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synced 2025-04-06 17:31:09 +08:00
Update ko.json (POEditor.com)
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619f840beb
commit
a9b9a99a2e
195
lang/ko.json
195
lang/ko.json
@ -504,7 +504,7 @@
|
||||
"action.uv_grid.desc": "UV 선택기가 스냅하는 격자의 해상도",
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"action.uv_grid.auto": "자동",
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"action.uv_maximize": "UV 최대화",
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||||
"action.uv_maximize.desc": "이 표면의 UV를 전체 텍스처로 설정",
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||||
"action.uv_maximize.desc": "이 표면의 UV를 전체 텍스쳐로 설정",
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||||
"action.uv_auto": "자동 UV",
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||||
"action.uv_auto.desc": "이 표면의 UV 크기를 표면의 실제 크기로 설정",
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"action.uv_rel_auto": "상대적 자동 UV",
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@ -663,7 +663,7 @@
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||||
"message.outdated_client.title": "업데이트 되지 않은 클라이언트",
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"message.outdated_client.message": "이 작업을 하려면 Blockbench를 최신 버전으로 업데이트해야 합니다.",
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"action.export_asset_archive": "압축파일 다운로드",
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"action.export_asset_archive.desc": "모델과 모든 텍스처가 포함된 압축 파일을 다운로드",
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||||
"action.export_asset_archive.desc": "모델과 모든 텍스쳐가 포함된 압축 파일을 다운로드",
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||||
"action.upload_sketchfab": "Sketchfab 업로드",
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"message.sketchfab.name_or_token": "Sketchfab 토큰과 이름 입력",
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"dialog.sketchfab_uploader.title": "Sketchfab 모델 업로드",
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@ -744,12 +744,12 @@
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"message.wireframe.disabled": "와이어프레임 뷰 비활성화",
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"dialog.convert_project.title": "프로젝트 변환",
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"dialog.convert_project.text": "이 프로젝트를 전환하시겠습니까? 이것은 되돌릴 수 없습니다.",
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"dialog.create_texture.double_use": "다중 텍스처 점유 유지",
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||||
"dialog.create_texture.double_use": "다중 텍스쳐 점유 유지",
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"dialog.model_stats.title": "모델 상태",
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"dialog.model_stats.cubes": "큐브들",
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"dialog.model_stats.locators": "로케이터",
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"dialog.model_stats.groups": "그룹들",
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"dialog.model_stats.vertices": "수직",
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||||
"dialog.model_stats.vertices": "정점",
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"dialog.model_stats.faces": "표면들",
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||||
"settings.username": "닉네임",
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"settings.username.desc": "수정된 세션을 위한 닉네임",
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||||
@ -766,7 +766,7 @@
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||||
"action.save_project_as": "다른 이름으로 프로젝트 저장",
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||||
"action.save_project_as.desc": "새로운 곳에 현재 프로젝트를 저장",
