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JannisX11 2021-08-21 22:29:52 +02:00
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commit d50a599983

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@ -14,14 +14,14 @@
"data.preview": "プレビュー",
"data.toolbar": "ツールバー",
"data.image": "画像",
"keys.ctrl": "コントロール",
"keys.shift": "シフト",
"keys.ctrl": "Ctrl",
"keys.shift": "Shift",
"keys.alt": "Alt",
"keys.meta": "Cmd",
"keys.delete": "削除",
"keys.space": "スペース",
"keys.delete": "Delete",
"keys.space": "Space",
"keys.leftclick": "左クリック",
"keys.middleclick": "ミドルクリック",
"keys.middleclick": "中央クリック",
"keys.rightclick": "右クリック",
"keys.tab": "Tab",
"keys.backspace": "Backspace",
@ -31,41 +31,41 @@
"keys.numpad": "Numpad%0",
"keys.caps": "Caps Lock",
"keys.menu": "コンテストメニュー",
"keys.left": "Left",
"keys.up": "Up",
"keys.right": "Right",
"keys.down": "Down",
"keys.left": "",
"keys.up": "",
"keys.right": "",
"keys.down": "",
"keys.pageup": "Page Up",
"keys.pagedown": "Page Down",
"keys.plus": "プラス",
"keys.plus": "Plus",
"keys.comma": "コンマ",
"keys.point": "ポイント",
"keys.minus": "マイナス",
"keys.cross": "クロス",
"keys.end": "End",
"keys.pos1": "Pos1",
"keys.printscreen": "Prt Scr",
"keys.printscreen": "Print Screen",
"keys.pause": "Pause",
"message.rotation_limit.title": "回転制限",
"message.rotation_limit.message": "回転はMinecraftによって22.5度単位で制限されています。別の軸を回転すると他の軸の回転がすべてクリアされます。自由回転が必要な場合は、回転制限を無効にしてください",
"message.file_not_found.title": "ファイルが見つかりませんでした",
"message.file_not_found.message": "ファイルを見つけることが出来ませんでした。ローカルデスクに保存されていることを確認してください",
"message.screenshot.title": "スクリーンショット",
"message.screenshot.message": "スクリーンショットキャプチャー",
"message.screenshot.message": "撮影したスクリーンショット",
"message.screenshot.clipboard": "クリップボード",
"message.screenshot.right_click": "スクリーンショット-右クリックでコピーします",
"message.invalid_file.title": "無効なファイル",
"message.invalid_file.message": "モデルファイルを開くことが出来ませんでした:%0",
"message.invalid_model.title": "無効なモデルファイル",
"message.invalid_model.message": "このファイルには有効なモデルデータが含まれていません",
"message.child_model_only.title": "無効なモデル",
"message.child_model_only.message": "このファイルは%0、無効なモデルを含んでいます",
"message.child_model_only.title": "無効なモデル",
"message.child_model_only.message": "このファイルは%0の子モデルですがそのモデルは含まれていません",
"message.unsaved_textures.title": "未保存テクスチャ",
"message.unsaved_textures.message": "モデルに保存されていないテクスチャがあります。それらを保存し正しいフォルダに入れてください",
"message.unsaved_textures.message": "モデルに保存されていないテクスチャがあります。それらを保存し正しいフォルダに入れてください",
"message.model_clipping.title": "モデルが大きすぎます",
"message.model_clipping.message": "このモデルは、3×3×3より大きい立方体%0が含まれているため、Minecraftで使用できません。これを防ぐには、制限されたキャンバスを有効にしてください",
"message.loose_texture.title": "テクスチャを導入",
"message.loose_texture.message": "インポートされたテクスチャはリソースパックファイルに含まれていません Minecraftはリソースパックファイルのtexturesフォルダ内のみテクスチャをロードできます",
"message.loose_texture.title": "テクスチャをインポート",
"message.loose_texture.message": "インポートされたテクスチャはリソースパックファイルに含まれていません Minecraftはリソースパックフォルダのtexturesフォルダ内のみテクスチャをロードできます",
"message.loose_texture.change": "パスを変更する",
"message.update_res.title": "テクスチャの解像度",
"message.update_res.message": "プロジェクトの解像度をこのテクスチャの解像度に更新しますか? テクスチャの解像度が通常より高い場合は「キャンセル」をクリックしてください",
