Update ru.json (POEditor.com)

This commit is contained in:
JannisX11 2023-04-23 23:37:21 +02:00
parent 3dd10c38f1
commit 91ab616a37

View File

@ -169,7 +169,7 @@
"about.creator": "Создатель:",
"about.website": "Веб-сайт:",
"about.vertex_snap": "Вершинная привязка основана на плагине от SirBenet",
"about.icons": "Наборы значков:",
"about.icons": "Наборы Значков:",
"about.libraries": "Библиотеки:",
"settings.category.general": "Основные",
"settings.category.preview": "Предпросмотр",
@ -310,9 +310,9 @@
"action.paste.desc": "Вставить выделение, грань или настройки отображения",
"action.cut": "Вырезать",
"action.cut.desc": "Вырезать выделение, грань или настройки отображения",
"action.add_cube": "Добавить куб",
"action.add_cube": "Добавить Куб",
"action.add_cube.desc": "Добавляет новый куб",
"action.add_group": "Добавить группу",
"action.add_group": "Добавить Группу",
"action.add_group.desc": "Добавляет новую группу или кость",
"action.outliner_toggle": "Больше настроек",
"action.outliner_toggle.desc": "Больше настроек в списке элементов",
@ -342,7 +342,7 @@
"action.toggle_shade.desc": "Переключить тени выделенных кубов",
"action.rename": "Переименовать",
"action.rename.desc": "Переименовать всех выделенных кубов",
"action.add_display_preset": "Новый шаблон",
"action.add_display_preset": "Новый Шаблон",
"action.add_display_preset.desc": "Создать шаблон настроек отображения",
"action.fullscreen": "Полный экран",
"action.fullscreen.desc": "Включает/Выключает полноэкранный режим.",
@ -564,7 +564,7 @@
"action.move_back.desc": "Двигать выбранные кубы назад относительно камеры",
"layout.color.wireframe": "Каркас",
"layout.color.wireframe.desc": "Линии при отображении каркаса",
"action.add_animation": "Добавить анимацию",
"action.add_animation": "Добавить Анимацию",
"action.add_animation.desc": "Создать пустую анимацию",
"action.load_animation_file": "Импортировать анимации",
"action.load_animation_file.desc": "Ипортировать файл анимации",
@ -648,7 +648,7 @@
"menu.texture.blank": "Добавить к граням без текстуры",
"dialog.scale.select_overflow": "Выбрать кубы за границей",
"dialog.create_texture.compress": "Сжать шаблон",
"action.action_control": "Контроль действий",
"action.action_control": "Контроль Действий",
"action.action_control.desc": "Найти и выполнить любое доступное действие",
"keybindings.recording": "Запись",
"keybindings.press": "Нажмите клавишу или комбинацию клавиш в любом месте на экране чтобы записать горячую клавишу",
@ -767,7 +767,7 @@
"action.save_project_as.desc": "Сохранить текущую модель как файл проекта в новом месте",
"action.export_over": "Сохранить модель",
"action.export_over.desc": "Сохранить модель, текстуры и анимации перезаписывая файлы",
"action.add_locator": "Добавить локатор",
"action.add_locator": "Добавить Локатор",
"action.add_locator.desc": "Добавить новый локатор для контроля позиции частиц, поводков и т.д.",
"action.uv_turn_mapping": "Повернуть преобразование",
"action.uv_turn_mapping.desc": "Повернуть UV-преобразование на 90 градусов",
@ -868,7 +868,7 @@
"action.slider_color_h": "Оттенок",
"action.slider_color_s": "Насыщение",
"action.slider_color_v": "Значение",
"action.add_to_palette": "Добавить в палитру",
"action.add_to_palette": "Добавить в Палитру",
"action.add_to_palette.desc": "Добавить выбранные цвета в палитру",
"action.import_palette": "Импорт палитры",
"action.import_palette.desc": "Импорт .bbpalette файл",
@ -880,8 +880,8 @@
"action.sort_palette.desc": "Сортировать цвета на палитре по цвету и яркости",
"action.timelapse": "Временная шкала",
"action.timelapse.desc": "Записать процесс создания модели",
"action.add_keyframe": "Добавить ключевой кадр",
"action.add_keyframe.desc": "Автоматическое добавление ключевого кадра. Нажмите Shift для ввода стандартных значений ",
"action.add_keyframe": "Добавить Ключевой Кадр",
"action.add_keyframe.desc": "Автоматическое добавление ключевого кадра. Нажмите shift для ввода стандартных значений",
"action.bring_up_all_animations.desc": "Перенос всех модифицированных анимаций на временную шкалу",
"timeline.timeline": "Инструкции",
"menu.palette.load.default": "Стандарт",
@ -893,7 +893,7 @@
"action.export_entity.desc": "Добавить выбранную модель как сущность в файл mobs.json",
"settings.highlight_cubes": "Выделить кубы",
"settings.highlight_cubes.desc": "Выделение кубов в момент наведения на них курсора мыши",
