From b549e4c06004ba095ce61772bf74132d5c189d4c Mon Sep 17 00:00:00 2001 From: JannisX11 Date: Fri, 28 Mar 2025 20:45:46 +0100 Subject: [PATCH] v4.12.4 [ci-build] --- lang/cz.json | 10 +- lang/de.json | 8 +- lang/es.json | 82 +++--- lang/fr.json | 10 +- lang/it.json | 728 ++++++++++++++++++++++++------------------------ lang/ja.json | 8 +- lang/ko.json | 14 +- lang/nl.json | 10 +- lang/pl.json | 10 +- lang/pt.json | 8 +- lang/ru.json | 28 +- lang/sv.json | 10 +- lang/uk.json | 8 +- lang/vi.json | 8 +- lang/zh.json | 8 +- lang/zh_tw.json | 8 +- package.json | 2 +- 17 files changed, 528 insertions(+), 432 deletions(-) diff --git a/lang/cz.json b/lang/cz.json index c18e598e..0366b83a 100644 --- a/lang/cz.json +++ b/lang/cz.json @@ -2238,7 +2238,7 @@ "settings.classroom_mode": "Classroom Mode", "settings.classroom_mode.desc": "Restricts functionality such as installing plugins and removes links to social media", "settings.antialiasing_bleed_fix": "Fix anti-aliasing bleeding", - "settings.antialiasing_bleed_fix.desc": "Fixes texture bleeding when using anti-aliasing", + "settings.antialiasing_bleed_fix.desc": "Fixes texture bleeding when using anti-aliasing. Potentially unsupported on older hardware.", "settings.tone_mapping": "Tone Mapping", "settings.tone_mapping.desc": "Approximation method for displaying high dynamic range on a standard screen for PBR rendering.", "settings.audio_scrubbing": "Timline Scrubbing Audio", @@ -2320,5 +2320,11 @@ "settings.selection_tolerance": "Selection Tolerance", "settings.selection_tolerance.desc": "Size of the area that can be clicked to select an edge or vertex", "action.delete.keep_vertices": "Keep Edges/Vertices", - "menu.mesh": "Mesh" + "menu.mesh": "Mesh", + "dialog.material_config.subsurface": "Subsurface Scattering", + "dialog.material_config.subsurface_enabled.desc": "Use the MER map alpha channel for subsurface scattering", + "settings.pick_combined_color": "Pick Combined Color", + "settings.pick_combined_color.desc": "Pick the combined color of all layers at the respective pixel, instead of the color on the active layer", + "action.split_rgb_into_layers": "Split RGB Channels into Layers", + "action.split_rgb_into_layers.desc": "Split the texture into additive layers, one for each RGB channel" } \ No newline at end of file diff --git a/lang/de.json b/lang/de.json index ddfb5628..ff9c8164 100644 --- a/lang/de.json +++ b/lang/de.json @@ -2320,5 +2320,11 @@ "settings.selection_tolerance": "Auswahltoleranz", "settings.selection_tolerance.desc": "Größe des Bereichs der zur Auswahl eines Eckpunktes oder einer Kante angeklickt werden kann", "action.delete.keep_vertices": "Kanten/Eckpunkte behalten", - "menu.mesh": "Masche" + "menu.mesh": "Masche", + "dialog.material_config.subsurface": "Volumenstreuung", + "dialog.material_config.subsurface_enabled.desc": "Verwende den Transparenzkanal der MER Map für Volumenstreuung", + "settings.pick_combined_color": "Farbkombination auswählen", + "settings.pick_combined_color.desc": "Mit der Farbpipette die kombinierte Farbe aller Ebenen auswählen, an Stelle von der Farbe der ausgewählten Ebene", + "action.split_rgb_into_layers": "RGB Farbkanäle in Ebenen aufteilen", + "action.split_rgb_into_layers.desc": "Teile die Textur in eine additive Ebene pro RGB Farbkanal auf" } \ No newline at end of file diff --git a/lang/es.json b/lang/es.json index 7789a48e..0b092a64 100644 --- a/lang/es.json +++ b/lang/es.json @@ -219,7 +219,7 @@ "settings.minifiedout": "Exportación minimizada", "settings.minifiedout.desc": "Escribir archivos JSON en una línea", "settings.export_groups": "Exportar Grupos en modelos item/bloque de Java", - "settings.export_groups.desc": "Guardar grupos en modelos de bloques", + "settings.export_groups.desc": "Guardar grupos en archivos JSON de bloques java o modelos de item", "settings.credit": "Comentario de Créditos", "settings.credit.desc": "Añadir un comentario de créditos a archivos exportados", "settings.default_path": "Directorio por defecto de las texturas de Minecraft", @@ -250,13 +250,13 @@ "action.slider_brush_softness": "Suavidad", "action.slider_brush_softness.desc": "Suavidad del pincel en porcentaje", "action.uv_slider_pos_x": "Mover Horizontal", - "action.uv_slider_pos_x.desc": "Mover la selección del UV de todos los cubos seleccionados horizontalmente", + "action.uv_slider_pos_x.desc": "Mover horizontalmente todas las caras UV seleccionadas", "action.uv_slider_pos_y": "Mover Vertical", - "action.uv_slider_pos_y.desc": "Mover la selección del UV de todos los cubos seleccionados verticalmente", - "action.uv_slider_size_x": "Reescalar Horizontal", - "action.uv_slider_size_x.desc": "Reescalar la selección del UV de todos los cubos seleccionados horizontalmente", - "action.uv_slider_size_y": "Reescalar Vertical", - "action.uv_slider_size_y.desc": "Reescalar la selección del UV de todos los cubos seleccionados verticalmente", + "action.uv_slider_pos_y.desc": "Mover verticalmente todas las caras UV seleccionadas", + "action.uv_slider_size_x": "Tamaño Horizontal", + "action.uv_slider_size_x.desc": "Redimensionar horizontalmente todas las caras UV seleccionadas", + "action.uv_slider_size_y": "Tamaño Vertical", + "action.uv_slider_size_y.desc": "Redimensionar verticalmente todas las caras UV seleccionadas", "action.vertex_snap_mode": "Modo Imán", "action.vertex_snap_mode.desc": "Seleccionar si el Imán para Vertices mueve los elementos a la posición seleccionada o si los reescala", "action.move_tool": "Mover", @@ -264,7 +264,7 @@ "action.resize_tool": "Reescalar", "action.resize_tool.desc": "Herramienta para seleccionar y reescalar elementos", "action.brush_tool": "Pincel de pintura", - "action.brush_tool.desc": "Herramienta para pintar en texturas bitmap en superficies o en el editor de UV", + "action.brush_tool.desc": "Pincel de color para dibujar sobre texturas", "action.vertex_snap_tool": "Imán para Vértices", "action.vertex_snap_tool.desc": "Mover un cubo a otro cubo al conectar 2 vértices", "action.swap_tools": "Cambiar Herramientas", @@ -275,14 +275,14 @@ "action.open_model.desc": "Abre un archivo de modelo de tu ordenador", "action.extrude_texture": "Textura Extruida", "action.extrude_texture.desc": "General un modelo al extender una textura", - "action.export_blockmodel": "Exportar Modelo de Bloque", - "action.export_blockmodel.desc": "Exporta un modelo de bloque o de ítem", + "action.export_blockmodel": "Exportar modelo de bloque/item", + "action.export_blockmodel.desc": "Exportar un modelo de bloque o de item de Minecraft Java Edition", "action.export_optifine_part": "Exportar Parte de Optifine", "action.export_optifine_part.desc": "Exportar una sola parte para un modelo de entidad de OptiFine", "action.export_optifine_full": "Exportar a OptiFine JEM", "action.export_optifine_full.desc": "Exportar un modelo completo de entidad de OptiFine", "action.export_obj": "Exportar Modelo OBJ", - "action.export_obj.desc": "Exportar a un modelo Wavefront OBJ para renderizar o motores de juego", + "action.export_obj.desc": "Exportar un modelo Wavefront OBJ para su renderización", "action.settings_window": "Ajustes...", "action.settings_window.desc": "Abre la ventana de ajustes de Blockbench", "action.plugins_window": "Plugins...", @@ -310,33 +310,33 @@ "action.outliner_toggle": "Activar Más Opciones", "action.outliner_toggle.desc": "Cambia los botones para más opciones en el Esquema", "action.duplicate": "Duplicar", - "action.duplicate.desc": "Duplica los grupos o cubos seleccionados", + "action.duplicate.desc": "Duplica los elementos o el grupo seleccionados", "action.delete": "Borrar", - "action.delete.desc": "Borra los grupos o cubos seleccionados", + "action.delete.desc": "Elimina los elementos o el grupo seleccionados", "action.sort_outliner": "Ordenar Esquema", "action.sort_outliner.desc": "Ordena el esquema alfabéticamente", "action.select_window": "Seleccionar...", - "action.select_window.desc": "Busca y selecciona cubos basados en sus propiedades", + "action.select_window.desc": "Busca y seleccionar elementos basados en sus propiedades", "action.invert_selection": "Invertir Selección", - "action.invert_selection.desc": "Invierte la selección actual de los cubos", + "action.invert_selection.desc": "Invertir la selección actual de elementos", "action.select_all": "Seleccionar Todo", "action.select_all.desc": "Selecciona todos los elementos, caras, vértices, o fotogramas", "action.collapse_groups": "Colapsar Grupos", - "action.collapse_groups.desc": "Colapsa todos los grupos", + "action.collapse_groups.desc": "Contraer todos los grupos del esquema", "action.scale": "Reescalar...", - "action.scale.desc": "Reescala los cubos seleccionados", + "action.scale.desc": "Escalar los elementos seleccionados", "action.toggle_visibility": "Cambiar Visibilidad", - "action.toggle_visibility.desc": "Cambia el ajuste de visibilidad de los cubos seleccionados.", + "action.toggle_visibility.desc": "Cambiar la visibilidad de los elementos seleccionados", "action.toggle_export": "Cambiar Exportación", - "action.toggle_export.desc": "Cambia el ajuste de exportación de los cubos seleccionados", + "action.toggle_export.desc": "Cambia el ajuste de exportación de los elementos seleccionados", "action.toggle_autouv": "Cambiar Auto UV", - "action.toggle_autouv.desc": "Cambia el ajuste de Auto UV de los cubos seleccionados", + "action.toggle_autouv.desc": "Cambia el ajuste de Auto UV de los elementos seleccionados", "action.toggle_shade": "Cambiar Sombreado", - "action.toggle_shade.desc": "Cambia el ajuste de sombreado de los cubos seleccionados", + "action.toggle_shade.desc": "Cambia el ajuste de sombreado de los elementos seleccionados", "action.rename": "Renombrar", - "action.rename.desc": "Cambia el nombre de los cubos seleccionados", + "action.rename.desc": "Cambia el nombre de los elementos seleccionados", "action.add_display_preset": "Nueva Plantilla", - "action.add_display_preset.desc": "Añade una nueva plantilla de ajustes de visualización", + "action.add_display_preset.desc": "Añadir un nuevo pre-ajuste de visualización", "action.fullscreen": "Pantalla Completa", "action.fullscreen.desc": "Cambia el modo de pantalla completa", "action.zoom_in": "Hacer zoom", @@ -395,7 +395,7 @@ "menu.texture.file": "Archivo", "menu.texture.refresh": "Refrescar", "menu.texture.change": "Cambiar Archivo", - "menu.texture.folder": "Abrir en Carpeta", + "menu.texture.folder": "Mostrar en el Explorador de archivos", "menu.texture.edit": "Editar", "menu.texture.export": "Guardar Como", "menu.texture.save": "Guardar", @@ -504,7 +504,7 @@ "action.uv_mirror_x.desc": "Invierte el UV de esta cara en el eje X", "action.uv_mirror_y": "Invertir UV en Y", "action.uv_mirror_y.desc": "Invierte el UV de esta cara en el eje Y", - "action.uv_transparent": "Cara Transparente", + "action.uv_transparent": "Eliminar cara", "action.uv_transparent.desc": "Convierte la cara actual en transparente", "action.uv_reset": "Resetear Cara", "action.uv_reset.desc": "Resetea la cara actual", @@ -885,7 +885,7 @@ "format.skin.desc": "Editar las skins de entidades y jugadores", "message.sketchfab.setup_guide": "¿Quieres aprender a preparar modelos en Sketchfab? Lee %0", "dialog.skin.title": "Crear Skin", - "dialog.skin.model": "Skin", + "dialog.skin.model": "Modelo", "dialog.skin.texture": "Textura (Opcional)", "action.toggle_skin_layer": "Cambiar Capa de Skin", "action.toggle_skin_layer.desc": "Cambia la capa del gorro y de la ropa en el modelo de skin", @@ -1070,7 +1070,7 @@ "settings.motion_trails": "Senderos de movimiento", "settings.motion_trails.desc": "Mostrar senderos de movimiento en el editor de animación", "settings.antialiasing": "Anti-aliasing", - "settings.antialiasing.desc": "Modificar el anti-aliassing en la vista previa. Debes reiniciar Blockbench para aplicar los cambios", + "settings.antialiasing.desc": "Alternar el anti-aliasing en la vista previa", "action.timeline_frame_back": "Avanza un fotograma atras", "action.timeline_frame_forth": "Avanza un fotograma adelante", "panel.bone.ik": "Cinemáticas inversas (Experimental)", @@ -1078,7 +1078,7 @@ "settings.particle_tick_rate.desc": "Efectos de partículas en la tasa de tic por segundo. El defecto es 30", "action.lock_motion_trail": "Bloquear el rastro de movimiento", "action.lock_motion_trail.desc": "Bloquear el rastro de movimiento en el grupo seleccionado", - "menu.animation_file.unload": "Descargar archivo de animación", + "menu.animation_file.unload": "Descargar archivo", "data.null_object": "Objeto Nulo", "status_bar.toggle_sidebar": "Mostrarbarralateral", "message.load_plugin_failed.title": "Falló al cargar el plugin", @@ -1098,7 +1098,7 @@ "settings.ctrl_shift_size": "Resolución de Control + Shift", "settings.ctrl_shift_size.desc": "Resolución del mapa mientras mantienes presionado control y shift", "settings.hardware_acceleration": "Aceleración de Hardware", - "settings.hardware_acceleration.desc": "Subcontrato en tareas de renderizado a la tarjeta gráfica. Reinicia Blockbench para aplicar los cambios", + "settings.hardware_acceleration.desc": "Subcontratar tareas de renderizado a la tarjeta gráfica", "action.explode_skin_model": "Expandir Modelo de Skin", "action.explode_skin_model.desc": "Alternar a una vista de explosión que le permite editar caras cubiertas", "action.export_minecraft_skin": "Exportar Skin de Minecraft", @@ -1175,7 +1175,7 @@ "action.load_keymap.cinema4d.desc": "Mapa de Teclas para usuarios que están familiarizados con los controles de Cinema 4D", "action.load_keymap.maya.desc": "Mapa de Teclas para usuarios que estan familiarizados con los controles de Autodek Maya", "action.import_keymap": "Importar Mapa de Teclas", - "action.import_keymap.desc": "Importar atajos de teclado como un archivo .bbkeymap", + "action.import_keymap.desc": "Importar atajos de teclado a un archivo .bbkeymap", "action.export_keymap": "Exportar Mapa de Teclas", "action.export_keymap.desc": "Exportar los actuales atajos de teclado como un archivo .bbkeymap", "action.edit_history": "Editar Historial...", @@ -1229,7 +1229,7 @@ "message.invalid_link": "Link del Modelo Inválido o Expirado", "message.default_textures.current": "Ruta actual", "message.update_after_restart": "La actualización será instalada después del próximo reinicio", - "message.copy_paste_tool_viewport": "Este objeto solo puede usarse en el panel UV", + "message.copy_paste_tool_viewport": "Esta herramienta sólo puede utilizarse en el editor 2D", "dialog.project.shadow_size": "Tamaño de la Sombra", "dialog.find_replace.target": "Objetivo", "dialog.find_replace.target.element_names": "Nombres de los Elementos", @@ -1246,22 +1246,22 @@ "dialog.add_primitive.shape.cylinder": "Cilindro", "dialog.add_primitive.shape.sphere": "Esfera", "dialog.add_primitive.shape.torus": "Toro", - "dialog.add_primitive.shape.cube": "Cubo", + "dialog.add_primitive.shape.cube": "Cuboide", "dialog.add_primitive.shape.pyramid": "Pirámide", "dialog.add_primitive.diameter": "Diámetro", "dialog.add_primitive.height": "Peso", "dialog.add_primitive.sides": "Lados", "dialog.add_primitive.minor_diameter": "Espesor", "dialog.add_primitive.minor_sides": "Lador Menores", - "dialog.create_texture.combine_polys": "Combinar Caras", - "dialog.create_texture.combine_polys.desc": "Combinar las caras conectadas en una en la sección UV", + "dialog.create_texture.combine_polys": "Combinar islas", + "dialog.create_texture.combine_polys.desc": "Combinar caras en islas UV conectadas", "dialog.model_stats.meshes": "Mallas", "dialog.export_private_settings.omit": "Salir", "layout.select": "Seleccionar", "layout.options": "Opciones", "layout.color": "Escama de color", "layout.documentation": "Documentación", - "layout.color.bright_ui_text": "Interfaz clara", + "layout.color.bright_ui_text": "Texto de interfaz brillante", "layout.color.bright_ui_text.desc": "Texto en fondos claros", "layout.name": "Nombre", "layout.author": "Autor", @@ -1333,8 +1333,8 @@ "action.split_mesh": "Separar mallas", "action.split_mesh.desc": "Separar las mallas seleccionadas en una nueva malla", "action.merge_vertices": "Combinar vértices", - "action.merge_vertices.desc": "Combinar los vértices seleccionados en la posición del primer verted seleccionado", - "action.view_mode.normal": "Cara normal", + "action.merge_vertices.desc": "Fusionar los vértices seleccionados en la posición del primer vértice seleccionado", + "action.view_mode.normal": "Orientación de la cara", "action.snap_uv_to_pixels": "Cambiar UV a píxeles", "action.snap_uv_to_pixels.desc": "Ajusta los vértices UV seleccionados a la cuadrícula de píxeles", "menu.file.import.import_open_project": "Importar proyecto abierto", @@ -2320,5 +2320,11 @@ "settings.selection_tolerance": "Selection Tolerance", "settings.selection_tolerance.desc": "Size of the area that can be clicked to select an edge or vertex", "action.delete.keep_vertices": "Keep