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JannisX11 2022-03-29 18:43:26 +03:00
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@ -190,7 +190,7 @@
"settings.language": "언어",
"settings.language.desc": "언어. 변경 사항을 적용하려면 Blockbench 재시작 필요",
"settings.backup_interval": "백업 주기",
"settings.backup_interval.desc": "분당 자동 백업 주기입니다.",
"settings.backup_interval.desc": "분당 자동 백업 주기",
"settings.origin_size": "중점 표시",
"settings.origin_size.desc": "회전 중심을 보여주는 선의 길이를 조절합니다.",
"settings.control_size": "축 화살표 크기 조절",
@ -410,7 +410,6 @@
"menu.cube.texture.transparent": "투명",
"menu.cube.texture.blank": "비어있음",
"menu.group.sort": "분류",
"menu.group.resolve": "분해",
"menu.texture.face": "한 면에 적용",
"menu.texture.file": "파일",
"menu.texture.refresh": "텍스쳐 새로고침",
@ -997,12 +996,10 @@
"menu.help.developer.reset_storage": "공장 초기화",
"menu.help.developer.reset_storage.confirm": "Blockbench를 공장초기화 하시겠습니까? 모든 커스텀 설정과 키 바인딩, 설치된 플러그인들이 지워질것입니다",
"menu.help.developer.cache_reload": "캐쉬 리로드",
"menu.texture.resize": "크기 조정...",
"menu.preview.orthographic": "정사영",
"menu.preview.save_angle": "각도 저장...",
"menu.preview.angle": "각도",
"menu.preview.angle.initial": "첫 각도",
"menu.preview.angle.load": "불러오기",
"menu.preview.maximize": "최대치",
"panel.color.both": "둘 다",
"uv_editor.copy_selection": "선택 항목 복사",
@ -1033,8 +1030,8 @@
"action.apply_display_preset.desc": "기본 설정 혹은 커스텀 설정 적용하기",
"action.apply_display_preset.here": "해당 슬릇에 적용하기",
"action.apply_display_preset.everywhere": "모든 슬릇에 적용하기",
"action.resolve_keyframe_expressions": "키 프레임 재설정하기",
"action.resolve_keyframe_expressions.desc": "설정된 키 프레임의 수학 값 재설정하기",
"action.resolve_keyframe_expressions": "키 프레임 재설정",
"action.resolve_keyframe_expressions.desc": "설정된 키 프레임의 수학 값을 재설정합니다.",
"action.fold_all_animations": "모든 애니메이션 접기",
"menu.palette.load.empty": "공백",
"switches.lock": "잠금",
@ -1180,9 +1177,7 @@
"dialog.toolbar_edit.hidden_tools": "일부 도구는 현재 모드, 형식 또는 상황에서 사용할 수 없기 때문에 숨겨질 수 있습니다.",
"settings.camera_near_plane": "카메라 근방 평면",
"settings.camera_near_plane.desc": "객체가 렌더링되는 카메라에서 최소 거리입니다. 값이 높을수록 Z-파이팅이 감소합니다. 기본값 1.",
"mode.start.keymap_preference": "조작키 선호",
"mode.start.keymap_preference.desc": "Blockbench에 처음 온 사람이고 다른 3D 프로그램에서 온 사람이라면 키맵핑을 선택하여 전환을 쉽게 할 수 있습니다. 나중에 설정에서 키맵핑 또는 개별 키바인딩을 변경할 수 있습니다.",
"mode.start.select_keymap": "조작키 선택",
"message.load_keymap": "이 키 설정을 불러오시겠습니까? 현재 키 설정을 덮어쓰게 됩니다.",
"message.keymap_loaded": "키맵핑 로드됨",
"dialog.convert_project.current_format": "현재 포맷",
@ -1247,7 +1242,6 @@
"action.graph_editor_zero_line": "제로 라인 포함",
"action.graph_editor_zero_line.desc": "그래프 편집기가 항상 뷰에 제로 라인을 포함하는지 여부",
"menu.texture.render_mode": "렌더 모드",
"menu.texture.render_mode.normal": "일반",
"menu.texture.render_mode.emissive": "방출",
"menu.texture.render_mode.layered": "레이어드",
"menu.preview.angle.edit": "각도 편집",
@ -1478,5 +1472,69 @@
"panel.skin_pose.jumping": "점프",
"panel.skin_pose.aiming": "사격",
"edit.loop_cut.direction": "방향",
"message.meshes_and_box_uv": "메쉬들은 상자 UV와 호환되지 않습니다. 파일 > 프로젝트... 로 이동하고 표면별 UV로 전환하십시오."
