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JannisX11 2021-06-27 19:23:06 +02:00
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@ -7,10 +7,10 @@
"dialog.save": "Speichern",
"dialog.discard": "Verwerfen",
"dialog.dontshowagain": "Nicht erneut anzeigen",
"data.cube": "Kubus",
"data.cube": "Würfel",
"data.group": "Gruppe",
"data.texture": "Textur",
"data.plugin": "Plug-in",
"data.plugin": "Plugin",
"data.preview": "Vorschau",
"data.toolbar": "Werkzeugleiste",
"data.image": "Bild",
@ -47,7 +47,7 @@
"keys.printscreen": "Drucken",
"keys.pause": "Pause",
"message.rotation_limit.title": "Rotationsbegrenzung",
"message.rotation_limit.message": "Rotationen sind von Minecraft auf nur eine Achse und 22,5° Schritte begrenzt. Das Drehen auf einer weiteren Achse setzt alle anderen Achsen zurück. Konvertiere das Modell in ein freies Modell, wenn du die freie Rotationen benötigst.",
"message.rotation_limit.message": "Rotationen sind von Minecraft auf nur eine Achse und 22,5° Schritte begrenzt. Das Drehen auf einer weiteren Achse setzt alle anderen Achsen zurück. Konvertiere das Modell in ein \"generisches Modell\", wenn du freie Rotationen benötigst.",
"message.file_not_found.title": "Datei nicht gefunden",
"message.file_not_found.message": "Blockbench konnte die angeforderte Datei nicht finden. Überprüfe, ob die Datei lokal gespeichert ist und nicht in einer Cloud.",
"message.screenshot.title": "Bildschirmfoto",
@ -64,8 +64,8 @@
"message.unsaved_textures.message": "Dein Modell hat ungespeicherte Texturen. Um sicherzugehen, dass das Modell funktioniert, solltest du diese in dem entsprechenden Ordner im Ressourcenpaket speichern.",
"message.model_clipping.title": "Modell zu groß",
"message.model_clipping.message": "Dein Modell enthält %0 Elemente, die größer sind als das 3x3x3 Block Limit von Minecraft zulässt. Dieses Modell wird so nicht in Minecraft funktionieren.",
"message.loose_texture.title": "Textur",
"message.loose_texture.message": "Die geladene Textur befindet sich nicht in einem Ressourcenpaket. Minecract kann nur Texturen laden, die sich innerhalb des Texturenordners eines Ressourcenpakets befindet.",
"message.loose_texture.title": "Texturenimport",
"message.loose_texture.message": "Die geladene Textur befindet sich nicht in einem Ressourcenpaket. Minecraft kann nur Texturen laden, die sich innerhalb des Texturenordners eines Ressourcenpakets befindet.",
"message.loose_texture.change": "Pfad Verändern",
"message.update_res.title": "Auflösung",
"message.update_res.message": "Möchtest du die Auflösung des Projekts an die Auflösung dieser Textur anpassen? Wähle 'Abbrechen', wenn die Textur eine höhere Auflösung haben soll.",
@ -77,7 +77,7 @@
"message.close_warning.web": "Bist du sicher, dass du das Program verlassen möchtest? Dadurch geht die momentane Arbeit verloren.",
"message.default_textures.title": "Standardtexturen",
"message.default_textures.message": "Wähle den \"textures\" Ordner deines Ressourcenpakets",
"message.default_textures.detail": "Extrahiere das Standard-Ressourcenpaket aus der Minecraft .jar oder lade es aus dem Internet herunder. Finde dann den \"textures\" Ordner und öffne diesen. Blockbench merkt sich diesen Ordner und greift in Zukunft darauf zurück, wenn es die Texturen nicht anderweitig finden kann.",
"message.default_textures.detail": "Extrahiere das Standard-Ressourcenpaket aus der Minecraft .jar oder lade es aus dem Internet herunder. Suche dann den \"textures\" Ordner und öffne diesen. Blockbench merkt sich diesen Ordner und greift in Zukunft darauf zurück, wenn es die Texturen nicht anderweitig finden kann.",
"message.default_textures.select": "Ordner auswählen",
"message.image_editor.title": "Wähle ein Bildbearbeitungsprogramm",
"message.image_editor.file": "Datei auswählen...",
@ -88,8 +88,8 @@
"message.display_skin.name": "Spielername",
"message.display_skin.reset": "Zurücksetzen",