Edges/Vertices", - "menu.mesh": "Mesh" + "menu.mesh": "Mesh", + "dialog.material_config.subsurface": "Subsurface Scattering", + "dialog.material_config.subsurface_enabled.desc": "Use the MER map alpha channel for subsurface scattering", + "settings.pick_combined_color": "Pick Combined Color", + "settings.pick_combined_color.desc": "Pick the combined color of all layers at the respective pixel, instead of the color on the active layer", + "action.split_rgb_into_layers": "Split RGB Channels into Layers", + "action.split_rgb_into_layers.desc": "Split the texture into additive layers, one for each RGB channel" } \ No newline at end of file diff --git a/lang/fr.json b/lang/fr.json index c4cd47df..428159c9 100644 --- a/lang/fr.json +++ b/lang/fr.json @@ -2238,7 +2238,7 @@ "settings.classroom_mode": "Classroom Mode", "settings.classroom_mode.desc": "Restricts functionality such as installing plugins and removes links to social media", "settings.antialiasing_bleed_fix": "Fix anti-aliasing bleeding", - "settings.antialiasing_bleed_fix.desc": "Fixes texture bleeding when using anti-aliasing", + "settings.antialiasing_bleed_fix.desc": "Fixes texture bleeding when using anti-aliasing. Potentially unsupported on older hardware.", "settings.tone_mapping": "Tone Mapping", "settings.tone_mapping.desc": "Approximation method for displaying high dynamic range on a standard screen for PBR rendering.", "settings.audio_scrubbing": "Timline Scrubbing Audio", @@ -2320,5 +2320,11 @@ "settings.selection_tolerance": "Selection Tolerance", "settings.selection_tolerance.desc": "Size of the area that can be clicked to select an edge or vertex", "action.delete.keep_vertices": "Keep Edges/Vertices", - "menu.mesh": "Mesh" + "menu.mesh": "Mesh", + "dialog.material_config.subsurface": "Subsurface Scattering", + "dialog.material_config.subsurface_enabled.desc": "Use the MER map alpha channel for subsurface scattering", + "settings.pick_combined_color": "Pick Combined Color", + "settings.pick_combined_color.desc": "Pick the combined color of all layers at the respective pixel, instead of the color on the active layer", + "action.split_rgb_into_layers": "Split RGB Channels into Layers", + "action.split_rgb_into_layers.desc": "Split the texture into additive layers, one for each RGB channel" } \ No newline at end of file diff --git a/lang/it.json b/lang/it.json index 1fe26eaf..c4738297 100644 --- a/lang/it.json +++ b/lang/it.json @@ -9,7 +9,7 @@ "dialog.dontshowagain": "Non mostrare più", "data.cube": "Cubo", "data.group": "Gruppo", - "data.texture": "Texture", + "data.texture": "Trama", "data.plugin": "Plugin", "data.preview": "Anteprima", "data.toolbar": "Barra Strumenti", @@ -23,7 +23,7 @@ "keys.leftclick": "Clic sinistro", "keys.middleclick": "Clic centrale", "keys.rightclick": "Clic destro", - "keys.tab": "Tab", + "keys.tab": "Scheda", "keys.backspace": "Backspace", "keys.enter": "Invio", "keys.escape": "Esc", @@ -44,7 +44,7 @@ "keys.cross": "Croce", "keys.end": "Fine", "keys.pos1": "Pos 1", - "keys.printscreen": "Stamp", + "keys.printscreen": "Timbro", "keys.pause": "Pausa", "message.rotation_limit.title": "Limiti di Rotazione", "message.rotation_limit.message": "Le rotazioni sono limitate da Minecraft a un asse e incrementi di 22,5 gradi. La rotazione su un asse diverso cancellerà tutte le rotazioni sugli altri assi. Converti il ​​modello in \"Modello generico\" se stai modellando per altri scopi e hai bisogno di rotazioni libere.", @@ -59,27 +59,27 @@ "message.invalid_model.message": "Questo file non contiene dati di modello validi.", "message.child_model_only.title": "Modello Vuoto", "message.child_model_only.message": "Questo file eredita %0 e non contiene un modello.", - "message.unsaved_textures.title": "Texture Non Salvata", - "message.unsaved_textures.message": "Questo modello utilizza textures non salvate. Assicurati di salvarle e inserirle nella nella cartella corretta della tua resource pack", + "message.unsaved_textures.title": "Trama Non Salvata", + "message.unsaved_textures.message": "Questo modello utilizza trame non salvate. Assicurati di salvarle e inserirle nella nella cartella corretta della tua resource pack", "message.model_clipping.title": "Modello Troppo Grande", "message.model_clipping.message": "Il tuo modello contiene %0 cubi più grandi del limite di blocchi consentito da Minecraft. Questo modello non funzionerà in Minecraft.", "message.loose_texture.title": "Importa Trama", - "message.loose_texture.message": "La trama importata non è contenuta in un pacchetto di risorse. Minecraft può caricare texture solo all'interno della cartella texture di un pacchetto di risorse caricato.", + "message.loose_texture.message": "La trama importata non è contenuta in un pacchetto di risorse. Minecraft può caricare trame solo all'interno della cartella texture di un pacchetto di risorse caricato.", "message.loose_texture.change": "Cambia Percorso", "message.update_res.title": "Risoluzione Trama", - "message.update_res.message": "Vorresti aggiornare la risoluzione del progetto con la risoluzione di questa texture? Fai Click su 'Annulla' se la texture ha una risoluzione maggiore del normale.", + "message.update_res.message": "Vuoi aggiornare la risoluzione del progetto alla risoluzione di questa texture? Clic su \"Annulla\" se la tua trama ha una risoluzione più alta del normale.", "message.update_res.update": "Aggiorna", "message.bedrock_overwrite_error.message": "Blockbench non riesce a combinare questo modello con un vecchio file", "message.bedrock_overwrite_error.backup_overwrite": "Crea Backup e Sovrascrivi", "message.bedrock_overwrite_error.overwrite": "Sovrascrivi", "message.close_warning.message": "Vuoi salvare il tuo modello?", "message.close_warning.web": "Il tuo lavoro corrente verra perso. Sei sicuro di volere uscire?", - "message.default_textures.title": "Textures Predefinite", + "message.default_textures.title": "Trame Predefinite", "message.default_textures.message": "Seleziona la cartella \"textures\" del resource pack predefinito", "message.default_textures.detail": "Estrai il resource pack predefinito dal jar di Minecraft oppure vai su google per scaricarlo. Poi trova la cartella \"textures\" ed aprila. Blockbench memorizzerà questa cartella e cercherà di prendere le texture da quella cartella se non può trovarle nel resource pack corrente.", "message.default_textures.select": "Seleziona la cartella \"textures\" predefinita", - "message.image_editor.title": "Seleziona un editor di immagini", - "message.image_editor.file": "Seleziona Fle...", + "message.image_editor.title": "Seleziona editor di immagini", + "message.image_editor.file": "Seleziona File...", "message.image_editor.exe": "Seleziona un editor immagini", "message.display_skin.title": "Minecraft Skin", "message.display_skin.message": "Seleziona il file della Skin dal tuo computer oppure inserisci il nome del giocatore", @@ -89,25 +89,25 @@ "message.load_plugin_app": "Vuoi permettere a questo plugin di effettuare modifiche al tuo PC? Carica plugin soltanto da persone fidate.", "message.load_plugin_web": "Vuoi caricare questo plugin? Carica plugin soltanto da persone fidate.", "message.preset_no_info": "Il preset non contiene informazioni per questo slot", - "message.restart_to_update": "Riavvia Blockbench per applicare modifiche", + "message.restart_to_update": "Per applicare le modifiche Riavvia Blockbench", "message.save_file": "Salvato come %0", "dialog.project.title": "Progetto", "dialog.project.name": "Nome File", "dialog.project.parent": "Modello Genitore", "dialog.project.geoname": "Nome Geometria Del Mob", "dialog.project.ao": "Occlusione Ambientale", - "dialog.texture.title": "Texture", + "dialog.texture.title": "Trama", "dialog.texture.variable": "Variabile", - "dialog.texture.namespace": "Namespace", + "dialog.texture.namespace": "Spazio Nome", "dialog.texture.folder": "Cartella", - "dialog.extrude.title": "Estrudere Immagine", + "dialog.extrude.title": "Estrudi Immagine", "dialog.extrude.mode": "Modalità Scansione", - "dialog.extrude.mode.areas": "Aree", + "dialog.extrude.mode.areas": "Area", "dialog.extrude.mode.lines": "Linee", "dialog.extrude.mode.columns": "Colonne", "dialog.extrude.mode.pixels": "Pixel", "dialog.extrude.opacity": "Opacità Minima", - "dialog.extrude.scan": "Scannerizzare e Importare", + "dialog.extrude.scan": "Scansiona e Importa", "dialog.display_preset.title": "Crea Preset", "dialog.display_preset.message": "Seleziona gli slot che vuoi salvare", "dialog.display_preset.create": "Crea", @@ -137,7 +137,7 @@ "dialog.settings.settings": "Impostazioni", "dialog.settings.keybinds": "Combinazione Tasti", "dialog.settings.about": "Informazioni", - "layout.color.back": "Retro", + "layout.color.back": "Indietro", "layout.color.back.desc": "Sfondi e campi di input", "layout.color.dark": "Scuro", "layout.color.dark.desc": "Sfondo tela", @@ -157,7 +157,7 @@ "layout.color.grid.desc": "Griglia anteprima UV", "layout.color.text": "Testo", "layout.color.text.desc": "Testo Normale", - "layout.color.light": "Luce", + "layout.color.light": "Chiaro", "layout.color.light.desc": "Testo evidenziato", "layout.color.accent_text": "Testo Accentato", "layout.color.accent_text.desc": "Testo su elementi chiari o accentati", @@ -173,18 +173,18 @@ "settings.category.dialogs": "Dialoghi", "settings.category.export": "Esporta", "settings.language": "Lingua", - "settings.language.desc": "Lingua Interfaccia", + "settings.language.desc": "Lingua Utente", "settings.backup_interval": "Intervallo Backup", "settings.backup_interval.desc": "Intervallo del backup automatico in minuti", "settings.origin_size": "Marcatore Rotazione", "settings.origin_size.desc": "Dimensione del marcatore del punto di fulcro", "settings.control_size": "Dimensione Assi Controllo", - "settings.control_size.desc": "Dimensione dei 3 assi di controllo", - "settings.display_skin": "Visualizza Skin", - "settings.display_skin.desc": "La skin usata per il modello di riferimento del giocatore", + "settings.control_size.desc": "Dimensioni di trasformazione", + "settings.display_skin": "Minecraft Skin", + "settings.display_skin.desc": "Skin utilizzata per il modello di riferimento del riproduttore", "settings.shading": "Ombreggiatura", - "settings.shading.desc": "Abilita ombreggiatura nell'anteprima", - "settings.texture_fps": "FPS Trama Animata", + "settings.shading.desc": "Attiva ombreggiatura nell'anteprima", + "settings.texture_fps": "Trama Animata FPS", "settings.texture_fps.desc": "Fotogrammi al secondo per trame animate", "settings.base_grid": "Griglia Piccola", "settings.base_grid.desc": "Mostrare griglia picolla e assi", @@ -205,27 +205,27 @@ "settings.paint_side_restrict": "Restringi Pennello al Lato", "settings.paint_side_restrict.desc": "Restringi i pennelli a disegnare solo sul lato corrente", "settings.autouv": "UV Automatico", - "settings.autouv.desc": "Abilita UV Automatico per impostazione predefinita", + "settings.autouv.desc": "Attiva UV Automatico come predefinito", "settings.create_rename": "Renomina Nuovo Cubo", "settings.create_rename.desc": "Focalizzare il campo d'inserimento del nome quando si crea un nuovo elemento o un gruppo", "settings.edit_size": "Risoluzione Griglia", "settings.edit_size.desc": "Risoluzione della griglia alla quale si attaccano i cubi", - "settings.shift_size": "Risoluzione Shift", - "settings.shift_size.desc": "Risoluzione della griglia tenendo premuto shift", - "settings.ctrl_size": "Risoluzione Control", + "settings.shift_size": "Risoluzione Maiusc", + "settings.shift_size.desc": "Risoluzione della griglia tenendo premuto Maiusc", + "settings.ctrl_size": "Controllo Risoluzione", "settings.ctrl_size.desc": "Risoluzione della griglia tenendo premuto control", - "settings.negative_size": "Dimensioni Negative", + "settings.negative_size": "Dimensioni Negativa", "settings.negative_size.desc": "Permetti allo strumento di ridimensionamento di usare dimensioni negative", "settings.minifiedout": "Esporta Minimizzata", - "settings.minifiedout.desc": "Registrare JSON in una riga", - "settings.export_groups": "Esporta Gruppi", - "settings.export_groups.desc": "Salvare gruppi nei file dei modelli blocchi", + "settings.minifiedout.desc": "Registra JSON in una riga", + "settings.export_groups": "Esporta Guppi Modelli Blocchi/Elementi Java", + "settings.export_groups.desc": "Salva gruppi nei file dei modelli blocchi", "settings.credit": "Commento Credito", - "settings.credit.desc": "Aggiungere un commento di credito ai file esportati", + "settings.credit.desc": "Aggiungi un commento di credito ai files esportati", "settings.default_path": "Percorso Predefinito Trama Di Minecraft", - "settings.default_path.desc": "Cartella dalla quale Blockbench carica le texture predefinite", + "settings.default_path.desc": "Cartella nalla quale Blockbench carica le trame predefinite", "settings.image_editor": "Editor Immagini", - "settings.image_editor.desc": "Editore immagini predefinito per modificare texture", + "settings.image_editor.desc": "Editore immagini predefinito per modificare trame", "category.navigate": "Navigazione", "category.tools": "Strumenti", "category.file": "File", @@ -233,10 +233,10 @@ "category.edit": "Modifica", "category.transform": "Trasforma", "category.view": "Vista", - "category.display": "Impostazioni Display", + "category.display": "Impostazioni Schermo", "category.textures": "Trame", "category.misc": "Miscella", - "keybind.preview_select": "Selezionare", + "keybind.preview_select": "Seleziona", "keybind.preview_rotate": "Ruota Vista", "keybind.preview_drag": "Trascina Vista", "keybind.confirm": "Applica", @@ -249,10 +249,10 @@ "action.slider_brush_opacity.desc": "Percentuale dell'opacità del pennello", "action.slider_brush_softness": "Morbidezza", "action.slider_brush_softness.desc": "Percentuale della morbidezza del pennello", - "action.uv_slider_pos_x": "Muovere Orizzontalmente", - "action.uv_slider_pos_x.desc": "Muovi la selezione UV di tutti i cubi orizzontalmente", - "action.uv_slider_pos_y": "Muovi Verticale", - "action.uv_slider_pos_y.desc": "Muovi la selezione UV di tutti i cubi verticalmente", + "action.uv_slider_pos_x": "Sposta Orizzontale", + "action.uv_slider_pos_x.desc": "Sposta la selezione UV di tutti i cubi orizzontalmente", + "action.uv_slider_pos_y": "Sposta Verticale", + "action.uv_slider_pos_y.desc": "Sposta la selezione UV di tutti i cubi verticalmente", "action.uv_slider_size_x": "Scala Orizzontale", "action.uv_slider_size_x.desc": "Scala la selezione UV dei cubi selezionati orizzontalmente", "action.uv_slider_size_y": "Scala Verticale", @@ -278,7 +278,7 @@ "action.export_blockmodel": "Esporta Modello Blocco", "action.export_blockmodel.desc": "Esporta un modello blocco o item per Minecraft", "action.export_optifine_part": "Esporta OptiFine JPM", - "action.export_optifine_part.desc": "Esporta un modello Optifine entity parziale", + "action.export_optifine_part.desc": "Esporta un modello entità Optifine parziale", "action.export_optifine_full": "Esporta OptiFine JEM", "action.export_optifine_full.desc": "Esporta un modello OptiFine entity completo", "action.export_obj": "Esporta Modello OBJ", @@ -304,9 +304,9 @@ "action.cut": "Taglia", "action.cut.desc": "Taglia la selezione selezionata, la faccia o le impostazioni di visualizzazione", "action.add_cube": "Aggiungi Cubo", - "action.add_cube.desc": "Aggiunge un nuovo cubo", + "action.add_cube.desc": "Aggiungi al nuovo cubo", "action.add_group": "Aggiungi Gruppo", - "action.add_group.desc": "Aggiunge un nuovo gruppo oppure un osso", + "action.add_group.desc": "Aggiungi un nuovo gruppo oppure un osso", "action.outliner_toggle": "Alterna Più Opzioni", "action.outliner_toggle.desc": "Alterna tasti per più opzioni nella lista degli elementi", "action.duplicate": "Duplica", @@ -336,13 +336,13 @@ "action.rename": "Rinomina", "action.rename.desc": "Cambia il nome dei cubi selezionati", "action.add_display_preset": "Nuovo Preset", - "action.add_display_preset.desc": "Aggiungi un nuovo preset impostazioni display", + "action.add_display_preset.desc": "Aggiungi nuovo preset impostazioni schermo", "action.fullscreen": "Schermo Intero", "action.fullscreen.desc": "Alterna la modalità schermo intero", "action.zoom_in": "Ingrandisci", "action.zoom_in.desc": "Aumenta l'interfaccia grafica", "action.zoom_out": "Diminuisci", - "action.zoom_out.desc": "Diminuisce l'interfaccia grafica", + "action.zoom_out.desc": "Riduci zoom per ridurre dimensioni interfaccia", "action.zoom_reset": "Ripristina Zoom", "action.zoom_reset.desc": "Ripristina zoom al valore predefinito di 100%", "action.reset_interface": "Ripristina Interfaccia", @@ -351,14 +351,14 @@ "action.screenshot_model.desc": "Scatta una schermata ritagliato del modello dall'angolo corrente", "action.screenshot_app": "Schermata Applicazione", "action.screenshot_app.desc": "Scatta una schermata dell'applicazione