"action.add_marker": "Установить пометку",
"action.add_marker": "Установить Пометку",
"action.add_marker.desc": "Установить пометку на шкале времени",
"timeline.pre_effect_script": "Скрипт",
"format.skin": "Скин",
@ -1123,8 +1123,8 @@
"action.explode_skin_model.desc": "Разъеденяет части тела для просмотра закрытых участков модели",
"action.export_minecraft_skin": "Экспортировать скин Minecraft",
"action.export_minecraft_skin.desc": "Экспортировать скин Minecraft как PNG",
"action.add_null_object": "Добавить нулевой объект",
"action.add_null_object.desc": "Добавляет нулевой объект",
"action.add_null_object": "Добавить Нулевой Объект",
"action.add_null_object.desc": "Добавить новый нулевой объект",
"action.animated_texture_frame": "Кадр анимированной текстуры",
"action.animated_texture_frame.desc": "Установить текущий кадр анимированной текстуры",
"action.export_animation_file": "Экспортировать анимации...",
@ -1163,7 +1163,7 @@
"message.keymap_loaded": "Схема загружена",
"dialog.convert_project.current_format": "Текущий формат",
"dialog.create_texture.rearrange_uv.desc": "Создайте новое расположение UV, чтобы придать каждой стороне своё собственное место на текстуре",
"dialog.create_texture.compress.desc": "Arrange the UV maps in a dense layout to minimize the texture size",
"dialog.create_texture.compress.desc": "Расположите UV-карты в плотном макете, чтобы минимизировать размер текстуры.",
"dialog.create_texture.power.desc": "Заблокировать автоматический размер текстуры в мощность двух, такие как 64 или 128. Это может потребоваться некоторыми рендерами",
"dialog.create_texture.double_use.desc": "Если два элемента уже имеют одинаковые UV пространства назначенными, оставить так на новом плане",
"dialog.create_texture.padding.desc": "Заполнить маленькие пространства между индивидуальными частями и шаблоном",
@ -1191,7 +1191,7 @@
"action.load_keymap.default": "Стандартный (Трекпад/Мышь)",
"action.load_keymap.mouse": "По умолчанию (Мышь)",
"action.load_keymap.default.desc": "Стандартная схема управления Blockbench с элементами управления просмотром, оптимизированными для использования на трекпадах ноутбуков",
"action.load_keymap.mouse.desc": "Default Blockbench keybindings, with viewport navigation bound to the middle mouse button",
"action.load_keymap.mouse.desc": "Привязки клавиш Blockbench по умолчанию, при этом навигация по области просмотра привязана к средней кнопке мыши.",
"action.load_keymap.blender.desc": "Назначение клавиш для пользователей которые знакомы с управлением Blender",
"action.load_keymap.cinema4d.desc": "Назначение клавиш для пользователей которые знакомы с управлением Cinema 4D",
"action.load_keymap.maya.desc": "Назначение клавиш для пользователей которые знакомы с управлением Autodesk Maya",
@ -1220,8 +1220,8 @@
"action.set_animation_end.desc": "Назначить конец выбранной анимации на нынешнее время таймлайна",
"action.flip_animation": "Перевернуть анимацию",
"action.flip_animation.desc": "Отражает часть анимации помощью копирования выбранные кадры на другую сторону модели",
"action.graph_editor_zero_line": "Include Zero Line",
"action.graph_editor_zero_line.desc": "Whether the graph editor always includes the zero line in the view",
"action.graph_editor_zero_line": "Включить нулевую линию",
"action.graph_editor_zero_line.desc": "Всегда ли редактор графика включает нулевую линию в представление",
"menu.texture.render_mode": "Режим рендеринга",
"menu.texture.render_mode.emissive": "Светящийся",
"menu.texture.render_mode.layered": "Слоистый",
@ -1230,24 +1230,24 @@
"menu.animation.loop_delay": "Зациклить задержку",
"menu.animation.flip_keyframes": "Отразить ключевые кадры",
"menu.mobile_keyboard.disable_all": "Отключить все",
"panel.keyframe.toggle_uniform_scale": "Toggle Uniform Scale",
"camera_angle.common_isometric_right": "Isometric Right (2:1)",
"camera_angle.common_isometric_left": "Isometric Left (2:1)",
"camera_angle.true_isometric_right": "True Isometric Right (30°)",
"camera_angle.true_isometric_left": "True Isometric Left (30°)",
"panel.keyframe.toggle_uniform_scale": "Включить единый масштаб",
"camera_angle.common_isometric_right": "Изометрия справа (2:1)",
"camera_angle.common_isometric_left": "Изометрический левый (2:1)",
"camera_angle.true_isometric_right": "Истинная изометрия справа (30°)",