@ -97,17 +97,17 @@
"dialog.project.title": "プロジェクト",
"dialog.project.name": "ファイル名",
"dialog.project.parent": "元のファイル",
"dialog.project.geoname": "Mobの名前",
"dialog.project.openparent": "Open Parent",
"dialog.project.geoname": "Mobの識別子",
"dialog.project.openparent": "親ファイルを開く",
"dialog.project.ao": "アンビエントオクルージョン",
"dialog.texture.title": "テクスチャ",
"dialog.texture.variable": "ナンバー",
"dialog.texture.namespace": "保存場所",
"dialog.texture.variable": "変数",
"dialog.texture.namespace": "名前空間",
"dialog.texture.folder": "フォルダ",
"dialog.extrude.title": "押し出し画像",
"dialog.extrude.title": "画像の押し出し",
"dialog.extrude.mode": "スキャンモード",
"dialog.extrude.mode.areas": "エリア",
"dialog.extrude.mode.lines": "ライン",
"dialog.extrude.mode.lines": "",
"dialog.extrude.mode.columns": "列",
"dialog.extrude.mode.pixels": "ピクセル",
"dialog.extrude.opacity": "最小不透明度",
@ -145,7 +145,7 @@
"dialog.create_texture.folder": "フォルダ",
"dialog.create_texture.template": "テンプレート",
"dialog.create_texture.resolution": "解像度",
"dialog.input.title": "入力",
"dialog.input.title": "インプット",
"dialog.settings.settings": "設定",
"dialog.settings.keybinds": "キー設定",
"dialog.settings.about": "About",
@ -159,7 +159,7 @@
"layout.color.bright_ui.desc": "コンテキストメニューとツールチップ",
"layout.color.button": "ボタン",
"layout.color.button.desc": "ボタンとスイッチ",
"layout.color.selected": "選択",
"layout.color.selected": "選択",
"layout.color.selected.desc": "選択されたタブとオブジェクト",
"layout.color.border": "ボーダー",
"layout.color.border.desc": "ボタンと入力の境界",
@ -179,7 +179,7 @@
"about.creator": "クリエイター:",
"about.website": "ウェブサイト:",
"about.electron": "このアプリは、javascript、HTML、CSSなどのウェブテクロジーを使用したネイティブアプリケーションを作成するためのフレームワークであるElectronを使用して作られています",
"about.vertex_snap": "スナッピングはSirBenetによるプラグインに基づいています",
"about.vertex_snap": "スナッピングはSirBenetプラグインに基づいています",
"about.icons": "アイコンパック:",
"about.libraries": "ライブラリ:",
"settings.category.general": "一般",
@ -1128,7 +1128,7 @@
"generic.all": "All",
"message.small_face_dimensions.title": "互換性のない面",
"message.small_face_dimensions.message": "選択範囲には、一方向に1単位未満の面が含まれています。 Box UVマッピングシステムは、そのしきい値を下回るすべての面を0ピクセル幅と見なします。したがって、これらの面のテクスチャは正しく機能しない可能性があります",
"message.small_face_dimensions.face_uv": "現在の形式は、小さな面の寸法を処理できるUVマップをサポートしています。\"ファイル\">\"プロジェクト\"に移動し、\"ボックスUV\"のチェックを外します",
"message.small_face_dimensions.face_uv": "The current format supports per-face UV maps which can handle small face dimensions. Go to \"File\" > \"Project...\" and uncheck \"Box UV\".",
"dialog.plugins.outdated_client": "新しいバージョンのBlockbenchが必要です",
"dialog.plugins.outdated_plugin": "このバージョンのBlockbenchでは動作しません",
"settings.motion_trails": "モーショントレイル",
@ -1211,36 +1211,36 @@
"mode.start.keymap_preference": "Keybinding Preference",
"mode.start.keymap_preference.desc": "初めてBlockbenchを使う方や、他の3Dプログラムから来た方は、キーマップを選択することで移行が容易になります",
"mode.start.select_keymap": "キーマップを選択",
"message.recording_gif": "GIF creation in progress. Click here to abort.",
"message.load_keymap": "Are you sure you want to load this keymap? This will overwrite your current keybindings.",
"message.keymap_loaded": "Keymap loaded",
"dialog.convert_project.current_format": "Current Format",