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||||
"action.export_over": "모델 저장",
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||||
"action.export_over.desc": "파일을 덮어쓰고 모델, 텍스처 및 애니메이션 저장",
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||||
"action.export_over.desc": "파일을 덮어쓰고 모델, 텍스쳐 및 애니메이션 저장",
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||||
"action.add_locator": "로케이터 추가",
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||||
"action.add_locator.desc": "입자, 리쉬 등을 제어하기 위한 새 로케이터 추가",
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"action.uv_turn_mapping": "매핑 전환",
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@ -1163,8 +1163,8 @@
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"message.keymap_loaded": "키맵핑 로드됨",
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"dialog.convert_project.current_format": "현재 포맷",
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||||
"dialog.create_texture.rearrange_uv.desc": "새로운 UV 배열을 만들어 모든 표면에 질감에 대한 자체 지점을 생성",
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||||
"dialog.create_texture.compress.desc": "UV 맵을 조밀한 레이아웃으로 배열하여 텍스처 크기를 최소화",
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||||
"dialog.create_texture.power.desc": "자동 텍스처 크기를 64 또는 128과 같은 2의 거듭제곱으로 잠금. 일부 렌더러가 요구됨",
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||||
"dialog.create_texture.compress.desc": "UV 맵을 조밀한 레이아웃으로 배열하여 텍스쳐 크기를 최소화",
|
||||
"dialog.create_texture.power.desc": "자동 텍스쳐 크기를 64 또는 128과 같은 2의 거듭제곱으로 잠금. 일부 렌더러가 요구됨",
|
||||
"dialog.create_texture.double_use.desc": "두 요소가 이미 동일한 UV 공간을 할당한 경우 새 맵에 그대로 유지",
|
||||
"dialog.create_texture.padding.desc": "템플릿의 개별 부위 사이에 작은 여백을 추가",
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||||
"dialog.create_texture.resolution.desc": "텍스쳐의 높이 및 폭",
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||||
@ -1504,9 +1504,9 @@
|
||||
"action.resize_texture": "텍스쳐 크기 조정...",
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||||
"action.view_mode.uv": "UV 미리보기",
|
||||
"action.append_to_template": "요소를 템플릿에 추가...",
|
||||
"action.append_to_template.desc": "현재 선택한 요소를 텍스처 템플릿에 추가함",
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||||
"action.append_to_template.desc": "현재 선택한 요소를 텍스쳐 템플릿에 추가함",
|
||||
"action.move_texture_with_uv": "UV와 텍스쳐 이동",
|
||||
"action.move_texture_with_uv.desc": "UV 표면을 드래그할 때 표면의 텍스처를 이동합니다.",
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||||
"action.move_texture_with_uv.desc": "UV 표면을 드래그할 때 표면의 텍스쳐를 이동합니다",
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||||
"action.timeline_setups": "타임라인 설정",
|
||||
"action.save_timeline_setup": "타임라인 설정 저장...",
|
||||
"action.save_timeline_setup.desc": "현재 선택한 애니메이터 및 채널의 프리셋 저장",
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||||
@ -1609,7 +1609,7 @@
|
||||
"action.blend_mode.hard_light": "하드 라이트",
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||||
"action.blend_mode.difference": "차이",
|
||||
"action.copy_brush": "브러시 복사",
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||||
"action.copy_brush.desc": "브러시로 텍스처의 일부를 복제하거나 패턴을 그립니다. Ctrl 키를 누른 상태에서 클릭하여 복사 할 곳을 선택합니다.",
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||||
"action.copy_brush.desc": "브러시로 텍스쳐의 일부를 복제하거나 패턴을 그립니다. Ctrl 키를 누른 상태에서 클릭하여 복사 할 곳을 선택합니다.",
|
||||
"action.validator_window": "모델 문제 보기...",
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||||
"action.validator_window.desc": "현재 모델의 문제를 나열하는 유효성 검사기를 엽니다.",
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||||
"action.cancel_gif": "GIF 취소",
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||||
