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JannisX11 2021-06-29 10:52:24 +02:00
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@ -1219,76 +1219,77 @@
"dialog.create_texture.rearrange_uv.desc": "Créer un nouvel arrangement UV pour donner à chaque face ca propres place sur la texture",
"dialog.create_texture.compress.desc": "Arranger les plans UV en une disposition dense pour minimiser la taille de la texture.",
"dialog.create_texture.power.desc": "Verrouille la taille de texture automatique sur une puissance de 2, comme 64 ou 128. Cela est nécessaire pour certains moteurs de rendu.",
"dialog.create_texture.double_use.desc": "If two elements already have the same UV space assigned, keep it that way in the new map",
"dialog.create_texture.padding.desc": "Add a small padding between the individual parts of the template",
"dialog.create_texture.resolution.desc": "The base resolution of the texture, in pixels per meter. The real size of the texture map may differ depending on the amount and size of elements.",
"dialog.create_gif.color": "Background Color",
"dialog.create_texture.double_use.desc": "Si deux éléments ont déjà le même espace UV attribué, gardez-le ainsi dans la nouvelle carte",
"dialog.create_texture.padding.desc": "Ajoutez un petit décalage entre les différentes parties du modèle",
"dialog.create_texture.resolution.desc": "La résolution de base de la texture, en pixels par mètre. La taille réelle de la carte de texture peut différer selon la quantité et la taille des éléments.",
"dialog.create_gif.color": "Couleur d'arrière plan",
"dialog.save_angle.zoom": "Zoom",
"dialog.skin.variant": "Variant",
"dialog.flip_animation.info": "Opposite bones are identified by the keywords 'left' and 'right' within their name.",
"dialog.flip_animation.offset": "Offset by half the animation length",
"dialog.export_private_settings.title": "Private Settings",
"dialog.export_private_settings.message": "Your file contains the following private informations: **%0**. Remove these values if you plan to share the file with someone else.",
"dialog.export_private_settings.keep": "Keep",
"dialog.export_private_settings.remove": "Remove",
"settings.timecode_frame_number": "Display Timecodes as Frame Numbers",
"settings.timecode_frame_number.desc": "Display fraction timecodes in the timeline as frame number instead of centisecond",
"settings.animation_sample_rate": "Animation Sample Rate",
"settings.animation_sample_rate.desc": "Sample rate in samples per second for curves that the respective format does not support natively",
"keybind.preview_zoom": "Zoom View",
"action.gradient_tool": "Gradient Tool",
"action.gradient_tool.desc": "Create a color gradient on your texture",
"action.import_settings": "Import Settings",
"action.import_settings.desc": "Import a .bbsettings file",
"action.export_settings": "Export Settings",
"action.export_settings.desc": "Export the Blockbench settings as a .bbsettings file",
"action.load_keymap": "Load Keymap",
"action.load_keymap.default": "Default (Trackpad)",
"action.load_keymap.mouse": "Default (Mouse)",
"action.load_keymap.default.desc": "Default Blockbench keybindings, with viewport navigation controls optimized for use on laptop trackpads",
"action.load_keymap.mouse.desc": "Default Blockbench keybindings, with viewport navigation bound to the middle mouse button",
"action.load_keymap.blender.desc": "Keymap for users who are familiar with the controls of Blender",
"action.load_keymap.cinema4d.desc": "Keymap for users who are familiar with the controls of Cinema 4D",
"action.load_keymap.maya.desc": "Keymap for users who are familiar with the controls of Autodesk Maya",
"action.import_keymap": "Import Keymap",