"message.invalid_plugin": "Fehlerhafte Plugindatei, siehe Konsole",
"message.load_plugin_app": "Möchtest du diesem Plugin erlauben, Änderungen an deinem Computer vorzunehmen? Teste nur Plugins von Personen, denen du vertraust.",
"message.load_plugin_web": "Möchtest du dieses Plugin laden? Teste nur Plugins von Personen, denen du vertraust.",
"message.load_plugin_app": "Möchtest du diesem Plugin erlauben, Änderungen an deinem Computer vorzunehmen? Nutze nur Plugins von Personen, denen du vertraust.",
"message.load_plugin_web": "Möchtest du dieses Plugin laden? Nutze nur Plugins von Personen, denen du vertraust.",
"message.preset_no_info": "Dieses Preset enthält keine Informationen zu dieser Position",
"message.restart_to_update": "Starte Blockbench neu, um die Änderungen wirksam werden zu lassen.",
"message.save_file": "Gespeichert als %0",
@ -102,7 +102,7 @@
"dialog.project.ao": "Umgebungsschattierung",
"dialog.texture.title": "Textur",
"dialog.texture.variable": "Variable",
"dialog.texture.namespace": "Namensraum",
"dialog.texture.namespace": "Platzhalter",
"dialog.texture.folder": "Ordner",
"dialog.extrude.title": "Grafik Extrudieren",
"dialog.extrude.mode": "Abtastmodus",
@ -207,12 +207,12 @@
"settings.texture_fps.desc": "Wiedergabegeschwindigkeit für animierte Texturen in Bildern pro Sekunde",
"settings.base_grid": "Kleines Gitter",
"settings.base_grid.desc": "Kleines Gitter und Achsen anzeigen",
"settings.large_grid": "Block-Gitter",
"settings.large_grid.desc": "16x16 Einheiten großes Block-Gitter anzeigen",
"settings.full_grid": "Genaues Block-Gitter",
"settings.full_grid.desc": "Vollständiges, genaues Block-Gitter anzeigen",
"settings.large_grid": "Block-Raster",
"settings.large_grid.desc": "16x16 Block-Raster anzeigen",
"settings.full_grid": "Genaues Block-Raster",
"settings.full_grid.desc": "Vollständiges, genaues Block-Raster anzeigen",
"settings.large_box": "Blockrahmen",
"settings.large_box.desc": "3x3x3 Blöcke Begrenzung anzeigen",
"settings.large_box.desc": "3x3x3 Block Begrenzung anzeigen",
"settings.display_grid": "Anzeigemodus",
"settings.display_grid.desc": "Gitter im Anzeigemodus zeigen",
"settings.undo_limit": "Maximale Rückgängig-Schritte",
@ -242,7 +242,7 @@
"settings.minifiedout": "Reduzierte Ausgabe",
"settings.minifiedout.desc": "Gesamtes Modell im JSON in eine Zeile schreiben",
"settings.export_groups": "Gruppen speichern",
"settings.export_groups.desc": "Gruppen in Blockmodelldateien speichern",
"settings.export_groups.desc": "Gruppen in Modelldateien speichern",
"settings.credit": "Erstellerkommentar",
"settings.credit.desc": "Einen Erstellerkommentar zu gespeicherten Dateien hinzufügen",
"settings.default_path": "Standard-Texturenordner",
@ -300,7 +300,7 @@
"action.extrude_texture": "3D Textur",
"action.extrude_texture.desc": "Erstellt ein 3D Model aus einer Textur",
"action.export_blockmodel": "Block-/Itemmodell exportieren",
"action.export_blockmodel.desc": "Ein Minecraft Block- oder Itemmodell exportieren",
"action.export_blockmodel.desc": "Ein Minecraft Java Edition Block-/Itemmodell exportieren",
"action.export_optifine_part": "OptiFine JPM exportieren",
"action.export_optifine_part.desc": "Einen Entity-Komponenten für OptiFine exportieren",
"action.export_optifine_full": "OptiFine JEM exportieren",
@ -311,8 +311,6 @@
"action.settings_window.desc": "Das Blockbench-Einstellungsmenü öffnen",
"action.plugins_window": "Plugins...",
"action.plugins_window.desc": "Öffnet den Pluginstore",
"action.reset_keybindings": "Tastenbelegungen zurücksetzen",
"action.reset_keybindings.desc": "Alle Tastenbelegungen auf die Standardwerte zurücksetzen",
"action.reset_layout": "Layout zurücksetzen",
"action.reset_layout.desc": "Das Layout auf die Standardwerte zurücksetzen",
"action.load_plugin": "Plugin aus Quelldatei laden",
@ -379,8 +377,6 @@
"action.zoom_reset.desc": "Größe der Ansicht zurücksetzen",
