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JannisX11 2022-01-14 20:26:14 +02:00
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commit 7c503f29b6

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@ -52,7 +52,7 @@
"message.file_not_found.message": "지정된 파일을 불러올 수 없습니다. 클라우드 같은 가상 폴더에 저장된 파일이 아닌지 확인하십시오.",
"message.screenshot.title": "스크린샷",
"message.screenshot.clipboard": "클립보드",
"message.screenshot.right_click": "오른쪽 마우스 클릭으로 스크린 샷을 저장합니다",
"message.screenshot.right_click": "오른쪽 마우스 클릭으로 스크린 샷을 저장합니다.",
"message.invalid_file.title": "유효하지 않은 파일",
"message.invalid_file.message": "유효하지 않은 .json 파일 : %0",
"message.invalid_model.title": "유효하지 않은 모델 파일",
@ -61,7 +61,7 @@
"message.child_model_only.message": "이 파일은 %0의 자식 모델이며 내용이 없습니다.",
"message.unsaved_textures.title": "저장되지 않은 텍스쳐",
"message.unsaved_textures.message": "당신의 모델에는 지정되지 않은 텍스쳐가 포함되어있습니다. 리소스팩 내부의 알맞는 폴더에 텍스쳐를 삽입하십시오.",
"message.model_clipping.title": "모델이 너무 큽니다",
"message.model_clipping.title": "모델이 너무 크면 경고",
"message.model_clipping.message": "\"%0\"로 지정된 큐브가3x3x3 크기 제한을 넘어가고 있습니다. 이 모델은 마인크래프트에서 사용이 불가능해집니다.",
"message.loose_texture.title": "텍스쳐 가져오기",
"message.loose_texture.message": "방금 불러온 텍스쳐는 옳지 않은 경로에 있습니다. 마인크래프트에서 정상적으로 불러내기 위해서는 리소스팩 폴더 내부에 텍스쳐가 있어야 합니다.",
@ -138,7 +138,7 @@
"dialog.plugins.author": "제작 : %0",
"dialog.plugins.show_less": "표시 제한",
"dialog.entitylist.title": "엔티티 모델 열기",
"dialog.entitylist.text": "불러올 모델 선택하기",
"dialog.entitylist.text": "가져올 모델 선택하기",
"dialog.entitylist.bones": "뼈대",
"dialog.entitylist.cubes": "큐브",
"dialog.create_texture.folder": "폴더",
@ -158,7 +158,7 @@
"layout.color.button": "버튼",
"layout.color.button.desc": "버튼과 스위치",
"layout.color.selected": "선택됨",
"layout.color.selected.desc": "선택 창 및 오브젝트",
"layout.color.selected.desc": "선택 창 및 객체",
"layout.color.border": "경계",
"layout.color.border.desc": "입력창 및 버튼의 테두리",
"layout.color.accent": "강조",
@ -192,9 +192,9 @@
"settings.backup_interval": "백업 주기",
"settings.backup_interval.desc": "분당 자동 백업 주기입니다.",
"settings.origin_size": "중점 표시",
"settings.origin_size.desc": "회전 중심을 보여주는 선의 길이를 조절합니다",
"settings.origin_size.desc": "회전 중심을 보여주는 선의 길이를 조절합니다.",
"settings.control_size": "축 화살표 크기 조절",
"settings.control_size.desc": "각 축에 달린 화살표의 크기를 조절합니다",
"settings.control_size.desc": "각 축에 달린 화살표의 크기를 조절합니다.",
"settings.display_skin": "스킨 표시",
"settings.display_skin.desc": "참고 플레이어 모델에 사용되는 스킨",
"settings.shading": "쉐이딩",
@ -202,15 +202,15 @@
"settings.texture_fps": "에니메이션 텍스쳐 FPS",
"settings.texture_fps.desc": "에니메이션 텍스쳐의 초당 프레임",
"settings.base_grid": "작은 격자",
"settings.base_grid.desc": "작은 격자를 표시합니다",
"settings.base_grid.desc": "작은 격자를 표시합니다.",
"settings.large_grid": "블록 격자",
"settings.large_grid.desc": "16x16 크기의 블록 격자를 표시합니다.",
"settings.full_grid": "정확한 블록 격자",
"settings.full_grid.desc": "픽셀의 정확한 블록 격자를 표시합니다.",
"settings.large_box": "중간 박스",
"settings.large_box.desc": "3x3 블럭 경계 표시",
"settings.large_box.desc": "3x3x3 칸의 블록 경계를 표시합니다.",
"settings.display_grid": "보기 모드",
