From 9e8bc0a5e7c6b52e01259e9128cced4804b45b2f Mon Sep 17 00:00:00 2001 From: JannisX11 Date: Tue, 29 Jun 2021 10:52:24 +0200 Subject: [PATCH] Update fr.json (POEditor.com) --- lang/fr.json | 141 ++++++++++++++++++++++++++------------------------- 1 file changed, 71 insertions(+), 70 deletions(-) diff --git a/lang/fr.json b/lang/fr.json index c1dc22a7..3dceb6de 100644 --- a/lang/fr.json +++ b/lang/fr.json @@ -1219,76 +1219,77 @@ "dialog.create_texture.rearrange_uv.desc": "Créer un nouvel arrangement UV pour donner à chaque face ca propres place sur la texture", "dialog.create_texture.compress.desc": "Arranger les plans UV en une disposition dense pour minimiser la taille de la texture.", "dialog.create_texture.power.desc": "Verrouille la taille de texture automatique sur une puissance de 2, comme 64 ou 128. Cela est nécessaire pour certains moteurs de rendu.", - "dialog.create_texture.double_use.desc": "If two elements already have the same UV space assigned, keep it that way in the new map", - "dialog.create_texture.padding.desc": "Add a small padding between the individual parts of the template", - "dialog.create_texture.resolution.desc": "The base resolution of the texture, in pixels per meter. The real size of the texture map may differ depending on the amount and size of elements.", - "dialog.create_gif.color": "Background Color", + "dialog.create_texture.double_use.desc": "Si deux éléments ont déjà le même espace UV attribué, gardez-le ainsi dans la nouvelle carte", + "dialog.create_texture.padding.desc": "Ajoutez un petit décalage entre les différentes parties du modèle", + "dialog.create_texture.resolution.desc": "La résolution de base de la texture, en pixels par mètre. La taille réelle de la carte de texture peut différer selon la quantité et la taille des éléments.", + "dialog.create_gif.color": "Couleur d'arrière plan", "dialog.save_angle.zoom": "Zoom", - "dialog.skin.variant": "Variant", - "dialog.flip_animation.info": "Opposite bones are identified by the keywords 'left' and 'right' within their name.", - "dialog.flip_animation.offset": "Offset by half the animation length", - "dialog.export_private_settings.title": "Private Settings", - "dialog.export_private_settings.message": "Your file contains the following private informations: **%0**. Remove these values if you plan to share the file with someone else.", - "dialog.export_private_settings.keep": "Keep", - "dialog.export_private_settings.remove": "Remove", - "settings.timecode_frame_number": "Display Timecodes as Frame Numbers", - "settings.timecode_frame_number.desc": "Display fraction timecodes in the timeline as frame number instead of centisecond", - "settings.animation_sample_rate": "Animation Sample Rate", - "settings.animation_sample_rate.desc": "Sample rate in samples per second for curves that the respective format does not support natively", - "keybind.preview_zoom": "Zoom View", - "action.gradient_tool": "Gradient Tool", - "action.gradient_tool.desc": "Create a color gradient on your texture", - "action.import_settings": "Import Settings", - "action.import_settings.desc": "Import a .bbsettings file", - "action.export_settings": "Export Settings", - "action.export_settings.desc": "Export the Blockbench settings as a .bbsettings file", - "action.load_keymap": "Load Keymap", - "action.load_keymap.default": "Default (Trackpad)", - "action.load_keymap.mouse": "Default (Mouse)", - "action.load_keymap.default.desc": "Default Blockbench keybindings, with viewport navigation controls optimized for use on laptop trackpads", - "action.load_keymap.mouse.desc": "Default Blockbench keybindings, with viewport navigation bound to the middle mouse button", - "action.load_keymap.blender.desc": "Keymap for users who are familiar with the controls of Blender", - "action.load_keymap.cinema4d.desc": "Keymap for users who are familiar with the controls of Cinema 4D", - "action.load_keymap.maya.desc": "Keymap