"action.reset_interface": "Benutzeroberfläche zurücksetzen",
"action.reset_interface.desc": "Setzt alle Größen und Positionen der Benutzeroberfläche zurück",
"action.toggle_wireframe": "Drahtgitter umschalten",
"action.toggle_wireframe.desc": "Die Drahtgitteransicht umschalten",
"action.screenshot_model": "Modell aufnehmen",
"action.screenshot_model.desc": "Nimmt ein angepasstes Bildschirmfoto des Modells aus dem aktuellen Blickwinkel auf",
"action.screenshot_app": "Programm aufnehmen",
@ -619,8 +615,6 @@
"message.no_bone_selected": "Du musst zuerst einen Bone auswählen",
"message.duplicate_groups.title": "Bone-Name doppelt",
"message.duplicate_groups.message": "Der Name dieses Bones kommt mehrfach vor. Dies kann Probleme verursachen.",
"action.select_all_keyframes": "Alle Keyframes auswählen",
"action.select_all_keyframes.desc": "Wählt alle Keyframes des ausgewählten Bones aus",
"action.delete_keyframes": "Keyframes löschen",
"action.delete_keyframes.desc": "Löscht alle ausgewählten Keyframes",
"menu.animation": "Animation",
@ -768,7 +762,7 @@
"mode.start": "Start",
"mode.start.new": "Neu",
"mode.start.recent": "Zuletzt verwendet",
"format.free": "Unbeschränktes Modell",
"format.free": "Generisches Modell",
"format.free.desc": "Unbeschränktes Modell für Unity o.Ä.",
"format.java_block": "Java Item/Block",
"format.java_block.desc": "Blockmodell für Java Edition. Größe und Rotationen sind begrenzt.",
@ -1068,8 +1062,6 @@
"action.fold_all_animations": "Alle Animatoren einklappen",
"menu.palette.load.empty": "Leer",
"switches.lock": "Sperren",
"camera_angle.isometric_right": "Isometrisch Rechts",
"camera_angle.isometric_left": "Isometrisch Links",
"settings.render_sides": "Sichtbare Seiten",
"settings.render_sides.desc": "Auswählen, welche Seiten einer Fläche gerendert werden",
"settings.render_sides.auto": "Automatisch",
@ -1078,7 +1070,6 @@
"generic.enable": "Aktivieren",
"generic.disable": "Deaktivieren",
"generic.redacted": "Verdeckt",
"dialog.project.layered_textures": "Texturebenen",
"dialog.select_texture.import_all": "Alle importieren",
"dialog.skin.layer_template": "Äußere Texturen",
"about.version.up_to_date": "Auf dem neusten Stand",
@ -1105,7 +1096,6 @@
"keys.mousewheel": "Mausrad",
"message.delete_animation.title": "Animation löschen",
"message.delete_animation.message": "Die Animation wurde aus Blockbench entfernt. Möchtest du die Animation auch aus der Datei löschen, in der sie gespeichert war?",
"message.reset_keybindings": "Bist du dir sicher, dass du alle Tastenbelegungen zurücksetzen möchtest?",
"message.no_animation_to_import": "Keine Animationen zum importieren",
"dialog.material_instances.title": "Materialien",
"dialog.animation_import.title": "Animationen zum Import auswählen",
@ -1162,7 +1152,6 @@
"status_bar.toggle_sidebar": "Seitenleiste ein-/ausblenden",
"message.load_plugin_failed.title": "Laden des Plugins fehlgeschlagen",
"message.load_plugin_failed.message": "Stelle sicher, dass der Name der Plugindatei mit der in Plugin.register festgelegten ID des Plugins (`%0`) übereinstimmt",
"dialog.project.layered_textures.desc": "Aktiviert den Vorschaumodus für überlagerte Texturen. Ermöglicht die Anzeige von bis zu 3 überlagerten Texturen.",
"dialog.project.uv_mode": "UV Modus",
"dialog.project.uv_mode.box_uv": "Box UV",
"dialog.project.uv_mode.face_uv": "Flächen-UV",
@ -1219,5 +1208,87 @@
"action.import_project.desc": "Importiere ein Projekt aus einer .bbmodel Datei in das aktuelle Projekt",
"dialog.toolbar_edit.hidden_tools": "Einige Werkzeuge werden möglicherweise nicht angezeigt, da sie im aktuellen Modus, Format oder in der Situation nicht verfügbar sind.",
"settings.camera_near_plane": "Kamera Abschneide-Ebene",
"settings.camera_near_plane.desc": "Die minimale Entfernung von der Kamera und dem Renderort eines Objekts. Höhere Werte veringern Z-Fighting. 1 ist der Standardwert."
