From bb8737a44dd606af1c82b66580e1354f5fa5915e Mon Sep 17 00:00:00 2001 From: JannisX11 Date: Sun, 2 Oct 2022 17:33:18 +0200 Subject: [PATCH] Update es.json (POEditor.com) --- lang/es.json | 260 +++++++++++++++++++++++++-------------------------- 1 file changed, 130 insertions(+), 130 deletions(-) diff --git a/lang/es.json b/lang/es.json index 3941eeee..21c24b14 100644 --- a/lang/es.json +++ b/lang/es.json @@ -62,7 +62,7 @@ "message.unsaved_textures.title": "Texturas sin guardar", "message.unsaved_textures.message": "Tu modelo tiene texturas sin guardar. Asegúrate de guardarlas en la carpeta correcta del paquete de recursos", "message.model_clipping.title": "Módelo muy grande", - "message.model_clipping.message": "Tu modelo contiene %0 cubos que son más grandes que el límite 3x3x3 establecido por Minecraft. Este modelo no funcionará en Minecraft.", + "message.model_clipping.message": "Tu modelo contiene %0 cubos que son más grandes que el límite de 3x3x3 bloques establecido por Minecraft. Este modelo no funcionará en Minecraft.", "message.loose_texture.title": "Importar Textura", "message.loose_texture.message": "La texture importada no forma parte de un Resource Pack. Minecraft sólo puede cargar texturas dentro de una carpeta de textures en un Resource Pack cargado.", "message.loose_texture.change": "Cambiar directorio", @@ -189,8 +189,8 @@ "settings.category.export": "Exportar", "settings.language": "Lenguaje", "settings.language.desc": "Lenguaje de la interfaz. Reinicia Blockbench para aplicar los cambios.", - "settings.backup_interval": "Intervalo de Backup", - "settings.backup_interval.desc": "Intervalo de los backups automáticos en minutos", + "settings.backup_interval": "Intervalo de Respaldos", + "settings.backup_interval.desc": "Intervalo de los respaldos automáticos en minutos", "settings.origin_size": "Marcador de Pivote", "settings.origin_size.desc": "Tamaño del marcador del punto de pivote", "settings.control_size": "Tamaño del control de los ejes", @@ -200,7 +200,7 @@ "settings.shading": "Sombreado", "settings.shading.desc": "Activar sombreado", "settings.texture_fps": "FPS de las Texturas Animadas", - "settings.texture_fps.desc": "Imágenes por segundo para texturas animadas", + "settings.texture_fps.desc": "Cuadros por segundo para texturas animadas", "settings.base_grid": "Cuadrícula Pequeña", "settings.base_grid.desc": "Mostrar cuadrícula y ejes pequeños", "settings.large_grid": "Cuadrícula Grande", @@ -208,7 +208,7 @@ "settings.full_grid": "Cuadrícula Muy Grande", "settings.full_grid.desc": "Mostar cuadrícula precisa de 3x3", "settings.large_box": "Caja grande", - "settings.large_box.desc": "Mostrar el límite del bloque 3x3", + "settings.large_box.desc": "Mostrar los límites de 3x3x3", "settings.display_grid": "Modo de visualización", "settings.display_grid.desc": "Mostrar cuadrícula en el modo de visualización", "settings.undo_limit": "Límite de deshacer", @@ -221,7 +221,7 @@ "settings.paint_side_restrict.desc": "Restringir los pinceles para sólo pintar en el lado actual", "settings.autouv": "Auto UV", "settings.autouv.desc": "Activar Auto UV por defecto", - "settings.create_rename": "Renombrar Nuevo Cubo", + "settings.create_rename": "Renombrar Nuevo Elemento", "settings.create_rename.desc": "Campo de nombre de enfoque al crear nuevo elemento o grupo", "settings.edit_size": "Resolución de la Cuadrícula", "settings.edit_size.desc": "Resolución de la cuadrícula a la que se engancha el cubo", @@ -233,7 +233,7 @@ "settings.negative_size.desc": "Permitir a la herramienta de reescalado usar tamaños negativos", "settings.minifiedout": "Exportación minimizada", "settings.minifiedout.desc": "Escribir el archivo JSON en una sola línea", - "settings.export_groups": "Exportar Grupos", + "settings.export_groups": "Exportar Grupos en modelos item/bloque de Java", "settings.export_groups.desc": "Guardar grupos en modelos de bloques", "settings.credit": "Comentario de Créditos", "settings.credit.desc": "Añadir un comentario de créditos a archivos exportados", @@ -261,7 +261,7 @@ "action.slider_brush_size": "Tamaño", "action.slider_brush_size.desc": "Radio del pincel en píxeles", "action.slider_brush_opacity": "Opacidad", - "action.slider_brush_opacity.desc": "Opacidad del pincel en porcentaje", + "action.slider_brush_opacity.desc": "Opacidad del pincel de 0 a 255", "action.slider_brush_softness": "Suavidad", "action.slider_brush_softness.desc": "Suavidad del pincel en porcentaje", "action.uv_slider_pos_x": "Mover Horizontal", @@ -335,7 +335,7 @@ "action.invert_selection": "Invertir Selección", "action.invert_selection.desc": "Invierte la selección actual de los