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6e0ea39d50
90
lang/de.json
90
lang/de.json
@ -140,7 +140,7 @@
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"dialog.entitylist.title": "Objektmodell öffnen",
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"dialog.entitylist.text": "Wähle das Modell, welches du öffnen möchtest",
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"dialog.entitylist.bones": "Knochen",
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"dialog.entitylist.cubes": "Elemente",
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"dialog.entitylist.cubes": "Quader",
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"dialog.create_texture.folder": "Ordner",
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"dialog.create_texture.resolution": "Auflösung",
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"dialog.input.title": "Eingabe",
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@ -257,7 +257,7 @@
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"keybind.confirm": "Bestätigen",
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"keybind.cancel": "Abbrechen",
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"action.slider_inflate": "Aufblasen",
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"action.slider_inflate.desc": "Vergrößert Elemente in alle Richtungen, ohne dabei die Textur zu verändern",
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"action.slider_inflate.desc": "Vergrößert Quader in alle Richtungen, ohne dabei die Textur zu verändern",
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"action.slider_brush_size": "Radius",
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"action.slider_brush_size.desc": "Radius des Pinsels in Pixeln",
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"action.slider_brush_opacity": "Deckkraft",
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@ -318,8 +318,8 @@
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"action.paste.desc": "Fügt die aktuelle Auswahl, Fläche oder Anzeigeeinstellung ein",
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"action.cut": "Ausschneiden",
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"action.cut.desc": "Schneidet die aktuelle Auswahl, Fläche oder Auzeigeeinstellung aus",
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"action.add_cube": "Element hinzufügen",
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"action.add_cube.desc": "Fügt ein neues Element hinzu",
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"action.add_cube": "Quader hinzufügen",
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"action.add_cube.desc": "Fügt einen neuen Quader hinzu",
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"action.add_group": "Gruppe hinzufügen",
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"action.add_group.desc": "Fügt eine neue Gruppe oder einen neuen Knochen hinzu",
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"action.outliner_toggle": "Mehr Optionen umschalten",
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@ -379,9 +379,9 @@
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"action.animated_textures": "Animierte Texturen",
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"action.animated_textures.desc": "Spielt oder pausiert die Vorschau von animierten Texturen",
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"action.origin_to_geometry": "Angelpunkt zum Modell",
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"action.origin_to_geometry.desc": "Verschiebt den Angelpunkt zur Mitte des ausgewählten Elements",
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"action.origin_to_geometry.desc": "Verschiebt den Angelpunkt zur Mitte der ausgewählten Elemente",
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"action.rescale_toggle": "Vergrößerung aktivieren",
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"action.rescale_toggle.desc": "Vergrößern Elemente basierend auf ihrer Drehung",
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"action.rescale_toggle.desc": "Vergrößern Quader basierend auf ihrer Drehung",
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"action.bone_reset_toggle": "Knochen zurücksetzen",
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"action.bone_reset_toggle.desc": "Verhindert, dass der Knochen Elemente des Elternmodells anzeigt",
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"action.reload": "Blockbench neu laden",
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@ -410,7 +410,6 @@
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"menu.cube.texture.transparent": "Transparent",
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"menu.cube.texture.blank": "Leer",
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"menu.group.sort": "Sortieren",
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"menu.group.resolve": "Auflösen",
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"menu.texture.face": "Auf Flächen anwenden",
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"menu.texture.file": "Datei",
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"menu.texture.refresh": "Neu laden",
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@ -512,7 +511,7 @@
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"dialog.toolbar_edit.title": "Toolbar Anpassen",
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"keybindings.reset": "Zurücksetzen",
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"keybindings.clear": "Leeren",
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"action.cube_counter": "Elementanzahl",
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"action.cube_counter": "Projekt-Statistiken",
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"action.uv_rotation": "UV Drehung",
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"action.uv_rotation.desc": "Drehung des UV Mapping",
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"action.uv_grid": "UV Raster",
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@ -660,7 +659,7 @@
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||||
"action.fill_mode.face": "Fläche",
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"action.fill_mode.color": "Farbe",