"camera_angle.true_isometric_left": "Истинная изометрия слева (30°)",
"menu.help.wiki": "Blockbench Вики",
"about.repository": "Репозиторий:",
"settings.update_to_prereleases": "Update to Pre-releases",
"settings.update_to_prereleases": "Обновление до предварительных выпусков",
"settings.update_to_prereleases.desc": "Автоматически обновлять Blockbench до бета-версий для тестирования новых возможностей. Пре-релизные версии могут быть нестабильны, не включайте эту опцию если вы рассчитываете на работу с Blockbench или другими важными проектами.",
"data.separator.spacer": "Spacer",
"data.separator.linebreak": "Line Break",
"data.separator.spacer": "Распорка",
"data.separator.linebreak": "Разрыв строки",
"data.setting": "Настройка",
"generic.select_all": "Выбрать всё",
"generic.select_none": "Select None",
"generic.select_none": "Выберите Нет",
"projects.new_tab": "Новая вкладка",
"projects.close_tab": "Закрыть вкладку",
"message.invalid_format.title": "Неверный формат",
"message.invalid_format.message": "This model was made in the format '%0', which is not available in your Blockbench installation. You most likely need a specific plugin to open it correctly.",
"message.invalid_format.message": "Эта модель была создана в формате «%0», который недоступен в вашей установке Blockbench. Скорее всего, вам нужен определенный плагин, чтобы открыть его правильно.",
"message.invalid_link": "Неправильная или устаревшая ссылка на модель",
"message.default_textures.current": "Текущий путь",
"message.update_after_restart": "Обновление будет установлено при следующем запуске",
@ -1257,7 +1257,7 @@
"dialog.find_replace.target.element_names": "Названия элементов",
"dialog.find_replace.target.group_names": "Названия групп",
"dialog.find_replace.target.animation_names": "Названия анимаций",
"dialog.find_replace.target.keyframe_values": "Keyframe Values",
"dialog.find_replace.target.keyframe_values": "Значения ключевых кадров",
"dialog.find_replace.find": "Найти",
"dialog.find_replace.replace": "Заменить",
"dialog.find_replace.regex": "Обычное выражение",
@ -1295,19 +1295,19 @@
"category.separators": "Разъеденители",
"keybind.preview_area_select": "Выбор Области",
"action.color_erase_mode": "Режим стирания",
"action.color_erase_mode.desc": "With erase mode enabled, tools like Fill and Rectangle subtract colors rather than adding them",
"action.color_erase_mode.desc": "При включенном режиме стирания такие инструменты, как «Заливка» и «Прямоугольник», вычитают цвета, а не добавляют их.",
"action.open_from_link": "Открыть модель из ссылки...",
"action.open_from_link.desc": "Открыть модель из blckbn.ch URL",
"action.import_obj": "Импортировать модель OBJ",
"action.import_obj.desc": "Импортирует объекты из OBJ модели такие как меши",
"action.add_plugin": "Установить плагин",
"action.add_plugin": "Установить Плагин",
"action.add_plugin.desc": "Установить плагин через Action Control",
"action.remove_plugin": "Удалить плагин",
"action.remove_plugin.desc": "Сгрузить плагин через Action Control",
"action.add_mesh": "Добавить меш",
"action.add_mesh": "Добавить Меш",
"action.add_mesh.desc": "Добавить новый меш",
"action.add_texture_mesh": "Добавить текстуру меш",
"action.add_texture_mesh.desc": "Добавляет новую текстуру меш",
"action.add_texture_mesh": "Добавить Текстуру Меш",
"action.add_texture_mesh.desc": "Добавляет новую Текстуру Меш",
"action.find_replace": "Найти/Заменить",
"action.find_replace.desc": "Найти и заменить части имён",
"action.hide_everything_except_selection": "Спрятать всё кроме выбора",
@ -1322,61 +1322,61 @@
"action.create_face.desc": "Создаёт новою грань или ребро между выбранными вершинами",
"action.convert_to_mesh": "Конвертировать в меш",
"action.convert_to_mesh.desc": "Конвертировать выбранные элементы в мэши",
"action.invert_face": "Invert Face",
"action.invert_face.desc": "Invert the selected faces to make them face the opposite direction",
"action.extrude_mesh_selection": "Extrude Selection",
"action.extrude_mesh_selection.desc": "Extrude the selected parts of the mesh",
"action.loop_cut": "Loop Cut",
"action.loop_cut.desc": "Split the mesh in a loop across the selected edge",
"action.merge_meshes": "Merge Meshes",
"action.merge_meshes.desc": "Merge multiple meshes into one",
"action.keyframe_uniform": "Uniform Scaling",