for users who are familiar with the controls of Autodesk Maya", - "action.import_keymap": "Import Keymap", - "action.import_keymap.desc": "Import keybindings a .bbkeymap file", - "action.export_keymap": "Export Keymap", - "action.export_keymap.desc": "Export the current keybindings as a .bbkeymap file", - "action.edit_history": "Edit History", - "action.edit_history.desc": "View the editing history and undo or redo steps", - "action.group_elements": "Group Elements", - "action.group_elements.desc": "Wrap selected elements into a new group", - "action.unfold_groups": "Unfold Groups", - "action.unfold_groups.desc": "Unfold all groups in the outliner", - "action.edit_bedrock_binding": "Edit Binding...", - "action.edit_bedrock_binding.desc": "Change which bone the geometry is bound to", - "action.pick_screen_color": "Pick Screen Color", - "action.pick_screen_color.desc": "Pick a color from somewhere on your screen", - "action.view_mode": "View Mode", - "action.view_mode.desc": "Change the model view mode", - "action.view_mode.textured": "Textured", - "action.view_mode.solid": "Solid", - "action.view_mode.wireframe": "Wireframe", - "action.toggle_sidebars": "Toggle Sidebars", - "action.toggle_sidebars.desc": "Enable or disable the sidebars", - "action.set_animation_end": "Set Animation End", - "action.set_animation_end.desc": "Set the end of the selected animation to the current timeline time", - "action.flip_animation": "Flip Animation", - "action.flip_animation.desc": "Flips part of an animation by copying selected keyframes to the other side of the model", - "action.graph_editor_zero_line": "Include Zero Line", - "action.graph_editor_zero_line.desc": "Whether the graph editor always includes the zero line in the view", - "menu.texture.render_mode": "Render Mode", + "dialog.skin.variant": "Variante", + "dialog.flip_animation.info": "Les os opposés sont identifiés par les mots-clés « gauche » et « droite » dans leur nom.", + "dialog.flip_animation.offset": "Décalage de la moitié de la durée de l'animation", + "dialog.export_private_settings.title": "Paramètres privés", + "dialog.export_private_settings.message": "Votre fichier contient les informations privées suivantes : **%0**. Supprimez ces valeurs si vous envisagez de partager le fichier avec quelqu'un d'autre.", + "dialog.export_private_settings.keep": "Garder", + "dialog.export_private_settings.remove": "Supprimer", + "settings.timecode_frame_number": "Afficher les codes temporels sous forme de numéros d'image", + "settings.timecode_frame_number.desc": "Afficher les codes temporels des fractions dans la ligne de temps sous forme de numéro d'image au lieu de centième de seconde", + "settings.animation_sample_rate": "Taux d'échantillonnage de l'animation", + "settings.animation_sample_rate.desc": "Fréquence d'échantillonnage en échantillons par seconde pour les courbes que le format respectif ne prend pas en charge de manière native", + "keybind.preview_zoom": "Zoom sur la vue", + "action.gradient_tool": "Outil de dégradé", + "action.gradient_tool.desc": "Créer un dégradé de couleurs sur votre texture", + "action.import_settings": "Importer les paramètres", + "action.import_settings.desc": "Importer un fichier .bbsettings", + "action.export_settings": "Exporter les paramètres", + "action.export_settings.desc": "Exportez les paramètres Blockbench en tant que fichier .bbsettings", + "action.load_keymap": "Charger les combinaisons de touches", + "action.load_keymap.default": "Par défaut (Trackpad)", + "action.load_keymap.mouse": "Par défaut (souris)", + "action.load_keymap.default.desc": "Raccourcis clavier Blockbench par défaut, avec des commandes de navigation dans la fenêtre optimisées pour une utilisation sur les trackpads d'ordinateurs portables", + "action.load_keymap.mouse.desc": "Raccourcis clavier Blockbench par défaut, avec navigation dans la fenêtre liée au bouton central de la