intera", - "action.import_texture": "Importa Texture", + "action.import_texture": "Importa Trama", "action.import_texture.desc": "Importa una o piu texture dal tuo sistema", - "action.create_texture": "Crea Texture", - "action.create_texture.desc": "Crea una texture vuota o una texture modello", - "action.save_textures": "Salva Texture", - "action.save_textures.desc": "Salva tutte le texture non salvate", - "action.animated_textures": "Riproduci Texture Animate", - "action.animated_textures.desc": "Riproduci e metti in pausa l'anteprima delle texture animate", + "action.create_texture": "Crea Trama", + "action.create_texture.desc": "Crea una trama vuota o una texture modello", + "action.save_textures": "Salva Trama", + "action.save_textures.desc": "Salva tutte le trame non salvate", + "action.animated_textures": "Riproduci Trama Animate", + "action.animated_textures.desc": "Riproduci e metti in pausa l'anteprima della trama animata", "action.origin_to_geometry": "Perno Centrale", "action.origin_to_geometry.desc": "Metti l'origine al centro della geometria", "action.rescale_toggle": "Attiva/disattiva ridimensionamento", @@ -391,13 +391,13 @@ "menu.cube.texture.transparent": "Trasparente", "menu.cube.texture.blank": "Vuoto", "menu.group.sort": "Ordina", - "menu.texture.face": "Applica alle Facce", + "menu.texture.face": "Applica a Facce", "menu.texture.file": "File", "menu.texture.refresh": "Aggiorna", "menu.texture.change": "Modifica File", "menu.texture.folder": "Apri In Cartella", "menu.texture.edit": "Modifica", - "menu.texture.export": "Salva Come", + "menu.texture.export": "Salva Come...", "menu.texture.save": "Salva", "menu.texture.properties": "Proprietà", "menu.preview.background": "Sfondo", @@ -410,7 +410,7 @@ "menu.preview.quadview": "Vista Quadrupla", "menu.preview.stop_drag": "Ferma Posizionamento Sfondo", "menu.uv.mapping.rotation": "Rotazione", - "menu.uv.texture": "Texture", + "menu.uv.texture": "Trama", "cube.color.light_blue": "Azzurro", "cube.color.yellow": "Giallo", "cube.color.orange": "Arancione", @@ -423,12 +423,12 @@ "switches.export": "Esporta", "switches.autouv": "UV Automatico", "panel.uv": "UV", - "panel.display": "Display", - "panel.textures": "Texture", - "panel.outliner": "Outliner", + "panel.display": "Schermo", + "panel.textures": "Trama", + "panel.outliner": "Schematizzatore", "uv_editor.title": "Editore UV", - "uv_editor.all_faces": "Tutte", - "uv_editor.no_faces": "Nulla", + "uv_editor.all_faces": "Tutto", + "uv_editor.no_faces": "Nessuno", "face.north": "Nord", "face.south": "Sud", "face.west": "Ovest", @@ -453,12 +453,12 @@ "display.translation": "Traslazione", "display.scale": "Scala", "display.slot": "Slot", - "display.reference": "Modello di Riferimento", - "display.reference.player": "Giocatore", + "display.reference": "Modello Riferimento", + "display.reference.player": "Riproduttore", "display.reference.zombie": "Zombie", - "display.reference.armor_stand": "Supporto per Armatura", + "display.reference.armor_stand": "Supporto Armatura", "display.reference.baby_zombie": "Zombie Piccolo", - "display.reference.armor_stand_small": "Supporto per Armatura Piccolo", + "display.reference.armor_stand_small": "Supporto Armatura Piccolo", "display.reference.monitor": "Normale", "display.reference.bow": "Arco", "display.reference.block": "Blocco", @@ -467,25 +467,25 @@ "display.reference.inventory_full": "Inventario", "display.reference.hud": "HUD", "display.preset.blank_name": "Pregasi inserire nome", - "display.preset.item": "Item Predefinito", + "display.preset.item": "Elemento Predefinito", "display.preset.block": "Blocco Predefinito", "display.preset.handheld": "Arma Predefinita", "display.preset.rod": "Stecca Predefinita", "dialog.continue": "Continua", - "message.square_textures": "Le texture devono essere quadrate", - "message.unsaved_texture.title": "Texture Non Salvata", + "message.square_textures": "Le trame devono essere quadrate", + "message.unsaved_texture.title": "Trama Non Salvata", "message.unsaved_texture.message": "Tutte le modifiche non salvate verranno perse. Vuoi procedere?", "action.vertex_snap_mode.move": "Muovi", "action.vertex_snap_mode.scale": "Scala", "action.open_model_folder": "Apri Cartella Modello", "action.open_model_folder.desc": "Apri la cartella dove è contenuto il modello", - "action.change_textures_folder": "Cambia Cartella Textures", - "action.change_textures_folder.desc": "Modifica la cartella dove vengono salvate le texture", + "action.change_textures_folder": "Cambia Cartella Trame", + "action.change_textures_folder.desc": "Modifica la cartella di salvataggio trame", "menu.texture.particle": "Usa per Particelle", - "message.update_notification.title": "È Disponibile un Aggiornamento", - "message.update_notification.message": "La versione nuova \"%0\" di Blockbench è disponibile. La vuoi installare adesso?", + "message.update_notification.title": "È Disponibile un Nuovo Aggiornamento", + "message.update_notification.message": "È disponibile una nuova versione di Blockbench. Attiva gli aggiornamenti automatici nelle impostazioni per aggiornare!", "message.untextured": "Questa superfice non ha una texture", - "dialog.toolbar_edit.title": "Personalizza Toolbar", + "dialog.toolbar_edit.title": "Personalizza Barra Strumenti", "keybindings.reset": "Resetta", "keybindings.clear": "Vuoto", "action.cube_counter": "Contatore Cubi", @@ -520,17 +520,17 @@ "uv_editor.auto_cull": "Cullface a Se Stesso", "uv_editor.copied": "Faccia Copiata", "uv_editor.pasted": "Faccia Incollata", - "uv_editor.copied_x": "%0 Facce Copiate", - "uv_editor.reset": "Ripristina Faccia", + "uv_editor.copied_x": "Volti %0 Copiate", + "uv_editor.reset": "Ripristina Volto", "uv_editor.maximized": "Massimizzato", "uv_editor.autouv": "Dimensione Automatica", "uv_editor.mirrored": "Specchiato", "uv_editor.to_all": "Applicato a Tutte le Facce", "uv_editor.transparent": "Reso Trasparente", "uv_editor.cullface_on": "Cullface Abilitato", - "uv_editor.cullface_off": "Cullface Disabilitato", - "uv_editor.tint_on": "Tinta Abilitata", - "uv_editor.tint_off": "Tinta Disabilitata", + "uv_editor.cullface_off": "Cullface Disattivato", + "uv_editor.tint_on": "Tinta Attivata", + "uv_editor.tint_off": "Tinta Disattivata", "action.uv_apply_all": "Applica a Tutte le Facce", "action.uv_apply_all.desc": "Applica le impostazioni della faccia corrente a tuttle le facce", "message.image_editor_missing.title": "Editor Immagini Predefinito", @@ -541,28 +541,28 @@ "category.uv": "UV", "status_bar.saved": "Modello salvato", "status_bar.unsaved": "Ci sono modifiche non salvate", - "action.move_up": "Muovere in Su", - "action.move_up.desc": "Muovi i cubi selezionati in su relativamente all'angolo della ", - "action.move_down": "Muovere in Giù", + "action.move_up": "Sposta in Su", + "action.move_up.desc": "Sposta i cubi selezionati in su relativamente all'angolo della ", + "action.move_down": "Sposta in Giù", "action.move_down.desc": "Muovi i cubi selezionati in giù relativamente all'angolo della videocamera", - "action.move_left": "Muovere a Sinistra", - "action.move_left.desc": "Muovi i cubi selezionati a sinistra relativamente all'angolo della ", - "action.move_right": "Muovere a Destra", - "action.move_right.desc": "Muovi i cubi selezionati a destra relativamente all'angolo della ", - "action.move_forth": "Muovere Avanti", - "action.move_forth.desc": "Muovi i cubi selezionati avanti relativamente all'angolo della ", - "action.move_back": "Mouvere Indietro", - "action.move_back.desc": "Muovi i cubi selezionati indietro relativamente all'angolo della videocamera", + "action.move_left": "Sposta a Sinistra", + "action.move_left.desc": "Sposta i cubi selezionati a sinistra relativamente all'angolo della ", + "action.move_right": "Sposta a Destra", + "action.move_right.desc": "Sposta i cubi selezionati a destra relativamente all'angolo della ", + "action.move_forth": "Sposta Avanti", + "action.move_forth.desc": "Sposta i cubi selezionati avanti relativamente all'angolo della ", + "action.move_back": "Sposta Indietro", + "action.move_back.desc": "Sposta i cubi selezionati indietro relativamente all'angolo della videocamera", "layout.color.wireframe": "Wireframe", "layout.color.wireframe.desc": "Linee del wireframe", "action.add_animation": "Aggiungi Animazione", - "action.add_animation.desc": "Crea un'animazione vuota", + "action.add_animation.desc": "Crea Animazione Vuota", "action.load_animation_file": "Importa Animazioni", - "action.load_animation_file.desc": "Importa un file d'animazione", + "action.load_animation_file.desc": "Importa File Animazione", "action.play_animation": "Riproduci Animazioni", "action.play_animation.desc": "Anteprima animazioni selezionate", - "action.slider_keyframe_time": "Timecode", - "action.slider_keyframe_time.desc": "Modifica il timecode dei fotogrammi selezionati", + "action.slider_keyframe_time": "Codice Temporale", + "action.slider_keyframe_time.desc": "Modifica il Codice Temporale dei fotogrammi selezionati", "timeline.rotation": "Rotazione", "timeline.position": "Posizione", "timeline.scale": "Scala", @@ -579,15 +579,15 @@ "action.delete_keyframes": "Elimina Fotogrammi", "action.delete_keyframes.desc": "Elimina tutti i fotogrammi selezionati", "menu.animation": "Animazione", - "menu.animation.loop": "Ciclo", + "menu.animation.loop": "Ciclo Continuo", "menu.animation.override": "Sovrascrivi", - "menu.animation.anim_time_update": "Variabile Dell'Aggiornamento", - "message.display_skin_model.title": "Modello Della Skin", + "menu.animation.anim_time_update": "Aggiornamento Tempo Animazione", + "message.display_skin_model.title": "Modello Skin", "message.display_skin_model.message": "Seleziona il tipo della tua skin", "message.display_skin_model.classic": "Classico", - "message.display_skin_model.slim": "Slim", + "message.display_skin_model.slim": "Sottile", "message.bone_material": "Modifica il materiale dell'osso", - "action.slider_animation_length": "Lunghezza Dell'Animazione", + "action.slider_animation_length": "Lunghezza Animazione", "action.slider_animation_length.desc": "Modifica la lunghezza dell'animazione selezionata", "panel.variable_placeholders": "Variabili Segnaposto", "panel.variable_placeholders.info": "Elenca le variabili che vuoi vedere in anteprima facendo nome=valore", @@ -595,11 +595,11 @@ "dialog.create_gif.title": "Registra GIF", "dialog.create_gif.length": "Lunghezza", "dialog.create_gif.fps": "FPS", - "dialog.create_gif.play": "Inizia Animazione", + "dialog.create_gif.play": "Riproduci Animazione", "category.animation": "Animazione", "action.record_model_gif": "Registra GIF", "action.record_model_gif.desc": "Registra un'animazione GIF del modello dall'angolo corrente", - "display.mirror": "Specchia", + "display.mirror": "Specchio", "data.separator": "Separatore", "menu.preview.background.set_position": "Imposta Posizione", "dialog.toolbar_edit.hidden": "Nascosto", @@ -608,11 +608,11 @@ "settings.seethrough_outline": "Lineamenti Trasparenti", "settings.seethrough_outline.desc": "Mostra lineamenti attraverso oggetti", "mode.edit": "Modifica", - "mode.paint": "Dipingi", - "mode.display": "Display", - "mode.animate": "Anima", - "status_bar.recording_gif": "Registrando GIF", - "status_bar.processing_gif": "GIF in lavorazione", + "mode.paint": "Disegna", + "mode.display": "Schermo", + "mode.animate": "Animazione", + "status_bar.recording_gif": "Registrazione", + "status_bar.processing_gif": "Elaborazione", "settings.backup_retain": "Durata Conservazione Backup", "settings.backup_retain.desc": "Imposta per quanti giorni Blockbench mantiene i backup", "action.rotate_tool": "Ruota", @@ -620,7 +620,7 @@ "action.fill_tool": "Strumento di Riempimento", "action.fill_tool.desc": "Strumento di riempimento per riempire facce intere con un colore", "action.eraser": "Gomma", - "action.eraser.desc": "Strumento gomma per cancellare colori di una texture", + "action.eraser.desc": "Strumento gomma per cancellare colori di una trama", "action.color_picker": "Selezione Colori", "action.color_picker.desc": "Strumento per selezionare i colori dei pixel di una texture", "switches.mirror": "Specchia UV", @@ -631,22 +631,22 @@ "menu.preview.perspective.reset": "Ripristina Videocamera", "action.fill_mode": "Riempimento", "action.fill_mode.face": "Faccia", - "action.fill_mode.color": "Colore", - "action.toggle_mirror_uv": "Specchia UV", + "action.fill_mode.color": "Colori", + "action.toggle_mirror_uv": "Specchio UV", "action.toggle_mirror_uv.desc": "Alterna lo specchiamento UV sull'asse delle X dei cubi selezionati", - "menu.texture.blank": "Applica alle Facce Senza Texture", + "menu.texture.blank": "Applica a facce non strutturate", "dialog.scale.select_overflow": "Seleziona Cubi Traboccanti", "action.action_control": "Controllo Azioni", "action.action_control.desc": "Cerca ed esegui ogni azione disponibile", - "keybindings.recording": "Registrazione Tasti", + "keybindings.recording": "Registra Tasti", "keybindings.press": "Premi un tasto, una combinazione di tasti o clicca ovunque sullo schermo per registrare una combinzaione tasti.", "action.pivot_tool": "Strumento Origine", "action.pivot_tool.desc": "Strumento per modificare l'origine dei cubi e delle ossa", "action.slider_animation_speed": "Velocità Riproduzione", "action.slider_animation_speed.desc": "Percentuale della velocità di riproduzione", - "action.previous_keyframe": "Fotogramma precedente", + "action.previous_keyframe": "Fotogramma Precedente", "action.previous_keyframe.desc": "Salta al fotogramma precedente", - "action.next_keyframe": "Prossimo Fotogramma", + "action.next_keyframe": "Avanti Fotogramma", "action.next_keyframe.desc": "Salta al prossimo fotogramma", "message.outdated_client.title": "Cliente obsoleto", "message.outdated_client.message": "Pregasi aggiornare Blockbench per effettuare questa azione.", @@ -661,7 +661,7 @@ "dialog.sketchfab_uploader.description": "Descrizione", "dialog.sketchfab_uploader.tags": "Tag", "settings.sketchfab_token": "Chiave Sketchfab", - "settings.sketchfab_token.desc": "Chiave per autorizzare Blockbench a caricare modelli sul tuo profilo Sketchfab", + "settings.sketchfab_token.desc": "Chiave di autorizzare Blockbench a caricare modelli sul tuo profilo Sketchfab", "panel.color": "Colore", "data.origin": "Origine", "message.sketchfab.success": "Modello caricato con successo", @@ -672,20 +672,20 @@ "action.element_colors": "Colori Cubi", "action.element_colors.desc": "Mostra colori cubi nella lista degli elementi", "texture.error.file": "File non trovato", - "texture.error.parent": "File texture fornito da modello genitore", - "message.recover_backup.title": "Recupera Modello", + "texture.error.parent": "File trama fornito da modello genitore", + "message.recover_backup.title": "Recupera Modelli", "message.recover_backup.message": "Blockbench è stato chiuso senza salvare. Vuoi recuperare il modello?", - "message.invalid_session.title": "Chiave Sessione Invalida", + "message.invalid_session.title": "Chiave Sessione Non Valida", "message.invalid_session.message": "La sessione alla quale stai cercando di connetterti è scaduta o la chiave è invalida", - "dialog.create_texture.power": "Dimensione Potenza di 2", + "dialog.create_texture.power": "Dimensione Potenza 2", "dialog.create_gif.turn": "Velocità Rotazione", "action.edit_session": "Sessione Modifiche...", - "action.edit_session.desc": "Connettersi ad una sessione modifiche per collaborare con altri utenti", + "action.edit_session.desc": "Connettiti ad una sessione modifiche per collaborare con altri utenti", "action.reset_keyframe": "Ripristina Fotogramma", "action.reset_keyframe.desc": "Ripristina tutti i valori dei fotogrammi selezionati", "dialog.edit_session.title": "Sessione Modifiche", - "edit_session.username": "Username", - "edit_session.token": "Chiave", + "edit_session.username": "Nome Utente", + "edit_session.token": "Token", "edit_session.about": "Sessioni Modifiche possono essere usate per collaborare su modelli con altra gente attraverso internet. Crea una sessione, coppia la chiave e mandala ai tuoi amici. I tuoi amici possono usare la chiave per unirsi alla tua sessione.", "edit_session.join": "Connettiti alla Sessione", "edit_session.create": "Crea Sessione", @@ -699,23 +699,23 @@ "dialog.sketchfab_uploader.private": "Privato (Pro)", "dialog.sketchfab_uploader.password": "Password (Pro)", "action.uv_select_all": "Seleziona Tutto", - "action.uv_select_all.desc": "Seleziona tutte le facce nel dialogo UV", + "action.uv_select_all.desc": "Seleziona tutti volti nel dialogo UV", "panel.chat": "Chat", - "edit_session.welcome": "Benvenuto a questa sessione di %0", + "edit_session.welcome": "Benvenuto in questa sessione di %0", "dialog.yes": "Sì", "dialog.no": "No", "generic.remove": "Rimuovi", "generic.download": "Scarica", - "generic.search": "Cerca", + "generic.search": "Trova", "dates.today": "Oggi", "dates.yesterday": "Ieri", "dates.this_week": "Questa