"action.keyframe_uniform.desc": "Enable uniform scaling on the selected keyframes",
"menu.locator.ignore_inherited_scale": "Ignore Inherited Scale",
"action.invert_face": "Инвертировать лицо",
"action.invert_face.desc": "Инвертируйте выбранные грани, чтобы они смотрели в противоположном направлении.",
"action.extrude_mesh_selection": "Выдавить выделение",
"action.extrude_mesh_selection.desc": "Вытяните выбранные части сетки",
"action.loop_cut": "Вырезать петлю",
"action.loop_cut.desc": "Разделите сетку в цикле по выбранному краю",
"action.merge_meshes": "Объединить сетки",
"action.merge_meshes.desc": "Объединение нескольких сеток в одну",
"action.keyframe_uniform": "Равномерное масштабирование",
"action.keyframe_uniform.desc": "Включить равномерное масштабирование для выбранных ключевых кадров",
"menu.locator.ignore_inherited_scale": "Игнорировать унаследованный масштаб",
"menu.texture_mesh.texture_name": "Имя текстуры...",
"menu.texture.elements": "Применить для элементов",
"uv_editor.transparent_face": "Прозрачная грань",
"display.pose_angle": "Pose Angle (For Preview Only)",
"display.pose_angle": "Угол позы (только для предварительного просмотра)",
"data.mesh": "Меш",
"dialog.create_texture.type": "Тип",
"dialog.create_texture.type.blank": "Blank",
"dialog.create_texture.type.blank": "Пустой",
"dialog.create_texture.type.template": "Шаблонная текстура",
"dialog.create_texture.type.color_map": "Solid Color Template",
"dialog.sketchfab_uploader.suggested_tags": "Suggested Tags",
"dialog.create_texture.type.color_map": "Шаблон сплошного цвета",
"dialog.sketchfab_uploader.suggested_tags": "Предлагаемые теги",
"dialog.sketchfab_uploader.category": "Категория",
"dialog.sketchfab_uploader.category2": "Категория 2",
"layout.restore_backup": "Your customized theme \"%0\" was overwritten. Click here to restore it.",
"layout.restore_backup": "Ваша настроенная тема \"%0\" была перезаписана. Нажмите здесь, чтобы восстановить его.",
"layout.borders": "Края",
"action.fill_mode.element": "Элемент",
"action.inset_mesh_selection": "Inset Selection",
"action.inset_mesh_selection.desc": "Inset the selected parts of the mesh",
"action.dissolve_edges": "Dissolve Edges",
"action.dissolve_edges.desc": "Dissolve selected edges in a mesh and merge the faces they divide",
"action.split_mesh": "Split Mesh",
"action.split_mesh.desc": "Split the selected faces of the mesh into a new mesh",
"action.inset_mesh_selection": "Вставка выделения",
"action.inset_mesh_selection.desc": "Вставьте выбранные части сетки",
"action.dissolve_edges": "Растворить края",
"action.dissolve_edges.desc": "Растворите выбранные ребра в сетке и объедините грани, которые они разделяют",
"action.split_mesh": "Разделенная сетка",
"action.split_mesh.desc": "Разделить выбранные грани сетки на новую сетку",
"action.merge_vertices": "Объеденить вершины",
"action.merge_vertices.desc": "Merge the selected vertices into the position of the first selected vertex",
"action.view_mode.normal": "Face Orientation",
"action.snap_uv_to_pixels": "Snap UV to Pixels",
"action.snap_uv_to_pixels.desc": "Snaps the selected UV vertices to the pixel grid",
"action.merge_vertices.desc": "Объединить выбранные вершины в положение первой выбранной вершины",
"action.view_mode.normal": "Ориентация лица",
"action.snap_uv_to_pixels": "Привязать UV к пикселям",
"action.snap_uv_to_pixels.desc": "Привязывает выбранные вершины UV к пиксельной сетке.",
"menu.file.import.import_open_project": "Импортировать открытый проект",
"menu.help.unlock_projects": "Разблокировать все проекты",
"status_bar.selection.faces": "%0 грани",
"status_bar.selection.vertices": "%0 вершины",
"message.merged_vertices": "Найдены и объединены %0 вершины в %1 местах",
"settings.vertex_merge_distance": "Vertex Merge Distance",
"settings.vertex_merge_distance.desc": "Distance within which vertices are merged using merging by distance",
"settings.vertex_merge_distance": "Расстояние слияния вершин",
"settings.vertex_merge_distance.desc": "Расстояние, в пределах которого вершины объединяются с помощью объединения по расстоянию",
"settings.show_only_selected_uv": "Показать только выбранные UV",
"settings.show_only_selected_uv.desc": "Only display the selected UV faces in the UV editor by default",
"settings.show_only_selected_uv.desc": "Отображение только выбранных UV-граней в UV-редакторе по умолчанию.",