cubos", "action.select_all": "Seleccionar Todo", - "action.select_all.desc": "Selecciona todos los cubos", + "action.select_all.desc": "Selecciona todos los elementos, caras, vértices, o fotogramas", "action.collapse_groups": "Colapsar Grupos", "action.collapse_groups.desc": "Colapsa todos los grupos", "action.scale": "Reescalar...", @@ -415,7 +415,7 @@ "menu.texture.refresh": "Refrescar", "menu.texture.change": "Cambiar Archivo", "menu.texture.folder": "Abrir en Carpeta", - "menu.texture.edit": "Edit Externally", + "menu.texture.edit": "Editar Externamente", "menu.texture.export": "Guardar Como", "menu.texture.save": "Guardar", "menu.texture.properties": "Propiedades", @@ -505,13 +505,13 @@ "action.change_textures_folder": "Cambiar Localización de las Texturas", "action.change_textures_folder.desc": "Cambia la carpeta que en la que se guardan todas las texturas", "menu.texture.particle": "Usar para Partículas", - "message.update_notification.title": "Una Actualización Está Disponible", - "message.update_notification.message": "La nueva versión de Blockbench \"%0\" está disponible. ¿Quieres instalarla ahora?", + "message.update_notification.title": "No fue posible Instalar la Actualización", + "message.update_notification.message": "Una nueva versión está disponible. ¡Active Actualizaciones Automáticas para actualizar!", "message.untextured": "La superficie no tiene una textura", "dialog.toolbar_edit.title": "Personalizar Barra de Herramientas", "keybindings.reset": "Resetear", "keybindings.clear": "Vacío", - "action.cube_counter": "Contador de Cubos", + "action.cube_counter": "Estadísticas del Modelo", "action.uv_rotation": "Rotación del UV", "action.uv_rotation.desc": "Rotación de la cara del UV", "action.uv_grid": "Cuadrícula del UV", @@ -591,16 +591,16 @@ "timeline.scale": "Escala", "menu.keyframe.quaternion": "Quaternion", "panel.animations": "Animaciones", - "panel.keyframe": "Frame Clave", - "panel.keyframe.type": "Frame Clave (%0)", + "panel.keyframe": "Fotograma Clave", + "panel.keyframe.type": "Fotograma Clave (%0)", "generic.delete": "Eliminar", "generic.rename": "Renombrar", "message.no_animation_selected": "Tienes que seleccionar una animación para hacer esto", "message.no_bone_selected": "Tienes que seleccionar un hueso para hacer esto", "message.duplicate_groups.title": "Duplicar Nombre del Hueso", "message.duplicate_groups.message": "El nombre de este hueso existe en varios huesos. Esto puede causar problemas", - "action.delete_keyframes": "Eliminar Frames Clave", - "action.delete_keyframes.desc": "Elimina todos los frames clave seleccionados", + "action.delete_keyframes": "Eliminar Fotogramas Clave", + "action.delete_keyframes.desc": "Elimina todos los fotogramas clave seleccionados", "menu.animation": "Animación", "menu.animation.loop": "Repetición", "menu.animation.override": "Sobreescribir", @@ -637,8 +637,8 @@ "mode.animate": "Animar", "status_bar.recording_gif": "Grabando GIF", "status_bar.processing_gif": "Procesando GIF", - "settings.backup_retain": "Mantenimiento de Backups", - "settings.backup_retain.desc": "Ajustar cuanto tiempo Blockbench mantiene backups viejos en días", + "settings.backup_retain": "Mantenimiento de Respaldos", + "settings.backup_retain.desc": "Ajustar cuanto tiempo Blockbench mantiene respaldos viejos en días", "action.rotate_tool": "Rotar", "action.rotate_tool.desc": "Herramienta para seleccionar y rotar elementos", "action.fill_tool": "Cubo de Pintura", @@ -647,8 +647,8 @@ "action.eraser.desc": "Herramienta para reemplazar colores en una textura por transparencia", "action.color_picker": "Seleccionador de Color", "action.color_picker.desc": "Herramienta para seleccionar el color de píxeles en tu textura", - "action.open_backup_folder": "Abrir Carpeta de Backups", - "action.open_backup_folder.desc": "Abre la carpeta de backups de Blockbench", + "action.open_backup_folder": "Abrir Carpeta de Respaldos", + "action.open_backup_folder.desc": "Abre la carpeta de respaldos de Blockbench", "switches.mirror": "Invertir UV", "language_name": "Español", "message.plugin_reload": "Recargados %0 plugins locales", @@ -671,10 +671,10 @@ "action.pivot_tool.desc": "Herramienta para cambiar el punto de pivote de cubos y huesos", "action.slider_animation_speed": "Velocidad de Playback", "action.slider_animation_speed.desc": "Velocidad de playback del línea de tiempo en porcentaje", - "action.previous_keyframe": "Frame Clave Anterior", - "action.previous_keyframe.desc": "Salta al frame clave anterior", - "action.next_keyframe": "Frame Clave Siguiente", - "action.next_keyframe.desc": "Salta al frame clave siguiente", + "action.previous_keyframe": "Fotograma