"settings.display_grid.desc": "디스플레이 모드에서 격자 표시",
"settings.display_grid.desc": "디스플레이 모드에서 격자 표시합니다.",
"settings.undo_limit": "실행 취소 한계",
"settings.undo_limit.desc": "실행 취소 횟수 제한",
"settings.local_move": "상대적으로 축 이동",
@ -233,8 +233,8 @@
"settings.negative_size.desc": "크기 조정 시 음수 허용",
"settings.minifiedout": "최소화 된 내보내기",
"settings.minifiedout.desc": "한줄에 넣기",
"settings.export_groups": "자바 블/아이템 모델로 그룹 내보내기",
"settings.export_groups.desc": "그룹을 자바 블 또는 아이템 모델 JSON 파일로 저장",
"settings.export_groups": "자바 블/아이템 모델로 그룹 내보내기",
"settings.export_groups.desc": "그룹을 자바 블 또는 아이템 모델 JSON 파일로 저장",
"settings.credit": "크레딧 ",
"settings.credit.desc": "내보낸 파일에 크레딧 설명 추가",
"settings.default_path": "기본 마인크래프트 텍스쳐 위치",
@ -291,7 +291,7 @@
"action.extrude_texture": "압출된 텍스쳐",
"action.extrude_texture.desc": "텍스쳐를 늘려 모델 생성",
"action.export_blockmodel": "블록/아이템 모델 내보내기",
"action.export_blockmodel.desc": "마인크래프트 자바 에디션용 블/아이템 모델 내보내기",
"action.export_blockmodel.desc": "마인크래프트 자바 에디션용 블/아이템 모델 내보내기",
"action.export_optifine_part": "OptiFine 부위 내보내기",
"action.export_optifine_part.desc": "OptiFine 엔티티 모델 부위 단일 보내기",
"action.export_optifine_full": "OptiFine JEM 내보내기",
@ -357,9 +357,9 @@
"action.fullscreen": "전체 화면",
"action.fullscreen.desc": "전체화면 전환",
"action.zoom_in": "확대",
"action.zoom_in.desc": "인터페이스의 크기를 확대합니다",
"action.zoom_in.desc": "인터페이스의 크기를 확대합니다.",
"action.zoom_out": "축소",
"action.zoom_out.desc": "인터페이스의 크기를 축소합니다",
"action.zoom_out.desc": "인터페이스의 크기를 축소합니다.",
"action.zoom_reset": "확대/축소 초기화",
"action.zoom_reset.desc": "확대/축소를 기본 100%로 초기화",
"action.reset_interface": "작업 화면 초기화",
@ -370,7 +370,7 @@
"action.screenshot_app.desc": "애플리케이션 전체 스크린샷",
"action.toggle_quad_view": "쿼드 뷰 전환",
"action.toggle_quad_view.desc": "4 viewport 모드 전환",
"action.import_texture": "텍스쳐 가져오기",
"action.import_texture": "텍스쳐 불러오기",
"action.import_texture.desc": "내 파일에서 하나 이상의 텍스쳐 가져오기",
"action.create_texture": "텍스쳐 생성",
"action.create_texture.desc": "빈 텍스쳐 또는 템플릿 텍스쳐 생성",
@ -383,7 +383,7 @@
"action.rescale_toggle": "재조정 전환",
"action.rescale_toggle.desc": "현재 기울기를 기준으로 큐브 크기 조정",
"action.bone_reset_toggle": "뼈대 초기화",
"action.bone_reset_toggle.desc": "뼈대가 부모 모델에서 큐브를 표시하지 않도록 중지",
"action.bone_reset_toggle.desc": "뼈대가 부모 모델에서 큐브를 표시하지 않도록 중지합니다.",
"action.reload": "Blockbench 새로 고침",
"action.reload.desc": "Blockbench 새로 고침. 저장되지 않은 변경 사항은 복구할 수 없습니다",
"menu.file": "파일",
@ -474,7 +474,7 @@
"display.slot.frame": "틀",
"display.slot.gui": "GUI",
"display.rotation": "회전",
"display.translation": "번역",
"display.translation": "위치",
"display.scale": "규모",
"display.slot": "슬롯",
"display.reference": "참고 모델",
@ -496,7 +496,7 @@
"display.preset.handheld": "기본 무기",
"display.preset.rod": "기본 막대",
"dialog.continue": "계속",
"message.square_textures": "텍스쳐는 정사각형이어야 합니다",
"message.square_textures": "텍스쳐는 정사각형이어야 합니다.",
"message.unsaved_texture.title": "저장되지 않은 텍스쳐",
"message.unsaved_texture.message": "이 텍스쳐에 대한 변경 사항은 전부 지워질 것입니다. 계속하시겠습니까?",
"action.vertex_snap_mode.move": "이동",
@ -515,8 +515,8 @@
"action.cube_counter": "모델 통계",
