From 713c33df105ed29a6ff1ae93344b24160ff9f85e Mon Sep 17 00:00:00 2001 From: JannisX11 Date: Sun, 25 Oct 2020 18:03:42 +0100 Subject: [PATCH] Update ko.json (POEditor.com) --- lang/ko.json | 133 +++++++++++++++++++++++++++++++++++---------------- 1 file changed, 92 insertions(+), 41 deletions(-) diff --git a/lang/ko.json b/lang/ko.json index 3a84d9a8..f77c5142 100644 --- a/lang/ko.json +++ b/lang/ko.json @@ -1,12 +1,12 @@ { "dialog.ok": "확인", "dialog.cancel": "취소", - "dialog.confirm": "계속하기", + "dialog.confirm": "확인", "dialog.close": "닫기", "dialog.import": "가져오기", "dialog.save": "저장하기", - "dialog.discard": "버리기", - "dialog.dontshowagain": "다시 표시하지 않습니다", + "dialog.discard": "나가기", + "dialog.dontshowagain": "다시 보지 않기", "data.cube": "큐브", "data.group": "그룹", "data.texture": "텍스쳐", @@ -47,7 +47,7 @@ "keys.printscreen": "Print Screen", "keys.pause": "Pause", "message.rotation_limit.title": "각도 제한", - "message.rotation_limit.message": "마인크래프트에서는 각을 22.5도씩만 조절할 수 있습니다. 또한 회전은 한 방향으로만 할 수 있습니다. \"자유 모델\"을 활성화하면 제한이 풀리는 대신 마인크래프트에 적용하기 힘들어집니다.", + "message.rotation_limit.message": "마인크래프트에서는 각을 22.5도씩만 조절할 수 있습니다. 또한 회전은 한 방향으로만 할 수 있습니다. \"자유 모델\"을 활성화하면 제한이 풀리는 대신 마인크래프트에 적용하기 힘들어집니다", "message.file_not_found.title": "파일을 찾을 수 없습니다", "message.file_not_found.message": "지정된 파일을 불러올 수 없습니다. 클라우드 같은 가상 폴더에 저장된 파일이 아닌지 확인하십시오.", "message.screenshot.title": "스크린샷", @@ -138,7 +138,6 @@ "dialog.plugins.reload": "플러그인 새로고침", "dialog.plugins.none_installed": "설치된 플러그인이 없습니다.", "dialog.plugins.none_available": "활성화된 플러그인이 없습니다.", - "dialog.plugins.outdated": "상위 버전의 Blockbench가 필요합니다.", "dialog.plugins.web_only": "웹 버전 전용", "dialog.plugins.app_only": "설치 버전 전용", "dialog.plugins.author": "제작 : %0", @@ -240,8 +239,6 @@ "settings.ctrl_size.desc": "움직이거나 이동할때 Ctrl를 누를 때의 단위", "settings.negative_size": "음(-)의 크기", "settings.negative_size.desc": "크기 조정 시 음수 허용", - "settings.dialog_unsaved_textures": "저장되지 않은 텍스쳐", - "settings.dialog_unsaved_textures.desc": "저장되지 않은 텍스쳐 알림", "settings.dialog_larger_cubes": "모델이 너무 큽니다", "settings.dialog_larger_cubes.desc": "\"모델이 너무 큽니다\" 대화 표시", "settings.dialog_rotation_limit": "회전 제한", @@ -249,7 +246,7 @@ "settings.minifiedout": "최소화 된 내보내기", "settings.minifiedout.desc": "한줄에 넣기", "settings.export_groups": "그룹 내보내기", - "settings.export_groups.desc": "그룹을 블록모델 형식으로 저장", + "settings.export_groups.desc": "그룹을 블록 또는 아이템 모델 형식으로 저장", "settings.credit": "크레딧 ", "settings.credit.desc": "내보낸 파일에 크레딧 설명 추가", "settings.default_path": "기본 경로", @@ -308,8 +305,8 @@ "action.add_model.desc": "다른 파일에서 모델 추가", "action.extrude_texture": "압출된 텍스쳐", "action.extrude_texture.desc": "텍스쳐를 늘려 모델 생성", - "action.export_blockmodel": "Blockmodel로 내보내기", - "action.export_blockmodel.desc": "마인크래프트 블록/아이템 모델로 내보내기", + "action.export_blockmodel": "블록/아이템 모델 내보내기", + "action.export_blockmodel.desc": "마인크래프트 JE용 블록/아이템 모델 내보내기", "action.export_optifine_part": "OptiFine 부위 내보내기", "action.export_optifine_part.desc": "OptiFine 엔티티 모델 부위 단일 보내기", "action.export_optifine_full": "OptiFine JEM 내보내기", @@ -535,8 +532,8 @@ "action.change_textures_folder": "텍스쳐 위치 변경", "action.change_textures_folder.desc": "텍스쳐가 저장된 폴더 바꾸기", "menu.texture.particle": "파티클로 사용", - "message.update_notification.title": "업데이트가 가능합니다.", - "message.update_notification.message": "Blockbench의 새로운 버전 \"%0\"을 사용할 수 있습니다. 지금 설치하시겠습니까?", + "message.update_notification.title": "업데이트를 진행할 수 없습니다", + "message.update_notification.message": "Blockbench의 새로운 버전 \"%0\"을 사용할 수 있습니다. 