"message.meshes_and_box_uv": "메쉬들은 상자 UV와 호환되지 않습니다. 파일 > 프로젝트... 로 이동하고 표면별 UV로 전환하십시오.",
"data.texture_mesh": "텍스쳐 메쉬",
"generic.left": "왼쪽",
"generic.right": "오른쪽",
"mode.start.quick_setup": "빠른 설정",
"mode.start.keymap": "키맵핑",
"mode.start.quick_setup.more_themes": "더보기...",
"dialog.resize_texture.animation_frames": "애니메이션 프레임",
"dialog.export_emission_map.title": "Emission 맵 내보내기",
"dialog.export_emission_map.format": "포맷",
"dialog.export_emission_map.format.luminance": "휘도",
"dialog.export_emission_map.format.luminance_inverted": "휘도 반전됨",
"dialog.export_emission_map.format.colors": "색",
"dialog.export_emission_map.threshold": "투명도 임계값",
"dialog.export_emission_map.round_up": "%0 x %1 까지 .라운드 업",
"dialog.export_emission_map.flip_y": "Y축 뒤집기",
"dialog.select.type": "요소 타입",
"dialog.create_texture.max_edge_angle": "모서리 각도 임계값",
"dialog.create_texture.max_edge_angle.desc": "두 면이 여전히 결합되는 최대 각도",
"dialog.create_texture.max_island_angle": "표면 각도 임계값",
"dialog.create_texture.max_island_angle.desc": "동일한 UV 표면에 결합할 수 있는 최대 각도",
"settings.mobile_panel_side": "모바일 패널 측면",
"settings.mobile_panel_side.desc": "수평 방향으로 Blockbench를 사용할 때 화면 패널의 어느 쪽이 표시되는지 선택",
"settings.obj_face_export_mode": "OBJ 표면 내보내기 모드",
"settings.obj_face_export_mode.desc": "OBJ 내보내기에서 모든 표면을 tris 또는 quads로 변환하려면 이 항목을 선택하세요.",
"settings.obj_face_export_mode.both": "기본",
"settings.obj_face_export_mode.tris": "Tris로 변환",
"settings.obj_face_export_mode.quads": "Quads로 변환",
"action.seam_tool": "잇기 도구",
"action.seam_tool.desc": "메쉬 모서리에 UV 잇기를 정의하는 도구",
"action.resolve_group": "그룹 재설정",
"action.resolve_group.desc": "자식을 같은 위치에 유지하면서 그룹을 재설정합니다.",
"action.move_to_group": "그룹으로 이동",
"action.move_to_group.desc": "선택한 요소를 다른 외곽선 그룹으로 이동",
"action.select_seam": "UV 잇기 선택",
"action.select_seam.desc": "선택한 모서리에 대해 UV 잇기 모드 선택",
"action.select_seam.auto": "자동",
"action.select_seam.join": "합치기",
"action.select_seam.divide": "나누기",
"action.adjust_brightness_contrast": "밝기 & 대조 조절...",
"action.adjust_brightness_contrast.desc": "선택된 텍스쳐의 밝기와 대조를 조절합니다.",
"action.adjust_saturation_hue": "채도 & 색조 조절...",
"action.adjust_saturation_hue.desc": "선택된 텍스쳐의 채도와 색조를 조절합니다.",
"action.invert_colors": "색 반전",
"action.invert_colors.desc": "선택된 텍스쳐의 모든 색을 반전합니다.",
"action.adjust_curves": "곡선 조절...",
"action.adjust_curves.desc": "선택된 텍스쳐의 밝기 곡선을 조절합니다.",
"action.flip_texture_x": "수평으로 텍스쳐 뒤집기",
"action.flip_texture_y": "수직으로 텍스쳐 뒤집기",
"action.resize_texture": "텍스쳐 크기 조정...",
"action.view_mode.uv": "UV 미리보기",
"action.append_to_template": "요소를 템플릿에 추가...",
"action.append_to_template.desc": "현재 선택한 요소를 텍스처 템플릿에 추가합니다.",
"action.move_texture_with_uv": "UV와 텍스쳐 이동",
"action.move_texture_with_uv.desc": "UV 표면을 드래그할 때 표면의 텍스처를 이동합니다.",
"action.timeline_setups": "타임라인 설정",
"action.save_timeline_setup": "타임라인 설정 저장...",
"action.save_timeline_setup.desc": "현재 선택한 애니메이터 및 채널의 프리셋 저장",
"menu.texture": "텍스쳐",
"menu.texture.render_mode.default": "기본",
"menu.texture.merge_onto_texture": "위의 텍스쳐와 병합",
"menu.animation.unload": "언로드",
"panel.timeline": "타임라인",
"action.pan_tool": "Pan Tool",
"action.pan_tool.desc": "Tool to navigate in the viewport and the texture editor"
}