"action.uv_rotation": "UV 회전",
"action.uv_rotation.desc": "UV 표면의 각도",
"action.uv_grid": "UV 그리드",
"action.uv_grid.desc": "UV 선택기가 스냅하는 그리드의 해상도",
"action.uv_grid": "UV 격자",
"action.uv_grid.desc": "UV 선택기가 스냅하는 격자의 해상도",
"action.uv_grid.auto": "자동",
"action.uv_maximize": "UV 최대화",
"action.uv_maximize.desc": "이 표면의 UV를 전체 텍스처로 설정",
@ -596,8 +596,8 @@
"panel.keyframe.type": "키프레임 (%0)",
"generic.delete": "삭제",
"generic.rename": "이름 바꾸기",
"message.no_animation_selected": "이 작업을 하려면 애니메이션을 선택해야합니다",
"message.no_bone_selected": "이 작업을 하려면 뼈대를 선택해야합니다",
"message.no_animation_selected": "이 작업을 하려면 애니메이션을 선택 해야합니다.",
"message.no_bone_selected": "이 작업을 하려면 뼈대를 선택 해야합니다.",
"message.duplicate_groups.title": "뼈대 이름 복제",
"message.duplicate_groups.message": "이 뼈대의 이름은 여러 개의 뼈대에 존재합니다. 이것은 문제를 일으킬 수 있습니다",
"action.delete_keyframes": "키프레임 삭제",
@ -631,7 +631,7 @@
"action.export_class_entity": "Java 엔티티 내보내기",
"action.export_class_entity.desc": "Java classs로 엔티티 모델 내보내기",
"settings.seethrough_outline": "외곽선 X-Ray",
"settings.seethrough_outline.desc": "객체 뒤로 외곽선 표시",
"settings.seethrough_outline.desc": "객체 뒤로 외곽선 표시합니다.",
"mode.edit": "편집",
"mode.paint": "칠하기",
"mode.display": "디스플레이",
@ -771,8 +771,8 @@
"dialog.model_stats.faces": "표면들",
"settings.username": "닉네임",
"settings.username.desc": "수정된 세션을 위한 닉네임",
"settings.painting_grid": "그리드 칠하기",
"settings.painting_grid.desc": "페인트 모드에서 텍스쳐가 있는 큐브에 그리드 표시",
"settings.painting_grid": "격자 칠하기",
"settings.painting_grid.desc": "페인트 모드에서 텍스쳐가 있는 큐브에 격자를 표시합니다.",
"action.convert_project": "프로젝트 변환",
"action.convert_project.desc": "현재 프로젝트를 다른 파일 형식으로 변환합니다.",
"action.close_project": "프로젝트 닫기",
@ -945,7 +945,7 @@
"dialog.resize_texture.fill.color": "색상",
"dialog.resize_texture.fill.repeat": "반복",
"dialog.resize_texture.fill.stretch": "늘리기",
"dialog.scale.element_pivot": "엘리먼트 중심점",
"dialog.scale.element_pivot": "요소 중심점",
"dialog.scale.selection_center": "중심 선택",
"dialog.create_gif.length_mode": "길이 설정",
"dialog.create_gif.length_mode.seconds": "초",
@ -1024,7 +1024,7 @@
"action.load_plugin_from_url.desc": "지정된 URL의 서버로부터 플러그인을 불러옵니다.",
"action.cube_counter.desc": "요소의 현재 갯수와 다른 통계를 표시합니다",
"action.unlock_everything": "모두 잠금 해제",
"action.unlock_everything.desc": "바깥쪽의 엘리먼트 잠금 해제",
"action.unlock_everything.desc": "바깥쪽의 요소 잠금 해제",
"action.load_palette": "팔레트 불러오기",
"action.load_palette.desc": "사전에 설정된 팔레트 설정 불러오기",
"action.toggle_locked": "잠금 여부 설정",
@ -1070,7 +1070,7 @@
"generic.restore": "복구",
"keys.mousewheel": "마우스 휠",
"message.delete_animation.title": "애니메이션 삭제",
"message.delete_animation.message": "애니메이션이 블록벤치에서 제거되었습니다. 저장된 애니메이션 파일도 제거하시겠습니까?",
"message.delete_animation.message": "애니메이션이 Blockbench에서 제거되었습니다. 저장된 애니메이션 파일도 제거하시겠습니까?",
"message.no_animation_to_import": "불러올 애니메이션이 존재하지 않습니다.",
"dialog.material_instances.title": "재료 인스턴스",
"dialog.animation_import.title": "불러올 애니메이션 선택",
@ -1078,11 +1078,11 @@
"settings.fov": "시야각",
"settings.fov.desc": "카메라 시야각. 기본값 45.",
"settings.sync_color": "색 동기화",
