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JannisX11 2021-10-23 17:09:15 +03:00
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@ -776,8 +776,6 @@
"settings.username.desc": "Benutzername für Edit Sessions",
"settings.painting_grid": "Malgitter",
"settings.painting_grid.desc": "Im Malmodus Gitter auf Texturen anzeigen",
"action.slider_brush_min_opacity": "Minimale Deckkraft",
"action.slider_brush_min_opacity.desc": "Minimale Deckkraft des Rauschen-Modus in Prozent",
"action.convert_project": "Projekt konvertieren",
"action.convert_project.desc": "Konvertiert das Project in ein anderes Format",
"action.close_project": "Projekt schließen",
@ -1352,76 +1350,76 @@
"action.selection_mode.desc": "Modus, in dem Elemente in der Vorschau ausgewählt werden können",
"action.selection_mode.object": "Objekt",
"action.selection_mode.face": "Fläche",
"action.selection_mode.line": "Kante",
"action.selection_mode.vertex": "Punkt",
"action.create_face": "Fläche oder Linie erstellen",
"action.create_face.desc": "Bilded eine neue Fläche oder eine neue Linie zwischen den ausgewählten Punkten",
"action.convert_to_mesh": "Convert to Mesh",
"action.convert_to_mesh.desc": "Convert the selected elements into meshes",
"action.create_face": "Fläche oder Kante erstellen",
"action.create_face.desc": "Bilded eine neue Fläche oder eine neue Kante zwischen den ausgewählten Punkten",
"action.convert_to_mesh": "In Masche konvertieren",
"action.convert_to_mesh.desc": "Konvertiert die ausgewählten Elemente in Maschen",
"action.invert_face": "Fläche umkehren",
"action.invert_face.desc": "Invert the selected faces to make them face the opposite direction",
"action.extrude_mesh_selection": "Extrude Selection",
"action.extrude_mesh_selection.desc": "Extrude the selected parts of the mesh",
"action.loop_cut": "Loop Cut",
"action.loop_cut.desc": "Split the mesh in a loop across the selected line",
"action.merge_meshes": "Merge Meshes",
"action.merge_meshes.desc": "Merge multiple meshes into one",
"action.keyframe_uniform": "Uniform Scaling",
"action.keyframe_uniform.desc": "Enable uniform scaling on the selected keyframes",
"menu.locator.ignore_inherited_scale": "Ignore Inherited Scale",
"menu.texture_mesh.texture_name": "Texture Name...",
"menu.texture.elements": "Apply to Elements",
"panel.color.picker_type": "Toggle Picker Type",
"uv_editor.transparent_face": "Transparent Face",
"display.pose_angle": "Pose Angle (For Preview Only)",
"data.mesh": "Mesh",
"message.box_uv_for_meshes": "Meshes cannot be used in box UV templates",
"dialog.create_texture.type": "Type",
"dialog.create_texture.type.blank": "Blank",
"dialog.create_texture.type.template": "Texture Template",
"dialog.create_texture.type.color_map": "Solid Color Template",
"dialog.sketchfab_uploader.suggested_tags": "Suggested Tags",
"action.invert_face.desc": "Invertiert die ausgewählten Flächen, so dass sie in die andere Richtung zeigen",
"action.extrude_mesh_selection": "Auswahl extrudieren",
"action.extrude_mesh_selection.desc": "Erweitert die ausgewählten Teile der Masche",
"action.loop_cut": "Schnitt",
"action.loop_cut.desc": "Die Masche quer zur ausgewählten Kante durchschneiden",
"action.merge_meshes": "Maschen zusammenführen",
"action.merge_meshes.desc": "Vereint mehrere Maschen in eine",
"action.keyframe_uniform": "Einheitliche Skalierung",
"action.keyframe_uniform.desc": "Aktiviert einheitliche Skalierung der ausgewählten Keyframes",
"menu.locator.ignore_inherited_scale": "Vererbte Größe ignorieren",
"menu.texture_mesh.texture_name": "Texturen Name...",
"menu.texture.elements": "Auf Elemente anwenden",
"panel.color.picker_type": "Farbwähler-Typ wechseln",
"uv_editor.transparent_face": "Unsichtbare Fläche",
"display.pose_angle": "Arm-Winkel (Nur Vorschau)",
"data.mesh": "Masche",
"message.box_uv_for_meshes": "Maschen können nicht in Box UV Templates verwendet werden",
"dialog.create_texture.type": "Typ",
"dialog.create_texture.type.blank": "Leer",
"dialog.create_texture.type.template": "Texturtemplate",
"dialog.create_texture.type.color_map": "Farbtemplate",
"dialog.sketchfab_uploader.suggested_tags": "Empfohlene Tags",
"dialog.sketchfab_uploader.category": "Kategorie",
"dialog.sketchfab_uploader.category2": "Kategorie 2",
"layout.restore_backup": "Your customized theme \"%0\" was overwritten. Click here to restore it.",
"layout.borders": "Borders",
"layout.restore_backup": "Dein angepasstes Theme \"%0\" wurde überschrieben. Klicke hier, um es wiederherzustellen.",
"layout.borders": "Ränder",
"action.fill_mode.element": "Element",
"action.inset_mesh_selection": "Inset Selection",
"action.inset_mesh_selection.desc": "Inset the selected parts of the mesh",
"action.dissolve_edges": "Dissolve Edges",