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"action.toggle_mirror_uv": "UV spiegeln",
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"action.toggle_mirror_uv.desc": "UV Mapping der ausgewählten Elemente auf der X Achse spiegeln.",
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"action.toggle_mirror_uv.desc": "UV Mapping der ausgewählten Quader auf der X Achse spiegeln.",
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||||
"menu.texture.blank": "Auf leere Flächen anwenden",
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"dialog.scale.select_overflow": "Überstehendes auswählen",
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"dialog.create_texture.compress": "Template verdichten",
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@ -764,7 +763,7 @@
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||||
"dialog.convert_project.text": "Bist du dir sicher, dass du das Projekt konvertieren möchtest? Die Änderung kann nicht rückgängig gemacht werden.",
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||||
"dialog.create_texture.double_use": "Mehrfachbelegung beibehalten",
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||||
"dialog.model_stats.title": "Modellstatistiken",
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"dialog.model_stats.cubes": "Elemente",
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"dialog.model_stats.cubes": "Quader",
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||||
"dialog.model_stats.locators": "Locator",
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||||
"dialog.model_stats.groups": "Gruppen",
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||||
"dialog.model_stats.vertices": "Eckpunkte",
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@ -997,12 +996,10 @@
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||||
"menu.help.developer.reset_storage": "Auf Werkseinstellungen zurücksetzen",
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"menu.help.developer.reset_storage.confirm": "Bist du dir sicher, dass du Blockbench auf Werkseinstellungen zurücksetzen möchtest? Der Vorgang wird alle Benutzereinstellungen und Plugins zurücksetzen.",
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||||
"menu.help.developer.cache_reload": "Cache neu laden",
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||||
"menu.texture.resize": "Größe ändern",
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"menu.preview.orthographic": "Parallel",
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||||
"menu.preview.save_angle": "Blickwinkel speichern...",
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||||
"menu.preview.angle": "Blickwinkel",
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||||
"menu.preview.angle.initial": "Standardblickwinkel",
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||||
"menu.preview.angle.load": "Laden",
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||||
"menu.preview.maximize": "Maximieren",
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||||
"panel.color.both": "Beides",
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||||
"uv_editor.copy_selection": "Auswahl Kopieren",
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@ -1180,9 +1177,7 @@
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||||
"dialog.toolbar_edit.hidden_tools": "Einige Werkzeuge werden möglicherweise nicht angezeigt, da sie im aktuellen Modus, Format oder in der Situation nicht verfügbar sind.",
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||||
"settings.camera_near_plane": "Kamera Abschneide-Ebene",
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||||
"settings.camera_near_plane.desc": "Die minimale Entfernung von der Kamera und dem Renderort eines Objekts. Höhere Werte veringern Z-Fighting. 1 ist der Standardwert.",
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||||
"mode.start.keymap_preference": "Tastenbelegung",
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||||
"mode.start.keymap_preference.desc": "Wenn du Blockbench zum ersten Mal benutzt und schon erfahren in einem anderen 3D Programm bist, dann kannst du die Tastenbelegung dieses Programms übernehmen, um dich besser in Blockbench zurechtzufinden. Du kannst die Tastenbelegungen auch nachher in den Einstellungen ändern",
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||||
"mode.start.select_keymap": "Tastenbelegung auswählen",
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||||
"message.load_keymap": "Bist du dir sicher, dass du diese Keymap laden möchtest? Deine vorherigen Tastenkombinationen werden überschrieben.",
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||||
"message.keymap_loaded": "Keymap wurde geladen",
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"dialog.convert_project.current_format": "Aktuelles Format",
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@ -1247,7 +1242,6 @@
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||||
"action.graph_editor_zero_line": "Nulllinie einschließen",
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||||
"action.graph_editor_zero_line.desc": "Legt fest, ob die Nulllinie im Graph-Editor immer im Sichtbereich sein muss",
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||||
"menu.texture.render_mode": "Anzeigemodus",
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"menu.texture.render_mode.normal": "Normal",
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||||
"menu.texture.render_mode.emissive": "Leuchtend",
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||||
"menu.texture.render_mode.layered": "Geschichtet",
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||||
"menu.preview.angle.edit": "Kamerablickwinkel bearbeiten...",
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@ -1478,5 +1472,69 @@
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||||
"panel.skin_pose.jumping": "Springend",
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||||
"panel.skin_pose.aiming": "Zielend",
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||||
"edit.loop_cut.direction": "Ausrichtung",
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||||
"message.meshes_and_box_uv": "Meshes are not compatible with Box UV. Go to File > Project... and switch to Per-face UV."