@ -1624,14 +1624,14 @@
|
||||
"menu.mirror_painting.global.desc": "전역 공간에서 모델에 반전 칠하기 사용",
|
||||
"menu.mirror_painting.local": "지역 대칭",
|
||||
"menu.mirror_painting.local.desc": "각 요소에 대해 로컬 공간에서 반전 칠하기 사용",
|
||||
"menu.mirror_painting.texture_frames": "애니메이션 텍스처 프레임에서 반복",
|
||||
"menu.mirror_painting.texture_frames.desc": "애니메이션 텍스처의 모든 프레임에 대한 반전 페인트 스트로크",
|
||||
"menu.mirror_painting.texture_frames": "애니메이션 텍스쳐 프레임에서 반복",
|
||||
"menu.mirror_painting.texture_frames.desc": "애니메이션 텍스쳐의 모든 프레임에 대한 반전 페인트 스트로크",
|
||||
"format.bedrock_block.info.size_limit": "크기 블록의 전체 크기는 모든 곳에서 30픽셀로 제한됩니다. 제한은 블록 중심에서 7픽셀만큼 모든 방향으로 중심을 벗어날 수 있습니다.",
|
||||
"format.bedrock_block.info.textures": "Blockbench에서는 여러 큐브에 여러 텍스처를 적용할 수 있지만 게임 내에서 올바르게 작동하려면 행동 팩에서 추가 설정이 필요합니다.",
|
||||
"format.bedrock_block.info.textures": "Blockbench에서는 여러 큐브에 여러 텍스쳐를 적용할 수 있지만 게임 내에서 올바르게 작동하려면 행동 팩에서 추가 설정이 필요합니다.",
|
||||
"format.image.desc": "2D 이미지 편집기에서 이미지 편집",
|
||||
"generic.delete_all": "모두 삭제",
|
||||
"message.child_model_only.open": "부모 열기",
|
||||
"message.child_model_only.open_with_textures": "부모 열기 & 텍스처 선택",
|
||||
"message.child_model_only.open_with_textures": "부모 열기 & 텍스쳐 선택",
|
||||
"dialog.project.credit": "크레딧",
|
||||
"dialog.convert_project.create_copy": "사본 생성",
|
||||
"dialog.texture.frame_time": "프레임 시간",
|
||||
@ -1686,16 +1686,16 @@
|
||||
"action.center_lateral": "중앙 측면",
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||||
"action.center_lateral.desc": "선택한 요소를 X 및 Z축 중앙에 배치",
|
||||
"action.adjust_opacity": "불투명도 조정...",
|
||||
"action.adjust_opacity.desc": "선택한 텍스처의 불투명도를 조정",
|
||||
"action.rotate_texture_cw": "텍스처를 시계 방향으로 회전",
|
||||
"action.rotate_texture_ccw": "텍스처를 시계 반대 방향으로 회전",
|
||||
"action.adjust_opacity.desc": "선택한 텍스쳐의 불투명도를 조정",
|
||||
"action.rotate_texture_cw": "텍스쳐를 시계 방향으로 회전",
|
||||
"action.rotate_texture_ccw": "텍스쳐를 시계 반대 방향으로 회전",
|
||||
"action.predicate_overrides": "조건자 재정의 편집...",
|
||||
"action.predicate_overrides.desc": "선택한 조건에 따라 이 모델을 재정의하려면 모델을 선택하세요.",
|
||||
"action.auto_set_cullfaces": "후면 제거를 자동으로 설정",
|
||||
"action.auto_set_cullfaces.desc": "인접한 블록에 의해 가려질 때 면을 숨기기 위해 후면 제거를 자동으로 생성합니다.",
|
||||
"menu.texture.edit_externally": "외부에서 편집",
|
||||
"menu.mirror_painting.texture": "2D 편집기 대칭",
|
||||
"menu.mirror_painting.texture.desc": "이미지 또는 텍스처의 2D 공간에서 반전 칠하기 활성화",
|
||||
"menu.mirror_painting.texture.desc": "이미지 또는 텍스쳐의 2D 공간에서 반전 칠하기 활성화",
|
||||
"menu.animator.rotation_global": "전역 공간에서 회전",
|
||||
"uv_editor.face_properties": "표면 속성",
|
||||
"uv_editor.face_properties.material_instance": "머티리얼 인스턴스",
|
||||
@ -1776,100 +1776,101 @@
|
||||
"settings.only_selected_bezier_handles": "선택한 베지어 핸들만 표시하기",
|
||||
"settings.only_selected_bezier_handles.desc": "현재 선택되지 않은 베지어 키프레임의 핸들 숨기기",
|
||||
"settings.embed_textures": "텍스쳐 임베드",
|
||||
"settings.embed_textures.desc": "텍스처 파일 콘텐츠를 .bbmodel 파일에 임베드",
|
||||
"settings.embed_textures.desc": "텍스쳐 파일 콘텐츠를 .bbmodel 파일에 임베드",
|
||||
"action.selection_mode.cluster": "클러스터",
|
||||
"dialog.copied_to_clipboard": "Copied to clipboard",
|
||||
"data.reference_image": "Reference Image",
|
||||
"message.delete_reference_image": "Are you sure you want to delete this reference image? This cannot be undone.",
|
||||
"message.add_reference_image.message": "Select where to load the reference image",
|
||||
"message.add_reference_image.project": "Add to this project",
|
||||
"message.add_reference_image.app": "Add to all projects",
|
||||
"message.import_particle_texture.import": "Import Particle Texture",
|
||||
"message.import_particle_texture.message": "Would you like to import a texture file to be used for your particle?",