Clave Anterior", + "action.previous_keyframe.desc": "Salta al fotograma clave anterior", + "action.next_keyframe": "Fotograma Clave Siguiente", + "action.next_keyframe.desc": "Salta al fotograma clave siguiente", "message.outdated_client.title": "Programa desactualizado", "message.outdated_client.message": "Por favor actualiza a la última versión de Blockbench para hacer esto.", "action.export_asset_archive": "Descargar Archivo", @@ -710,8 +710,8 @@ "dialog.create_gif.turn": "Velocidad del Tocadiscos", "action.edit_session": "Editar sesión...", "action.edit_session.desc": "Conectarse a una sesión de edición para colaborar con otros usuarios", - "action.reset_keyframe": "Resetear Frames Clave", - "action.reset_keyframe.desc": "Resetea todos los valores de los frames clave seleccionados", + "action.reset_keyframe": "Resetear Fotogramas Clave", + "action.reset_keyframe.desc": "Resetea todos los valores de los fotogramas clave seleccionados", "dialog.edit_session.title": "Editar Sesión", "edit_session.username": "Nombre de Usuario", "edit_session.token": "Token", @@ -743,10 +743,10 @@ "mode.start.new": "Nuevo", "mode.start.recent": "Reciente", "format.free": "Modelo libre", - "format.free.desc": "Modelo sin restricciones para Unity, etc...", + "format.free.desc": "Modelo sin restricciones. Para renders, Unity, etc.", "format.java_block": "Item/Bloque de Java", - "format.java_block.desc": "Modelo de bloque para la edición Java. El tamaño y las rotaciones están limitados.", - "format.bedrock": "Modelo de Bedrock", + "format.java_block.desc": "Modelo de bloque o item para la edición Java.", + "format.bedrock": "Entidad de Bedrock", "format.bedrock.desc": "Modelo para la edición Bedrock.", "format.bedrock_old": "Modelo Antiguo de Bedrock", "format.bedrock_old.desc": "Modelo de entidad de las ediciones de Bedrock anteriores a 1.12", @@ -782,7 +782,7 @@ "action.save_project.desc": "Guarda el modelo actual como un archivo de proyecto", "action.save_project_as": "Guardar Proyecto Como", "action.save_project_as.desc": "Guarda el modelo actual como un archivo de proyecto en una nueva localización", - "action.export_over": "Sobreescribir Modelo", + "action.export_over": "Guardar Modelo", "action.export_over.desc": "Guarda el modelo, las texturas y las animaciones al sobreescribir los archivos", "action.add_locator": "Añadir Localizador", "action.add_locator.desc": "Añade un nuevo localizador para controlar las posiciones de partículas, cadenas, etc...", @@ -795,7 +795,7 @@ "display.reference.crossbow": "Ballesta", "dialog.settings.search_results": "Resultados de Búsqueda", "settings.animation_snap": "Imán de Animación", - "settings.animation_snap.desc": "Intervalo del imán para frames clave en la timeline de la animación (en pasos por segundo)", + "settings.animation_snap.desc": "Intervalo del imán para fotogramas clave en la línea de tiempo de la animación en pasos por segundo. Esto puede ser modificado para cada animación. El valor por defecto es 24.", "action.import_optifine_part": "Importar Parte de OptiFine", "action.import_optifine_part.desc": "Importa un modelo de parte de entidad para OptiFine", "data.locator": "Localizador", @@ -825,10 +825,10 @@ "timeline.sound": "Sonido", "timeline.effects": "Efectos", "data.format": "Formato", - "format.optifine_part": "Parte de Optifima", + "format.optifine_part": "Parte de OptiFine", "format.optifine_part.desc": "Parte JPM para modelos de entidad de OptiFine", - "action.reverse_keyframes": "Invertir Frames Clave", - "action.reverse_keyframes.desc": "Invierte el orden de los frames clave seleccionados", + "action.reverse_keyframes": "Invertir Fotogramas Clave", + "action.reverse_keyframes.desc": "Invierte el orden de los fotogramas clave seleccionados", "generic.help": "Ayuda", "message.removed_faces": "Eliminadas %0 caras", "dialog.sketchfab_uploader.draft": "Borrador", @@ -899,7 +899,7 @@ "action.timelapse.desc": "Graba un timelapse de tu proceso de modelaje", "action.add_keyframe": "Añadir Frame Clave", "action.add_keyframe.desc": "Añade un frame clave automáticamente. Pulsa shift para forzar los valores por defecto", - "action.bring_up_all_animations.desc": "Trae todos los animadores modificados a la timeline", + "action.bring_up_all_animations.desc": "Trae todos los animadores modificados a la línea de tiempo", "timeline.timeline": "Instrucciones", "menu.palette.load.default": "Por Defecto", "panel.color.picker": "Seleccionador", @@ -912,7 +912,7 @@ "settings.highlight_cubes.desc": "Resaltar los cubos cuando pasas por encima de ellos o los seleccionas", "action.add_marker": "Poner Marcador", "action.add_marker.desc": "Pone