settimana", "dates.weeks_ago": "%0 settimane fa", "mode.start.new": "Nuovo", - "mode.start.recent": "Recenti", + "mode.start.recent": "Recente", "format.free": "Modello Libero", - "format.free.desc": "Modello senza restrizioni per Unity ecc.", - "format.java_block": "Blocco/Item Java", + "format.free.desc": "Modello senza restrizioni per Unity etc.", + "format.java_block": "Blocco/Elemento Java", "format.java_block.desc": "Modello blocco per edizione Java. Dimensioni e rotazioni sono limitate.", "format.bedrock": "Modello Bedrock", "format.bedrock.desc": "Modello per edizione Bedrock", @@ -728,17 +728,17 @@ "keys.mouse": "Tasto Mouse %0", "message.cleared_blank_faces.title": "Facce Vuote", "message.cleared_blank_faces.message": "Blockbench ha trovato %0 cubi senza una texture. Vuoi rimuovere questi elementi?", - "message.wireframe.enabled": "Vista wireframe abilitata", - "message.wireframe.disabled": "Vista wireframe disabilitata", + "message.wireframe.enabled": "Vista wireframe attivata", + "message.wireframe.disabled": "Vista wireframe disattivata", "dialog.convert_project.title": "Converti Progetto", - "dialog.create_texture.double_use": "Mantenere Occupazione Texture", + "dialog.create_texture.double_use": "Mantieni Occupazione Multi-trama", "dialog.model_stats.title": "Statistiche Modello", "dialog.model_stats.cubes": "Cubi", - "dialog.model_stats.locators": "Localizzatore", + "dialog.model_stats.locators": "Localizzatori", "dialog.model_stats.groups": "Gruppi", "dialog.model_stats.vertices": "Vertici", - "dialog.model_stats.faces": "Facce", - "settings.username": "Username", + "dialog.model_stats.faces": "Volti", + "settings.username": "Nome Utente", "settings.username.desc": "Nome utente per sessioni modifiche", "settings.painting_grid": "Griglia Pittura", "settings.painting_grid.desc": "Mostra griglia su cubi con texture in modalità pittura", @@ -753,22 +753,22 @@ "action.save_project_as": "Salva Progetto Come", "action.save_project_as.desc": "Salva modelelo corrente come un file progetto in una posizione nuova", "action.export_over": "Sovrascrivi Modello", - "action.export_over.desc": "Salva il modello, texture e animazioni sovrascrivendo i file", - "action.add_locator": "Aggiungi locator", - "action.add_locator.desc": "Aggiungi un nuovo locator per controllare la posizione di particelle, guinzagli ecc.", + "action.export_over.desc": "Salva il modello, trame e animazioni sovrascrivendo i files", + "action.add_locator": "Aggiungi localizzatore", + "action.add_locator.desc": "Aggiungi un nuovo locator per controllare la posizione di particelle, guinzagli etc.", "action.uv_turn_mapping": "Ruota Mappatura", "action.uv_turn_mapping.desc": "Ruota la mappatura UV di 90 gradi", "action.remove_blank_faces": "Elimina Facce Vuote", - "action.remove_blank_faces.desc": "Elimina tutte le facce della selezione senza texture", + "action.remove_blank_faces.desc": "Elimina tutte le facce della selezione senza trame", "web.download_app": "Scarica app", "uv_editor.turned": "Mappatura Ruotata", "display.reference.crossbow": "Balestra", "dialog.settings.search_results": "Risultati di Ricerca", "settings.animation_snap": "Collegamento Animazioni", "settings.animation_snap.desc": "Intervallo collegamento per i fotogrammi nella sequenza dell'animazione", - "action.import_optifine_part": "Importare parte OptiFine", - "action.import_optifine_part.desc": "Importare una parte di un modello per OptiFine", - "data.locator": "Locator", + "action.import_optifine_part": "Importa parte OptiFine", + "action.import_optifine_part.desc": "Importa una parte di un modello per OptiFine", + "data.locator": "Posizione", "mode.start.no_recents": "Nessun modello aperto recentemente", "panel.element": "Elemento", "panel.element.position": "Posizione", @@ -776,18 +776,18 @@ "panel.element.origin": "Origine", "panel.element.rotation": "Rotazione", "message.canvas_limit_error.title": "Errore di Limite della Tela", - "message.canvas_limit_error.message": "L'azione non può essere eseguita correttamente perché il formato limita la tela a 48 unità. Spostare il punto di articolazione per impedirlo.", + "message.canvas_limit_error.message": "L'azione non può essere eseguita correttamente perché il formato limita la tela a 48 unità. Sposta il punto di articolazione per impedirlo.", "data.effect": "Effetto", "generic.name": "Nome", "settings.recent_projects": "Limite Modelli Recenti", "settings.recent_projects.desc": "Numero massimo di modelli recenti da ricordare", "settings.volume": "Volume", "settings.volume.desc": "Volume degli effetti sonori nelle animazioni", - "action.clear_timeline": "Cancella Sequenza", + "action.clear_timeline": "Cancella Linea Temporale", "action.clear_timeline.desc": "Cancella tutte le ossa non selezionate dalla sequenza", "action.select_effect_animator": "Anima Effetti", "action.select_effect_animator.desc": "Apri la sequenza per aggiungere effetti sonori e particelle", - "action.timeline_focus": "Canale", + "action.timeline_focus": "Filtra Canali", "action.timeline_focus.desc": "Seleziona i canali animazione da mostrare sulla sequenza", "timeline.particle": "Particella", "timeline.sound": "Suono", @@ -798,12 +798,12 @@ "action.reverse_keyframes": "Inverti Fotogrammi", "action.reverse_keyframes.desc": "Inverti l'ordine dei fotogrammi selezionati", "generic.help": "Aiuto", - "message.removed_faces": "%0 facce rimosse", + "message.removed_faces": "Rimossi %0 volti", "dialog.sketchfab_uploader.draft": "Bozza", "action.slider_pos": "Spostamento %0", "action.slider_pos.desc": "Sposta cubi sull'asse %0", "action.slider_size": "Dimensione %0", - "action.slider_size.desc": "Ridimensiona i cubi sull'asse %0", + "action.slider_size.desc": "Ridimensiona elementi sull'asse %0", "action.slider_rotation": "Rotazione %0", "action.slider_rotation.desc": "Ruota i cubi sull'asse %0", "action.slider_origin": "Centro %0", @@ -821,11 +821,11 @@ "data.color": "Colore", "generic.export": "Esporta", "generic.none": "Nessuno", - "status_bar.recording": "Registrazione Timelapse", + "status_bar.recording": "Registrazione Temporizzazione", "message.add_to_palette": "Aggiunto a tavolozza", - "message.size_modifiers": "Tieni premuto Ctrl o Shift per trasformare in incrementi piu' piccoli.", - "message.timelapse_start": "Timelapse avviato", - "message.timelapse_stop": "Timelapse interrotto", + "message.size_modifiers": "Tieni premuto Ctrl o Maiusc per trasformare in incrementi più piccoli.", + "message.timelapse_start": "Temporizzazione avviato", + "message.timelapse_stop": "Temporizzazione interrotto", "message.import_palette.replace_palette": "Sostituisci vecchia tavolozza", "message.import_palette.threshold": "Unisci soglia", "dialog.timelapse.interval": "Intervallo (Secondi)", @@ -840,12 +840,12 @@ "settings.category.paint": "Colore", "settings.deactivate_size_limit": "Disattiva Limite Dimensioni", "settings.deactivate_size_limit.desc": "Disattiva il limite di dimensioni per formati di modelli specifici. ATTENZIONE: ciò può causare modelli non validi.", - "settings.brush_opacity_modifier": "Modificatore Opacità Pennello", + "settings.brush_opacity_modifier": "Modifica Opacità Pennello", "settings.brush_opacity_modifier.desc": "Modifica l'opacità del pennello quando viene utilizzato uno stilo", - "settings.brush_size_modifier": "Modificatore Dimensioni Pennello", + "settings.brush_size_modifier": "Modificata Dimensioni Pennello", "settings.brush_size_modifier.desc": "Modifica le dimensioni del pennello quando si utilizza uno stilo", "settings.brush_modifier.pressure": "Pressione", - "settings.brush_modifier.tilt": "Inclinazione", + "settings.brush_modifier.tilt": "Inclina", "category.color": "Colore", "action.import_theme": "Importa Tema", "action.export_theme": "Esporta Tema", @@ -856,21 +856,21 @@ "action.add_to_palette": "Aggiungi a Tavolozza", "action.add_to_palette.desc": "Aggiungi il colore selezionato alla tavolozza", "action.import_palette": "Importa Tavolozza", - "action.import_palette.desc": "Importa .bbpalette", + "action.import_palette.desc": "Importa file tavolozza", "action.export_palette": "Esporta Tavolozza", "action.export_palette.desc": "Esporta la tavolozza come un file .GPL", "action.generate_palette": "Genera Tavolozza", "action.generate_palette.desc": "Genera una tavolozza da una texture", "action.sort_palette": "Ordina Tavolozza", "action.sort_palette.desc": "Ordina tutti i colori della tavolozza per colore e luminosità", - "action.timelapse": "Timelapse...", - "action.timelapse.desc": "Registra un timelapse del tuo processo di modellazione", + "action.timelapse": "Temporizzazione...", + "action.timelapse.desc": "Registra la Temporizzazione del tuo processo di modellazione", "action.add_keyframe": "Aggiungi Fotogramma", - "action.add_keyframe.desc": "Aggiungi un fotogramma automaticamente. Premi shift per forzare valori predefinti", + "action.add_keyframe.desc": "Aggiungi un fotogramma automaticamente. Premi Maiusc per forzare valori predefinti", "action.bring_up_all_animations.desc": "Porta tutti gli animatori modificati nella sequenza temporale", "timeline.timeline": "Istruzioni", - "menu.palette.load.default": "Predefinita", - "panel.color.picker": "Picker", + "menu.palette.load.default": "Predefinito", + "panel.color.picker": "Raccoglitore", "panel.color.palette": "Tavolozza", "generic.import": "Importa", "settings.brush_modifier.none": "Nessuno", @@ -884,12 +884,12 @@ "format.skin": "Skin", "format.skin.desc": "Modifica skin giocatori ed entity", "message.sketchfab.setup_guide": "Vuoi sapere come impostare i modelli su Sketchfab? Visita %0", - "dialog.skin.title": "Crea Skin", - "dialog.skin.model": "Skin", - "dialog.skin.texture": "Texture (Opzionale)", - "action.toggle_skin_layer": "Alterna Strati Skin", - "action.toggle_skin_layer.desc": "Alterna lo strato del capello e dei vestiti del modello della skin", - "action.gui_light": "Illuminazione GUI", + "dialog.skin.title": "Crea Minecraft Skin", + "dialog.skin.model": "Modello", + "dialog.skin.texture": "Trama (Opzionale)", + "action.toggle_skin_layer": "Attiva/Disattiva Livello Skin", + "action.toggle_skin_layer.desc": "Attiva/Disattiva livello del cappello e abbigliamento del modello della Skin", + "action.gui_light": "Interfaccia Grafica Chiara", "action.gui_light.desc": "Scegli il modo in quale l'item è illuminato nell'inventario", "action.gui_light.side": "Luce Laterale", "action.gui_light.front": "Luce Frontale", @@ -899,9 +899,9 @@ "menu.help.discord": "Server Discord", "menu.help.report_issue": "Segnala un Problema", "menu.help.plugin_documentation": "Documentazione Plugin API", - "menu.help.search_action": "Cerca ed Esegui un'Azione", - "menu.help.donate": "Dona", - "menu.help.about": "Informazioni", + "menu.help.search_action": "Cerca ed Esegui Azione", + "menu.help.donate": "Donazione", + "menu.help.about": "Informazioni...", "menu.preview.background.clipboard": "Carica dagli Appunti", "dialog.ignore": "Ignora", "generic.unset": "Non settato", @@ -920,7 +920,7 @@ "dialog.create_gif.length_mode.turntable": "Velocità Rotazione", "dialog.save_angle.projection": "Proiezione", "dialog.save_angle.projection.perspective": "Prospettiva", - "dialog.save_angle.projection.orthographic": "Ortografica", + "dialog.save_angle.projection.orthographic": "Ortografico", "dialog.sketchfab_uploader.animations": "Animazioni", "dialog.settings.theme": "Tema", "settings.category.interface": "Interfaccia", @@ -942,7 +942,7 @@ "action.lock_alpha.description": "Blocca la trasparenza di tutti i pixel", "action.draw_shape_tool": "Disegna una forma", "action.draw_shape_tool.desc": "Strumento per disegnare figure semplici sulle texture", - "action.export_gltf": "Esporta come glTF", + "action.export_gltf": "Esporta Modello glTF", "action.export_gltf.desc": "Esporta il modello e le animzioni come un file glTF per usarlo in altre applicazioni 3D", "action.transform_space": "Spazio Trasformazione", "action.transform_space.desc": "Spazio trasformazione predefinito per tutti gli elementi e ossa", @@ -956,9 +956,9 @@ "action.slider_face_tint.desc": "Imposta l'indice tinta della faccia corrente. -1 vuol dire non impostato.", "menu.help.quickstart": "Procedura Guidata D'inizio", "menu.help.developer": "Sviluppatore", - "menu.help.developer.dev_tools": "Apri Dev Tools", - "menu.help.developer.reset_storage": "Ripristino Impostazioni", - "menu.help.developer.reset_storage.confirm": "Sei sicuro di voler ripristinare Blockbench alle impostazioni di fabbrica? Questo eliminera tutte le impostazioni, tutti i tasti personalizzati e plugin installati.", + "menu.help.developer.dev_tools": "Apri Strumenti Sviluppo", + "menu.help.developer.reset_storage": "Ripristina Impostazioni", + "menu.help.developer.reset_storage.confirm": "Sicuro di voler ripristinare Blockbench alle impostazioni di fabbrica? Questo eliminera tutte le impostazioni, tutti i tasti personalizzati e plugin installati.", "menu.help.developer.cache_reload": "Ricarica Cache", "menu.preview.orthographic": "Ortografico", "menu.preview.save_angle": "Salva Angolo...", @@ -969,8 +969,8 @@ "uv_editor.copy_selection": "Copia Selezione", "uv_editor.paste_selection": "Incolla Selezione", "uv_editor.copy_paste_tool.place": "Piazza", - "uv_editor.copy_paste_tool.mirror_x": "Specchia Asse X", - "uv_editor.copy_paste_tool.mirror_y": "Specchia Asse Y", + "uv_editor.copy_paste_tool.mirror_x": "Specchio Asse X", + "uv_editor.copy_paste_tool.mirror_y": "Specchio Asse Y", "uv_editor.copy_paste_tool.rotate": "Ruota 90 Gradi", "dialog.project.modded_entity_version": "Versione Esporto", "dialog.save_angle.position": "Posizione Videocamera", @@ -990,45 +990,45 @@ "action.toggle_locked": "Alterna Blocco", "action.toggle_locked.desc": "Alterna lo stato di blocco degli elementi selezionati", "action.apply_display_preset": "Applica Preset", - "action.apply_display_preset.desc": "Applica un preset impostazioni display predefinito oppure un preset personalizzato", + "action.apply_display_preset.desc": "Applica un preset impostazioni schermo predefinito oppure un preset personalizzato", "action.apply_display_preset.here": "Applica a Questo Slot", "action.apply_display_preset.everywhere": "Applica a Tutti gli Slot", "action.resolve_keyframe_expressions": "Risolvi Fotogrammi", - "action.resolve_keyframe_expressions.desc": "Risolve le espressioni matematiche dei fotogrammi selezionati", + "action.resolve_keyframe_expressions.desc": "Risolvi le espressioni matematiche dei fotogrammi selezionati", "action.fold_all_animations": "Chiudi Animazioni", "menu.palette.load.empty": "Vuoto", "switches.lock": "Blocca", - "settings.render_sides": "Lati Rendering", + "settings.render_sides": "Lati Esecuzioni", "settings.render_sides.desc": "Seleziona il lato di una faccia che viene mostrato", - "settings.render_sides.auto": "Auto", + "settings.render_sides.auto": "Automatico", "settings.render_sides.front": "Fuori", "settings.render_sides.double": "Dentro e Fuori", "generic.enable": "Attiva", "generic.disable": "Disattiva", "generic.redacted": "Redatto", "dialog.select_texture.import_all": "Importa tutto", - "dialog.skin.layer_template": "Layer Texture", + "dialog.skin.layer_template": "Livello Trama", "about.version.up_to_date": "Aggiornata", "about.version.update_available": "Versione %0 disponibile", "settings.category.application": "Applicazione", "settings.streamer_mode": "Modalità Streamer", "settings.streamer_mode.desc": "Nascondi informazioni sensibili come i modelli recenti", - "settings.automatic_updates": "Aggiornamenti automatici", + "settings.automatic_updates": "Aggiornamenti Automatici", "settings.automatic_updates.desc": "Scarica automaticamente nuove versioni e mantieni Blockbench aggiornato", - "action.rotation_space": "Rotation Space", - "action.focus_on_selection": "Center View on Selection", - "action.focus_on_selection.desc": "Align the camera to face the center of the current selection", + "action.rotation_space": "Spazio Rotazione", + "action.focus_on_selection": "Vista Centrale sulla Selezione", + "action.focus_on_selection.desc": "Allinea la telecamera in modo che sia rivolta verso il centro della selezione corrente", "action.jump_to_timeline_start": "Salta all'Inizio dell'Animazione", "action.jump_to_timeline_end": "Salta alla Fine dell'Animazione", "menu.help.updating": "Aggiornamento (%0%)", "menu.help.update_failed": "Aggiornamento Fallito", "menu.animation.loop.once": "Riproduci una volta", - "menu.animation.loop.hold": "Mantieni l'ultimo frame", - "menu.animation.loop.loop": "Loop", + "menu.animation.loop.hold": "Mantieni l'ultimo fotogramma", + "menu.animation.loop.loop": "Ciclo Continuo", "interface.streamer_mode_on": "Modalità Streamer attivata", "generic.reset": "Resetta", "generic.restore": "Ripristina", - "keys.mousewheel": "Rotella mouse", + "keys.mousewheel": "Rotella