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||||
"message.meshes_and_box_uv": "Maschen sind nicht mit Box UV kompatibel. Gehe zu Datei > Project... und wähle Flächen-UV als UV Modus.",
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||||
"data.texture_mesh": "3D Textur",
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||||
"generic.left": "Links",
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"generic.right": "Rechts",
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||||
"mode.start.quick_setup": "Schnelle Einstellungen",
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||||
"mode.start.keymap": "Tastaturbelegung",
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||||
"mode.start.quick_setup.more_themes": "Weitere...",
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||||
"dialog.resize_texture.animation_frames": "Animierte Frames",
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||||
"dialog.export_emission_map.title": "Emission Map exportieren",
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"dialog.export_emission_map.format": "Format",
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||||
"dialog.export_emission_map.format.luminance": "Helligkeit",
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||||
"dialog.export_emission_map.format.luminance_inverted": "Invertierte Helligkeit",
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||||
"dialog.export_emission_map.format.colors": "Farben",
|
||||
"dialog.export_emission_map.threshold": "Transparenz Schwellenwert",
|
||||
"dialog.export_emission_map.round_up": "Auf %0 x %1 aufrunden",
|
||||
"dialog.export_emission_map.flip_y": "Y-Achse invertieren",
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||||
"dialog.select.type": "Element-Typ",
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||||
"dialog.create_texture.max_edge_angle": "Maximaler Kantenwinkel",
|
||||
"dialog.create_texture.max_edge_angle.desc": "Der maximale Winkel zwischen zwei Kanten, bei dem diese verbunden werden können",
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||||
"dialog.create_texture.max_island_angle": "Maximaler Gesamtwinkel",
|
||||
"dialog.create_texture.max_island_angle.desc": "Der maximale Winkel, mit dem Flächen zu einer UV-Insel verbunden werden können",
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||||
"settings.mobile_panel_side": "Verankerung der Seitenleiste",
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||||
"settings.mobile_panel_side.desc": "Wähle aus, auf welcher Seite des Bildschirms auf horizontal gehaltenen Mobilgeräten die Seitenleiste angezeigt wird",
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||||
"settings.obj_face_export_mode": "OBJ-Flächen Exportmodus",
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||||
"settings.obj_face_export_mode.desc": "Stelle ein, ob alle Flächen vom OBJ Exporter in Dreiecke oder Vierecke umgewandelt werden sollen",
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||||
"settings.obj_face_export_mode.both": "Standard",
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||||
"settings.obj_face_export_mode.tris": "In Dreiecke konvertieren",
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||||
"settings.obj_face_export_mode.quads": "In Vierecke konvertieren",
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||||
"action.seam_tool": "Nahtwerkzeug",
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||||
"action.seam_tool.desc": "Werkeug zum Festlegen von Nähten entlang der Kanten von Maschen",
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||||
"action.resolve_group": "Gruppe auflösen",
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||||
"action.resolve_group.desc": "Diese Gruppe auflösen, wärend die Kinderelemente an der selben Stelle bleiben",
|
||||
"action.move_to_group": "In Gruppe verschieben",
|
||||
"action.move_to_group.desc": "Die Auswahl in eine bestimmte Gruppe verschieben",
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||||
"action.select_seam": "UV-Naht auswählen",
|
||||
"action.select_seam.desc": "Den UV-Nahtmodus für die ausgewählten Kanten einstellen",
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||||
"action.select_seam.auto": "Automatisch",
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||||
"action.select_seam.join": "Verbunden",
|
||||
"action.select_seam.divide": "Getrennt",
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||||
"action.adjust_brightness_contrast": "Helligkeit & Kontrast anpassen",
|
||||
"action.adjust_brightness_contrast.desc": "Helligkeit und Kontrast der ausgewählten Textur anpassen",
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||||
"action.adjust_saturation_hue": "Sättigung & Farbton anpassen",
|
||||
"action.adjust_saturation_hue.desc": "Sättigung und Farbton der ausgewählten Textur anpassen",
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||||
"action.invert_colors": "Farben umkehren",
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||||
"action.invert_colors.desc": "Invertiert alle Farben der ausgewählten Textur",
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||||
"action.adjust_curves": "Farbkurven anpassen...",
|
||||
"action.adjust_curves.desc": "Verändere die Helligkeitskurve der ausgewählten Textur",
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||||
"action.flip_texture_x": "Textur horizontal spiegeln",
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||||
"action.flip_texture_y": "Textur vertikal spiegeln",
|
||||
"action.resize_texture": "Größe ändern...",
|
||||
"action.view_mode.uv": "UV Vorschau",
|
||||
"action.append_to_template": "Elemente zum Template hinzufügen...",
|
||||
"action.append_to_template.desc": "Fügt die ausgewählten Elemente zum Textur-Template hinzu",
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||||
"action.move_texture_with_uv": "Textur gemeinsam mit UV verschieben",
|
||||
"action.move_texture_with_uv.desc": "Die Textur mitverschieben, wenn UV-Flächen verschoben werden",
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||||
"action.timeline_setups": "Zeitleisten-Anordnungen",
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||||
"action.save_timeline_setup": "Zeitleisten-Anordnung speichern...",
|
||||
"action.save_timeline_setup.desc": "Speichere die aktuell ausgewählten Animatoren und Kanäle in der Zeitleiste",
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||||
"menu.texture": "Textur",
|
||||
"menu.texture.render_mode.default": "Standard",
|
||||
"menu.texture.merge_onto_texture": "Auf Textur darüber vereinen",
|
||||
"menu.animation.unload": "Entladen",
|
||||
"panel.timeline": "Zeitleiste",
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||||
"action.pan_tool": "Schwenktool",
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||||
"action.pan_tool.desc": "Werkzeug zur Navigation im Textureditor und in der 3D Vorschau"
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}
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