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JannisX11 2021-08-21 22:29:48 +02:00
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@ -201,7 +201,7 @@
"settings.display_skin": "Affichage skin",
"settings.display_skin.desc": "Skin utilisé pour le modèle de joueur de référence",
"settings.shading": "Ombrage",
"settings.shading.desc": "Activer les ombres",
"settings.shading.desc": "Activer les ombres en prévisualisation",
"settings.texture_fps": "FPS de texture animée",
"settings.texture_fps.desc": "Nombre d'images par secondes pour les textures animées",
"settings.base_grid": "Petite grille",
@ -684,7 +684,7 @@
"action.action_control": "Contrôle d'action",
"action.action_control.desc": "Rechercher et exécuter toute action disponible",
"keybindings.recording": "Enregistrer un raccourci clavier",
"keybindings.press": "Appuyez sur une touche ou une combinaison de touches ou cliquez n'importe où sur l'écran pour enregistrer votre raccourci clavier.",
"keybindings.press": "Appuyez sur une touche ou une combinaison de touches ou cliquez n'importe où pour commencer à enregistrer votre raccourci clavier.",
"action.pivot_tool": "Point de pivot",
"action.pivot_tool.desc": "Outil pour changer le point de pivot des cubes et segments",
"action.slider_animation_speed": "Vitesse de lecture",
@ -1128,7 +1128,7 @@
"generic.all": "Tout",
"message.small_face_dimensions.title": "Dimensions des Faces imcompatibles",
"message.small_face_dimensions.message": "La sélection contient des faces inférieures à 1 unité dans une direction. Le système de mappage Encadrement UV considère toutes les faces inférieures à ce seuil comme ayant une largeur de 0 pixel. La texture sur ces faces est donc susceptible de ne pas fonctionner correctement.",
"message.small_face_dimensions.face_uv": "Le format actuel prend en charge les cartes UV par face qui peuvent gérer de petites dimensions de face. Allez dans « Fichier » → « Projet… » et décochez « Encadrer UV ».",
"message.small_face_dimensions.face_uv": "Le format actuel supporte les cartes UV par face pouvant gérer de petites dimensions de faces. Allez dans « Fichier » → « Projet… » et décochez « Encadrement UV ».",
"dialog.plugins.outdated_client": "Requis une nouvelle version de Blockbench",
"dialog.plugins.outdated_plugin": "Le plugin n'est pas à jour et ne fonctionne pas avec cette version de Blockbench",
"settings.motion_trails": "Trainée de Mouvement",
@ -1152,7 +1152,7 @@
"message.load_plugin_failed.title": "Le chargement du plugin a échoué",
"message.load_plugin_failed.message": "Assurez-vous que le nom de base du fichier du plugin correspond à l'ID de plugin `%0`, comme indiqué dans Plugin.register().",
"dialog.project.uv_mode": "Mode UV",
"dialog.project.uv_mode.box_uv": "Encadrer UV",
"dialog.project.uv_mode.box_uv": "Encadrement UV",
"dialog.project.uv_mode.face_uv": "UV par face",
"dialog.project.texture_size": "Taille de texture",
"dialog.animation_export.title": "Sélectionner les animations à exporter",
@ -1209,87 +1209,90 @@
"settings.camera_near_plane": "Caméra proche du plan",
"settings.camera_near_plane.desc": "La distance minimale de la caméra à l'endroit où les objets sont affichés. Une valeur plus importante diminue le conflit en Z. La valeur par défaut est 1.",
"mode.start.keymap_preference": "Prérérence de commandes",
"mode.start.keymap_preference.desc": "Si vous êtes nouveaux sur Blockbench et venez d'un autre programme de 3D, vous pouvez sélectionner un plan de codage clavier pour rendre votre transition plus facile. Vous pouvez changer ce plan ou des raccourcis de clavier individuelles plus tard dans vos paramètres.",
"mode.start.select_keymap": "Sélectionnez un plan de clavier",
"message.recording_gif": "Création d'un GIF en cours. Cliquez ici pour interrompre.",