souris", + "action.load_keymap.blender.desc": "Keymap pour les utilisateurs familiarisés avec les commandes de Blender", + "action.load_keymap.cinema4d.desc": "Combinaison de touche pour les utilisateurs qui sont familiers avec les commandes de Cinema 4D", + "action.load_keymap.maya.desc": "Combinaison de touche pour les utilisateurs qui sont familiers avec les commandes de Autodesk Maya", + "action.import_keymap": "Importer les combinaisons de touches", + "action.import_keymap.desc": "Importer les combinaisons de touches d'un fichier .bbkeymap", + "action.export_keymap": "Exporter les combinaisons de touches", + "action.export_keymap.desc": "Exportez les combinaisons de touches actuelles dans un fichier .bbkeymap.", + "action.edit_history": "Modifier l'historique", + "action.edit_history.desc": "Afficher l'historique des modifications et annuler ou rétablir les étapes", + "action.group_elements": "Groupe d'élément", + "action.group_elements.desc": "Regrouper les éléments sélectionnés dans un nouveau groupe", + "action.unfold_groups": "Déplier les groupes", + "action.unfold_groups.desc": "Déplier tout les groupes dans le contour", + "action.edit_bedrock_binding": "Éditer les contrôles...", + "action.edit_bedrock_binding.desc": "Modifier l'os auquel la géométrie est liée", + "action.pick_screen_color": "Choisir la couleur de l'écran", + "action.pick_screen_color.desc": "Choisir une couleur quelque part sur votre écran", + "action.view_mode": "Mode d'affichage", + "action.view_mode.desc": "Changer le mode d'affichage du modèle", + "action.view_mode.textured": "Texturé", + "action.view_mode.solid": "Solide", + "action.view_mode.wireframe": "Cadre filaire", + "action.toggle_sidebars": "Activer/désactiver les barres latérales", + "action.toggle_sidebars.desc": "Activer ou désactiver les barres latérales", + "action.set_animation_end": "Définir la fin de l'animation", + "action.set_animation_end.desc": "Définir la fin de l'animation sélectionnée au temps actuel de la ligne de temps", + "action.flip_animation": "Retourner l'animation", + "action.flip_animation.desc": "Retourner une partie d'une animation en copiant les images clés sélectionnées de l'autre côté du modèle", + "action.graph_editor_zero_line": "Inclure la ligne zéro", + "action.graph_editor_zero_line.desc": "Si l'éditeur de graphiques inclut toujours la ligne zéro dans la vue", + "menu.texture.render_mode": "Mode de rendu", "menu.texture.render_mode.normal": "Normal", - "menu.texture.render_mode.emissive": "Emissive", - "menu.texture.render_mode.layered": "Layered", - "menu.preview.angle.edit": "Edit Angle...", - "menu.animation.start_delay": "Start Delay", - "menu.animation.loop_delay": "Loop Delay", - "menu.animation.flip_keyframes": "Flip Keyframes", - "menu.mobile_keyboard.disable_all": "Disable All", - "panel.keyframe.toggle_uniform_scale": "Toggle Uniform Scale", - "camera_angle.common_isometric_right": "Isometric Right (2:1)", - "camera_angle.common_isometric_left": "Isometric Left (2:1)", - "camera_angle.true_isometric_right": "True Isometric Right (30°)", - "camera_angle.true_isometric_left": "True Isometric Left (30°)" + "menu.texture.render_mode.emissive": "Émissif", + "menu.texture.render_mode.layered": "Superposé", + "menu.preview.angle.edit": "Modifier l'angle...", + "menu.animation.start_delay": "Délai de démarrage", + "menu.animation.loop_delay": "Délai de boucle", + "menu.animation.flip_keyframes": "Retourner les clés d'image", + "menu.mobile_keyboard.disable_all": "Tout désactiver", + "panel.keyframe.toggle_uniform_scale": "Basculer l'échelle uniforme", + "camera_angle.common_isometric_right": "Isométrique Droite (2:1)", + "camera_angle.common_isometric_left": "Isométrique Gauche (2:1)", + "camera_angle.true_isometric_right": "Vrai Isométrique Droite (30°)", + "camera_angle.true_isometric_left": "Vrai Isométrique Gauche (30°)", + "menu.help.wiki": "Blockbench Wiki" } \ No newline at end of file