"settings.camera_near_plane.desc": "Die minimale Entfernung von der Kamera und dem Renderort eines Objekts. Höhere Werte veringern Z-Fighting. 1 ist der Standardwert.",
"mode.start.keymap_preference": "Tastenbelegung",
"mode.start.keymap_preference.desc": "Wenn du Blockbench zum ersten Mal benutzt und schon erfahren in einem anderen 3D Programm bist, dann kannst du die Tastenbelegung dieses Programms übernehmen, um dich besser in Blockbench zurechtzufinden. Du kannst die Tastenbelegungen auch nachher in den Einstellungen ändern",
"mode.start.select_keymap": "Tastenbelegung auswählen",
"message.recording_gif": "GIF wird aufgezeichnet. Klicke hier, um die Aufnahme abzubrechen",
"message.load_keymap": "Bist du dir sicher, dass du diese Keymap laden möchtest? Deine vorherigen Tastenkombinationen werden überschrieben.",
"message.keymap_loaded": "Keymap wurde geladen",
"dialog.convert_project.current_format": "Aktuelles Format",
"dialog.create_texture.rearrange_uv.desc": "Eine neue UV Anordnung anlegen, um jeder Fläche ihren eigenen Platz auf der Textur zuzuweisen",
"dialog.create_texture.compress.desc": "Die UV Maps dicht aneinander anordnen, um Platz zu sparen",
"dialog.create_texture.power.desc": "Die automatische Größe der generierten Textur auf eine Zweierpotenz begrenzen. Dies wird von einigen Renderingprogrammen vorausgesetzt.",
"dialog.create_texture.double_use.desc": "Wenn zwei Elemente den gleichen Platz auf der Textur verwenden, wird dies in der neuen Anordnung beibehalten",
"dialog.create_texture.padding.desc": "Einen kleinen Zwischenraum zwischen den einzelnen Teilen des Templates lassen",
"dialog.create_texture.resolution.desc": "Die Basisauflösung der Textur, in Pixel pro Meter. Die wirkliche Größe der Textur hängt von der Anzahl und Größe der Elemente ab.",
"dialog.create_gif.color": "Hintergrundfarbe",
"dialog.save_angle.zoom": "Zoom",
"dialog.skin.variant": "Variante",
"dialog.flip_animation.info": "Gegenüberliegende Bones werden durch die Wörter 'left' und 'right' innerhalb ihres Namens erkannt.",
"dialog.flip_animation.offset": "Um die Hälfte der Länge der Animation verschieben",
"dialog.export_private_settings.title": "Private Einstellungen",
"dialog.export_private_settings.message": "Deine Datei enthält die folgenden privaten Informationen: **%0**. Entferne diese Informationen, falls du die Datei mit anderen Teilen möchtest.",
"dialog.export_private_settings.keep": "Behalten",
"dialog.export_private_settings.remove": "Entfernen",
"settings.timecode_frame_number": "Timecodes als Einzelbildnummer anzeigen",
"settings.timecode_frame_number.desc": "Den Timecode in der Timeline als Nummer des Einzelbildes statt als Hundertstel Sekunde anzeigen",
"settings.animation_sample_rate": "Sample-Rate in Animationen",
"settings.animation_sample_rate.desc": "Sample-Rate in Samples pro Sekunde, für Kurven, die das jeweilige Exportformat nicht direkt unterstützt",
"keybind.preview_zoom": "Ansicht zoomen",
"action.gradient_tool": "Verlaufswerkzeug",
"action.gradient_tool.desc": "Erstellt Farbverläufe auf Texturen",
"action.import_settings": "Einstellungen importieren",
"action.import_settings.desc": "Eine .bbsettings Einstellungs-Datei importieren",
"action.export_settings": "Einstellungen exportieren",
"action.export_settings.desc": "Die Einstellungen von Blockbench als eine .bbsettings Datei exportieren",