Mouse", "message.delete_animation.title": "Elimina Animazione", "message.delete_animation.message": "L'animazione è stata rimossa da Blockbench. Vuoi eliminare l'animazione dal file in cui è stata salvata?", "message.no_animation_to_import": "Nessuna animazione da importare", @@ -1078,7 +1078,7 @@ "settings.particle_tick_rate.desc": "Frequenza tick per effetti particelle in tick al secondo. Il valore predefinito è 30", "action.lock_motion_trail": "Blocca traccia movimento", "action.lock_motion_trail.desc": "Blocca la traccia movimento al gruppo attualmente selezionato", - "menu.animation_file.unload": "Scarica file", + "menu.animation_file.unload": "Scarica File", "data.null_object": "Oggetto nullo", "status_bar.toggle_sidebar": "Attiva/disattiva barra laterale", "message.load_plugin_failed.title": "Impossibile caricare il plugin", @@ -1086,12 +1086,12 @@ "dialog.project.uv_mode": "Modalità UV", "dialog.project.uv_mode.box_uv": "Box UV", "dialog.project.uv_mode.face_uv": "UV per faccia", - "dialog.project.texture_size": "Dimensione texture", + "dialog.project.texture_size": "Dimensione trama", "dialog.animation_export.title": "Seleziona animazioni da esportare", "dialog.create_texture.rearrange_uv": "Riorganizza UV", - "layout.color.subtle_text": "Testo sottile", + "layout.color.subtle_text": "Testo Sottile", "layout.color.subtle_text.desc": "Colore testo secondario con meno contrasto", - "settings.interface_scale": "Scala interfaccia", + "settings.interface_scale": "Scala Interfaccia", "settings.interface_scale.desc": "Scala dell'intera interfaccia Blockbench", "settings.background_rendering": "Rendering sfondo", "settings.background_rendering.desc": "Aggiorna l'anteprima mentre la finestra non è a fuoco", @@ -1104,14 +1104,14 @@ "action.export_minecraft_skin": "Esporta Skin di Minecraft", "action.export_minecraft_skin.desc": "Esporta la skin di Minecraft come texture PNG", "action.add_null_object": "Aggiungi oggetto nullo", - "action.add_null_object.desc": "Aggiunge un nuovo oggetto nullo", - "action.animated_texture_frame": "Frame texture animata", - "action.animated_texture_frame.desc": "Imposta il frame corrente della texture animata", + "action.add_null_object.desc": "Aggiungi un nuovo oggetto nullo", + "action.animated_texture_frame": "Trama fotogramma animata", + "action.animated_texture_frame.desc": "Imposta il fotogramma corrente della trama animata", "action.export_animation_file": "Esporta Animazioni...", "action.export_animation_file.desc": "Esporta una selezione di animazioni in un nuovo file", "action.timeline_graph_editor": "Attiva/disattiva editor grafico", - "action.timeline_graph_editor.desc": "Attiva/disattiva la timeline tra la vista editor grafico e la vista fotogramma chiave", - "menu.file.recent.clear": "Cancella file recenti", + "action.timeline_graph_editor.desc": "Attiva/disattiva la timeline tra la vista editor grafico e la vista fotogramma", + "menu.file.recent.clear": "Cancella Files Recenti", "switches.shade": "Ombra", "generic.share": "Condividi", "dates.minute": "%0 Minuto", @@ -1136,7 +1136,7 @@ "action.import_project": "Importa progetto", "action.import_project.desc": "Importa un altro progetto da un file .bbmodel nel progetto corrente", "dialog.toolbar_edit.hidden_tools": "Alcuni strumenti potrebbero essere nascosti perché non sono disponibili nella modalità, nel formato o nella situazione correnti.", - "settings.camera_near_plane": "Telecamera vicino al piano", + "settings.camera_near_plane": "Telecamera Vicino al Piano", "settings.camera_near_plane.desc": "La distanza minima dalla telecamera in cui vengono renderizzati gli oggetti. Valori più alti riducono lo Z-fighting. Il valore predefinito è 1.", "mode.start.keymap_preference.desc": "Se sei nuovo su Blockbench e provieni da un altro programma 3D, puoi selezionare una mappa dei tasti per semplificare la transizione. Puoi modificare la mappa dei tasti o le singole combinazioni di tasti in seguito nelle impostazioni.", "message.load_keymap": "Sicuro di voler caricare questa mappa dei tasti? Questo sovrascriverà le tue combinazioni di tasti correnti.", @@ -1146,27 +1146,27 @@ "dialog.create_texture.power.desc": "Blocca la dimensione automatica della texture a una potenza di 2, come 64 o 128. Questo è richiesto da alcuni renderer", "dialog.create_texture.double_use.desc": "Se due elementi hanno già assegnato lo stesso spazio UV, mantienilo così nella nuova mappa", "dialog.create_texture.padding.desc": "Aggiungi una piccola spaziatura tra le singole parti del modello", - "dialog.create_texture.resolution.desc": "Altezza e larghezza della texture", + "dialog.create_texture.resolution.desc": "Altezza e larghezza della trama", "dialog.create_gif.color": "Colore di sfondo", "dialog.save_angle.zoom": "Zoom", "dialog.skin.variant": "Variante", "dialog.flip_animation.info": "Le ossa opposte sono identificate dalle parole chiave 'sinistra' e 'destra' all'interno del loro nome.", - "dialog.flip_animation.offset": "Spostamento di metà della lunghezza dell'animazione", + "dialog.flip_animation.offset": "Sposta di metà della lunghezza dell'animazione", "dialog.export_private_settings.title": "Impostazioni private", "dialog.export_private_settings.message": "Il tuo file contiene le seguenti informazioni private: **%0**. Ometti questi valori se intendi condividere il file con qualcun altro.", "dialog.export_private_settings.keep": "Mantieni", - "settings.timecode_frame_number": "Visualizza i timecode come numeri di fotogramma", - "settings.timecode_frame_number.desc": "Visualizza i timecode frazionari nella timeline come numero di fotogramma anziché centisecondo", - "settings.animation_sample_rate": "Frequenza di campionamento dell'animazione", - "settings.animation_sample_rate.desc": "Frequenza di campionamento in campioni al secondo per curve che il rispettivo formato non supporta in modo nativo", - "keybind.preview_zoom": "Zoom vista", - "action.gradient_tool": "Strumento sfumatura", - "action.gradient_tool.desc": "Crea un gradiente di colore sulla tua texture", - "action.import_settings": "Importa impostazioni", - "action.import_settings.desc": "Importa un file .bbsettings", - "action.export_settings": "Esporta impostazioni", + "settings.timecode_frame_number": "Visualizza i codici temporali come numeri di fotogramma", + "settings.timecode_frame_number.desc": "Visualizza codice temporale frazionari in timeline come numero di fotogramma anziché centisecondo", + "settings.animation_sample_rate": "Frequenza Campionamento Animazione", + "settings.animation_sample_rate.desc": "Frequenza di campionamento al secondo per curve che il rispettivo formato non supporta in modo nativo", + "keybind.preview_zoom": "Zoom Vista", + "action.gradient_tool": "Strumento Inclinazione", + "action.gradient_tool.desc": "Crea un gradiente di colore sulla tua trama", + "action.import_settings": "Importa Impostazioni", + "action.import_settings.desc": "Importa file .bbsettings", + "action.export_settings": "Esporta Impostazioni", "action.export_settings.desc": "Esporta le impostazioni di Blockbench come file .bbsettings", - "action.load_keymap": "Carica mappa dei tasti", + "action.load_keymap": "Carica Mappa Tasti", "action.load_keymap.default": "Predefinito (Trackpad/Mouse)", "action.load_keymap.mouse": "Predefinito (Mouse)", "action.load_keymap.default.desc": "Tasti di scelta rapida predefiniti di Blockbench, con controlli di navigazione della finestra ottimizzati per l'uso sui trackpad dei laptop", @@ -1178,47 +1178,47 @@ "action.import_keymap.desc": "Importa le combinazioni di tasti in un file .bbkeymap", "action.export_keymap": "Esporta Keymap", "action.export_keymap.desc": "Esporta le combinazioni di tasti correnti in un file .bbkeymap", - "action.edit_history": "Cronologia modifiche...", + "action.edit_history": "Cronologia Modifiche...", "action.edit_history.desc": "Visualizza la cronologia delle modifiche e annulla o ripeti i passaggi", - "action.group_elements": "Raggruppa elementi", + "action.group_elements": "Raggruppa Elementi", "action.group_elements.desc": "Avvolgi gli elementi selezionati in un nuovo gruppo", - "action.unfold_groups": "Dispiega i gruppi", + "action.unfold_groups": "Dispiega Gruppi", "action.unfold_groups.desc": "Dispiega tutti i gruppi nell'outline", - "action.edit_bedrock_binding": "Modifica associazione...", + "action.edit_bedrock_binding": "Modifica Associazione...", "action.edit_bedrock_binding.desc": "Cambia a quale osso è associata la geometria", - "action.pick_screen_color": "Seleziona il colore dello schermo", + "action.pick_screen_color": "Seleziona Colore Schermo", "action.pick_screen_color.desc": "Seleziona un colore da qualche parte sullo schermo", - "action.view_mode": "Modalità di visualizzazione", + "action.view_mode": "Modalità Vista", "action.view_mode.desc": "Cambia la modalità di visualizzazione del modello", - "action.view_mode.textured": "Textured", + "action.view_mode.textured": "Struttura", "action.view_mode.solid": "Solido", "action.view_mode.wireframe": "Wireframe", "action.toggle_sidebars": "Attiva/disattiva barre laterali", "action.toggle_sidebars.desc": "Attiva o disattiva le barre laterali", "action.set_animation_end": "Imposta fine animazione", - "action.set_animation_end.desc": "Imposta la fine dell'animazione selezionata sul tempo corrente della timeline", - "action.flip_animation": "Capovolgi animazione", + "action.set_animation_end.desc": "Imposta la fine dell'animazione selezionata sul tempo corrente della linea temporale", + "action.flip_animation": "Capovolgi Animazione", "action.flip_animation.desc": "Capovolge parte di un'animazione copiando i fotogrammi chiave selezionati sull'altro lato del modello", - "action.graph_editor_zero_line": "Includi linea zero", + "action.graph_editor_zero_line": "Includi Zero Line", "action.graph_editor_zero_line.desc": "Se l'editor grafico include sempre la linea zero nella vista", - "menu.texture.render_mode": "Modalità rendering", + "menu.texture.render_mode": "Modalità Render", "menu.texture.render_mode.emissive": "Emissivo", - "menu.texture.render_mode.layered": "A strati", - "menu.preview.angle.edit": "Modifica angolo...", - "menu.animation.start_delay": "Ritardo avvio", - "menu.animation.loop_delay": "Ritardo loop", - "menu.animation.flip_keyframes": "Capovolgi fotogrammi chiave", + "menu.texture.render_mode.layered": "Livelli", + "menu.preview.angle.edit": "Modifica Angolo...", + "menu.animation.start_delay": "Ritardo Avvio", + "menu.animation.loop_delay": "Ritardo Ripetizione", + "menu.animation.flip_keyframes": "Capovolgi Fotogrammi", "menu.mobile_keyboard.disable_all": "Disabilita tutto", - "panel.keyframe.toggle_uniform_scale": "Attiva/disattiva scala uniforme", - "camera_angle.common_isometric_right": "Isometrica destra (2:1)", - "camera_angle.common_isometric_left": "Isometrica sinistra (2:1)", - "camera_angle.true_isometric_right": "Isometrica destra vera (30°)", - "camera_angle.true_isometric_left": "Isometrica sinistra vera (30°)", - "menu.help.wiki": "Blockbench Wiki", - "settings.update_to_prereleases": "Aggiorna a Pre-release", + "panel.keyframe.toggle_uniform_scale": "Attiva/Disattiva Scala Uniforme", + "camera_angle.common_isometric_right": "Isometrica Destra (2:1)", + "camera_angle.common_isometric_left": "Isometrica Sinistra (2:1)", + "camera_angle.true_isometric_right": "Isometrica Destra Vera (30°)", + "camera_angle.true_isometric_left": "Isometrica Sinistra Vera (30°)", + "menu.help.wiki": "Wiki Blockbench", + "settings.update_to_prereleases": "Aggiornamento Pre-releases", "settings.update_to_prereleases.desc": "Aggiorna automaticamente alle versioni beta di Blockbench per testare le nuove funzionalità. Le versioni pre-release possono essere instabili, non abilitare questa opzione se fai affidamento su Blockbench per lavoro o altri progetti importanti.", - "data.separator.spacer": "Spaziatore", - "data.separator.linebreak": "Interruzione di riga", + "data.separator.spacer": "Distanziatore", + "data.separator.linebreak": "Interruzione Riga", "data.setting": "Impostazione", "generic.select_all": "Seleziona Tutto", "generic.select_none": "Non selezionare nessuno", @@ -1230,15 +1230,15 @@ "message.default_textures.current": "Percorso corrente", "message.update_after_restart": "L'aggiornamento verrà installato dopo il prossimo riavvio", "message.copy_paste_tool_viewport": "Questo strumento può essere utilizzato solo nell'editor 2D", - "dialog.project.shadow_size": "Dimensione ombra", + "dialog.project.shadow_size": "Dimensione Ombra", "dialog.find_replace.target": "Target", - "dialog.find_replace.target.element_names": "Nomi elemento", - "dialog.find_replace.target.group_names": "Nomi gruppo", - "dialog.find_replace.target.animation_names": "Nomi animazione", - "dialog.find_replace.target.keyframe_values": "Valori fotogramma chiave", + "dialog.find_replace.target.element_names": "Nomi Elemento", + "dialog.find_replace.target.group_names": "Nomi Gruppo", + "dialog.find_replace.target.animation_names": "Nomi Animazione", + "dialog.find_replace.target.keyframe_values": "Valori Fotogramma", "dialog.find_replace.find": "Trova", "dialog.find_replace.replace": "Sostituisci", - "dialog.find_replace.regex": "Espressione regolare", + "dialog.find_replace.regex": "Espressione Regolare", "dialog.add_primitive.shape": "Forma", "dialog.add_primitive.shape.circle": "Cerchio", "dialog.add_primitive.shape.tube": "Tubo", @@ -1259,7 +1259,7 @@ "dialog.export_private_settings.omit": "Escludi", "layout.select": "Seleziona", "layout.options": "Opzioni", - "layout.color": "Schema colori", + "layout.color": "Schema Colori", "layout.documentation": "Documentazione", "layout.color.bright_ui_text": "Testo interfaccia utente luminoso", "layout.color.bright_ui_text.desc": "Testo su sfondi luminosi", @@ -1268,62 +1268,62 @@ "settings.color_wheel": "Ruota colori", "settings.color_wheel.desc": "Utilizza la ruota colori come selettore colori principale", "settings.dialog.desc": "Mostra la finestra di dialogo \"%0\"", - "settings.export_empty_groups": "Esporta gruppi vuoti", + "settings.export_empty_groups": "Esporta Gruppi Vuoti", "settings.export_empty_groups.desc": "Includi gruppi senza contenuto nei file esportati", "category.separators": "Separatori", - "keybind.preview_area_select": "Selezione area", - "action.color_erase_mode": "Modalità cancellazione", + "keybind.preview_area_select": "Selezione Area", + "action.color_erase_mode": "Modalità Cancellazione", "action.color_erase_mode.desc": "Con la modalità cancellazione abilitata, strumenti come Riempimento e Rettangolo sottraggono colori anziché aggiungerli", "action.open_from_link": "Apri modello da collegamento...", "action.open_from_link.desc": "Apri un modello da un URL blckbn.ch", - "action.import_obj": "Importa modello OBJ", + "action.import_obj": "Importa Modello OBJ", "action.import_obj.desc": "Importa oggetti da un modello OBJ come mesh", - "action.add_plugin": "Installa plugin", - "action.add_plugin.desc": "Installa un plugin tramite Action Control", + "action.add_plugin": "Installa Plugin", + "action.add_plugin.desc": "Installa un plugin tramite Controllo Azione", "action.remove_plugin": "Disinstalla plugin", - "action.remove_plugin.desc": "Disinstalla un plugin tramite Action Control", + "action.remove_plugin.desc": "Disinstalla un plugin tramite Controllo Azione", "action.add_mesh": "Aggiungi mesh", "action.add_mesh.desc": "Aggiungi una nuova mesh", - "action.add_texture_mesh": "Aggiungi Texture Mesh", - "action.add_texture_mesh.desc": "Aggiunge una nuova Texture Mesh", + "action.add_texture_mesh": "Aggiungi Trama Mesh", + "action.add_texture_mesh.desc": "Aggiungi una nuova Trama Mesh", "action.find_replace": "Trova/Sostituisci...", "action.find_replace.desc": "Trova e sostituisci parti di nomi", "action.hide_everything_except_selection": "Nascondi tutto tranne Selezionato", "action.hide_everything_except_selection.desc": "Attiva/disattiva la visibilità su tutti gli elementi tranne quelli selezionati", "action.transform_space.normal": "Normale", - "action.selection_mode": "Modalità di selezione", + "action.selection_mode": "Modalità Selezione", "action.selection_mode.desc": "Cambia il modo in cui gli elementi possono essere selezionati nella finestra", "action.selection_mode.object": "Oggetto", "action.selection_mode.face": "Faccia", "action.selection_mode.vertex": "Vertice", "action.create_face": "Crea faccia o bordo", "action.create_face.desc": "Crea una nuova faccia o bordo tra i vertici selezionati", - "action.convert_to_mesh": "Converti in mesh", + "action.convert_to_mesh": "Converti in Mesh", "action.convert_to_mesh.desc": "Converti gli elementi selezionati in mesh", "action.invert_face": "Inverti faccia", "action.invert_face.desc": "Inverti le facce selezionate per farle guardare nella direzione opposta", - "action.extrude_mesh_selection": "Estrudi