"settings.sync_color.desc": "블록벤치 인스턴스 간에 색을 동기화 합니다.",
"settings.sync_color.desc": "Blockbench 인스턴스 간에 색을 동기화 합니다.",
"settings.minify_bbmodel": "압축된 프로젝트 파일",
"settings.minify_bbmodel.desc": ".bbmodel 파일을 한 줄에 압축하기",
"action.edit_material_instances": "재료 인스턴스 편집",
"action.edit_material_instances.desc": "베드락 블 지오메트리를 위한 재료 인스턴스 이름 수정",
"action.edit_material_instances.desc": "베드락 블 지오메트리를 위한 재료 인스턴스 이름 수정",
"action.save_all_animations": "애니메이션 모두 저장",
"action.save_all_animations.desc": "현재 로드 된 애니메이션 모두 저장",
"action.keyframe_interpolation": "보간",
@ -1090,7 +1090,7 @@
"action.keyframe_interpolation.linear": "선형",
"action.keyframe_interpolation.catmullrom": "부드러움",
"action.timeline_focus.hide_empty": "빈 채널 숨기기",
"menu.file.preferences": "우선",
"menu.file.preferences": "사용자 설정",
"menu.animation.blend_weight": "혼합 중량",
"menu.animation.save": "저장",
"menu.animation.properties": "속성...",
@ -1136,7 +1136,7 @@
"settings.background_rendering": "배경 랜더링",
"settings.background_rendering.desc": "창이 선택되지 않은 동안에 프리뷰 업데이트",
"settings.ctrl_shift_size": "Control + Shift 해상도",
"settings.ctrl_shift_size.desc": "Control과 Shift를 누르는 동안 그리드의 해상도 조정",
"settings.ctrl_shift_size.desc": "Control과 Shift를 누르는 동안 격자의 해상도 조정",
"settings.hardware_acceleration": "하드웨어 가속",
"settings.hardware_acceleration.desc": "그래픽 카드에 렌더링 작업을 아웃소싱합니다. 변경사항을 적용하려면 Blockbench를 다시 시작하십시오.",
"action.explode_skin_model": "스킨 모델 파괴",
@ -1340,7 +1340,7 @@
"action.transform_space.normal": "일반",
"action.selection_mode": "선택 모드",
"action.selection_mode.desc": "뷰포트에서 요소를 선택하는 방법 변경",
"action.selection_mode.object": "오프젝트",
"action.selection_mode.object": "객체",
"action.selection_mode.face": "표면",
"action.selection_mode.vertex": "정점",
"action.create_face": "표면이나 모서리 생성",
@ -1385,7 +1385,7 @@
"action.merge_vertices.desc": "선택한 정점을 처음 선택한 정점의 위치에 병합",
"action.view_mode.normal": "일반 표면",
"action.snap_uv_to_pixels": "UV를 픽셀에 맞춤",
"action.snap_uv_to_pixels.desc": "선택한 UV 정점을 픽셀 그리드로 스냅",
"action.snap_uv_to_pixels.desc": "선택한 UV 정점을 픽셀 격자로 스냅",
"menu.file.import.import_open_project": "열린 프로젝트 가져오기",
"menu.help.unlock_projects": "모든 프로젝트 잠금 해제",
"status_bar.selection.faces": "%0 표면",
@ -1416,66 +1416,67 @@
"action.selection_mode.edge": "모서리",
"message.cannot_re_import.title": "모델을 불러올 수 없습니다",
"message.cannot_re_import.message": "모델 형식으로 내보내진 모델은 다시 Blockbench에서 불러올 수 없습니다. 모델을 프로젝트 파일로 저장해주세요.",
"generic.default": "Default",
"units.pixels_per_meter": "%0 Pixels per Meter",
"mode.pose": "Pose",
"modifier_actions.resize_both_sides": "Resize in both directions",
"modifier_actions.resize_one_side": "Resize in one direction",
"modifier_actions.draw_line": "Draw line",
"modifier_actions.drag_without_snapping": "Drag without snapping",
"modifier_actions.stretch_keyframes": "Stretch keyframes",
"modifier_actions.resize_background": "Resize background",
"modifier_actions.select_multiple": "Select multiple",
"modifier_actions.select_range": "Select range",
"modifier_actions.drag_to_duplicate": "Drag to duplicate",
"modifier_actions.uniform_scaling": "Uniform Scaling",