|
||||
"message.save_codec_selector.title": "Save Model Format",
|
||||
"message.save_codec_selector.message": "Select a format to save the model in.",
|
||||
"message.save_codec_selector.project_file": "Blockbench Project (.bbmodel)",
|
||||
"message.save_codec_selector.both": "Both",
|
||||
"message.display_skin.username": "Username (Java)",
|
||||
"message.palette_locked": "The palette is locked",
|
||||
"dialog.project.default_uv_mode": "Default UV Mode",
|
||||
"dialog.project.default_uv_mode.description": "Default UV Mode of the project. The UV mode can also be changed per cube.",
|
||||
"dialog.export_options.title": "Export Options",
|
||||
"dialog.edit_texture.preview": "Preview",
|
||||
"dialog.proportional_editing.range": "Range",
|
||||
"dialog.proportional_editing.falloff": "Falloff",
|
||||
"dialog.proportional_editing.falloff.linear": "Linear",
|
||||
"dialog.proportional_editing.falloff.hermite_spline": "Smooth",
|
||||
"dialog.proportional_editing.falloff.constant": "Constant",
|
||||
"dialog.proportional_editing.selection": "Selection",
|
||||
"dialog.proportional_editing.selection.linear": "Linear Distance",
|
||||
"dialog.proportional_editing.selection.connections": "Connections",
|
||||
"dialog.mirror_painting_texture_center.middle": "Middle",
|
||||
"dialog.mirror_painting_texture_center.custom": "Custom",
|
||||
"dialog.settings.reset_to_default": "Reset to Default",
|
||||
"keybindings.item.num_slider.increase": "Increase",
|
||||
"keybindings.item.num_slider.decrease": "Decrease",
|
||||
"settings.always_show_splash_art": "Always Show Splash Art",
|
||||
"settings.always_show_splash_art.desc": "Always display the splash art on the start screen",
|
||||
"action.slider_palette_color": "Switch Palette Color",
|
||||
"action.slider_palette_color.desc": "Cycle between the colors in the palette",
|
||||
"action.proportional_editing": "Proportional Editing",
|
||||
"action.proportional_editing.desc": "Proportionally affect surrounding vertices when editing parts of a mesh",
|
||||
"action.limit_to_palette": "Limit to Palette",
|
||||
"action.limit_to_palette.desc": "Limits the colors of the texture to those in the currently loaded palette",
|
||||
"action.edit_reference_images": "Edit Reference Images",
|
||||
"action.edit_reference_images.desc": "Turn on reference image mode to add or edit reference images and blueprints",
|
||||
"action.add_reference_image": "Add Reference Image",
|
||||
"action.reference_image_from_clipboard": "Reference Image from Clipboard",
|
||||
"action.reference_image_list": "Reference Images",
|
||||
"action.connect_uv_faces": "Connect UV Faces",
|
||||
"action.connect_uv_faces.desc": "Connect the selected UV faces to the last selected UV face",
|
||||
"action.merge_uv_vertices": "Merge UV Vertices",
|
||||
"action.merge_uv_vertices.desc": "Snap the first selected UV vertices to the last selected UV vertices",
|
||||
"action.bedrock_animation_mode": "Bedrock Animation Mode",
|
||||
"dialog.copied_to_clipboard": "클립보드에 복사됨",
|
||||
"data.reference_image": "참조용 이미지",
|
||||
"message.delete_reference_image": "이 참조용 이미지를 삭제하시겠습니까? 이 작업은 취소할 수 없습니다.",
|
||||
"message.add_reference_image.message": "참조용 이미지를 로드할 위치 선택",
|
||||
"message.add_reference_image.project": "이 프로젝트에 추가하기",
|
||||
"message.add_reference_image.app": "모든 프로젝트에 추가하기",
|
||||
"message.import_particle_texture.import": "파티클 이미지 가져오기",
|
||||
"message.import_particle_texture.message": "파티클에 사용할 텍스쳐 파일을 가져오시겠습니까?",
|
||||
"message.save_codec_selector.title": "모델 형식 저장",
|
||||
"message.save_codec_selector.message": "모델을 저장할 형식을 선택합니다.",
|
||||