selezione", - "action.extrude_mesh_selection.desc": "Estrudi le parti selezionate della mesh", - "action.loop_cut": "Taglio loop", + "action.extrude_mesh_selection": "Espelli selezione", + "action.extrude_mesh_selection.desc": "Espelli le parti selezionate della mesh", + "action.loop_cut": "Taglio Ciclo Continuo", "action.loop_cut.desc": "Dividi la mesh in un loop sul bordo selezionato", - "action.merge_meshes": "Unisci mesh", + "action.merge_meshes": "Unisci Mesh", "action.merge_meshes.desc": "Unisci più mesh in una", "action.keyframe_uniform": "Ridimensionamento uniforme", - "action.keyframe_uniform.desc": "Abilita ridimensionamento uniforme sui fotogrammi chiave selezionati", + "action.keyframe_uniform.desc": "Attiva ridimensionamento uniforme sui fotogrammi chiave selezionati", "menu.locator.ignore_inherited_scale": "Ignora scala ereditata", - "menu.texture_mesh.texture_name": "Nome texture...", - "menu.texture.elements": "Applica agli elementi", - "uv_editor.transparent_face": "Faccia trasparente", + "menu.texture_mesh.texture_name": "Nome Trama...", + "menu.texture.elements": "Applica agli Elementi", + "uv_editor.transparent_face": "Faccia Trasparente", "display.pose_angle": "Angolo posa (solo per anteprima)", "data.mesh": "Mesh", "dialog.create_texture.type": "Tipo", "dialog.create_texture.type.blank": "Vuoto", - "dialog.create_texture.type.template": "Modello texture", - "dialog.create_texture.type.color_map": "Modello colore pieno", - "dialog.sketchfab_uploader.suggested_tags": "Tag suggeriti", + "dialog.create_texture.type.template": "Modello Trama", + "dialog.create_texture.type.color_map": "Modello Colore Pieno", + "dialog.sketchfab_uploader.suggested_tags": "Tag Suggeriti", "dialog.sketchfab_uploader.category": "Categoria", "dialog.sketchfab_uploader.category2": "Categoria 2", - "layout.restore_backup": "Il tema personalizzato \"%0\" è stato sovrascritto. Fai clic qui per ripristinarlo.", + "layout.restore_backup": "Il tema personalizzato \"%0\" è stato sovrascritto. Clicca qui per ripristinarlo.", "layout.borders": "Bordi", "action.fill_mode.element": "Elemento", "action.inset_mesh_selection": "Inserisci selezione", @@ -1339,8 +1339,8 @@ "action.snap_uv_to_pixels.desc": "Aggancia i vertici UV selezionati alla griglia pixel", "menu.file.import.import_open_project": "Importa progetto aperto", "menu.help.unlock_projects": "Sblocca tutti i progetti", - "status_bar.selection.faces": "%0 facce", - "status_bar.selection.vertices": "%0 vertici", + "status_bar.selection.faces": "%0 Volti", + "status_bar.selection.vertices": "%0 Vertici", "message.merged_vertices": "Trovati e uniti %0 vertici in %1 posizioni", "settings.vertex_merge_distance": "Vertice Distanza di unione", "settings.vertex_merge_distance.desc": "Distanza entro cui i vertici vengono uniti tramite unione per distanza", @@ -1355,19 +1355,19 @@ "action.uv_rotate_right": "Ruota UV a destra", "action.uv_rotate_right.desc": "Ruota le facce UV selezionate in senso orario", "menu.uv.display_uv": "Visualizza UV", - "menu.uv.display_uv.selected_faces": "Facce selezionate", - "menu.uv.display_uv.selected_elements": "Tutte le facce", + "menu.uv.display_uv.selected_faces": "Facce Selezionate", + "menu.uv.display_uv.selected_elements": "Tutte le Facce", "menu.uv.display_uv.all_elements": "Tutte le facce su tutte Elementi", "menu.paste.face": "Faccia UV", "menu.paste.mesh_selection": "Selezione mesh", "menu.paste.outliner": "Elementi", "uv_editor.show_all_faces": "Mostra tutte le facce", "uv_editor.show_selected_faces": "Mostra facce selezionate", - "status_bar.selection.edges": "%0 bordi", + "status_bar.selection.edges": "%0 Bordi", "action.selection_mode.edge": "Bordo", "message.cannot_re_import.title": "Il modello non può essere reimportato", "message.cannot_re_import.message": "Il formato del modello esportato non può essere nuovamente importato in Blockbench. Assicurati di salvare il tuo modello come file di progetto.", - "generic.default": "Default", + "generic.default": "Predefinito", "units.pixels_per_meter": "%0 Pixel per Metro", "mode.pose": "Posa", "modifier_actions.resize_both_sides": "Ridimensiona in entrambe le direzioni", @@ -1390,16 +1390,16 @@ "settings.hide_tab_bar.desc": "Nascondi la barra delle schede quando è presente solo una scheda open", "settings.status_bar_modifier_keys": "Suggerisci tasti modificatori nella barra di stato", "settings.status_bar_modifier_keys.desc": "Visualizza tasti modificatori suggeriti in base al contesto nella barra di stato", - "settings.ground_plane": "Piano di terra", + "settings.ground_plane": "Piano Terra", "settings.ground_plane.desc": "Mostra un piano del pavimento sotto il modello", "settings.preview_paste_behavior": "Comportamento predefinito per incollare nella finestra", "settings.preview_paste_behavior.desc": "Seleziona il comportamento quando incolli qualcosa nella finestra in modalità Modifica e sono disponibili più opzioni", "settings.preview_paste_behavior.always_ask": "Chiedi sempre", - "action.new_window": "Nuova finestra", - "action.new_window.desc": "Apre una nuova finestra di Blockbench", + "action.new_window": "Nuova Finestra", + "action.new_window.desc": "Apri una nuova finestra di Blockbench", "action.export_collada": "Esporta Collada Modello (dae)", "action.export_collada.desc": "Esporta modello e animazioni come file dae per utilizzarli in altre applicazioni 3D", - "action.paint_mode_uv_overlay": "Sovrapposizione UV", + "action.paint_mode_uv_overlay": "Sovrapponi UV", "action.paint_mode_uv_overlay.desc": "Visualizza la mappa UV come sovrapposizione in modalità pittura", "action.bake_animation_into_model": "Cuoci animazione in modello", "action.bake_animation_into_model.desc": "Cuoci il frame dell'animazione attualmente visualizzato nel modello. Applica solo rotazione e posizione, la scala viene ignorata.", @@ -1407,8 +1407,8 @@ "action.set_ik_target": "Imposta target IK", "action.set_ik_target.desc": "Seleziona l'osso target che deve essere spostato da questo oggetto nullo tramite cinematica inversa", "menu.action_control.type.tab": "Scheda", - "menu.action_control.type.angle": "Angolo della telecamera", - "menu.action_control.recent_in_streamer_mode": "Sicuro? La modalità Streamer è abilitata", + "menu.action_control.type.angle": "Angolo Telecamera", + "menu.action_control.recent_in_streamer_mode": "Sicuro? La modalità Streamer è attivata", "menu.action_control.recent_in_streamer_mode.desc": "Sicuro di voler visualizzare i modelli recenti?", "menu.tools": "Strumenti", "menu.file.recent.more": "Visualizza altro...", @@ -1419,10 +1419,10 @@ "cube.color.pink": "Rosa", "cube.color.silver": "Argento", "dialog.plugins.offline": "Nessuna connessione Internet", - "dialog.create_texture.pixel_density": "Densità pixel", - "dialog.create_texture.pixel_density.desc": "La densità pixel della texture, in pixel al metro. La dimensione della mappa texture può variare a seconda della quantità e delle dimensioni degli elementi.", + "dialog.create_texture.pixel_density": "Densità Pixel", + "dialog.create_texture.pixel_density.desc": "Densità pixel della trama, in pixel al metro. La dimensione della trama può variare a seconda della quantità e delle dimensioni degli elementi.", "panel.skin_pose": "Posa", - "panel.skin_pose.none": "Nessuna", + "panel.skin_pose.none": "Nessuno", "panel.skin_pose.natural": "Naturale", "panel.skin_pose.walking": "Camminando", "panel.skin_pose.crouching": "Accovacciato", @@ -1430,21 +1430,21 @@ "panel.skin_pose.jumping": "Saltando", "panel.skin_pose.aiming": "Mirando", "edit.loop_cut.direction": "Direzione", - "data.texture_mesh": "Texture Mesh", + "data.texture_mesh": "Trama Mesh", "generic.left": "Sinistra", "generic.right": "Destra", - "mode.start.quick_setup": "Configurazione rapida", - "mode.start.keymap": "Mappa tastiera", + "mode.start.quick_setup": "Configurazione Rapida", + "mode.start.keymap": "Mappa Tastiera", "mode.start.quick_setup.more_themes": "Altro...", - "dialog.resize_texture.animation_frames": "Fotogrammi di animazione", + "dialog.resize_texture.animation_frames": "Fotogrammi Animazione", "dialog.export_emission_map.title": "Esporta mappa di emissione", "dialog.export_emission_map.format": "Formato", "dialog.export_emission_map.format.luminance": "Luminanza", - "dialog.export_emission_map.format.luminance_inverted": "Luminanza invertita", + "dialog.export_emission_map.format.luminance_inverted": "Luminanza Invertita", "dialog.export_emission_map.format.colors": "Colori", - "dialog.export_emission_map.threshold": "Soglia di trasparenza", + "dialog.export_emission_map.threshold": "Soglia Trasparenza", "dialog.export_emission_map.round_up": "Arrotonda per eccesso a %0 x %1", - "dialog.export_emission_map.flip_y": "Inverti asse Y", + "dialog.export_emission_map.flip_y": "Inverti Asse Y", "dialog.select.type": "Tipo di elemento", "dialog.create_texture.max_edge_angle": "Soglia angolo bordo", "dialog.create_texture.max_edge_angle.desc": "L'angolo massimo tra due facce a cui saranno ancora combinate", @@ -1454,10 +1454,10 @@ "settings.mobile_panel_side.desc": "Seleziona su quale lato dei pannelli dello schermo vengono visualizzati quando si utilizza Blockbench in orientamento orizzontale", "settings.obj_face_export_mode": "Modalità esportazione faccia OBJ", "settings.obj_face_export_mode.desc": "Scegli di consentire all'esportatore OBJ di convertire tutte le facce in tris o quads", - "settings.obj_face_export_mode.both": "Default", + "settings.obj_face_export_mode.both": "Predefinito", "settings.obj_face_export_mode.tris": "Converti in Tris", "settings.obj_face_export_mode.quads": "Converti in Quad", - "action.seam_tool": "Strumento cucitura", + "action.seam_tool": "Strumento Cucitura", "action.seam_tool.desc": "Strumento per definire cuciture UV sui bordi della mesh", "action.resolve_group": "Risolvi gruppo", "action.resolve_group.desc": "Risolvi il gruppo mantenendo i suoi figli nello stesso posto", @@ -1472,33 +1472,33 @@ "action.adjust_brightness_contrast.desc": "Regola luminosità e contrasto della texture selezionata", "action.adjust_saturation_hue": "Regola saturazione e tonalità...", "action.adjust_saturation_hue.desc": "Regola saturazione e tonalità della texture selezionata", - "action.invert_colors": "Inverti colori", + "action.invert_colors": "Inverti Colori", "action.invert_colors.desc": "Inverti tutti i colori della texture selezionata", - "action.adjust_curves": "Regola curve...", - "action.adjust_curves.desc": "Regola le curve di luminosità della texture selezionata", - "action.flip_texture_x": "Capovolgi orizzontalmente", - "action.flip_texture_y": "Capovolgi verticalmente", - "action.resize_texture": "Ridimensiona texture...", + "action.adjust_curves": "Regola Curve...", + "action.adjust_curves.desc": "Regola le curve di luminosità della trama selezionata", + "action.flip_texture_x": "Capovolgi Orizzontalmente", + "action.flip_texture_y": "Capovolgi Verticalmente", + "action.resize_texture": "Ridimensiona Trama...", "action.view_mode.uv": "Anteprima UV", "action.append_to_template": "Aggiungi elementi al modello...", - "action.append_to_template.desc": "Aggiungi gli elementi attualmente selezionati al modello di texture", - "action.move_texture_with_uv": "Sposta texture con UV", - "action.move_texture_with_uv.desc": "Sposta la texture del viso quando trascini le facce UV", - "action.timeline_setups": "Impostazioni timeline", - "action.save_timeline_setup": "Salva impostazioni timeline...", + "action.append_to_template.desc": "Aggiungi gli elementi attualmente selezionati al modello di trama", + "action.move_texture_with_uv": "Sposta Trama con UV", + "action.move_texture_with_uv.desc": "Sposta la trama del viso quando trascini le facce UV", + "action.timeline_setups": "Impostazioni Linea Temporale", + "action.save_timeline_setup": "Salva Impostazioni Linea Temporale...", "action.save_timeline_setup.desc": "Salva un preset per gli animatori e i canali attualmente selezionati", - "menu.texture": "Texture", - "menu.texture.render_mode.default": "Default", - "menu.texture.merge_onto_texture": "Unisci alla texture sopra", + "menu.texture": "Trama", + "menu.texture.render_mode.default": "Predefinito", + "menu.texture.merge_onto_texture": "Unisci alla trama sopra", "menu.animation.unload": "Scarica", - "panel.timeline": "Timeline", - "action.pan_tool": "Strumento di panoramica", - "action.pan_tool.desc": "Strumento per navigare nella finestra e nell'editor di texture", + "panel.timeline": "Linea Temporale", + "action.pan_tool": "Strumento Panoramico", + "action.pan_tool.desc": "Strumento per navigare nella finestra e nell'editor della trama", "mode.start.recent.favorite": "Segna come preferito", "mode.start.info": "Informazioni", "mode.start.target": "Destinazione", "mode.start.start": "Inizio", - "mode.start.create_new": "Crea nuovo modello", + "mode.start.create_new": "Crea Nuovo Modello", "mode.start.format.informations": "Buono a sapersi:", "mode.start.format.resources": "Risorse:", "format.free.info.meshes": "In questo formato, puoi creare modelli low poly usando cubi e mesh di forma personalizzata.", @@ -1526,55 +1526,55 @@ "dialog.skin.high_res_texture": "Nota che le skin con la risoluzione selezionata non funzioneranno come normali skin di Minecraft. Seleziona una risoluzione inferiore.", "settings.allow_display_slot_mirror": "Consenti mirroring slot display", "settings.allow_display_slot_mirror.desc": "Consenti mirroring slot display per modelli di oggetti Java. ATTENZIONE: Funziona solo in Minecraft 1.14 o versioni precedenti o in casi particolari.", - "action.switch_tabs": "Cambia scheda", + "action.switch_tabs": "Cambia Scheda", "action.switch_tabs.desc": "Passa da una scheda aperta all'altra. Tieni premuto shift per scorrere nella direzione opposta.", "action.unselect_all": "Deseleziona tutto", "action.unselect_all.desc": "Deseleziona tutti gli elementi, le facce, i vertici o i fotogrammi chiave", - "action.save_palette": "Salva tavolozza...", + "action.save_palette": "Salva Tavolozza...", "action.save_palette.desc": "Salva la tavolozza dei colori corrente all'interno di Blockbench per un uso successivo", "action.keyframe_column_create": "Crea colonna fotogramma chiave", "action.keyframe_column_create.desc": "Inserisci tutti i canali nella timeline al timecode corrente, se hanno già fotogrammi chiave", "action.keyframe_column_select": "Seleziona colonna fotogramma chiave", "action.keyframe_column_select.desc": "Seleziona tutti i fotogrammi chiave nella timeline lungo una colonna sotto la testina di riproduzione", "menu.uv": "UV", - "menu.keyframe": "Fotogramma Chiave", - "menu.palette.load.update": "Aggiorna palette", + "menu.keyframe": "Fotogramma", + "menu.palette.load.update": "Aggiorna Tavolozza", "menu.palette.load.update.desc": "Aggiorna questa palette con i colori della palette Blockbench corrente", - "menu.timeline_marker.set_time": "Imposta ora...", + "menu.timeline_marker.set_time": "Imposta Tempo...", "uv_editor.scale_uv": "Scala UV", - "action.preview_scene": "Anteprima scena", + "action.preview_scene": "Anteprima Scena", "action.preview_scene.desc": "Cambia la scena di anteprima del modello", "preview_scene.minecraft_overworld": "Overworld", - "preview_scene.minecraft_nether": "Nether", + "preview_scene.minecraft_nether": "Inferiore", "preview_scene.minecraft_end": "Fine", - "dialog.project.modded_entity_flip_y": "Inverti asse Y", + "dialog.project.modded_entity_flip_y": "Inverti Asse Y", "preview_scene.studio": "Studio", "format.image": "Immagine", "modifier_actions.set_copy_source": "Imposta origine copia", - "message.load_images.title": "Carica immagini", - "message.load_images.edit_image": "Modifica immagine", + "message.load_images.title": "Carica Immagini", + "message.load_images.edit_image": "Modifica Immagine", "dialog.add_primitive.align_edges": "Allinea bordi", "dialog.flip_animation.show_in_timeline": "Mostra ossa modificate nella timeline", "settings.default_cube_size": "Dimensioni cubo", "settings.default_cube_size.desc": "Imposta le dimensioni predefinite del cubo quando ne crei uno nuovo", - "settings.uniform_keyframe": "Fotogrammi chiave di scala uniforme", - "settings.uniform_keyframe.desc": "Imposta i fotogrammi chiave di scala su scala uniforme per impostazione predefinita", - "settings.nearest_rectangle_select": "Selezione rettangolo: bordo più vicino", + "settings.uniform_keyframe": "Fotogrammi Scala Uniforme", + "settings.uniform_keyframe.desc": "Imposta i fotogrammi di scala su scala uniforme per impostazione predefinita", + "settings.nearest_rectangle_select": "Seleziona rettangolo: bordo più vicino", "settings.nearest_rectangle_select.desc": "Aggancia le selezioni rettangolo al bordo pixel più vicino, come in GIMP, invece che all'intero pixel.", "settings.pick_color_opacity": "Seleziona l'opacità del colore", "settings.pick_color_opacity.desc": "Seleziona l'opacità del colore con il Selettore colore