"modifier_actions.snap_direction": "Snap Direction",
"message.no_valid_elements": "No valid elements selected...",
"dialog.add_primitive.shape.plane": "Plane",
"dialog.save_angle.rotation_mode": "Rotation Mode",
"dialog.save_angle.rotation": "Rotation",
"dialog.save_angle.fov": "FOV",
"settings.hide_tab_bar": "Auto-hide Tab Bar",
"settings.hide_tab_bar.desc": "Hide the tab bar when only one tab is open",
"settings.status_bar_modifier_keys": "Suggest Modifier Keys in Status Bar",
"settings.status_bar_modifier_keys.desc": "Display context aware suggested modifier keys in the status bar",
"settings.ground_plane": "Ground Plane",
"settings.ground_plane.desc": "Show a floor plane below the model",
"settings.preview_paste_behavior": "Default Preview Paste Behavior",
"settings.preview_paste_behavior.desc": "Select the behavior when pasting something into the preview in Edit mode and multiple options are available",
"settings.preview_paste_behavior.always_ask": "Always Ask",
"action.new_window": "New Window",
"action.new_window.desc": "Opens a new Blockbench window",
"action.export_collada": "Export Collada Model (dae)",
"action.export_collada.desc": "Export model and animations as dae file to use it in other 3D applications",
"action.paint_mode_uv_overlay": "UV Overlay",
"action.paint_mode_uv_overlay.desc": "Display the UV map as an overlay in paint mode",
"action.bake_animation_into_model": "Bake Animation into Model",
"action.bake_animation_into_model.desc": "Bake the currently displayed animation frame into the model. Only applies rotation and position, scale is ignored.",
"action.keyframe_interpolation.step": "Step",
"action.set_ik_target": "Set IK Target",
"action.set_ik_target.desc": "Select the target bone that should be moved by this null object via Inverse Kinematics",
"menu.action_control.type.tab": "Tab",
"menu.action_control.type.angle": "Camera Angle",
"menu.action_control.recent_in_streamer_mode": "Sure? Streamer Mode is enabled",
"menu.action_control.recent_in_streamer_mode.desc": "Are you sure you want to display recent models?",
"menu.tools": "Tools",
"menu.file.recent.more": "View More...",
"menu.null_object.lock_ik_target_rotation": "Lock IK Target Rotation",
"menu.animation_file.import_remaining": "Import Remaining Animations",
"edit.loop_cut.offset": "Offset",
"edit.extrude_mesh_selection.extend": "Extend",
"cube.color.pink": "Pink",
"cube.color.silver": "Silver",
"dialog.plugins.offline": "No internet connection",
"dialog.create_texture.pixel_density": "Pixel Density",
"dialog.create_texture.pixel_density.desc": "The pixel density of the texture, in pixels per meter. The size of the texture map may differ depending on the amount and size of elements.",
"panel.skin_pose": "Pose",
"panel.skin_pose.none": "None",
"panel.skin_pose.natural": "Natural",
"panel.skin_pose.walking": "Walking",
"panel.skin_pose.crouching": "Crouching",
"panel.skin_pose.sitting": "Sitting",
"panel.skin_pose.jumping": "Jumping",