"message.save_codec_selector.project_file": "Blockbench 프로젝트 (.bbmodel)",
|
||||
"message.save_codec_selector.both": "둘 다",
|
||||
"message.display_skin.username": "닉네임 (Java)",
|
||||
"message.palette_locked": "팔레트가 잠겨 있습니다",
|
||||
"dialog.project.default_uv_mode": "기본 UV 모드",
|
||||
"dialog.project.default_uv_mode.description": "프로젝트의 기본 UV 모드입니다. UV 모드는 큐브별로 변경할 수도 있습니다.",
|
||||
"dialog.export_options.title": "내보내기 옵션",
|
||||
"dialog.edit_texture.preview": "미리보기",
|
||||
"dialog.proportional_editing.range": "범위",
|
||||
"dialog.proportional_editing.falloff": "폴오프",
|
||||
"dialog.proportional_editing.falloff.linear": "선형",
|
||||
"dialog.proportional_editing.falloff.hermite_spline": "스무스",
|
||||
"dialog.proportional_editing.falloff.constant": "컨스턴트",
|
||||
"dialog.proportional_editing.selection": "선택",
|
||||
"dialog.proportional_editing.selection.linear": "선형 거리",
|
||||
"dialog.proportional_editing.selection.connections": "연결",
|
||||
"dialog.mirror_painting_texture_center.middle": "중간",
|
||||
"dialog.mirror_painting_texture_center.custom": "사용자 지정",
|
||||
"dialog.settings.reset_to_default": "기본값으로 재설정",
|
||||
"keybindings.item.num_slider.increase": "증가",
|
||||
"keybindings.item.num_slider.decrease": "감소",
|
||||
"settings.always_show_splash_art": "항상 스플래시 아트 표시",
|
||||
"settings.always_show_splash_art.desc": "시작 화면에 항상 스플래시 아트를 표시합니다",
|
||||
"action.slider_palette_color": "팔레트 색상 전환",
|
||||
"action.slider_palette_color.desc": "팔레트의 색상 순환",
|
||||
"action.proportional_editing": "비율 편집",
|
||||
"action.proportional_editing.desc": "메쉬의 일부를 편집할 때 주변 정점에 비례적으로 영향을 줍니다",
|
||||
"action.limit_to_palette": "팔레트 제한",
|
||||
"action.limit_to_palette.desc": "텍스쳐의 색상을 현재 로드된 팔레트에 있는 색상으로 제한합니다",
|
||||
"action.edit_reference_images": "참조용 이미지 편집",
|
||||
"action.edit_reference_images.desc": "참조용 이미지 모드를 켜서 참조용 이미지와 청사진을 추가하거나 편집함",
|
||||
"action.add_reference_image": "참조용 이미지 추가",
|
||||
"action.reference_image_from_clipboard": "클립보드의 참조용 이미지",
|
||||
"action.reference_image_list": "참조용 이미지",
|
||||
"action.connect_uv_faces": "UV 표면 연결",
|
||||
"action.connect_uv_faces.desc": "선택한 UV 표면을 마지막으로 선택한 UV 표면에 연결",
|
||||
"action.merge_uv_vertices": "UV 정점 병합",
|
||||
"action.merge_uv_vertices.desc": "처음 선택한 UV 정점을 마지막으로 선택한 UV 정점에 맞춥니다",
|
||||
"action.bedrock_animation_mode": "Bedrock 애니메이션 모드",
|
||||
"action.bedrock_animation_mode.desc": "마인크래프트 베드락에디션의 에니매이션을 편집할 모드를 선택",
|
||||
"action.bedrock_animation_mode.entity": "엔티티",
|
||||
"action.bedrock_animation_mode.attachable_first": "아이템 1인칭",
|
||||
"action.bedrock_animation_mode.attachable_third": "아이템 3인칭",
|
||||
"timeline.amplify": "Amplify",
|
||||
"menu.options": "Options...",
|
||||
"menu.palette.lock_palette": "Lock Palette",
|
||||
"menu.uv.export": "Export UV Mapping",
|
||||
"timeline.amplify": "증폭",
|
||||
"menu.options": "옵션...",
|
||||
"menu.palette.lock_palette": "팔레트 잠금",
|
||||
"menu.uv.export": "UV 매핑 내보내기",
|
||||
"menu.uv.flip_x": "X 반전",
|
||||
"menu.uv.flip_y": "Y 반전",
|
||||
"menu.mirror_painting.enabled": "켜짐",
|
||||
"menu.mirror_painting.configure_texture_center": "Configure Texture Center...",
|
||||
"reference_image.position": "Position",
|
||||
"menu.mirror_painting.configure_texture_center": "텍스쳐 센터 구성...",
|
||||
"reference_image.position": "위치",
|
||||
"reference_image.size": "크기",
|
||||
"reference_image.rotation": "회전",
|
||||
"reference_image.opacity": "투명도",
|
||||
"reference_image.visibility": "Visibility",
|
||||
"reference_image.clear_mode": "Clear Mode",
|
||||
"reference_image.visibility": "가시성",
|
||||
"reference_image.clear_mode": "지우기 모드",
|
||||
"reference_image.layer": "레이어",
|
||||