un marcador de línea de tiempo", - "timeline.pre_effect_script": "Guión\n", + "timeline.pre_effect_script": "Guión", "format.skin": "Skin", "format.skin.desc": "Editar las skins de entidades y jugadores", "message.sketchfab.setup_guide": "¿Quieres aprender a preparar modelos en Sketchfab? Lee %0", @@ -925,8 +925,8 @@ "action.gui_light.desc": "Selecciona la forma en la que el ítem es iluminado en el inventario", "action.gui_light.side": "Luz Lateral", "action.gui_light.front": "Luz Frontal", - "action.move_keyframe_back": "Mover Frames Clave Atrás", - "action.move_keyframe_forth": "Mover Frames Clave Adelante", + "action.move_keyframe_back": "Mover Fotogramas Clave Atrás", + "action.move_keyframe_forth": "Mover Fotogramas Clave Adelante", "menu.help": "Ayuda", "menu.help.discord": "Servidor de Discord", "menu.help.report_issue": "Reportar un Problema", @@ -948,7 +948,7 @@ "dialog.scale.selection_center": "Centro de Selección", "dialog.create_gif.length_mode": "Modo de Longitud", "dialog.create_gif.length_mode.seconds": "Segundos", - "dialog.create_gif.length_mode.frames": "Frames", + "dialog.create_gif.length_mode.frames": "Fotograma", "dialog.create_gif.length_mode.animation": "Longitud de Animación", "dialog.create_gif.length_mode.turntable": "Rotación de Bombero", "dialog.save_angle.projection": "Proyección", @@ -1030,8 +1030,8 @@ "action.apply_display_preset.desc": "Aplica una plantilla de ajustes de visualización por defecto o personalizada", "action.apply_display_preset.here": "Aplicar A Este Apartado", "action.apply_display_preset.everywhere": "Aplicar A Todos los Apartados", - "action.resolve_keyframe_expressions": "Resolver Frame Clave", - "action.resolve_keyframe_expressions.desc": "Resuelve las expresiones matemáticas de los frames clave seleccionados", + "action.resolve_keyframe_expressions": "Resolver Fotogramas Clave", + "action.resolve_keyframe_expressions.desc": "Resuelve las expresiones matemáticas de los fotogramas clave seleccionados", "action.fold_all_animations": "Plegar Todos los Animadores", "menu.palette.load.empty": "Vacío", "switches.lock": "Bloquear", @@ -1060,7 +1060,7 @@ "menu.help.updating": "Actualizando (%0%)", "menu.help.update_failed": "Actualización Fallida", "menu.animation.loop.once": "Reproducir Una Vez", - "menu.animation.loop.hold": "Pausar en Último Frame", + "menu.animation.loop.hold": "Pausar en Último Fotograma", "menu.animation.loop.loop": "Repetir", "interface.streamer_mode_on": "Modo Streamer Activado", "generic.reset": "Reiniciar", @@ -1083,7 +1083,7 @@ "action.save_all_animations": "Guardar todas las animaciones", "action.save_all_animations.desc": "Guardar todas las animaciones abiertas en el momento", "action.keyframe_interpolation": "Interpolación", - "action.keyframe_interpolation.desc": "Seleciona el modo interpolacion del Frame Clave", + "action.keyframe_interpolation.desc": "Seleciona el modo de interpolacion de fotogramas", "action.keyframe_interpolation.linear": "Lineal", "action.keyframe_interpolation.catmullrom": "Liso", "action.timeline_focus.hide_empty": "Esconder canales vacíos", @@ -1092,7 +1092,7 @@ "menu.animation.save": "Guardar", "menu.animation.properties": "Propiedades...", "menu.animation.file": "Archivo", - "menu.animation.snapping": "Usar Iman", + "menu.animation.snapping": "Usar Imán", "menu.animation.open_location": "Abrir directorio del archivo", "panel.keyframe.add_data_point": "Agregar punto de datos del Frame Clave", "panel.keyframe.remove_data_point": "Remover punto de datos", @@ -1136,14 +1136,14 @@ "settings.ctrl_shift_size.desc": "Resolución del mapa mientras mantienes presionado control y shift", "settings.hardware_acceleration": "Aceleración de Hardware", "settings.hardware_acceleration.desc": "Subcontrato en tareas de renderizado a la tarjeta gráfica. Reinicia Blockbench para aplicar los cambios", - "action.explode_skin_model": "Exportar la piel de Minecraft", + "action.explode_skin_model": "Expandir Modelo de Skin", "action.explode_skin_model.desc": "Alternar a una vista de explosión que le permite editar caras cubiertas", "action.export_minecraft_skin": "Exportar Skin de Minecraft", "action.export_minecraft_skin.desc": "Exportar la Skin de Minecraft como una textura PNG", "action.add_null_object": "Agregar un objeto nulo", "action.add_null_object.desc": "Agrega un nuevo objeto nulo", - "action.animated_texture_frame": "Marco de textura animado", - "action.animated_texture_frame.desc": "Posicionar el marco actual en la textura animada", + "action.animated_texture_frame": "Fotograma de Texturas Animadas", + "action.animated_texture_frame.desc": "Posicionar el fotograma actual en la