"action.import_keymap.desc": "Import keybindings a .bbkeymap file",
"action.export_keymap": "Export Keymap",
"action.export_keymap.desc": "Export the current keybindings as a .bbkeymap file",
"action.edit_history": "Edit History",
"action.edit_history.desc": "View the editing history and undo or redo steps",
"action.group_elements": "Group Elements",
"action.group_elements.desc": "Wrap selected elements into a new group",
"action.unfold_groups": "Unfold Groups",
"action.unfold_groups.desc": "Unfold all groups in the outliner",
"action.edit_bedrock_binding": "Edit Binding...",
"action.edit_bedrock_binding.desc": "Change which bone the geometry is bound to",
"action.pick_screen_color": "Pick Screen Color",
"action.pick_screen_color.desc": "Pick a color from somewhere on your screen",
"action.view_mode": "View Mode",
"action.view_mode.desc": "Change the model view mode",
"action.view_mode.textured": "Textured",
"action.view_mode.solid": "Solid",
"action.view_mode.wireframe": "Wireframe",
"action.toggle_sidebars": "Toggle Sidebars",
"action.toggle_sidebars.desc": "Enable or disable the sidebars",
"action.set_animation_end": "Set Animation End",
"action.set_animation_end.desc": "Set the end of the selected animation to the current timeline time",
"action.flip_animation": "Flip Animation",
"action.flip_animation.desc": "Flips part of an animation by copying selected keyframes to the other side of the model",
"action.graph_editor_zero_line": "Include Zero Line",
"action.graph_editor_zero_line.desc": "Whether the graph editor always includes the zero line in the view",
"menu.texture.render_mode": "Render Mode",
"dialog.skin.variant": "Variante",
"dialog.flip_animation.info": "Les os opposés sont identifiés par les mots-clés « gauche » et « droite » dans leur nom.",
"dialog.flip_animation.offset": "Décalage de la moitié de la durée de l'animation",
"dialog.export_private_settings.title": "Paramètres privés",
"dialog.export_private_settings.message": "Votre fichier contient les informations privées suivantes : **%0**. Supprimez ces valeurs si vous envisagez de partager le fichier avec quelqu'un d'autre.",
"dialog.export_private_settings.keep": "Garder",
"dialog.export_private_settings.remove": "Supprimer",
"settings.timecode_frame_number": "Afficher les codes temporels sous forme de numéros d'image",
"settings.timecode_frame_number.desc": "Afficher les codes temporels des fractions dans la ligne de temps sous forme de numéro d'image au lieu de centième de seconde",
"settings.animation_sample_rate": "Taux d'échantillonnage de l'animation",
"settings.animation_sample_rate.desc": "Fréquence d'échantillonnage en échantillons par seconde pour les courbes que le format respectif ne prend pas en charge de manière native",
"keybind.preview_zoom": "Zoom sur la vue",
"action.gradient_tool": "Outil de dégradé",
"action.gradient_tool.desc": "Créer un dégradé de couleurs sur votre texture",
"action.import_settings": "Importer les paramètres",
"action.import_settings.desc": "Importer un fichier .bbsettings",
"action.export_settings": "Exporter les paramètres",
"action.export_settings.desc": "Exportez les paramètres Blockbench en tant que fichier .bbsettings",
"action.load_keymap": "Charger les combinaisons de touches",
"action.load_keymap.default": "Par défaut (Trackpad)",
"action.load_keymap.mouse": "Par défaut (souris)",
"action.load_keymap.default.desc": "Raccourcis clavier Blockbench par défaut, avec des commandes de navigation dans la fenêtre optimisées pour une utilisation sur les trackpads d'ordinateurs portables",
"action.load_keymap.mouse.desc": "Raccourcis clavier Blockbench par défaut, avec navigation dans la fenêtre liée au bouton central de la souris",