"action.merge_vertices.merge_all": "Соединить всё",
"action.merge_vertices.merge_all_in_center": "Merge All in Center",
"action.merge_vertices.merge_by_distance": "Merge by Distance",
"action.merge_vertices.merge_by_distance_in_center": "Merge by Distance in Center",
"action.uv_rotate_left": "Rotate UV Left",
"action.uv_rotate_left.desc": "Rotate the selected UV faces counter-clockwise",
"action.uv_rotate_right": "Rotate UV Right",
"action.uv_rotate_right.desc": "Rotate the selected UV faces clockwise",
"menu.uv.display_uv": "Display UV",
"action.merge_vertices.merge_all_in_center": "Объединить все в центре",
"action.merge_vertices.merge_by_distance": "Объединить по расстоянию",
"action.merge_vertices.merge_by_distance_in_center": "Объединить по расстоянию в центре",
"action.uv_rotate_left": "Повернуть UV влево",
"action.uv_rotate_left.desc": "Поверните выбранные грани UV против часовой стрелки",
"action.uv_rotate_right": "Повернуть UV вправо",
"action.uv_rotate_right.desc": "Поверните выбранные грани UV по часовой стрелке.",
"menu.uv.display_uv": "Дисплей UV",
"menu.uv.display_uv.selected_faces": "Выбранные грани",
"menu.uv.display_uv.selected_elements": "Все грани",
"menu.uv.display_uv.all_elements": "Все грани на всех элементах",
@ -1390,19 +1390,19 @@
"message.cannot_re_import.title": "Модель невозможно ре-импортировать",
"message.cannot_re_import.message": "Формат экспортированной модели не может быть импортирован в Blockbench снова. Пожалуйста убедитесь что вы сохранили свою модель как проект",
"generic.default": "По умолчанию",
"units.pixels_per_meter": "%0 Pixels per Meter",
"units.pixels_per_meter": "%0 пикселей на метр",
"mode.pose": "Поза",
"modifier_actions.resize_both_sides": "Resize in both directions",
"modifier_actions.resize_one_side": "Resize in one direction",
"modifier_actions.draw_line": "Draw line",
"modifier_actions.resize_both_sides": "Изменение размера в обоих направлениях",
"modifier_actions.resize_one_side": "Изменение размера в одном направлении",
"modifier_actions.draw_line": "Нарисовать линию",
"modifier_actions.drag_without_snapping": "Перетаскивание без привязки",
"modifier_actions.stretch_keyframes": "Stretch keyframes",
"modifier_actions.resize_background": "Resize background",
"modifier_actions.select_multiple": "Select multiple",
"modifier_actions.stretch_keyframes": "Растянуть ключевые кадры",
"modifier_actions.resize_background": "Изменить размер фона",
"modifier_actions.select_multiple": "Выберите несколько",
"modifier_actions.select_range": "Выбрать период",
"modifier_actions.drag_to_duplicate": "Перетащите что бы сделать копию",
"modifier_actions.uniform_scaling": "Uniform Scaling",
"modifier_actions.snap_direction": "Snap Direction",
"modifier_actions.uniform_scaling": "Равномерное масштабирование",
"modifier_actions.snap_direction": "Привязать направление",
"message.no_valid_elements": "Не выбрано действительных элементов...",
"dialog.add_primitive.shape.plane": "Плоскость",
"dialog.save_angle.rotation_mode": "Режим поворота",
@ -1410,39 +1410,39 @@
"dialog.save_angle.fov": "FOV",
"settings.hide_tab_bar": "Автоматически скрывать панель вкладок",
"settings.hide_tab_bar.desc": "Скрывать панель вкладок когда открыта одна вкладка",
"settings.status_bar_modifier_keys": "Suggest Modifier Keys in Status Bar",
"settings.status_bar_modifier_keys.desc": "Display context aware suggested modifier keys in the status bar",
"settings.status_bar_modifier_keys": "Предлагать ключи-модификаторы в строке состояния",
"settings.status_bar_modifier_keys.desc": "Отображение контекстно-зависимых предлагаемых клавиш-модификаторов в строке состояния",
"settings.ground_plane": "Плоскость земли",
"settings.ground_plane.desc": "Показывать плоскость под моделью",
"settings.preview_paste_behavior": "Default Preview Paste Behavior",
"settings.preview_paste_behavior.desc": "Select the behavior when pasting something into the preview in Edit mode and multiple options are available",
"settings.preview_paste_behavior": "Предварительный просмотр вставки по умолчанию",
"settings.preview_paste_behavior.desc": "Выберите поведение при вставке чего-либо в предварительный просмотр в режиме редактирования, и доступно несколько вариантов.",
"settings.preview_paste_behavior.always_ask": "Всегда спрашивать",
"action.new_window": "Новое окно",