업데이트를 위해 자동 업데이트 설정을 허용해주세요", "message.untextured": "이 표면은 텍스쳐가 없습니다", "dialog.toolbar_edit.title": "툴바 사용자 설정", "keybindings.reset": "초기화", @@ -614,8 +611,6 @@ "action.load_animation_file.desc": "애니메이션 파일 가져오기", "action.play_animation": "애니메이션 재생", "action.play_animation.desc": "애니메이션 미리 보기", - "action.export_animation_file": "애니메이션 내보내기", - "action.export_animation_file.desc": "현재 애니메이션이 있는 json 파일 내보내기", "action.slider_keyframe_time": "타임코드", "action.slider_keyframe_time.desc": "선택한 키프레임의 타임코드 변경", "timeline.rotation": "회전", @@ -627,7 +622,6 @@ "panel.keyframe.type": "키프레임 (%0)", "generic.delete": "삭제", "generic.rename": "이름 바꾸기", - "message.animation_update_var": "적응 애니메이션 변수", "message.no_animation_selected": "이 작업을 하려면 애니메이션을 선택해야합니다", "message.no_bone_selected": "이 작업을 하려면 뼈대를 선택해야합니다", "message.duplicate_groups.title": "뼈대 이름 복제", @@ -872,7 +866,6 @@ "action.select_effect_animator.desc": "타임라인을 열어 소리 및 입자 효과를 추가합니다", "action.timeline_focus": "채널", "action.timeline_focus.desc": "타임라인에 표시할 애니메이션 채널을 선택하십시오", - "action.timeline_focus.all": "전체", "timeline.particle": "입자", "timeline.sound": "소리", "timeline.effects": "효과", @@ -1089,7 +1082,6 @@ "action.resolve_keyframe_expressions": "키 프레임 재설정하기", "action.resolve_keyframe_expressions.desc": "설정된 키 프레임의 수학 값 재설정하기", "action.fold_all_animations": "모든 애니메이션 접기", - "action.timeline_focus.used": "사용됨", "menu.palette.load.empty": "공백", "switches.lock": "잠금", "camera_angle.isometric_right": "우측 치수", @@ -1099,29 +1091,88 @@ "settings.render_sides.auto": "자동", "settings.render_sides.front": "바깥", "settings.render_sides.double": "안쪽과 바깥", - "generic.enable": "Enable", - "generic.disable": "Disable", + "generic.enable": "허용", + "generic.disable": "비허용", "generic.redacted": "Redacted", - "dialog.project.layered_textures": "Layered Textures", - "dialog.select_texture.import_all": "Import All", - "dialog.skin.layer_template": "Layer Texture", - "about.version.up_to_date": "Up to date", - "about.version.update_available": "Version %0 is available", - "settings.category.application": "Application", - "settings.streamer_mode": "Streamer Mode", - "settings.streamer_mode.desc": "Hides sensitive information like recent models", - "settings.automatic_updates": "Automatic Updates", - "settings.automatic_updates.desc": "Automatically download new versions and keep Blockbench up-to-date", - "action.rotation_space": "Rotation Space", - "action.focus_on_selection": "Center View on Selection", - "action.focus_on_selection.desc": "Align the camera to face the center of the current selection", - "action.jump_to_timeline_start": "Jump to Animation Start", - "action.jump_to_timeline_end": "Jump to Animation End", - "menu.help.updating": "Updating (%0%)", - "menu.help.update_ready": "Relaunch to Update", - "menu.help.update_failed": "Update Failed", - "menu.animation.loop.once": "Play Once", - "menu.animation.loop.hold": "Hold On Last Frame", - "menu.animation.loop.loop": "Loop", - "interface.streamer_mode_on": "Streamer Mode Enabled" + "dialog.project.layered_textures": "레이어화 텍스쳐", + "dialog.select_texture.import_all": "모두 불러오기", + "dialog.skin.layer_template": "레이어 텍스쳐", + "about.version.up_to_date": "최신 정보", + "about.version.update_available": "%0 버전을 사용할 수 있습니다", + "settings.category.application": "애플리케이션", + "settings.streamer_mode": "스트리머 모드", + "settings.streamer_mode.desc": "최근 모델과 같은 민감한 정보 숨기기", + "settings.automatic_updates": "자동 업데이트", + "settings.automatic_updates.desc": "BlockBench의 최신 정보와 버전을 자동으로 다운로드", + "action.rotation_space": "회전 공백", + "action.focus_on_selection": "선택 중심 보기", + "action.focus_on_selection.desc": "현재 선택 중심으로 카메라 정렬", + "action.jump_to_timeline_start": "애니메이션 시작 지점으로", + "action.jump_to_timeline_end": "애니메이션 마침 지점으로", + "menu.help.updating": "업데이트 중.. (%0%)", + "menu.help.update_ready": "재시작하여 업데이트", + "menu.help.update_failed": "업데이트 실패", + "menu.animation.loop.once": "한 번 실행", + "menu.animation.loop.hold": "마지막 프레임 유지", + "menu.animation.loop.loop": "루프", + "interface.streamer_mode_on": "스트리머 모드 허용", + "generic.reset": "초기화", + "generic.restore": "복구", + "keys.mousewheel": "마우스 휠", + "message.delete_animation.title": "애니메이션 삭제", + "message.delete_animation.message": "애니메이션이 블록벤치에서 제거되었습니다. 