"dialog.create_texture.rearrange_uv.desc": "Create a new UV arrangement to give every face its own spot on the texture",
"dialog.create_texture.compress.desc": "Arrange the UV maps in a dense layout to minimize the texture size",
"dialog.create_texture.power.desc": "Lock the automatic texture size to a power-of-2, such as 64 or 128. This is required by some renderers",
"dialog.create_texture.double_use.desc": "If two elements already have the same UV space assigned, keep it that way in the new map",
"message.recording_gif": "GIFを作成中です。中止したい場合はここをクリックしてください",
"message.load_keymap": "このキーマップをロードしますか?これにより、現在のキーバインドが上書きされます",
"message.keymap_loaded": "キーマップのロード",
"dialog.convert_project.current_format": "現在のフォーマット",
"dialog.create_texture.rearrange_uv.desc": "新しいUVアレンジメントを作成して、全ての面に独自のテクスチャを与える",
"dialog.create_texture.compress.desc": "テクスチャサイズを縮小するために、レイアウトを再配置します",
"dialog.create_texture.power.desc": "自動テクスチャサイズを正方形に固定します。",
"dialog.create_texture.double_use.desc": "2つの要素に同じUVスペースが割り当てられている場合、新しいマップでも維持します",
"dialog.create_texture.padding.desc": "Add a small padding between the individual parts of the template",
"dialog.create_texture.resolution.desc": "The base resolution of the texture, in pixels per meter. The real size of the texture map may differ depending on the amount and size of elements.",
"dialog.create_gif.color": "Background Color",
"dialog.save_angle.zoom": "Zoom",
"dialog.skin.variant": "Variant",
"dialog.flip_animation.info": "Opposite bones are identified by the keywords 'left' and 'right' within their name.",
"dialog.flip_animation.offset": "Offset by half the animation length",
"dialog.export_private_settings.title": "Private Settings",
"dialog.export_private_settings.message": "Your file contains the following private informations: **%0**. Remove these values if you plan to share the file with someone else.",
"dialog.export_private_settings.keep": "Keep",
"dialog.export_private_settings.remove": "Remove",
"settings.timecode_frame_number": "Display Timecodes as Frame Numbers",
"settings.timecode_frame_number.desc": "Display fraction timecodes in the timeline as frame number instead of centisecond",
"settings.animation_sample_rate": "Animation Sample Rate",
"dialog.create_texture.resolution.desc": "テクスチャマップの実際のサイズは、要素の量とサイズによって異なる場合があります",
"dialog.create_gif.color": "背景の色",
"dialog.save_angle.zoom": "ズーム",
"dialog.skin.variant": "バリエーション",
"dialog.flip_animation.info": "対のボーンは、名前の中に「左」と「右」というキーワードが入っています",
"dialog.flip_animation.offset": "アニメーションの長さの半分だけオフセットします",
"dialog.export_private_settings.title": "プライベート設定",
"dialog.export_private_settings.message": "ファイルには次の個人情報が含まれています:**%0**。ファイルを誰かと共有する場合は、これらの値を削除してください",
"dialog.export_private_settings.keep": "キープ",
"dialog.export_private_settings.remove": "削除",
"settings.timecode_frame_number": "タイムコードをフレーム番号として表示",
"settings.timecode_frame_number.desc": "タイムコードをセンチ秒ではなくフレーム番号としてタイムラインに表示します",
"settings.animation_sample_rate": "アニメーションサンプルレート",
"settings.animation_sample_rate.desc": "Sample rate in samples per second for curves that the respective format does not support natively",
"keybind.preview_zoom": "Zoom View",
"action.gradient_tool": "Gradient Tool",