e impostala come opacità del pennello", - "settings.paint_with_stylus_only": "Dipingi solo con lo stilo", + "settings.paint_with_stylus_only": "Disegna solo con lo stilo", "settings.paint_with_stylus_only.desc": "Utilizza lo stilo solo per dipingere, riserva il mouse o l'input touch per la navigazione.", "action.copy_brush_mode": "Copia modalità pennello", "action.copy_brush_mode.copy": "Copia", "action.copy_brush_mode.pattern": "Modello", "action.copy_brush_mode.sample": "Campione", - "action.brush_shape": "Forma pennello", + "action.brush_shape": "Forma Pennello", "action.brush_shape.square": "Quadrato", "action.brush_shape.circle": "Cerchio", - "action.blend_mode": "Modalità fusione", + "action.blend_mode": "Modalità Fusione", "action.blend_mode.default": "Predefinito", - "action.blend_mode.set_opacity": "Imposta opacità", + "action.blend_mode.set_opacity": "Imposta Opacità", "action.blend_mode.color": "Colore", "action.blend_mode.behind": "Dietro", "action.blend_mode.multiply": "Moltiplica", @@ -1583,35 +1583,35 @@ "action.blend_mode.subtract": "Sottrai", "action.blend_mode.screen": "Schermo", "action.blend_mode.overlay": "Sovrapposizione", - "action.blend_mode.hard_light": "Luce intensa", + "action.blend_mode.hard_light": "Luce Intensa", "action.blend_mode.difference": "Differenza", - "action.copy_brush": "Copia pennello", + "action.copy_brush": "Copia Pennello", "action.copy_brush.desc": "Pennello per clonare parti della tua texture o disegnare pattern. Tieni premuto Ctrl e fai clic per selezionare una sorgente di copia.", "action.validator_window": "Visualizza problemi modello...", - "action.validator_window.desc": "Apre il validatore, che elenca i problemi con il modello corrente.", + "action.validator_window.desc": "Apri il validatore, che elenca i problemi con il modello corrente.", "action.cancel_gif": "Annulla GIF", - "menu.text_edit.copy_vector": "Copia vettore", - "menu.brush_presets.dialog": "Predefiniti pennello...", - "menu.brush_presets.pixel_brush": "Pennello pixel", - "menu.brush_presets.smooth_brush": "Pennello liscio", + "menu.text_edit.copy_vector": "Copia Vettore", + "menu.brush_presets.dialog": "Pennello Predefinito...", + "menu.brush_presets.pixel_brush": "Pennello Pixel", + "menu.brush_presets.smooth_brush": "Pennello Liscio", "menu.texture.edit_in_blockbench": "Modifica in Blockbench", "menu.mirror_painting.axis": "Asse", "menu.mirror_painting.axis.desc": "Seleziona su quale asse verranno specchiate le pennellate", - "menu.mirror_painting.global": "Simmetria globale", - "menu.mirror_painting.global.desc": "Abilitato mirror painting sul modello nello spazio globale", - "menu.mirror_painting.local": "Simmetria locale", - "menu.mirror_painting.local.desc": "Abilita mirror painting nello spazio locale per ogni elemento", + "menu.mirror_painting.global": "Simmetria Globale", + "menu.mirror_painting.global.desc": "Specchio pittura attivato sul modello nello spazio globale", + "menu.mirror_painting.local": "Simmetria Locale", + "menu.mirror_painting.local.desc": "Specchio pittura attivato nello spazio locale per ogni elemento", "menu.mirror_painting.texture_frames": "Ripeti sui fotogrammi del flipbook", "menu.mirror_painting.texture_frames.desc": "Applica pennellate di vernice speculari a ogni fotogramma di texture animate", "format.bedrock_block.info.size_limit": "La dimensione totale di un blocco è limitata a 30 pixel in tutte le dimensioni. Il limite può essere decentrato in tutte le direzioni di 7 pixel dal centro del blocco.", "format.bedrock_block.info.textures": "È possibile applicare più texture a cubi diversi in Blockbench, ma è richiesta una configurazione aggiuntiva nel pacchetto di comportamento per funzionare correttamente nel gioco.", "format.image.desc": "Modifica le immagini nell'editor di immagini 2D", "generic.delete_all": "Elimina tutto", - "message.child_model_only.open": "Apri genitore", + "message.child_model_only.open": "Apri Genitore", "message.child_model_only.open_with_textures": "Apri genitore e adotta texture", "dialog.project.credit": "Credito", "dialog.convert_project.create_copy": "Crea copia", - "dialog.texture.frame_time": "Tempo fotogramma", + "dialog.texture.frame_time": "Tempo Fotogramma", "dialog.texture.frame_time.desc": "Imposta per quanto tempo ogni fotogramma sarà visibile, in tick. Ogni tick è 1/20 di secondo.", "dialog.texture.frame_interpolate": "Interpola", "dialog.texture.frame_interpolate.desc": "Interpola tra i fotogrammi dell'animazione tramite dissolvenza incrociata al fotogramma successivo", @@ -1634,7 +1634,7 @@ "dialog.predicate_overrides.add_override": "Aggiungi override", "dialog.predicate_overrides.add_predicate": "Aggiungi predicato", "dialog.predicate_overrides.generate_overrides": "Genera override", - "dialog.predicate_overrides.confirm_delete": "Sei sicuro di voler eliminare tutti gli override?", + "dialog.predicate_overrides.confirm_delete": "Sicuro di voler eliminare tutti gli override?", "dialog.predicate_overrides.predicate.angle": "Angolo bussola", "dialog.predicate_overrides.predicate.blocking": "Sta bloccando", "dialog.predicate_overrides.predicate.broken": "È interrotto", @@ -1646,13 +1646,13 @@ "dialog.predicate_overrides.predicate.pull": "Importo di tiro", "dialog.predicate_overrides.predicate.pulling": "Sta tirando", "dialog.predicate_overrides.predicate.charged": "È caricato", - "dialog.predicate_overrides.predicate.firework": "Ha fuochi d'artificio", + "dialog.predicate_overrides.predicate.firework": "Fuochi d'artificio", "dialog.predicate_overrides.predicate.throwing": "Pronto a lanciare", "dialog.predicate_overrides.predicate.time": "Ora del giorno", "dialog.predicate_overrides.predicate.custom_model_data": "Dati modello personalizzati", "dialog.predicate_overrides.predicate.level": "Livello luce", "dialog.predicate_overrides.predicate.filled": "Livello riempimento bundle", - "dialog.predicate_overrides.predicate.tooting": "Tooting", + "dialog.predicate_overrides.predicate.tooting": "Suonare Tromba", "settings.model_export_scale": "Scala di esportazione del modello", "settings.model_export_scale.desc": "Fattore di riduzione della scala dei modelli glTF, DAE e FBX esportati. Il valore predefinito è 16, che converte 16 unità Blockbench in 1 metro nell'esportazione.", "action.export_fbx": "Esporta modello FBX", @@ -1685,7 +1685,7 @@ "dialog.select_model.bones": "Ossa", "dialog.select_model.cubes": "Cubi", "dialog.settings.create_profile": "Crea profilo...", - "settings_profile.confirm_delete": "Sei sicuro di voler eliminare questo profilo di impostazioni?", + "settings_profile.confirm_delete": "Sicuro di voler eliminare questo profilo di impostazioni?", "settings_profile.condition.type.selectable": "Selezionabile manualmente", "settings.interface_mode": "Modalità UI", "settings.interface_mode.desc": "Modalità Interfaccia", @@ -1708,17 +1708,17 @@ "action.keyframe_interpolation.bezier": "Bézier", "action.keyframe_bezier_linked": "Collega maniglie Bézier", "action.keyframe_bezier_linked.desc": "Collega la maniglia Bézier del fotogramma chiave destro e sinistro", - "action.reset_keyframe_handles": "Reimposta maniglie fotogramma chiave", - "action.reset_keyframe_handles.desc": "Reimposta le maniglie Bézier dei fotogrammi chiave selezionati", + "action.reset_keyframe_handles": "Reimposta maniglie fotogramma", + "action.reset_keyframe_handles.desc": "Reimposta le maniglie Bézier dei fotogrammi selezionati", "action.looped_animation_playback": "Riproduzione in loop", - "action.looped_animation_playback.desc": "Visualizza l'anteprima delle animazioni in un loop infinito", + "action.looped_animation_playback.desc": "Visualizza l'anteprima delle animazioni in un ciclo infinito", "timeline.bind_to_actor": "Collega all'attore", "animation_controllers.select_preset": "Seleziona un preset controller...", "animation_controllers.state.animations": "Animazioni", "animation_controllers.state.particles": "Particelle", "animation_controllers.state.sounds": "Suoni", - "animation_controllers.state.on_entry": "In entrata", - "animation_controllers.state.on_exit": "In uscita", + "animation_controllers.state.on_entry": "Ingresso", + "animation_controllers.state.on_exit": "Uscita", "animation_controllers.state.transitions": "Transizioni", "animation_controllers.state.condition": "Condizione", "animation_controllers.state.blend_transition": "Tempo di fusione", @@ -1732,7 +1732,7 @@ "menu.color_picker.slider_mode.rgb": "Rosso, Verde, Blu", "menu.texture.render_mode.additive": "Additivo", "panel.color.picker_options": "Opzioni selettore colore", - "panel.animation_controllers": "Controller animazione", + "panel.animation_controllers": "Controllo animazione", "display.preset.armor_stand": "Terra (supporto armatura)", "data.file_path": "Percorso File", "dialog.extrude.orientation": "Orientamento", @@ -1830,7 +1830,7 @@ "codec.common.encoding": "Codifica", "codec.common.armature": "Esporta gruppi come armatura", "codec.common.export_animations": "Esporta animazioni", - "codec.common.embed_textures": "Incorpora texture", + "codec.common.embed_textures": "Incorpora trama", "preview.center_camera": "Centra telecamera", "display.reference.frame_top": "Parte superiore frame elemento", "display.reference.frame_top_invisible": "Parte superiore frame elemento (invisibile)", @@ -1866,9 +1866,9 @@ "dialog.resize_texture.mode.crop": "Ritaglia/Espandi", "dialog.resize_texture.mode.scale": "Scala", "dialog.plugins.is_installed": "Installato", - "dialog.plugins.is_disabled": "Disabilitato", - "dialog.plugins.disable": "Disabilita", - "dialog.plugins.enable": "Abilita", + "dialog.plugins.is_disabled": "Disattivato", + "dialog.plugins.disable": "Disattiva", + "dialog.plugins.enable": "Attiva", "dialog.plugins.dependencies": "Dipende da:", "dialog.view_backups.open_folder": "Apri cartella", "dialog.share_model.reference_images": "Includi immagini di riferimento", @@ -1902,7 +1902,7 @@ "action.clear_unused_texture_space": "Cancella spazio texture inutilizzato", "action.clear_unused_texture_space.desc": "Cancella parti della trama che non sono mappate UV su alcun elemento", "action.split_screen": "Schermo diviso", - "action.split_screen.desc": "Seleziona una modalità di schermo diviso della viewport", + "action.split_screen.desc": "Seleziona una modalità di schermo diviso della finestra di visualizzazione", "action.split_screen.single": "Singolo", "action.split_screen.double_horizontal": "Doppio orizzontale", "action.split_screen.double_vertical": "Doppio verticale", @@ -1947,7 +1947,7 @@ "settings.cdn_mirror.desc": "Usa il mirror CDN per scaricare i plugin. Lo specchio riceve gli aggiornamenti più velocemente e funziona in alcune regioni in cui l'impostazione predefinita non funziona.", "data.layer": "Livello", "data.panel": "Pannello", - "generic.confirm_delete": "Sei sicuro di voler eliminare questo?", + "generic.confirm_delete": "Sicuro di voler eliminare questo?", "format_category.general": "Generale", "modifier_actions.no_uniform_scaling": "Ridimensionamento libero", "message.texture_refresh_conflict.title": "Versioni trama in conflitto", @@ -1958,7 +1958,7 @@ "dialog.texture.uv_size": "Dimensioni UV", "dialog.advanced_screenshot.angle_preset": "Preimpostazione angolo", "dialog.advanced_screenshot.resolution": "Risoluzione", - "dialog.advanced_screenshot.zoom_to_fit": "Zoom per adattare", + "dialog.advanced_screenshot.zoom_to_fit": "Adatta Zoom", "dialog.advanced_screenshot.zoom": "Zoom / Lunghezza focale", "dialog.advanced_screenshot.anti_aliasing": "Anti-aliasing", "dialog.advanced_screenshot.anti_aliasing.off": "Off", @@ -1966,8 +1966,8 @@ "dialog.advanced_screenshot.anti_aliasing.ssaa": "Supersampling", "dialog.advanced_screenshot.show_gizmos": "Mostra i gadget di modifica", "dialog.advanced_screenshot.shading": "Ombreggiatura", - "settings.auto_keyframe": "Auto Fotogramma Chiave", - "settings.auto_keyframe.desc": "Crea automaticamente un fotogramma chiave con valori predefiniti all'inizio della timeline quando si trasforma l'osso in un secondo momento", + "settings.auto_keyframe": "Auto Fotogramma", + "settings.auto_keyframe.desc": "Crea automaticamente un fotogramma con valori predefiniti all'inizio della timeline quando si trasforma l'osso in un secondo momento", "settings.modded_entity_integer_size": "Dimensione intera entità modificata", "settings.modded_entity_integer_size.desc": "Limita le dimensioni del cubo nel formato entità modificata agli interi. Mentre i float sono tecnicamente supportati in alcune versioni, gli interi sono molto più facili da mappare UV.", "category.layers": "Livelli", @@ -2118,7 +2118,7 @@ "menu.texture.use_as_default.clear": "Annulla assegnazione come predefinito", "menu.toolbar.overflow": "Overflow barra degli strumenti", "edit.solidify_mesh_selection.thickness": "Spessore", - "reference_image.sync_to_timeline": "Sincronizzazione con la timeline", + "reference_image.sync_to_timeline": "Sincronizza linea temporale", "reference_image.toggle_playback": "Riproduci/Pausa", "dialog.add_primitive.shape.beveled_cuboid": "Cuboide smussato", "dialog.ignore_all": "Ignora tutto", @@ -2135,7 +2135,7 @@ "dialog.expand_texture_selection.corner.manhattan": "Manhattan", "dialog.merge_animation.merge_target": "Unisci in", "keybindings.variation_conflict": "Variazione in conflitto con la combinazione di tasti principale", - "settings.recovery_save_interval": "Intervallo di salvataggio del punto di ripristino", + "settings.recovery_save_interval": "Intervallo di salvataggio per il ripristino", "settings.recovery_save_interval.desc": "Blockbench salva regolarmente il progetto aperto in background per ripristinarlo in caso di crash del computer. Imposta l'intervallo in secondi. Imposta su 0 per disabilitare il salvataggio.", "settings.save_view_per_tab": "Salva vista per scheda", "settings.save_view_per_tab.desc": "Salva l'angolo di visualizzazione corrente per ogni scheda separatamente", @@ -2202,7 +2202,7 @@ "dialog.blend_transition_edit.generate": "Genera...", "dialog.blend_transition_edit.generate.learn_more": "Ulteriori informazioni e anteprima", "dialog.blend_transition_edit.generate.curve": "Tipo di Easing", - "dialog.blend_transition_edit.generate.steps": "Fotogrammi Chiave", + "dialog.blend_transition_edit.generate.steps": "Fotogrammi", "settings.fps_limit": "Limite FPS", "settings.fps_limit.desc": "Limita il numero di fotogrammi al secondo renderizzati da Blockbench. Il frame rate effettivo è limitato a ciò che il tuo dispositivo può visualizzare.", "settings.outliner_reveal_on_select": "Mostra elementi alla selezione", @@ -2280,14 +2280,14 @@ "menu.panel.move_to": "Sposta in", "menu.panel.move_to.left_bar": "Barra laterale sinistra", "menu.panel.move_to.right_bar": "Barra laterale destra", - "menu.panel.move_to.top": "In alto", - "menu.panel.move_to.bottom": "In basso", + "menu.panel.move_to.top": "Alto", + "menu.panel.move_to.bottom": "Basso", "menu.panel.move_to.float": "Mobile", "menu.panel.move_to.hidden": "Nascondi", "menu.panel.fold": "Comprimi", "menu.mirror_painting.texture_center": "Origine", "menu.mirror_modeling.mirror_uv": "Specchio UV", - "menu.animation_onion_skin.frames": "Frames", + "menu.animation_onion_skin.frames": "Fotogrammi", "menu.animation_onion_skin.select": "Seleziona", "menu.animation_onion_skin.previous": "Precedente", "menu.animation_onion_skin.next": "Avanti", @@ -2320,5 +2320,11 @@ "settings.selection_tolerance": "Tolleranza Selezione", "settings.selection_tolerance.desc": "Dimensione dell'area su cui è possibile fare clic per selezionare un bordo o un vertice", "action.delete.keep_vertices": "Mantieni bordi/vertici", - "menu.mesh": "Mesh" + "menu.mesh": "Mesh", + "dialog.material_config.subsurface": "Subsurface Scattering", + "dialog.material_config.subsurface_enabled.desc": "Use the MER map alpha channel for subsurface scattering", + "settings.pick_combined_color": "Pick Combined Color", + "settings.pick_combined_color.desc": "Pick the combined color of all layers at the respective pixel, instead of the color on the active layer", + "action.split_rgb_into_layers": "Split RGB Channels into Layers", + "action.split_rgb_into_layers.desc": "Split the texture into additive layers, one for each RGB channel" } \ No newline at end of file diff --git a/lang/ja.json b/lang/ja.json index 647c0ec2..807bf086 100644 --- a/lang/ja.json +++ b/lang/ja.json @@ -2320,5 +2320,11 @@ "settings.selection_tolerance": "Selection Tolerance", "settings.selection_tolerance.desc": "Size of the area that can be clicked to select an edge or vertex", "action.delete.keep_vertices": "Keep Edges/Vertices", - "menu.mesh": "メッシュ" + "menu.mesh": "メッシュ", + "dialog.material_config.subsurface": "Subsurface Scattering", + "dialog.material_config.subsurface_enabled.desc": "Use the MER map alpha channel for subsurface scattering", + "settings.pick_combined_color": "Pick Combined Color", + "settings.pick_combined_color.desc": "Pick