textura animada", "action.export_animation_file": "Exportar animaciones...", "action.export_animation_file.desc": "Exportar una selección de animaciones a un nuevo archivo", "action.timeline_graph_editor": "Editor gráfico", @@ -1247,9 +1247,9 @@ "menu.preview.angle.edit": "Editar Ángulo...", "menu.animation.start_delay": "Empezar Desfase", "menu.animation.loop_delay": "Repetir Desfase", - "menu.animation.flip_keyframes": "Voltear marcos de llaves", + "menu.animation.flip_keyframes": "Voltear Fotogramas", "menu.mobile_keyboard.disable_all": "Desactivar Todo", - "panel.keyframe.toggle_uniform_scale": "Alternar la escala del uniforme", + "panel.keyframe.toggle_uniform_scale": "Cambiar Reescalado Uniforme", "camera_angle.common_isometric_right": "Isométrico derecho (2:1)", "camera_angle.common_isometric_left": "Isométrico izquierdo (2:1)", "camera_angle.true_isometric_right": "Isométrico correcto derecho (30 grados)", @@ -1276,7 +1276,7 @@ "dialog.find_replace.target.element_names": "Nombres de los Elementos", "dialog.find_replace.target.group_names": "Nombres de los Grupos", "dialog.find_replace.target.animation_names": "Nombres de las Animaciones", - "dialog.find_replace.target.keyframe_values": "Valor de los marcos de llaves", + "dialog.find_replace.target.keyframe_values": "Valor de los Fotogramas", "dialog.find_replace.find": "Buscar", "dialog.find_replace.replace": "Reemplazar", "dialog.find_replace.regex": "Expresión regular", @@ -1416,7 +1416,7 @@ "modifier_actions.resize_one_side": "Reescalar en una sola dirección", "modifier_actions.draw_line": "Dibujar línea", "modifier_actions.drag_without_snapping": "Arrastar sin romper", - "modifier_actions.stretch_keyframes": " Estirar fotogramas en clave", + "modifier_actions.stretch_keyframes": "Estirar fotogramas clave", "modifier_actions.resize_background": "Reescalar fondo", "modifier_actions.select_multiple": "Selección múltiple", "modifier_actions.select_range": "Seleccionar rango", @@ -1444,7 +1444,7 @@ "action.paint_mode_uv_overlay": "Cubrir UV", "action.paint_mode_uv_overlay.desc": "Muestra el mapa UV como una superposición en el modo de pintura", "action.bake_animation_into_model": "Hornear animación en modelo", - "action.bake_animation_into_model.desc": "Hornea el cuadro de animación que se muestra actualmente en el modelo. Solo aplica a la rotación y la posición, se ignora la escala.", + "action.bake_animation_into_model.desc": "Hornea la animación mostrada actualmente al modelo. Solo aplica a la rotación y la posición, se ignora la escala.", "action.keyframe_interpolation.step": "Paso", "action.set_ik_target": "Fijar objetivo IK", "action.set_ik_target.desc": "Seleccione el hueso de destino que debe ser movido por este objeto nulo a través de cinemática inversa", @@ -1487,7 +1487,7 @@ "dialog.export_emission_map.format.colors": "Colors", "dialog.export_emission_map.threshold": "Transparency Threshold", "dialog.export_emission_map.round_up": "Round Up to %0 x %1", - "dialog.export_emission_map.flip_y": "Flip Y Axis", + "dialog.export_emission_map.flip_y": "Invertir Eje Y", "dialog.select.type": "Element Type", "dialog.create_texture.max_edge_angle": "Edge Angle Threshold", "dialog.create_texture.max_edge_angle.desc": "The maximum angle between two faces at which they will still be combined", @@ -1504,71 +1504,71 @@ "action.seam_tool.desc": "Tool to define UV seams on mesh edges", "action.resolve_group": "Resolve Group", "action.resolve_group.desc": "Resolve the group while retaining its children in the same place", - "action.move_to_group": "Move to Group", - "action.move_to_group.desc": "Move the selected elements to a different outliner group", + "action.move_to_group": "Mover a Grupo", + "action.move_to_group.desc": "Mueve los elementos seleccionados a un grupo diferente", "action.select_seam": "Select UV Seam", "action.select_seam.desc": "Select the UV seam mode for the selected edges", "action.select_seam.auto": "Auto", "action.select_seam.join": "Join", "action.select_seam.divide": "Divide", - "action.adjust_brightness_contrast": "Adjust Brightness & Contrast...", - "action.adjust_brightness_contrast.desc": "Adjust the brightness and contrast of the selected texture", + "action.adjust_brightness_contrast": "Ajustar Brillo y Contraste", + "action.adjust_brightness_contrast.desc": "Ajusta el brillo y contraste de la textura seleccionada", "action.adjust_saturation_hue": "Adjust Saturation & Hue...", "action.adjust_saturation_hue.desc": "Adjust the saturation and hue of the selected texture", - "action.invert_colors": "Invert Colors", + "action.invert_colors": "Invertir Colores", "action.invert_colors.desc": "Invert