"action.gradient_tool.desc": "Create a color gradient on your texture",
"action.import_settings": "Import Settings",
"action.import_settings.desc": "Import a .bbsettings file",
"action.export_settings": "Export Settings",
"action.export_settings.desc": "Export the Blockbench settings as a .bbsettings file",
"keybind.preview_zoom": "ズーム表示",
"action.gradient_tool": "グラデーション",
"action.gradient_tool.desc": "テクスチャにカラーグラデーションを作成します",
"action.import_settings": "設定をインポート",
"action.import_settings.desc": "設定を読み込みます .bbsettings",
"action.export_settings": "設定をエクスポート",
"action.export_settings.desc": "現在の設定をエクスポートします .bbsettings",
"action.load_keymap": "キーマップをロード",
"action.load_keymap.default": "Default (Trackpad)",
"action.load_keymap.mouse": "Default (Mouse)",
@ -1250,21 +1250,21 @@
"action.load_keymap.cinema4d.desc": "Cinema 4D タイプのキーマップ",
"action.load_keymap.maya.desc": "Autodesk Maya タイプのキーマップ",
"action.import_keymap": "キーマップをインポート",
"action.import_keymap.desc": "Import keybindings a .bbkeymap file",
"action.export_keymap": "Export Keymap",
"action.export_keymap.desc": "Export the current keybindings as a .bbkeymap file",
"action.edit_history": "Edit History",
"action.edit_history.desc": "View the editing history and undo or redo steps",
"action.group_elements": "Group Elements",
"action.group_elements.desc": "Wrap selected elements into a new group",
"action.unfold_groups": "Unfold Groups",
"action.unfold_groups.desc": "Unfold all groups in the outliner",
"action.import_keymap.desc": "キーバインドを読み込みます .bbkeymap",
"action.export_keymap": "キーマップをエクスポート",
"action.export_keymap.desc": "現在のキービンディングをエクスポートする .bbkeymap",
"action.edit_history": "編集履歴",
"action.edit_history.desc": "編集履歴を表示し、手順を巻き戻します",
"action.group_elements": "グループ構成",
"action.group_elements.desc": "選択した要素を新規グループにまとめる",
"action.unfold_groups": "グループを展開",
"action.unfold_groups.desc": "すべてのグループを展開します",
"action.edit_bedrock_binding": "Edit Binding...",
"action.edit_bedrock_binding.desc": "Change which bone the geometry is bound to",
"action.pick_screen_color": "Pick Screen Color",
"action.pick_screen_color.desc": "Pick a color from somewhere on your screen",
"action.view_mode": "View Mode",
"action.view_mode.desc": "Change the model view mode",
"action.pick_screen_color": "スポイト",
"action.pick_screen_color.desc": "スクリーンから色をスポイトします",
"action.view_mode": "表示モード",
"action.view_mode.desc": "モデルの表示モードを変更します",
"action.view_mode.textured": "Textured",
"action.view_mode.solid": "Solid",
"action.view_mode.wireframe": "ワイヤーフレーム",
@ -1291,5 +1291,8 @@
"camera_angle.true_isometric_right": "True Isometric Right (30°)",
"camera_angle.true_isometric_left": "True Isometric Left (30°)",
"menu.help.wiki": "Blockbench Wiki",
"about.repository": "Repository:"
"about.repository": "Repository:",
"dialog.settings.title": "Preferences",
"settings.update_to_prereleases": "Update to Pre-releases",
"settings.update_to_prereleases.desc": "Automatically update to Blockbench beta versions to test new features. Pre-release versions can be unstable, don't enable this option if you rely on Blockbench for work or other important projects."
}