"message.load_keymap": "Voulez-vous vraiment charger ce plan de clavier ? Cela va écraser vos commandes actuelles.",
"message.keymap_loaded": "Plan de clavier chargé",
"mode.start.keymap_preference.desc": "Si vous êtes nouveau sur Blockbench et êtes habitué à un autre logiciel 3D, vous pouvez sélectionner une keymap pour faciliter votre transition. Vous pouvez changer de keymap ou des commandes particulières plus tard dans les paramètres.",
"mode.start.select_keymap": "Sélectionnez une keymap",
"message.recording_gif": "Création de GIF en cours. Cliquez ici pour interrompre.",
"message.load_keymap": "Voulez-vous vraiment charger cette keymap ? Cela va écraser vos commandes actuelles.",
"message.keymap_loaded": "Keymap chargée",
"dialog.convert_project.current_format": "Format acuel",
"dialog.create_texture.rearrange_uv.desc": "Créer un nouvel arrangement UV pour donner à chaque face ca propres place sur la texture",
"dialog.create_texture.compress.desc": "Arranger les plans UV en une disposition dense pour minimiser la taille de la texture.",
"dialog.create_texture.rearrange_uv.desc": "Créer une nouvelle disposition UV donne à chaque face sa propre place sur la texture",
"dialog.create_texture.compress.desc": "Dispose les plans UV en de façon dense pour minimiser la taille de la texture",
"dialog.create_texture.power.desc": "Verrouille la taille de texture automatique sur une puissance de 2, comme 64 ou 128. Cela est nécessaire pour certains moteurs de rendu.",
"dialog.create_texture.double_use.desc": "Si deux éléments ont déjà le même espace UV attribué, gardez-le ainsi dans la nouvelle carte",
"dialog.create_texture.double_use.desc": "Si deux éléments ont déjà le même espace UV attribué, cela sera conservé dans la nouvelle disposition",
"dialog.create_texture.padding.desc": "Ajoutez un petit décalage entre les différentes parties du modèle",
"dialog.create_texture.resolution.desc": "La résolution de base de la texture, en pixels par mètre. La taille réelle de la carte de texture peut différer selon la quantité et la taille des éléments.",
"dialog.create_gif.color": "Couleur d'arrière plan",
"dialog.create_texture.resolution.desc": "La résolution de base de la texture, en pixels par mètre. La taille réelle de la carte de texture peut changer selon la quantité et la taille des éléments.",
"dialog.create_gif.color": "Couleur de l'arrière plan",
"dialog.save_angle.zoom": "Zoom",
"dialog.skin.variant": "Variante",
"dialog.flip_animation.info": "Les os opposés sont identifiés par les mots-clés « gauche » et « droite » dans leur nom.",
"dialog.flip_animation.info": "Deux segments opposés sont identifiés par les mots-clés « gauche » et « droite » dans leur nom.",
"dialog.flip_animation.offset": "Décalage de la moitié de la durée de l'animation",
"dialog.export_private_settings.title": "Paramètres privés",
"dialog.export_private_settings.message": "Votre fichier contient les informations privées suivantes : **%0**. Supprimez ces valeurs si vous envisagez de partager le fichier avec quelqu'un d'autre.",
"dialog.export_private_settings.message": "Votre fichier contient les informations privées suivantes : **%0**. Retirez ces valeurs si vous comptez partager le fichier avec quelqu'un d'autre.",
"dialog.export_private_settings.keep": "Garder",
"dialog.export_private_settings.remove": "Supprimer",
"dialog.export_private_settings.remove": "Retirer",
"settings.timecode_frame_number": "Afficher les codes temporels sous forme de numéros d'image",
"settings.timecode_frame_number.desc": "Afficher les codes temporels des fractions dans la ligne de temps sous forme de numéro d'image au lieu de centième de seconde",
"settings.timecode_frame_number.desc": "Affiche des timecodes fractionnaires dans la timeline sous forme de numéro d'image au lieu de centième de seconde",
"settings.animation_sample_rate": "Taux d'échantillonnage de l'animation",