all colors of the selected texture", "action.adjust_curves": "Adjust Curves...", "action.adjust_curves.desc": "Adjust the brightness curves of the selected texture", - "action.flip_texture_x": "Flip Texture Horizontally", - "action.flip_texture_y": "Flip Texture Vertically", - "action.resize_texture": "Resize Texture...", + "action.flip_texture_x": "Invertir Textura Horizontalmente", + "action.flip_texture_y": "Invertir Textura Verticalmente", + "action.resize_texture": "Reescalar Textura...", "action.view_mode.uv": "UV Preview", "action.append_to_template": "Append Elements to Template...", "action.append_to_template.desc": "Add the currently selected elements to the texture template", - "action.move_texture_with_uv": "Move Texture with UV", - "action.move_texture_with_uv.desc": "Move the texture of the face along when dragging UV faces", - "action.timeline_setups": "Timeline Setups", - "action.save_timeline_setup": "Save Timeline Setup...", - "action.save_timeline_setup.desc": "Save a preset for the currently selected animators and channels", - "menu.texture": "Texture", + "action.move_texture_with_uv": "Mover textura con UV", + "action.move_texture_with_uv.desc": "Mueve la textura de la cara al arrastrar las caras UV", + "action.timeline_setups": "Configuraciones de Líneas de Tiempo", + "action.save_timeline_setup": "Guardar Configuración de la Línea de Tiempo...", + "action.save_timeline_setup.desc": "Guarda una plantilla de los animadores y canales seleccionados", + "menu.texture": "Textura", "menu.texture.render_mode.default": "Default", - "menu.texture.merge_onto_texture": "Merge Onto Texture Above", + "menu.texture.merge_onto_texture": "Combinar con la Textura Encima", "menu.animation.unload": "Unload", - "panel.timeline": "Timeline", + "panel.timeline": "Línea de Tiempo", "action.pan_tool": "Pan Tool", "action.pan_tool.desc": "Tool to navigate in the viewport and the texture editor", - "message.set_background_position.title": "Set Background Position", - "message.set_background_position.position": "Position", - "message.set_background_position.size": "Size", - "mode.start.recent.favorite": "Mark as Favorite", + "message.set_background_position.title": "Ajustar Posición del Fondo", + "message.set_background_position.position": "Posición", + "message.set_background_position.size": "Tamaño", + "mode.start.recent.favorite": "Señalar como Favorito", "mode.start.info": "Info", - "mode.start.target": "Target", + "mode.start.target": "Objetivo", "mode.start.start": "Start", "mode.start.create_new": "Create New Model", "mode.start.format.informations": "Good to know:", "mode.start.format.resources": "Resources:", "format.free.info.meshes": "In this format, you can create low poly models using cubes and custom shaped meshes.", "format.free.info.limitation": "Models cannot be loaded into games that need specialized formats, such as Minecraft.", - "format.skin.info.skin": "This format is designed to create Minecraft skins and entity textures.", + "format.skin.info.skin": "Este formato está diseñado para crear skins de Minecraft y texturas para entidades.", "format.skin.info.model": "The model cannot be changed. In order to make changes to the model, first convert to a different format via **File** > **Convert Project**.", - "format.java_block.info.rotation": "Rotations are limited to 22.5 degree steps and one axis per element", - "format.java_block.info.size": "The model is limited to a size of 3 by 3 by 3 blocks. Display settings can make item models larger though", - "format.java_block.info.animation": "This format does not support animations in vanilla Minecraft. If you are creating a mod, you can use GeckoLib to animate models. If not, the only way to animate is to switch out the model using commands or animated textures.", - "format.bedrock.info.textures": "Each model can only have one texture", - "format.bedrock_block": "Bedrock Block", - "format.bedrock_block.desc": "Block model for Minecraft Bedrock Edition", + "format.java_block.info.rotation": "Las rotaciones están limitadas a incrementos de 22.5 grados y a solo un eje por cada elemento", + "format.java_block.info.size": "El modelo está limitado a un tamaño de 3 por3 por 3 bloques. Sin embargo, los ajustes de visualización pueden hacer que los items parezcan más grandes", + "format.java_block.info.animation": "Este formato no admite animaciones en Minecraft vanilla. Si estas creando un mod, puedes usar Geckolib para animar modelos. Si no, la única manera de animar es intercambiar el modelo usando comandos o texturas animadas.", + "format.bedrock.info.textures": "Cada modelo solo puede usar una