"action.new_window.desc": "Открывает новое окно Blockbench",
"action.export_collada": "Экспортировать Collada модель (dae)",
"action.export_collada.desc": "Экспортировать модель или анимацию в dae файл, что бы использовать в других редакторах 3D",
"action.paint_mode_uv_overlay": "UV Overlay",
"action.paint_mode_uv_overlay.desc": "Display the UV map as an overlay in paint mode",
"action.bake_animation_into_model": "Bake Animation into Model",
"action.bake_animation_into_model.desc": "Bake the currently displayed animation frame into the model. Only applies rotation and position, scale is ignored.",
"action.keyframe_interpolation.step": "Step",
"action.set_ik_target": "Set IK Target",
"action.set_ik_target.desc": "Select the target bone that should be moved by this null object via Inverse Kinematics",
"action.paint_mode_uv_overlay": "UV-наложение",
"action.paint_mode_uv_overlay.desc": "Отображение UV-карты в виде наложения в режиме рисования",
"action.bake_animation_into_model": "Запечь анимацию в модель",
"action.bake_animation_into_model.desc": "Запеките текущий отображаемый кадр анимации в модель. Применяется только вращение и положение, масштаб игнорируется.",
"action.keyframe_interpolation.step": "Шаг",
"action.set_ik_target": "Установить цель IK",
"action.set_ik_target.desc": "Выберите целевую кость, которая должна быть перемещена этим нулевым объектом с помощью обратной кинематики.",
"menu.action_control.type.tab": "Вкладка",
"menu.action_control.type.angle": "Угол камеры",
"menu.action_control.recent_in_streamer_mode": "Sure? Streamer Mode is enabled",
"menu.action_control.recent_in_streamer_mode": "Конечно? Режим стримера включен",
"menu.action_control.recent_in_streamer_mode.desc": "Вы точно хотите отображать последние модели?",
"menu.tools": "Инструменты",
"menu.file.recent.more": "Смотреть ещё...",
"menu.null_object.lock_ik_target_rotation": "Lock IK Target Rotation",
"menu.animation_file.import_remaining": "Import Remaining from File",
"edit.loop_cut.offset": "Offset",
"edit.extrude_mesh_selection.extend": "Extend",
"menu.null_object.lock_ik_target_rotation": "Блокировка поворота цели IK",
"menu.animation_file.import_remaining": "Импорт остатка из файла",
"edit.loop_cut.offset": "Компенсировать",
"edit.extrude_mesh_selection.extend": "Продлевать",
"cube.color.pink": "Розовый",
"cube.color.silver": "Серебристый",
"dialog.plugins.offline": "Нет подключения к интернету",
"dialog.create_texture.pixel_density": "Pixel Density",
"dialog.create_texture.pixel_density.desc": "The pixel density of the texture, in pixels per meter. The size of the texture map may differ depending on the amount and size of elements.",
"dialog.create_texture.pixel_density": "Плотность пикселей",
"dialog.create_texture.pixel_density.desc": "Плотность пикселей текстуры в пикселях на метр. Размер текстурной карты может отличаться в зависимости от количества и размера элементов.",
"panel.skin_pose": "Поза",
"panel.skin_pose.none": "Нет",
"panel.skin_pose.natural": "Натурально",
@ -1453,13 +1453,13 @@
"panel.skin_pose.aiming": "Прицеливание",
"edit.loop_cut.direction": "Направление",
"message.meshes_and_box_uv": "Меши не поддерживают UV-коробку. Перейдите в Файл > Проект и переключитесь на UV по граням. ",
"data.texture_mesh": "Texture Mesh",
"generic.left": "Left",
"generic.right": "Right",
"mode.start.quick_setup": "Quick Setup",
"mode.start.keymap": "Keymap",
"mode.start.quick_setup.more_themes": "More...",
"dialog.resize_texture.animation_frames": "Animation Frames",
"data.texture_mesh": "Текстурная сетка",
"generic.left": "Левый",
"generic.right": "Правый",
"mode.start.quick_setup": "Быстрая установка",
"mode.start.keymap": "раскладка",
"mode.start.quick_setup.more_themes": "Более...",
"dialog.resize_texture.animation_frames": "Кадры анимации",
"dialog.export_emission_map.title": "Экспортировать Emission карту",
"dialog.export_emission_map.format": "Формат",
"dialog.export_emission_map.format.luminance": "Яркость",
@ -1469,42 +1469,42 @@
"dialog.export_emission_map.round_up": "Округлить до %0 x %1",
"dialog.export_emission_map.flip_y": "Отразить Y ось",
"dialog.select.type": "Тип элемента",
"dialog.create_texture.max_edge_angle": "Edge Angle Threshold",
"dialog.create_texture.max_edge_angle": "Порог угла кромки",