파일에 저장된 애니메이션도 제거하시겠습니까?", + "message.reset_keybindings": "정말 단축키 설정을 모두 초기화하시겠습니까?", + "message.no_animation_to_import": "불러올 애니메이션이 존재하지 않습니다.", + "dialog.material_instances.title": "Material Instances", + "dialog.animation_import.title": "불러올 애니메이션 선택", + "dialog.create_texture.padding": "내부 여백", + "settings.fov": "시야각", + "settings.fov.desc": "카메라 시야각. 기본값은 45.", + "settings.sync_color": "색 동기화", + "settings.sync_color.desc": "블록벤치 인스턴스 간에 색을 동기화 합니다.", + "settings.dialog_drag_background": "배경 좌표", + "settings.dialog_drag_background.desc": "배경 좌표", + "settings.minify_bbmodel": "압축된 프로젝트 파일", + "settings.minify_bbmodel.desc": ".bbmodel 파일을 한 줄에 압축하기", + "action.edit_material_instances": "재료 인스턴스 편집", + "action.edit_material_instances.desc": "Edit material instance names for bedrock block geometries", + "action.save_all_animations": "애니메이션 모두 저장", + "action.save_all_animations.desc": "현재 로드 된 애니메이션 모두 저장", + "action.keyframe_interpolation": "Interpolation", + "action.keyframe_interpolation.desc": "Select the keyframe interpolation mode", + "action.keyframe_interpolation.linear": "선형", + "action.keyframe_interpolation.catmullrom": "부드러움", + "action.timeline_focus.hide_empty": "빈 채널 숨기기", + "menu.file.preferences": "우선", + "menu.animation.blend_weight": "Blend Weight", + "menu.animation.save": "저장", + "menu.animation.properties": "속성...", + "menu.animation.file": "파일", + "menu.animation.snapping": "스냅", + "menu.animation.open_location": "파일 위치 열기", + "panel.keyframe.add_data_point": "Add Keyframe Data Point", + "panel.keyframe.remove_data_point": "Remove Data Point", + "panel.keyframe.pre": "Pre", + "panel.keyframe.post": "게시", + "generic.all": "All", + "message.small_face_dimensions.title": "Incompatible Face Dimensions", + "message.small_face_dimensions.message": "The selection contains faces that are smaller than 1 unit in one direction. The Box UV mapping system considers any faces below that threshold as 0 pixels wide. The texture on those faces therefore may not work correctly.", + "message.small_face_dimensions.face_uv": "The current format supports per-face UV maps which can handle small face dimensions. Go to \"File\" > \"Project...\" and uncheck \"Box UV\".", + "dialog.plugins.outdated_client": "Requires a newer version of Blockbench", + "dialog.plugins.outdated_plugin": "Plugin is outdated and does not work with this version of Blockbench", + "settings.motion_trails": "Motion Trails", + "settings.motion_trails.desc": "Show motion trails in the animation editor", + "settings.antialiasing": "Anti-aliasing", + "settings.antialiasing.desc": "Toggle anti-aliasing in the preview. Restart Blockbench to apply changes", + "action.timeline_frame_back": "Jump 1 Frame Back", + "action.timeline_frame_forth": "Jump 1 Frame Forth", + "action.ik_enabled": "Enable IK", + "action.ik_enabled.desc": "Enable Inverse Kinematics for this bone", + "action.slider_ik_chain_length": "IK Chain Length", + "action.slider_ik_chain_length.desc": "Upwards length of the IK bone chain", + "panel.bone.ik": "Inverse Kinematics (Experimental)", + "settings.particle_tick_rate": "Particle Tick Rate", + "settings.particle_tick_rate.desc": "Tick rate for particle effects in ticks per second. Default is 30", + "action.lock_motion_trail": "Lock Motion Trail", + "action.lock_motion_trail.desc": "Lock the motion trail to the currently selected group" } \ No newline at end of file