Update pl.json (POEditor.com)

This commit is contained in:
JannisX11 2021-11-09 21:46:12 +02:00
parent 1c45be3904
commit a0018bf026

View File

@ -28,7 +28,7 @@
"keys.enter": "Enter",
"keys.escape": "Escape",
"keys.function": "F%0",
"keys.numpad": "Numpad %0",
"keys.numpad": "Num %0",
"keys.caps": "Capslock",
"keys.menu": "Menu kontekstowe",
"keys.left": "Lewo",
@ -47,7 +47,7 @@
"keys.printscreen": "Print Screen",
"keys.pause": "Pauza",
"message.rotation_limit.title": "Ograniczenia rotacji",
"message.rotation_limit.message": "Rotacje są ograniczone do jednej osi i wielokrotności 22,5 stopni przez Minecraft. Obracanie na innej osi zresetuje obroty na innych osiach. Wyłącz opcje \"Ograniczenia rotacji\" jeżeli tworzysz model na inne potrzeby i potrzebujesz dowolności rotacji.",
"message.rotation_limit.message": "Rotacje są ograniczone do jednej osi i wielokrotności 22,5 stopni przez Minecraft. Obracanie na innej osi zresetuje obroty na innych osiach. Przekonwertuj model na \"Model ogólny\" jeśli modelujesz do innych programów niż Minecraft i potrzebujesz rozszerzonych opcji rotacji",
"message.file_not_found.title": "Nie znaleziono pliku",
"message.file_not_found.message": "Blockbench nie mógł odnaleźć pliku. Upewnij się że jest zapisany lokalnie, a nie w chmurze.",
"message.screenshot.title": "Zrzut ekranu",
@ -64,7 +64,7 @@
"message.model_clipping.title": "Model zbyt duży",
"message.model_clipping.message": "Twój model zawiera %0 kostek, które są większe niż limit 3x3x3 dozwalany przez Minecraft. Ten model nie będzie działał w Minecrafcie. Włącz opcję 'Ograniczony obszar roboczy' żeby temu zapobiec.",
"message.loose_texture.title": "Import tekstur",
"message.loose_texture.message": "Zaimportowana tekstura nie jest w resource packu. Minecraft może załadować tylko tekstury z folderu textures z załadowanego resource packa.",
"message.loose_texture.message": "Zaimportowana tekstura nie jest w paczce tekstur. Minecraft może załadować tylko tekstury z folderu textures z załadowanej paczki tekstur.",
"message.loose_texture.change": "Zmień ścieżkę",
"message.update_res.title": "Rozdzielczość tekstury",
"message.update_res.message": "Czy chcesz zmienić rozdzielczość projektu do rozdzielczości tekstury? Kliknij 'Anuluj' jeżeli twoja tekstura ma większą rozdzielczość niż normalnie.",
@ -73,7 +73,7 @@
"message.bedrock_overwrite_error.backup_overwrite": "Stwórz kopię zapasową i nadpisz",
"message.bedrock_overwrite_error.overwrite": "Nadpisz",
"message.close_warning.message": "Czy chcesz zapisać swój model?",
"message.close_warning.web": "Twoje niezapisane zmiany będą stracone. Jesteś pewien, że chcesz wyjść?",
"message.close_warning.web": "Twoje niezapisane zmiany zostaną utracone. Jesteś pewien, że chcesz wyjść?",
"message.default_textures.title": "Domyślne tekstury",
"message.default_textures.message": "Wybierz folder \"textures\" w domyślnym resource packu",
"message.default_textures.detail": "Wyciągnij domyślny resource pack z pliku .jar Minecrafta albo wygoogluj i ściągnij go. Potem, znajdź folder \"textures\" i otwórz go. Blockbench zapamięta to miejsce i weźmie stamtąd tekstury, jeżeli nie znajdzie ich w aktualnym resource packu.",
@ -780,7 +780,7 @@
"action.convert_project.desc": "Konwertuje bieżący projekt na projekt dla innego formatu modelu",
"action.close_project": "Zamknij projekt",
"action.close_project.desc": "Zamyka aktualnie otworzony projekt",
"action.export_bedrock": "Export Bedrock Geometry",
"action.export_bedrock": "Eksportuj bedrockową geometrię",
"action.export_bedrock.desc": "Wyeksportuj model jako plik geometrii Bedrock Edition",
"action.save_project": "Zapisz projekt",
"action.save_project.desc": "Zapisuje bieżący model jako plik projektu",
@ -809,7 +809,7 @@
"panel.element.size": "Rozmiar",
"panel.element.origin": "Punkt osi",
"panel.element.rotation": "Obrót",
"message.canvas_limit_error.title": "Canvas Limit Error",
"message.canvas_limit_error.title": "Błąd limitu przestrzeni roboczej",
"message.canvas_limit_error.message": "The action could not be performed correctly because the format limits the canvas to 48 units. Shift the pivot point to prevent this.",
"data.effect": "Efekt",
"generic.name": "Nazwa",
@ -1305,7 +1305,7 @@
"dialog.add_primitive.shape.pyramid": "Piramida",
"dialog.add_primitive.diameter": "Średnica",
"dialog.add_primitive.height": "Wysokość",
"dialog.add_primitive.sides": "Sides",
"dialog.add_primitive.sides": "Ściany",
"dialog.add_primitive.minor_diameter": "Grubość",
"dialog.add_primitive.minor_sides": "Minor Sides",
"dialog.create_texture.combine_polys": "Połącz ściany",
@ -1420,8 +1420,8 @@
"menu.paste.outliner": "Elementy",
"uv_editor.show_all_faces": "Pokaż wszystkie ściany",
"uv_editor.show_selected_faces": "Pokaż wybrane ściany",
"status_bar.selection.edges": "%0 Edges",
"action.selection_mode.edge": "Edge",
"status_bar.selection.edges": "%0 Krawędzi",
"action.selection_mode.edge": "Krawędź",
"message.cannot_re_import.title": "Model cannot be re-imported",
"message.cannot_re_import.message": "The exported model format cannot be imported into Blockbench again. Please make sure to save your model as a project file."
"message.cannot_re_import.message": "Wybrany format modelu nie może być zaimportowany do Blockbencha ponownie. Upewnij się, że zapisujesz model w pliku projektu."
}