"settings.animation_sample_rate.desc": "Fréquence d'échantillonnage en échantillons par seconde pour les courbes que le format respectif ne prend pas en charge de manière native",
"keybind.preview_zoom": "Zoom sur la vue",
"action.gradient_tool": "Outil de dégradé",
"action.gradient_tool.desc": "Créer un dégradé de couleurs sur votre texture",
"action.import_settings": "Importer les paramètres",
"settings.animation_sample_rate.desc": "Fréquence en échantillons par seconde pour les courbes que le format respectif ne prend pas nativement en charge",
"keybind.preview_zoom": "Zoom de l'aperçu",
"action.gradient_tool": "Outil dégradé",
"action.gradient_tool.desc": "Crée un dégradé de couleurs sur votre texture",
"action.import_settings": "Importer des paramètres",
"action.import_settings.desc": "Importer un fichier .bbsettings",
"action.export_settings": "Exporter les paramètres",
"action.export_settings.desc": "Exportez les paramètres Blockbench en tant que fichier .bbsettings",
"action.load_keymap": "Charger les combinaisons de touches",
"action.load_keymap.default": "Par défaut (Trackpad)",
"action.export_settings.desc": "Exporter ces paramètres Blockbench dans un fichier .bbsettings",
"action.load_keymap": "Charger une keymap",
"action.load_keymap.default": "Par défaut (pavé tactile/souris)",
"action.load_keymap.mouse": "Par défaut (souris)",
"action.load_keymap.default.desc": "Raccourcis clavier Blockbench par défaut, avec des commandes de navigation dans la fenêtre optimisées pour une utilisation sur les trackpads d'ordinateurs portables",
"action.load_keymap.mouse.desc": "Raccourcis clavier Blockbench par défaut, avec navigation dans la fenêtre liée au bouton central de la souris",
"action.load_keymap.blender.desc": "Keymap pour les utilisateurs familiarisés avec les commandes de Blender",
"action.load_keymap.cinema4d.desc": "Combinaison de touche pour les utilisateurs qui sont familiers avec les commandes de Cinema 4D",
"action.load_keymap.maya.desc": "Combinaison de touche pour les utilisateurs qui sont familiers avec les commandes de Autodesk Maya",
"action.import_keymap": "Importer les combinaisons de touches",
"action.import_keymap.desc": "Importer les combinaisons de touches d'un fichier .bbkeymap",
"action.export_keymap": "Exporter les combinaisons de touches",
"action.export_keymap.desc": "Exportez les combinaisons de touches actuelles dans un fichier .bbkeymap.",
"action.load_keymap.default.desc": "Raccourcis clavier Blockbench par défaut, avec commandes de navigation optimisées pour une utilisation sur pavé tactile",
"action.load_keymap.mouse.desc": "Raccourcis clavier Blockbench par défaut, avec navigation assignée au bouton de la molette de la souris",
"action.load_keymap.blender.desc": "Keymap pour les utilisateurs habitués aux commandes de Blender",
"action.load_keymap.cinema4d.desc": "Keymap pour les utilisateurs habitués aux commandes de Cinema 4D",
"action.load_keymap.maya.desc": "Keymap pour les utilisateurs habitués aux commandes d'Autodesk Maya",
"action.import_keymap": "Importer une keymap",
"action.import_keymap.desc": "Importer des commandes depuis un fichier .bbkeymap",
"action.export_keymap": "Exporter une keymap",
"action.export_keymap.desc": "Exportez les commandes actuelles dans un fichier .bbkeymap.",
"action.edit_history": "Modifier l'historique",
"action.edit_history.desc": "Afficher l'historique des modifications et annuler ou rétablir les étapes",
"action.group_elements": "Groupe d'élément",
"action.group_elements.desc": "Regrouper les éléments sélectionnés dans un nouveau groupe",
"action.edit_history.desc": "Affiche l'historique des modifications pour annuler ou rétablir des étapes",
"action.group_elements": "Grouper les éléments",
"action.group_elements.desc": "Rassemble les éléments sélectionnés sous un nouveau groupe",