textura", + "format.bedrock_block": "Bloque de Bedrock", + "format.bedrock_block.desc": "Modelo de Bloque para Minecraft Bedrock", "format.modded_entity.info.integer_size": "The size of individual cubes is limited to integers.", "format.modded_entity.info.format": "Models are written in Java code instead of dedicated data structures like all other Blockbench export formats.", - "format.optifine_entity.info.optifine_required": "Users without OptiFine installed won't see the model.", - "format.optifine_entity.info.pivots": "Bone pivots are locked, so it is a good idea to leave them untouched.", + "format.optifine_entity.info.optifine_required": "Usuarios sin OptiFine instalado no podrán ver el modelo.", + "format.optifine_entity.info.pivots": "Los pivotes de los huesos están bloqueados, es buena idea dejarlos sin modificar.", "format_category.low_poly": "Low-Poly", "format_category.minecraft": "Minecraft", "format_category.other": "Other", "format_category.loaders": "Loaders", - "message.recover_backup.recover": "Recover", + "message.recover_backup.recover": "Recuperar", "message.invalid_characters.title": "Invalid Path", - "message.invalid_characters.message": "The path of the imported file contains invalid characters, uppercase letters, or white spaces. The supported characters are: %0", - "dialog.share_model.thumbnail": "Thumbnail", + "message.invalid_characters.message": "La ruta del archivo importado contiene caracteres inválidos, letras mayúsculas, o espacios. Los caracteres permitidos son: %0", + "dialog.share_model.thumbnail": "Miniatura", "dialog.skin.high_res_texture": "Please note that skins with the selected resolution will not work as regular Minecraft skins. Select a lower resolution.", "settings.allow_display_slot_mirror": "Allow Display Slot Mirroring", "settings.allow_display_slot_mirror.desc": "Allow Display slots for Java item models to be mirrored. WARNING: This only works in Minecraft 1.14 or earlier or in special cases.", @@ -1576,51 +1576,51 @@ "action.switch_tabs.desc": "Cycle between opened tabs. Hold shift to cycle in the opposite direction.", "action.unselect_all": "Unselect All", "action.unselect_all.desc": "Unselect all elements, faces, vertices, or keyframes", - "action.save_palette": "Save Palette...", - "action.save_palette.desc": "Save the current color palette inside Blockbench for later use", + "action.save_palette": "Guardar Paleta...", + "action.save_palette.desc": "Guarda la paleta de colores actual dentro de Blockbench para uso posterior", "action.keyframe_column_create": "Create Keyframe Column", "action.keyframe_column_create.desc": "Key all channels in the timeline at the current timecode, if they already have keyframes", "action.keyframe_column_select": "Select Keyframe Column", "action.keyframe_column_select.desc": "Select all keyframes in the timeline along a column below the playhead", "menu.uv": "UV", - "menu.keyframe": "Keyframe", - "menu.palette.load.update": "Update Palette", - "menu.palette.load.update.desc": "Updates this palette with the colors of the current Blockbench palette", + "menu.keyframe": "Fotogramas", + "menu.palette.load.update": "Actualizar Paleta", + "menu.palette.load.update.desc": "Actualiza esta paleta con los colores de la paleta actual de Blockbench", "menu.timeline_marker.set_time": "Set Time...", - "uv_editor.scale_uv": "Scale UV", - "action.preview_scene": "Preview Scene", + "uv_editor.scale_uv": "Reescalar UV", + "action.preview_scene": "Escenario", "action.preview_scene.desc": "Change the model preview scene", "preview_scene.minecraft_overworld": "Minecraft Overworld", "preview_scene.minecraft_nether": "Minecraft Nether", "preview_scene.minecraft_end": "Minecraft End", - "dialog.project.modded_entity_flip_y": "Flip Y Axis", - "preview_scene.studio": "Studio", + "dialog.project.modded_entity_flip_y": "Invertir Eje Y", + "preview_scene.studio": "Estudio", "format.image": "Image", "modifier_actions.set_copy_source": "Set Copy Source", "message.load_images.title": "Load Images", - "message.load_images.edit_image": "Edit Image", + "message.load_images.edit_image": "Editar Imagen", "dialog.add_primitive.align_edges": "Align Edges", - "dialog.flip_animation.show_in_timeline": "Show modified bones in timeline", - "settings.default_cube_size": "Cube Size", - "settings.default_cube_size.desc": "Set the default cube size when creating a new cube", - "settings.uniform_keyframe": "Uniform Scale Keyframes", - "settings.uniform_keyframe.desc": "Set scale keyframes to uniform scaling by default", + "dialog.flip_animation.show_in_timeline": "Muestra todos los huesos modificados en la línea de tiempo", + "settings.default_cube_size": "Tamaño