"action.load_keymap.blender.desc": "Keymap pour les utilisateurs familiarisés avec les commandes de Blender",
"action.load_keymap.cinema4d.desc": "Combinaison de touche pour les utilisateurs qui sont familiers avec les commandes de Cinema 4D",
"action.load_keymap.maya.desc": "Combinaison de touche pour les utilisateurs qui sont familiers avec les commandes de Autodesk Maya",
"action.import_keymap": "Importer les combinaisons de touches",
"action.import_keymap.desc": "Importer les combinaisons de touches d'un fichier .bbkeymap",
"action.export_keymap": "Exporter les combinaisons de touches",
"action.export_keymap.desc": "Exportez les combinaisons de touches actuelles dans un fichier .bbkeymap.",
"action.edit_history": "Modifier l'historique",
"action.edit_history.desc": "Afficher l'historique des modifications et annuler ou rétablir les étapes",
"action.group_elements": "Groupe d'élément",
"action.group_elements.desc": "Regrouper les éléments sélectionnés dans un nouveau groupe",
"action.unfold_groups": "Déplier les groupes",
"action.unfold_groups.desc": "Déplier tout les groupes dans le contour",
"action.edit_bedrock_binding": "Éditer les contrôles...",
"action.edit_bedrock_binding.desc": "Modifier l'os auquel la géométrie est liée",
"action.pick_screen_color": "Choisir la couleur de l'écran",
"action.pick_screen_color.desc": "Choisir une couleur quelque part sur votre écran",
"action.view_mode": "Mode d'affichage",
"action.view_mode.desc": "Changer le mode d'affichage du modèle",
"action.view_mode.textured": "Texturé",
"action.view_mode.solid": "Solide",
"action.view_mode.wireframe": "Cadre filaire",
"action.toggle_sidebars": "Activer/désactiver les barres latérales",
"action.toggle_sidebars.desc": "Activer ou désactiver les barres latérales",
"action.set_animation_end": "Définir la fin de l'animation",
"action.set_animation_end.desc": "Définir la fin de l'animation sélectionnée au temps actuel de la ligne de temps",
"action.flip_animation": "Retourner l'animation",
"action.flip_animation.desc": "Retourner une partie d'une animation en copiant les images clés sélectionnées de l'autre côté du modèle",
"action.graph_editor_zero_line": "Inclure la ligne zéro",
"action.graph_editor_zero_line.desc": "Si l'éditeur de graphiques inclut toujours la ligne zéro dans la vue",
"menu.texture.render_mode": "Mode de rendu",
"menu.texture.render_mode.normal": "Normal",
"menu.texture.render_mode.emissive": "Emissive",
"menu.texture.render_mode.layered": "Layered",
"menu.preview.angle.edit": "Edit Angle...",
"menu.animation.start_delay": "Start Delay",
"menu.animation.loop_delay": "Loop Delay",
"menu.animation.flip_keyframes": "Flip Keyframes",
"menu.mobile_keyboard.disable_all": "Disable All",
"panel.keyframe.toggle_uniform_scale": "Toggle Uniform Scale",
"camera_angle.common_isometric_right": "Isometric Right (2:1)",
"camera_angle.common_isometric_left": "Isometric Left (2:1)",
"camera_angle.true_isometric_right": "True Isometric Right (30°)",
"camera_angle.true_isometric_left": "True Isometric Left (30°)"
"menu.texture.render_mode.emissive": "Émissif",
"menu.texture.render_mode.layered": "Superposé",
"menu.preview.angle.edit": "Modifier l'angle...",
"menu.animation.start_delay": "Délai de démarrage",
"menu.animation.loop_delay": "Délai de boucle",
"menu.animation.flip_keyframes": "Retourner les clés d'image",
"menu.mobile_keyboard.disable_all": "Tout désactiver",
"panel.keyframe.toggle_uniform_scale": "Basculer l'échelle uniforme",
"camera_angle.common_isometric_right": "Isométrique Droite (2:1)",
"camera_angle.common_isometric_left": "Isométrique Gauche (2:1)",
"camera_angle.true_isometric_right": "Vrai Isométrique Droite (30°)",
"camera_angle.true_isometric_left": "Vrai Isométrique Gauche (30°)",
"menu.help.wiki": "Blockbench Wiki"
}