"reference_image.layer.background": "Behind Model",
|
||||
"reference_image.layer.viewport": "Above Model",
|
||||
"reference_image.layer.float": "Above Interface",
|
||||
"reference_image.layer.blueprint": "Locked Blueprint",
|
||||
"reference_image.scope": "Scope",
|
||||
"reference_image.scope.project": "Just this project",
|
||||
"reference_image.layer.background": "모델 아래",
|
||||
"reference_image.layer.viewport": "모델 위",
|
||||
"reference_image.layer.float": "인터페이스 위",
|
||||
"reference_image.layer.blueprint": "잠긴 청사진",
|
||||
"reference_image.scope": "범위",
|
||||
"reference_image.scope.project": "이 프로젝트만",
|
||||
"reference_image.scope.global": "모든 프로젝트",
|
||||
"reference_image.enabled_modes": "Enabled in Modes",
|
||||
"codec.common.encoding": "Encoding",
|
||||
"codec.common.armature": "Export Groups as Armature",
|
||||
"reference_image.enabled_modes": "모드에서 활성화됨",
|
||||
"codec.common.encoding": "인코딩",
|
||||
"codec.common.armature": "그룹을 뼈대로 내보내기",
|
||||
"codec.common.export_animations": "에니메이션 추출",
|
||||
"codec.common.embed_textures": "Embed Textures",
|
||||
"codec.common.embed_textures": "텍스쳐 임베드",
|
||||
"preview.center_camera": "중앙 카메라",
|
||||
"display.reference.frame_top": "아이템 액자 위",
|
||||
"display.reference.frame_top_invisible": "아이템 액자 위 (투명)",
|
||||
"action.proportional_editing_range": "Proportional Editing Range",
|
||||
"action.proportional_editing_range.desc": "Adjust the range for proportional editing",
|
||||
"action.toggle_all_reference_images": "Hide/Show All Reference Images",
|
||||
"action.toggle_all_reference_images.desc": "Toggle the visibility of all reference images at once",
|
||||
"action.add_animation_controller_state": "Add Animation Controller State",
|
||||
"action.add_animation_controller_state.desc": "Add a new state to the animation controller",
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"menu.slider.round_value": "Round Value",
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"texture.error.too_large": "Resolution exceeds the maximum of %0",
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"dialog.copy_to_clipboard": "Copy to clipboard",
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"dialog.open_url": "Open URL",
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"reference_image.image": "Image"
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"action.proportional_editing_range": "비율 편집 범위",
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"action.proportional_editing_range.desc": "비율 편집 범위 조정",
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"action.toggle_all_reference_images": "모든 참조용 이미지 숨기기/보기",
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"action.toggle_all_reference_images.desc": "모든 참조용 이미지의 표시 여부를 한 번에 전환",
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||||
"action.add_animation_controller_state": "애니메이션 컨트롤러 상태 추가",
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"action.add_animation_controller_state.desc": "애니메이션 컨트롤러에 새로운 상태 추가",
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"menu.slider.round_value": "라운드 값",
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"texture.error.too_large": "해상도가 최대 %0을 초과함",
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||||
"dialog.copy_to_clipboard": "클립보드에 복사",
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||||
"dialog.open_url": "URL 열기",
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"reference_image.image": "이미지",
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"uv_editor.rotate_uv": "Rotate UV"
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}
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