"action.dissolve_edges.desc": "Dissolve selected edges in a mesh and merge the faces they divide",
"action.split_mesh": "Split Mesh",
"action.split_mesh.desc": "Split the selected faces of the mesh into a new mesh",
"action.merge_vertices": "Merge Vertices",
"action.merge_vertices.desc": "Merge the selected vertices into the position of the first selected verted",
"action.view_mode.normal": "Face Normal",
"action.snap_uv_to_pixels": "Snap UV to Pixels",
"action.snap_uv_to_pixels.desc": "Snaps the selected UV vertices to the pixel grid",
"menu.file.import.import_open_project": "Import Open Project",
"menu.help.unlock_projects": "Unlock All Projects",
"status_bar.selection.faces": "%0 Faces",
"status_bar.selection.lines": "%0 Lines",
"status_bar.selection.vertices": "%0 Vertices",
"message.merged_vertices": "Found and merged %0 vertices in %1 locations",
"settings.vertex_merge_distance": "Vertex Merge Distance",
"settings.vertex_merge_distance.desc": "Distance within which vertices are merged using merging by distance",
"settings.show_only_selected_uv": "Show Only Selected UV",
"settings.show_only_selected_uv.desc": "Only display the selected UV faces in the UV editor by default",
"action.merge_vertices.merge_all": "Merge All",
"action.merge_vertices.merge_all_in_center": "Merge All in Center",
"action.merge_vertices.merge_by_distance": "Merge by Distance",
"action.merge_vertices.merge_by_distance_in_center": "Merge by Distance in Center",
"action.uv_rotate_left": "Rotate UV Left",
"action.uv_rotate_left.desc": "Rotate the selected UV faces counter-clockwise",
"action.uv_rotate_right": "Rotate UV Right",
"action.uv_rotate_right.desc": "Rotate the selected UV faces clockwise",
"menu.uv.display_uv": "Display UV",
"menu.uv.display_uv.selected_faces": "Selected Faces",
"menu.uv.display_uv.selected_elements": "All Faces",
"menu.uv.display_uv.all_elements": "All Faces on All Elements",
"menu.paste.face": "UV Face",
"menu.paste.mesh_selection": "Mesh Selection",
"menu.paste.outliner": "Elements",
"uv_editor.show_all_faces": "Show All Faces",
"uv_editor.show_selected_faces": "Show Selected Faces"
"action.inset_mesh_selection": "Auswahl nach innen versetzen",
"action.inset_mesh_selection.desc": "Versetzt die ausgewählten Bereiche der Masche nach innen",
"action.dissolve_edges": "Kanten auflösen",
"action.dissolve_edges.desc": "Löst die ausgewählten Kanten auf und vereint die angrenzenden Flächen",
"action.split_mesh": "Masche aufteilen",
"action.split_mesh.desc": "Trennt die ausgewählten Flächen der Masche in eine neue Masche ab",
"action.merge_vertices": "Eckpunkte vereinen",
"action.merge_vertices.desc": "Vereint die ausgewählten Eckpunkte",
"action.view_mode.normal": "Flächenausrichtung",
"action.snap_uv_to_pixels": "UV in Pixelraster einrasten",
"action.snap_uv_to_pixels.desc": "Rastet die ausgewählten UV Eckpunkte in das Pixelraster ein",
"menu.file.import.import_open_project": "Importiere geöffnetes Projekt",
"menu.help.unlock_projects": "Alle Projekte entsperren",
"status_bar.selection.faces": "%0 Flächen",
"status_bar.selection.vertices": "%0 Eckpunkte",
"message.merged_vertices": "%0 Eckpunkte wurden gefunden und an %1 Stellen vereint",
"settings.vertex_merge_distance": "Abstand für Vereinen von Eckpunkten",
"settings.vertex_merge_distance.desc": "Abstand, in dem beieinanderliegende Eckpunkte durch die Vereinen-Funktion vereint werden",
"settings.show_only_selected_uv": "Nur ausgewählte UV Flächen anzeigen",
"settings.show_only_selected_uv.desc": "Zeige standardmäßig nur die aktuell ausgewählten UV Flächen im UV Editor an",
"action.merge_vertices.merge_all": "Alle vereinen",
"action.merge_vertices.merge_all_in_center": "Alle in Mittelpunkt vereinen",
"action.merge_vertices.merge_by_distance": "Beieinanderliegende vereinen",
"action.merge_vertices.merge_by_distance_in_center": "Beieinanderliegende in Mittelpunkt vereinen",
"action.uv_rotate_left": "Drehe UV Links",
"action.uv_rotate_left.desc": "Die ausgewählten UV Flächen gegen den Uhrzeigersinn drehen",
"action.uv_rotate_right": "UV nach rechts dregen",
"action.uv_rotate_right.desc": "Die ausgewählten UV Flächen im Uhrzeigersinn drehen",
"menu.uv.display_uv": "UV anzeigen",
"menu.uv.display_uv.selected_faces": "Ausgewählte Flächen",
"menu.uv.display_uv.selected_elements": "Alle Flächen",
"menu.uv.display_uv.all_elements": "Alle Flächen von allen Elementen",
"menu.paste.face": "UV Fläche",
"menu.paste.mesh_selection": "Maschenauswahl",
"menu.paste.outliner": "Elemente",
"uv_editor.show_all_faces": "Alle Flächen anzeigen",
"uv_editor.show_selected_faces": "Ausgewählte Flächen anzeigen",
"status_bar.selection.edges": "%0 Kanten",
"action.selection_mode.edge": "Kante"
}