"action.load_keymap": "Keymap importieren",
"action.load_keymap.default": "Standard (Trackpad)",
"action.load_keymap.mouse": "Standard (Maus)",
"action.load_keymap.default.desc": "Standard Tastenbelegungen, optimiert für Navigation im Vorschaufenster mit Laptop-Tuchpads",
"action.load_keymap.mouse.desc": "Standard Tastenbelegungen, optimiert für Navigation im Vorschaufenster mit der Maus",
"action.load_keymap.blender.desc": "Tastaturbelegung ähnlich zu Blender",
"action.load_keymap.cinema4d.desc": "Tastaturbelegung ähnlich zu Cinema 4D",
"action.load_keymap.maya.desc": "Tastaturbelegung ähnlich zu Autodesk Maya",
"action.import_keymap": "Importiere Tastaturbelegung",
"action.import_keymap.desc": "Importiere Tastenbelegungen als .bbkeymap Datei",
"action.export_keymap": "Exportiere Tastaturbelegung",
"action.export_keymap.desc": "Exportiere aktuelle Tastenbelegungen als .bbkeymap Datei",
"action.edit_history": "Bearbeitungsverlauf",
"action.edit_history.desc": "Zeige den Verlauf der Bearbeitungen an und mache Schritte rückgängig oder wiederhole sie",
"action.group_elements": "Elemente gruppieren",
"action.group_elements.desc": "Packe ausgewählte Elemente in eine neue Gruppe",
"action.unfold_groups": "Gruppen aufklappen",
"action.unfold_groups.desc": "Alle Gruppen im Outliner ausklappen",
"action.edit_bedrock_binding": "Bindung bearbeiten...",
"action.edit_bedrock_binding.desc": "Lege fest, an welchen Bone das Modell gebunden ist",
"action.pick_screen_color": "Bildschirm-Farbpipette",
"action.pick_screen_color.desc": "Eine Farbe vom Bildschirm auswählen",
"action.view_mode": "Anzeigemodus",
"action.view_mode.desc": "Verändert den Angeigemodus der Vorschau",
"action.view_mode.textured": "Texturiert",
"action.view_mode.solid": "Einfarbig",
"action.view_mode.wireframe": "Drahtgitter",
"action.toggle_sidebars": "Seitenleisten an-/ausschalten",
"action.toggle_sidebars.desc": "Seitenleisten aktivieren oder deaktivieren",
"action.set_animation_end": "Ende der Animation setzen",
"action.set_animation_end.desc": "Setzt das Ende der ausgewählten Animation auf den aktuellen Zeitpunkt",
"action.flip_animation": "Animation spiegeln",
"action.flip_animation.desc": "Spiegelt teile der Animation, indem die ausgewählten Keyframes auf die andere Seite des Modells kopiert werden",
"action.graph_editor_zero_line": "Nulllinie einschließen",
"action.graph_editor_zero_line.desc": "Legt fest, ob die Nulllinie im Graph-Editor immer im Sichtbereich sein muss",
"menu.texture.render_mode": "Anzeigemodus",
"menu.texture.render_mode.normal": "Normal",
"menu.texture.render_mode.emissive": "Leuchtend",
"menu.texture.render_mode.layered": "Geschichtet",
"menu.preview.angle.edit": "Kamerablickwinkel bearbeiten...",
"menu.animation.start_delay": "Start-Verzögerung",
"menu.animation.loop_delay": "Schleifen-Verzögerung",
"menu.animation.flip_keyframes": "Keyframes spiegeln",
"menu.mobile_keyboard.disable_all": "Alle deaktivieren",
"panel.keyframe.toggle_uniform_scale": "Gleichmäßige Skalierung aktivieren/deaktivieren",
"camera_angle.common_isometric_right": "Isometrisch, rechts (2:1)",
"camera_angle.common_isometric_left": "Isometrisch, links (2:1)",
"camera_angle.true_isometric_right": "Isometrisch, rechts (30°)",
"camera_angle.true_isometric_left": "Isometrisch, links (30°)"
}