"panel.skin_pose.aiming": "Aiming"
"generic.default": "기본",
"units.pixels_per_meter": "미터 당 %0 픽셀",
"mode.pose": "포즈",
"modifier_actions.resize_both_sides": "양 방향으로 크기 재조정",
"modifier_actions.resize_one_side": "한 방향으로 크기 재조정",
"modifier_actions.draw_line": "선 그리기",
"modifier_actions.drag_without_snapping": "스내핑 없이 드래그",
"modifier_actions.stretch_keyframes": "키프레임 늘이기",
"modifier_actions.resize_background": "배경 크기 재조정",
"modifier_actions.select_multiple": "다중 선택",
"modifier_actions.select_range": "범위 선택",
"modifier_actions.drag_to_duplicate": "드래그로 복사",
"modifier_actions.uniform_scaling": "유니폼 스케일링",
"modifier_actions.snap_direction": "방향 맞춤",
"message.no_valid_elements": "가능한 요소가 선택되지 않았습니다...",
"dialog.add_primitive.shape.plane": "면",
"dialog.save_angle.rotation_mode": "회전 모드",
"dialog.save_angle.rotation": "회전",
"dialog.save_angle.fov": "시야각",
"settings.hide_tab_bar": "탭 바 자동 숨기기",
"settings.hide_tab_bar.desc": "오직 한 개의 탭이 열려있을 때 탭 바를 숨깁니다.",
"settings.status_bar_modifier_keys": "상태바에서 수정자 키 제안",
"settings.status_bar_modifier_keys.desc": "상태바에 컨텍스트 인식 제안된 수정자 키 표시",
"settings.ground_plane": "바닥",
"settings.ground_plane.desc": "작업 공간에 바닥을 표시합니다.",
"settings.preview_paste_behavior": "기본 미리보기 붙여넣기 동작",
"settings.preview_paste_behavior.desc": "편집 모드에서 미리보기에 무언가를 붙여넣을 때 동작을 선택하고 여러 옵션을 사용할 수 있음",
"settings.preview_paste_behavior.always_ask": "항상 묻기",
"action.new_window": "새 창",
"action.new_window.desc": "새로운 Blockbench 창 열기",
"action.export_collada": "Collada 모델 (dae) 내보내기",
"action.export_collada.desc": "모델 및 애니메이션을 dae 파일로 내보내서 다른 3D 응용 프로그램에서 사용합니다.",
"action.paint_mode_uv_overlay": "UV 오버레이",
"action.paint_mode_uv_overlay.desc": "페인트 모드에서 UV 맵을 오버레이로 표시",
"action.bake_animation_into_model": "애니메이션을 모델로 만들기",
"action.bake_animation_into_model.desc": "현재 표시된 애니메이션 프레임을 모델로 만듭니다.회전 및 위치만 적용하고 크기는 무시됩니다.",
"action.keyframe_interpolation.step": "단계",
"action.set_ik_target": "IK 목표 설정",
"action.set_ik_target.desc": "Inverse Kinematics을 통해 이 null 객체로 이동해야 하는 대상 뼈대 선택",
"menu.action_control.type.tab": "탭",
"menu.action_control.type.angle": "카메라 각도",
"menu.action_control.recent_in_streamer_mode": "확실합니까? 스트리머 모드가 활성화되었습니다",
"menu.action_control.recent_in_streamer_mode.desc": "최근 모델의 미리 보기를 보시겠습니까?",
"menu.tools": "도구",
"menu.file.recent.more": "더 보기...",
"menu.null_object.lock_ik_target_rotation": "IK 목표 각 고정",
"menu.animation_file.import_remaining": "남은 에니메이션 가져오기",
"edit.loop_cut.offset": "오프셋",
"edit.extrude_mesh_selection.extend": "확장",
"cube.color.pink": "분홍",
"cube.color.silver": "회색",
"dialog.plugins.offline": "인터넷 연결 없음",
"dialog.create_texture.pixel_density": "픽셀 밀도",
"dialog.create_texture.pixel_density.desc": "블록 너비 당 픽셀의 밀도입니다. 참조 : 텍스쳐 맵의 크기는 요소의 크기에도 영향을 받을 수 있습니다.",
"panel.skin_pose": "자세",
"panel.skin_pose.none": "없음",
"panel.skin_pose.natural": "기본",
"panel.skin_pose.walking": "걷기",
"panel.skin_pose.crouching": "웅크리기",
"panel.skin_pose.sitting": "앉기",
"panel.skin_pose.jumping": "점프",
"panel.skin_pose.aiming": "사격",
"edit.loop_cut.direction": "Direction"
}