the combined color of all layers at the respective pixel, instead of the color on the active layer", + "action.split_rgb_into_layers": "Split RGB Channels into Layers", + "action.split_rgb_into_layers.desc": "Split the texture into additive layers, one for each RGB channel" } \ No newline at end of file diff --git a/lang/ko.json b/lang/ko.json index 373d5f1b..848dc307 100644 --- a/lang/ko.json +++ b/lang/ko.json @@ -512,7 +512,7 @@ "action.cullface.desc": "선택한 모델의 측면이 덮인 경우 이 면에 대한 렌더링 비활성화", "action.auto_cullface": "후면 제거 키기", "action.auto_cullface.desc": "이 표면의 후면 제거를 자체로 설정", - "action.face_tint": "옅은 색", + "action.face_tint": "색조", "action.face_tint.desc": "현재 표면에 대한 색조 옵션을 사용 가능으로 설정", "menu.toolbar.edit": "사용자 정의", "menu.toolbar.reset": "초기화", @@ -2088,7 +2088,7 @@ "action.slider_color_select_threshold.desc": "How close the color of a neighboring pixel has to be to get selected by color or wand select", "action.stretch_tool": "Stretch", "action.stretch_tool.desc": "Tool to select and stretch elements", - "action.knife_tool": "Knife Tool", + "action.knife_tool": "나이프 도구", "action.knife_tool.desc": "Tool to cut mesh faces into smaller pieces", "action.duplicate_project": "Duplicate Project", "action.duplicate_project.desc": "Creates a copy of the open project", @@ -2238,7 +2238,7 @@ "settings.classroom_mode": "Classroom Mode", "settings.classroom_mode.desc": "Restricts functionality such as installing plugins and removes links to social media", "settings.antialiasing_bleed_fix": "Fix anti-aliasing bleeding", - "settings.antialiasing_bleed_fix.desc": "Fixes texture bleeding when using anti-aliasing", + "settings.antialiasing_bleed_fix.desc": "Fixes texture bleeding when using anti-aliasing. Potentially unsupported on older hardware.", "settings.tone_mapping": "Tone Mapping", "settings.tone_mapping.desc": "Approximation method for displaying high dynamic range on a standard screen for PBR rendering.", "settings.audio_scrubbing": "Timline Scrubbing Audio", @@ -2320,5 +2320,11 @@ "settings.selection_tolerance": "Selection Tolerance", "settings.selection_tolerance.desc": "Size of the area that can be clicked to select an edge or vertex", "action.delete.keep_vertices": "Keep Edges/Vertices", - "menu.mesh": "Mesh" + "menu.mesh": "Mesh", + "dialog.material_config.subsurface": "Subsurface Scattering", + "dialog.material_config.subsurface_enabled.desc": "Use the MER map alpha channel for subsurface scattering", + "settings.pick_combined_color": "Pick Combined Color", + "settings.pick_combined_color.desc": "Pick the combined color of all layers at the respective pixel, instead of the color on the active layer", + "action.split_rgb_into_layers": "Split RGB Channels into Layers", + "action.split_rgb_into_layers.desc": "Split the texture into additive layers, one for each RGB channel" } \ No newline at end of file diff --git a/lang/nl.json b/lang/nl.json index 38399b12..b3670b61 100644 --- a/lang/nl.json +++ b/lang/nl.json @@ -2238,7 +2238,7 @@ "settings.classroom_mode": "Classroom Mode", "settings.classroom_mode.desc": "Restricts functionality such as installing plugins and removes links to social media", "settings.antialiasing_bleed_fix": "Fix anti-aliasing bleeding", - "settings.antialiasing_bleed_fix.desc": "Fixes texture bleeding when using anti-aliasing", + "settings.antialiasing_bleed_fix.desc": "Fixes texture bleeding when using anti-aliasing. Potentially unsupported on older hardware.", "settings.tone_mapping": "Tone Mapping", "settings.tone_mapping.desc": "Approximation method for displaying high dynamic range on a standard screen for PBR rendering.", "settings.audio_scrubbing": "Timline Scrubbing Audio", @@ -2320,5 +2320,11 @@ "settings.selection_tolerance": "Selection Tolerance", "settings.selection_tolerance.desc": "Size of the area that can be clicked to select an edge or vertex", "action.delete.keep_vertices": "Keep Edges/Vertices", - "menu.mesh": "Mesh" + "menu.mesh": "Mesh", + "dialog.material_config.subsurface": "Subsurface Scattering", + "dialog.material_config.subsurface_enabled.desc": "Use the MER map alpha channel for subsurface scattering", + "settings.pick_combined_color": "Pick Combined Color", + "settings.pick_combined_color.desc": "Pick the combined color of all layers at the respective pixel, instead of the color on the active layer", + "action.split_rgb_into_layers": "Split RGB Channels into Layers", + "action.split_rgb_into_layers.desc": "Split the texture into additive layers, one for each RGB channel" } \ No newline at end of file diff --git a/lang/pl.json b/lang/pl.json index 0044e5ba..43540ba1 100644 --- a/lang/pl.json +++ b/lang/pl.json @@ -2238,7 +2238,7 @@ "settings.classroom_mode": "Classroom Mode", "settings.classroom_mode.desc": "Restricts functionality such as installing plugins and removes links to social media", "settings.antialiasing_bleed_fix": "Fix anti-aliasing bleeding", - "settings.antialiasing_bleed_fix.desc": "Fixes texture bleeding when using anti-aliasing", + "settings.antialiasing_bleed_fix.desc": "Fixes texture bleeding when using anti-aliasing. Potentially unsupported on older hardware.", "settings.tone_mapping": "Tone Mapping", "settings.tone_mapping.desc": "Approximation method for displaying high dynamic range on a standard screen for PBR rendering.", "settings.audio_scrubbing": "Timline Scrubbing Audio", @@ -2320,5 +2320,11 @@ "settings.selection_tolerance": "Selection Tolerance", "settings.selection_tolerance.desc": "Size of the area that can be clicked to select an edge or vertex", "action.delete.keep_vertices": "Keep Edges/Vertices", - "menu.mesh": "Mesh" + "menu.mesh": "Mesh", + "dialog.material_config.subsurface": "Subsurface Scattering", + "dialog.material_config.subsurface_enabled.desc": "Use the MER map alpha channel for subsurface scattering", + "settings.pick_combined_color": "Pick Combined Color", + "settings.pick_combined_color.desc": "Pick the combined color of all layers at the respective pixel, instead of the color on the active layer", + "action.split_rgb_into_layers": "Split RGB Channels into Layers", + "action.split_rgb_into_layers.desc": "Split the texture into additive layers, one for each RGB channel" } \ No newline at end of file diff --git a/lang/pt.json b/lang/pt.json index bbc42549..66dfdf0c 100644 --- a/lang/pt.json +++ b/lang/pt.json @@ -2320,5 +2320,11 @@ "settings.selection_tolerance": "Selection Tolerance", "settings.selection_tolerance.desc": "Size of the area that can be clicked to select an edge or vertex", "action.delete.keep_vertices": "Keep Edges/Vertices", - "menu.mesh": "Mesh" + "menu.mesh": "Mesh", + "dialog.material_config.subsurface": "Subsurface Scattering", + "dialog.material_config.subsurface_enabled.desc": "Use the MER map alpha channel for subsurface scattering", + "settings.pick_combined_color": "Pick Combined Color", + "settings.pick_combined_color.desc": "Pick the combined color of all layers at the respective pixel, instead of the color on the active layer", + "action.split_rgb_into_layers": "Split RGB Channels into Layers", + "action.split_rgb_into_layers.desc": "Split the texture into additive layers, one for each RGB channel" } \ No newline at end of file diff --git a/lang/ru.json b/lang/ru.json index 9dcc9994..8f3d999c 100644 --- a/lang/ru.json +++ b/lang/ru.json @@ -714,16 +714,16 @@ "mode.start.new": "Создать", "mode.start.recent": "Недавние", "format.free": "Общая модель", - "format.free.desc": "Модель без ограничений для Unity и т. п.", + "format.free.desc": "Модель без осевых, размерных и каких-либо иных ограничений для игровых движков (Unity, Godot) и рендеринга", "format.java_block": "Модель для Minecraft JE", - "format.java_block.desc": "Модель для Minecraft JE.", - "format.bedrock": "Модель Bedrock", - "format.bedrock.desc": "Модель для Bedrock Edition", + "format.java_block.desc": "Модель для блоков и предметов в Minecraft JE", + "format.bedrock": "Модель для Minecraft BE", + "format.bedrock.desc": "Модель для сущностей и экипированных предметов в Minecraft BE", "format.bedrock_old": "Устаревшая модель Bedrock", - "format.bedrock_old.desc": "Модель Bedrock Edition для версий старее 1.12", - "format.modded_entity": "Сущность для модов", - "format.modded_entity.desc": "Модель модовой сущности для Minecraft JE. Может быть экспортирована как файл класса .java.", - "format.optifine_entity": "Сущность OptiFine", + "format.bedrock_old.desc": "Устаревшая модель для версий игры до 1.12 в Minecraft BE", + "format.modded_entity": "Модовая сущность", + "format.modded_entity.desc": "Модель модовой сущности для Minecraft JE. Может быть экспортирована в виде .java-файла", + "format.optifine_entity": "OptiFine-сущность", "format.optifine_entity.desc": "Пользовательская модель сущности для OptiFine", "keys.mouse": "Кнопка Мыши %0", "message.cleared_blank_faces.title": "Пустые грани", @@ -1603,8 +1603,8 @@ "menu.mirror_painting.local.desc": "Включить зеркальное рисование в локальном пространстве для каждого элемента", "menu.mirror_painting.texture_frames": "Повтор на кадрах анимированных текстур", "menu.mirror_painting.texture_frames.desc": "Отражай мазки краской в ​​каждом кадре анимированных текстур.", - "format.bedrock_block.info.size_limit": "Размер Общий размер блока ограничен 30 пикселями во всех измерениях. Предел может быть смещен во всех направлениях на 7 пикселей от центра блока.", - "format.bedrock_block.info.textures": "Несколько текстур можно применять к разным кубам в Blockbench, но для правильной работы в игре требуется дополнительная настройка в пакете поведения.", + "format.bedrock_block.info.size_limit": "Общий размер блока ограничен 30 пикселями во всех измерениях. Предел может быть смещён во всех направлениях на 7 пикселей от центра блока.", + "format.bedrock_block.info.textures": "Несколько текстур можно применять к разным кубам в Blockbench, но для их правильной работы требуется дополнительная настройка в пакете поведения.", "format.image.desc": "Редактировать изображения в редакторе 2D-изображений", "generic.delete_all": "Удалить всё", "message.child_model_only.open": "Открытый родитель", @@ -2320,5 +2320,11 @@ "settings.selection_tolerance": "Допуск выделения", "settings.selection_tolerance.desc": "Размер области, по которой можно нажать, чтобы выбрать ребро или вершину", "action.delete.keep_vertices": "Сохранить рёбра/вершины", - "menu.mesh": "Мэш" + "menu.mesh": "Мэш", + "dialog.material_config.subsurface": "Subsurface Scattering", + "dialog.material_config.subsurface_enabled.desc": "Use the MER map alpha channel for subsurface scattering", + "settings.pick_combined_color": "Pick Combined Color", + "settings.pick_combined_color.desc": "Pick the combined color of all layers at the respective pixel, instead of the color on the active layer", + "action.split_rgb_into_layers": "Split RGB Channels into Layers", + "action.split_rgb_into_layers.desc": "Split the texture into additive layers, one for each RGB channel" } \ No newline at end of file diff --git a/lang/sv.json b/lang/sv.json index 592c9f9d..6ff1aaee 100644 --- a/lang/sv.json +++ b/lang/sv.json @@ -2238,7 +2238,7 @@ "settings.classroom_mode": "Classroom Mode", "settings.classroom_mode.desc": "Restricts functionality such as installing plugins and removes links to social media", "settings.antialiasing_bleed_fix": "Fix anti-aliasing bleeding", - "settings.antialiasing_bleed_fix.desc": "Fixes texture bleeding when using anti-aliasing", + "settings.antialiasing_bleed_fix.desc": "Fixes texture bleeding when using anti-aliasing. Potentially unsupported on older hardware.", "settings.tone_mapping": "Tone Mapping", "settings.tone_mapping.desc": "Approximation method for displaying high dynamic range on a standard screen for PBR rendering.", "settings.audio_scrubbing": "Timline Scrubbing Audio", @@ -2320,5 +2320,11 @@ "settings.selection_tolerance": "Selection Tolerance", "settings.selection_tolerance.desc": "Size of the area that can be clicked to select an edge or vertex", "action.delete.keep_vertices": "Keep Edges/Vertices", - "menu.mesh": "Mesh" + "menu.mesh": "Mesh", + "dialog.material_config.subsurface": "Subsurface Scattering", + "dialog.material_config.subsurface_enabled.desc": "Use the MER map alpha channel for subsurface scattering", + "settings.pick_combined_color": "Pick Combined Color", + "settings.pick_combined_color.desc": "Pick the combined color of all layers at the respective pixel, instead of the color on the active layer", + "action.split_rgb_into_layers": "Split RGB Channels into Layers", + "action.split_rgb_into_layers.desc": "Split the texture into additive layers, one for each RGB channel" } \ No newline at end of file diff --git a/lang/uk.json b/lang/uk.json index 8a53f18c..d878d737 100644 --- a/lang/uk.json +++ b/lang/uk.json @@ -2320,5 +2320,11 @@ "settings.selection_tolerance": "Толерантність виділення", "settings.selection_tolerance.desc": "Розмір області, яку можна натиснути, щоб виділити ребро або вершину", "action.delete.keep_vertices": "Зберігати ребра/вершини", - "menu.mesh": "Сітка" + "menu.mesh": "Сітка", + "dialog.material_config.subsurface": "Subsurface Scattering", + "dialog.material_config.subsurface_enabled.desc": "Use the MER map alpha channel for subsurface scattering", + "settings.pick_combined_color": "Pick Combined Color", + "settings.pick_combined_color.desc": "Pick the combined color of all layers at the respective pixel, instead of the color on the active layer", + "action.split_rgb_into_layers": "Split RGB Channels into Layers", + "action.split_rgb_into_layers.desc": "Split the texture into additive layers, one for each RGB channel" } \ No newline at end of file diff --git a/lang/vi.json b/lang/vi.json index 3a8da6e9..9131115c 100644 --- a/lang/vi.json +++ b/lang/vi.json @@ -2320,5 +2320,11 @@ "settings.selection_tolerance": "Selection Tolerance", "settings.selection_tolerance.desc": "Size of the area that can be clicked to select an edge or vertex", "action.delete.keep_vertices": "Keep Edges/Vertices", - "menu.mesh": "Mesh" + "menu.mesh": "Mesh", + "dialog.material_config.subsurface": "Subsurface Scattering", + "dialog.material_config.subsurface_enabled.desc": "Use the MER map alpha channel for subsurface scattering", + "settings.pick_combined_color": "Pick Combined Color", + "settings.pick_combined_color.desc": "Pick the combined color of all layers at the respective pixel, instead of the color on the active layer", + "action.split_rgb_into_layers": "Split RGB Channels into Layers", + "action.split_rgb_into_layers.desc": "Split the texture into additive layers, one for each RGB channel" } \ No newline at end of file diff --git a/lang/zh.json b/lang/zh.json index 7996e462..2865753f 100644 --- a/lang/zh.json +++ b/lang/zh.json @@ -2320,5 +2320,11 @@ "settings.selection_tolerance": "Selection Tolerance", "settings.selection_tolerance.desc": "Size of the area that can be clicked to select an edge or vertex", "action.delete.keep_vertices": "Keep Edges/Vertices", - "menu.mesh": "网格" + "menu.mesh": "网格", + "dialog.material_config.subsurface": "Subsurface Scattering", + "dialog.material_config.subsurface_enabled.desc": "Use the MER map alpha channel for subsurface scattering", + "settings.pick_combined_color": "Pick Combined Color", + "settings.pick_combined_color.desc": "Pick the combined color of all layers at the respective pixel, instead of the color on the active layer", + "action.split_rgb_into_layers": "Split RGB Channels into Layers", + "action.split_rgb_into_layers.desc": "Split the texture into additive layers, one for each RGB channel" } \ No newline at end of file diff --git a/lang/zh_tw.json b/lang/zh_tw.json index c9f1a5fe..77e7b2e5 100644 --- a/lang/zh_tw.json +++ b/lang/zh_tw.json @@ -2320,5 +2320,11 @@ "settings.selection_tolerance": "Selection Tolerance", "settings.selection_tolerance.desc": "Size of the area that can be clicked to select an edge or vertex", "action.delete.keep_vertices": "Keep Edges/Vertices", - "menu.mesh": "Mesh" + "menu.mesh": "Mesh", + "dialog.material_config.subsurface": "Subsurface Scattering", + "dialog.material_config.subsurface_enabled.desc": "Use the MER map alpha channel for subsurface scattering", + "settings.pick_combined_color": "Pick Combined Color", + "settings.pick_combined_color.desc": "Pick the combined color of all layers at the respective pixel, instead of the color on the active layer", + "action.split_rgb_into_layers": "Split RGB Channels into Layers", + "action.split_rgb_into_layers.desc": "Split the texture into additive layers, one for each RGB channel" } \ No newline at end of file diff --git a/package.json b/package.json index 80ce9f53..d6f272cc 100644 --- a/package.json +++ b/package.json @@ -1,7 +1,7 @@ { "name": "Blockbench", "description": "Low-poly modeling and animation software", - "version": "4.12.3", + "version": "4.12.4", "license": "GPL-3.0-or-later", "author": { "name": "JannisX11",