del Cubo", + "settings.default_cube_size.desc": "Cambia el tamaño predeterminado del cubo al crear un nuevo cubo", + "settings.uniform_keyframe": "Reescalar Fotogramas Uniformemente", + "settings.uniform_keyframe.desc": "Establece los fotogramas clave a reescalado uniforme por defecto", "settings.nearest_rectangle_select": "Rectangle Seletion: Nearest Edge", "settings.nearest_rectangle_select.desc": "Snap rectangle selections to the nearest pixel edge, like in GIMP, instead of entire pixels.", - "settings.pick_color_opacity": "Pick Color Opacity", - "settings.pick_color_opacity.desc": "Pick the color opacity with the Color Picker and set it as brush opacity", - "settings.paint_with_stylus_only": "Paint with Stylus Only", - "settings.paint_with_stylus_only.desc": "Only use the stylus for painting, reserve mouse or touch input for navigation.", - "action.copy_brush_mode": "Copy Brush Mode", - "action.copy_brush_mode.copy": "Copy", - "action.copy_brush_mode.pattern": "Pattern", + "settings.pick_color_opacity": "Seleccionar Opacidad del Color", + "settings.pick_color_opacity.desc": "Selecciona la Opacidad del color con el Seleccionador de Color y la establece como la opacidad del pincel", + "settings.paint_with_stylus_only": "Pintar con Lápiz", + "settings.paint_with_stylus_only.desc": "Usa solo el lápiz para pintar, guarda el mouse o entrada táctil para la navegación", + "action.copy_brush_mode": "Modo de Pincel de Copia", + "action.copy_brush_mode.copy": "Copia", + "action.copy_brush_mode.pattern": "Patrón", "action.copy_brush_mode.sample": "Sample", - "action.brush_shape": "Brush Shape", - "action.brush_shape.square": "Square", - "action.brush_shape.circle": "Circle", + "action.brush_shape": "Forma del Pincel", + "action.brush_shape.square": "Cuadrado", + "action.brush_shape.circle": "Circulo", "action.blend_mode": "Blend Mode", "action.blend_mode.default": "Default", - "action.blend_mode.set_opacity": "Set Opacity", + "action.blend_mode.set_opacity": "Establecer Opacidad", "action.blend_mode.color": "Color", "action.blend_mode.behind": "Behind", "action.blend_mode.multiply": "Multiply", @@ -1631,22 +1631,22 @@ "action.blend_mode.overlay": "Overlay", "action.blend_mode.hard_light": "Hard Light", "action.blend_mode.difference": "Difference", - "action.copy_brush": "Copy Brush", - "action.copy_brush.desc": "Brush to clone parts of your texture or draw patterns", - "action.validator_window": "View Model Issues...", + "action.copy_brush": "Pincel de Copia", + "action.copy_brush.desc": "Pincel para clonar partes de tu textura o dibujar patrones", + "action.validator_window": "Ver Problemas del Modelo...", "action.validator_window.desc": "Opens the validator, which lists issues with the current model.", - "action.cancel_gif": "Cancel GIF", - "menu.text_edit.copy_vector": "Copy Vector", - "menu.brush_presets.dialog": "Brush Presets...", - "menu.brush_presets.pixel_brush": "Pixel Brush", - "menu.brush_presets.smooth_brush": "Smooth Brush", - "menu.texture.edit_in_blockbench": "Edit in Blockbench", - "menu.mirror_painting.axis": "Axis", - "menu.mirror_painting.axis.desc": "Select on which axis paint strokes will get mirrored", - "menu.mirror_painting.global": "Global Symmetry", - "menu.mirror_painting.global.desc": "Enabled mirror painting on the model in global space", - "menu.mirror_painting.local": "Local Symmetry", - "menu.mirror_painting.local.desc": "Enable mirror painting in local space for each element", - "menu.mirror_painting.texture_frames": "Animated Texture Frames", - "menu.mirror_painting.texture_frames.desc": "Mirror paint strokes to every frame of animated textures" + "action.cancel_gif": "Cancelar Grabación", + "menu.text_edit.copy_vector": "Copiar Vector", + "menu.brush_presets.dialog": "Pinceles Predeterminados...", + "menu.brush_presets.pixel_brush": "Pincel de Pixel", + "menu.brush_presets.smooth_brush": "Pincel Suave", + "menu.texture.edit_in_blockbench": "Editar en Blockbench", + "menu.mirror_painting.axis": "Eje", + "menu.mirror_painting.axis.desc": "Selecciona el eje en el que los trazos de pintura se invierten", + "menu.mirror_painting.global": "Simetría Global", + "menu.mirror_painting.global.desc": "Activa la inversión de pintura en el espacio global del modelo", + "menu.mirror_painting.local": "Simetría Local", + "menu.mirror_painting.local.desc": "Activa la inversión de pintura en el espacio local de cada elemento", + "menu.mirror_painting.texture_frames": "Fotogramas de Texturas Animadas", + "menu.mirror_painting.texture_frames.desc": "Invierte los trazos de pintura a cada fotograma de texturas animadas" } \ No newline at end of file