"dialog.create_texture.max_edge_angle.desc": "Максимальный угол между двумя грани при котором они ещё смогут быть комбинированы",
"dialog.create_texture.max_island_angle": "Island Angle Threshold",
"dialog.create_texture.max_island_angle.desc": "The maximum angle that can be combined into the same UV island",
"settings.mobile_panel_side": "Mobile Panel Side",
"settings.mobile_panel_side.desc": "Select which side of the screen panels are displayed on when using Blockbench on in landscape orientation",
"dialog.create_texture.max_island_angle": "Порог угла острова",
"dialog.create_texture.max_island_angle.desc": "Максимальный угол, который можно объединить в один и тот же UV-остров",
"settings.mobile_panel_side": "Сторона мобильной панели",
"settings.mobile_panel_side.desc": "Выберите, на какой стороне экрана будут отображаться панели при использовании Blockbench в альбомной ориентации.",
"settings.obj_face_export_mode": "Режим OBJ экспорта граней",
"settings.obj_face_export_mode.desc": "Выберете что бы разрешить OBJ экспортеру конвертировать все грани в tris или squads",
"settings.obj_face_export_mode.both": "По умолчанию",
"settings.obj_face_export_mode.tris": "Конвертировать в Tris",
"settings.obj_face_export_mode.quads": "Конвертировать в Quads",
"action.seam_tool": "Seam Tool",
"action.seam_tool.desc": "Tool to define UV seams on mesh edges",
"action.resolve_group": "Resolve Group",
"action.resolve_group.desc": "Resolve the group while retaining its children in the same place",
"action.seam_tool": "Инструмент «Шов»",
"action.seam_tool.desc": "Инструмент для определения UV-швов на краях сетки.",
"action.resolve_group": "Группа разрешения",
"action.resolve_group.desc": "Разрешить группу, сохраняя ее дочерние элементы в том же месте",
"action.move_to_group": "Переместить в группу",
"action.move_to_group.desc": "Move the selected elements to a different outliner group",
"action.select_seam": "Select UV Seam",
"action.select_seam.desc": "Select the UV seam mode for the selected edges",
"action.move_to_group.desc": "Переместить выбранные элементы в другую группу планировщика",
"action.select_seam": "Выберите UV-шов",
"action.select_seam.desc": "Выберите режим шва UV для выбранных краев.",
"action.select_seam.auto": "Авто",
"action.select_seam.join": "Join",
"action.select_seam.join": "Присоединиться",
"action.select_seam.divide": "Divide",
"action.adjust_brightness_contrast": "Adjust Brightness & Contrast...",
"action.adjust_brightness_contrast.desc": "Adjust the brightness and contrast of the selected texture",
"action.adjust_saturation_hue": "Adjust Saturation & Hue...",
"action.adjust_saturation_hue.desc": "Adjust the saturation and hue of the selected texture",
"action.adjust_brightness_contrast": "Настройка яркости и контрастности...",
"action.adjust_brightness_contrast.desc": "Отрегулируйте яркость и контрастность выбранной текстуры",
"action.adjust_saturation_hue": "Отрегулируйте насыщенность и оттенок...",
"action.adjust_saturation_hue.desc": "Отрегулируйте насыщенность и оттенок выбранной текстуры",
"action.invert_colors": "Инвертировать цвета",
"action.invert_colors.desc": "Invert all colors of the selected texture",
"action.adjust_curves": "Adjust Curves...",
"action.adjust_curves.desc": "Adjust the brightness curves of the selected texture",
"action.adjust_curves": "Настроить кривые...",
"action.adjust_curves.desc": "Отрегулируйте кривые яркости выбранной текстуры",
"action.flip_texture_x": "Отразить по горизонтали",
"action.flip_texture_y": "Отразить по вертикали",
"action.resize_texture": "Resize Texture...",
"action.view_mode.uv": "UV Preview",
"action.append_to_template": "Append Elements to Template...",
"action.append_to_template.desc": "Add the currently selected elements to the texture template",
"action.append_to_template": "Добавить элементы в шаблон...",
"action.append_to_template.desc": "Добавить выбранные в данный момент элементы в шаблон текстуры",
"action.move_texture_with_uv": "Move Texture with UV",
"action.move_texture_with_uv.desc": "Move the texture of the face along when dragging UV faces",
"action.timeline_setups": "Timeline Setups",
@ -1685,14 +1685,14 @@
"action.export_fbx.desc": "Export model and animations as fbx file to use it in other 3D applications and game engines",
"action.center_lateral": "Center Lateral",
"action.center_lateral.desc": "Center the selected elements on the X and Z axis",