"action.unfold_groups": "Déplier les groupes",
"action.unfold_groups.desc": "Déplier tout les groupes dans le contour",
"action.edit_bedrock_binding": "Éditer les contrôles...",
"action.edit_bedrock_binding.desc": "Modifier l'os auquel la géométrie est liée",
"action.unfold_groups.desc": "Déplie tous les groupes dans la liste",
"action.edit_bedrock_binding": "Modifier les associations…",
"action.edit_bedrock_binding.desc": "Modifier le segment auquel la géométrie est liée",
"action.pick_screen_color": "Choisir la couleur de l'écran",
"action.pick_screen_color.desc": "Choisir une couleur quelque part sur votre écran",
"action.view_mode": "Mode d'affichage",
"action.view_mode.desc": "Changer le mode d'affichage du modèle",
"action.view_mode.desc": "Change le mode d'affichage du modèle",
"action.view_mode.textured": "Texturé",
"action.view_mode.solid": "Solide",
"action.view_mode.wireframe": "Cadre filaire",
"action.view_mode.wireframe": "Squelette",
"action.toggle_sidebars": "Activer/désactiver les barres latérales",
"action.toggle_sidebars.desc": "Activer ou désactiver les barres latérales",
"action.toggle_sidebars.desc": "Active/désactive les bandes sur les côtés",
"action.set_animation_end": "Définir la fin de l'animation",
"action.set_animation_end.desc": "Définir la fin de l'animation sélectionnée au temps actuel de la ligne de temps",
"action.set_animation_end.desc": "Définit la fin de l'animation sélectionnée à l'instant actuel sur la timeline",
"action.flip_animation": "Retourner l'animation",
"action.flip_animation.desc": "Retourner une partie d'une animation en copiant les images clés sélectionnées de l'autre côté du modèle",
"action.flip_animation.desc": "Retourne une partie d'une animation en copiant les keyframes sélectionnées de l'autre côté du modèle",
"action.graph_editor_zero_line": "Inclure la ligne zéro",
"action.graph_editor_zero_line.desc": "Si l'éditeur de graphiques inclut toujours la ligne zéro dans la vue",
"action.graph_editor_zero_line.desc": "Si, oui ou non, l'éditeur de graphiques affiche toujours la ligne zéro",
"menu.texture.render_mode": "Mode de rendu",
"menu.texture.render_mode.normal": "Normal",
"menu.texture.render_mode.emissive": "Émissif",
"menu.texture.render_mode.layered": "Superposé",
"menu.preview.angle.edit": "Modifier l'angle...",
"menu.preview.angle.edit": "Modifier l'angle",
"menu.animation.start_delay": "Délai de démarrage",
"menu.animation.loop_delay": "Délai de boucle",
"menu.animation.flip_keyframes": "Retourner les clés d'image",
"menu.animation.loop_delay": "Délai de reprise",
"menu.animation.flip_keyframes": "Retourner les keyframes",
"menu.mobile_keyboard.disable_all": "Tout désactiver",
"panel.keyframe.toggle_uniform_scale": "Basculer l'échelle uniforme",
"camera_angle.common_isometric_right": "Isométrique Droite (2:1)",
"camera_angle.common_isometric_left": "Isométrique Gauche (2:1)",
"camera_angle.true_isometric_right": "Vrai Isométrique Droite (30°)",
"camera_angle.true_isometric_left": "Vrai Isométrique Gauche (30°)",
"menu.help.wiki": "Blockbench Wiki",
"about.repository": "Repository:"
"camera_angle.common_isometric_right": "Droite isométrique (2:1)",
"camera_angle.common_isometric_left": "Gauche isométrique (2:1)",
"camera_angle.true_isometric_right": "Vraie droite isométrique (30°)",
"camera_angle.true_isometric_left": "Vraie gauche isométrique (30°)",
"menu.help.wiki": "Wiki Blockbench",
"about.repository": "Dépôt :",
"dialog.settings.title": "Preferences",
"settings.update_to_prereleases": "Update to Pre-releases",
"settings.update_to_prereleases.desc": "Automatically update to Blockbench beta versions to test new features. Pre-release versions can be unstable, don't enable this option if you rely on Blockbench for work or other important projects."
}