"action.adjust_opacity": "Adjust Opacity...",
"action.adjust_opacity.desc": "Adjust the opacity of the selected texture",
"action.adjust_opacity": "Отрегулировать непрозрачность...",
"action.adjust_opacity.desc": "Отрегулируйте непрозрачность выбранной текстуры",
"action.rotate_texture_cw": "Повернуть текстуру по часовой стрелке",
"action.rotate_texture_ccw": "Повернуть текстуру против часовой стрелки",
"action.predicate_overrides": "Edit Predicate Overrides...",
"action.predicate_overrides.desc": "Select models to override this model based on selected conditions",
"action.auto_set_cullfaces": "Set Cullfaces Automatically",
"action.auto_set_cullfaces.desc": "Automatically generate cullfaces to hide faces when they are covered by the neighboring block.",
"action.auto_set_cullfaces": "Автоматически устанавливать Cullfaces",
"action.auto_set_cullfaces.desc": "Автоматически генерировать cullfaces, чтобы скрыть грани, когда они перекрыты соседним блоком.",
"menu.texture.edit_externally": "Edit Externally",
"menu.mirror_painting.texture": "Симметрия 2D редактора",
"menu.mirror_painting.texture.desc": "Enable mirror painting in 2D space on the image or texture",
@ -1725,11 +1725,11 @@
"action.slider_color_red": "Красный цвет",
"action.slider_color_green": "Зелёный цвет",
"action.slider_color_blue": "Синий цвет",
"action.add_animation_controller": "Создать контроллер анимаций",
"action.add_animation_controller.desc": "Create a blank animation controller",
"action.animation_controller_preview_mode": "Controller Preview",
"action.animation_controller_preview_mode.paused": "Paused",
"action.animation_controller_preview_mode.manual": "Manual Preview",
"action.add_animation_controller": "Создать Контроллер Анимаций",
"action.add_animation_controller.desc": "Создайте пустой контроллер анимации",
"action.animation_controller_preview_mode": "Предварительный просмотр контроллера",
"action.animation_controller_preview_mode.paused": "Приостановлено",
"action.animation_controller_preview_mode.manual": "Предварительный просмотр вручную",
"action.animation_controller_preview_mode.play": "Авто-проигрывание",
"action.keyframe_interpolation.bezier": "Кривая",
"action.keyframe_bezier_linked": "Link Bézier Handles",
@ -1819,14 +1819,14 @@
"action.limit_to_palette.desc": "Limits the colors of the texture to those in the currently loaded palette",
"action.edit_reference_images": "Edit Reference Images",
"action.edit_reference_images.desc": "Turn on reference image mode to add or edit reference images and blueprints",
"action.add_reference_image": "Add Reference Image",
"action.add_reference_image": "Добавить Эталонное Изображение",
"action.reference_image_from_clipboard": "Reference Image from Clipboard",
"action.reference_image_list": "Reference Images",
"action.connect_uv_faces": "Connect UV Faces",
"action.connect_uv_faces.desc": "Connect the selected UV faces to the last selected UV face",
"action.merge_uv_vertices": "Merge UV Vertices",
"action.merge_uv_vertices.desc": "Snap the first selected UV vertices to the last selected UV vertices",
"action.bedrock_animation_mode": "Bedrock Animation Mode",
"action.bedrock_animation_mode": "Режим анимации бедрока",
"action.bedrock_animation_mode.desc": "Select the mode to edit animations for Minecraft: Bedrock Edition in",
"action.bedrock_animation_mode.entity": "Entity",
"action.bedrock_animation_mode.attachable_first": "Item 1st Person",
@ -1865,10 +1865,11 @@
"action.proportional_editing_range.desc": "Adjust the range for proportional editing",
"action.toggle_all_reference_images": "Hide/Show All Reference Images",
"action.toggle_all_reference_images.desc": "Toggle the visibility of all reference images at once",
"action.add_animation_controller_state": "Add Animation Controller State",
"action.add_animation_controller_state.desc": "Add a new state to the animation controller",
"action.add_animation_controller_state": "Добавить Состояние Контроллера Анимации",
"action.add_animation_controller_state.desc": "Добавьте новое состояние в контроллер анимации",
"menu.slider.round_value": "Round Value",
"texture.error.too_large": "Resolution exceeds the maximum of %0",
"dialog.copy_to_clipboard": "Copy to clipboard",
"dialog.open_url": "Open URL"
"dialog.open_url": "Open URL",
"reference_image.image": "Image"
}