Update ko.json (POEditor.com)

This commit is contained in:
JannisX11 2023-04-17 18:36:57 +02:00
parent e416520605
commit 6357484225

View File

@ -84,7 +84,6 @@
"message.display_skin.title": "스킨 표시",
"message.display_skin.message": "플레이어 이름을 쓰거나 컴퓨터에서 파일을 골라 스킨 변경",
"message.display_skin.upload": "스킨 저장",
"message.display_skin.name": "사용자 이름",
"message.display_skin.reset": "초기화",
"message.invalid_plugin": "잘못된 플러그인입니다. 콘솔을 확인하십시오",
"message.load_plugin_app": "이 플러그인이 당신의 컴퓨터를 변경할 수 있도록 하용하시겠습니까? 신뢰할 수 있는 플러그인만 불러오십시오.",
@ -419,11 +418,7 @@
"menu.preview.perspective.normal": "일반",
"menu.preview.quadview": "사면 보기",
"menu.preview.stop_drag": "배경 위치 중지",
"menu.uv.mapping": "UV 매핑",
"menu.uv.mapping.export": "내보내기",
"menu.uv.mapping.rotation": "회전",
"menu.uv.mapping.mirror_x": "X축 반전",
"menu.uv.mapping.mirror_y": "Y축 반전",
"menu.uv.texture": "텍스쳐",
"cube.color.light_blue": "하늘색",
"cube.color.yellow": "노랑색",
@ -689,8 +684,6 @@
"action.element_colors": "큐브 색상",
"action.element_colors.desc": "외곽선에 있는 큐브의 색상 표시",
"texture.error.file": "파일이 존재하지 않습니다",
"texture.error.invalid": "잘못된 파일",
"texture.error.ratio": "잘못된 비율",
"texture.error.parent": "상위의 모델에서 제공하는 텍스쳐 파일",
"message.recover_backup.title": "모델 복구",
"message.recover_backup.message": "Blockbench가 저장되지 않고 종료되었습니다. 모델을 복구하시겠습니까?",
@ -1151,12 +1144,10 @@
"dates.weeks": "%0주",
"dates.year": "%0년",
"dates.years": "%0년",
"message.drag_background": "배경을 드래그해 위치를 바꾸십시오. shift를 누른 상태로 위아래로 드래그해 크기를 변경하십시오. 여기를 클릭해 위치를 저장하세요.",
"message.installed_plugin": "%0 플러그인을 성공적으로 설치했습니다",
"message.installed_plugin_fail": "%0 플러그인을 설치하는 데 실패했습니다",
"dialog.share_model.title": "모델 공유하기",
"dialog.share_model.expire_time": "만료 시간",
"dialog.share_model.copied_to_clipboard": "링크가 클립보드에 복사되었습니다",
"dialog.share_model.failed": "모델을 업로드하는 데 실패했습니다",
"action.import_java_block_model": "Java 블록/아이템 모델 추가",
"action.import_java_block_model.desc": "현재 모델에 json 파일로 부터 Minecraft Java 의 블록/아이템을 추가",
@ -1274,7 +1265,7 @@
"dialog.add_primitive.shape.circle": "원",
"dialog.add_primitive.shape.tube": "튜브",
"dialog.add_primitive.shape.cone": "원뿔",
"dialog.add_primitive.shape.cylinder": "실린더",
"dialog.add_primitive.shape.cylinder": "원기둥",
"dialog.add_primitive.shape.sphere": "구",
"dialog.add_primitive.shape.torus": "원환면",
"dialog.add_primitive.shape.cube": "큐브",
@ -1435,7 +1426,7 @@
"action.bake_animation_into_model": "애니메이션을 모델로 만들기",
"action.bake_animation_into_model.desc": "현재 표시된 애니메이션 프레임을 모델로 만듭니다. 회전 및 위치만 적용하고 크기는 무시됩니다.",
"action.keyframe_interpolation.step": "단계",
"action.set_ik_target": "IK 목표 설정",
"action.set_ik_target": "Set IK Target",
"action.set_ik_target.desc": "Inverse Kinematics을 통해 이 null 객체로 이동해야 하는 대상 뼈대 선택",
"menu.action_control.type.tab": "탭",
"menu.action_control.type.angle": "카메라 각도",
@ -1526,9 +1517,6 @@
"panel.timeline": "타임라인",
"action.pan_tool": "팬 도구",
"action.pan_tool.desc": "뷰포트와 텍스쳐 에디터를 찾는 도구",
"message.set_background_position.title": "배경 위치 조정",
"message.set_background_position.position": "위치",
"message.set_background_position.size": "크기",
"mode.start.recent.favorite": "즐겨찾기로 표시",
"mode.start.info": "정보",
"mode.start.target": "대상",
@ -1636,7 +1624,7 @@
"menu.mirror_painting.global.desc": "전역 공간에서 모델에 반전 칠하기 사용",
"menu.mirror_painting.local": "지역 대칭",
"menu.mirror_painting.local.desc": "각 요소에 대해 로컬 공간에서 반전 칠하기 사용",
"menu.mirror_painting.texture_frames": "애니메이션 텍스쳐 프레임",
"menu.mirror_painting.texture_frames": "애니메이션 텍스처 프레임에서 반복",
"menu.mirror_painting.texture_frames.desc": "애니메이션 텍스처의 모든 프레임에 대한 반전 페인트 스트로크",
"format.bedrock_block.info.size_limit": "크기 블록의 전체 크기는 모든 곳에서 30픽셀로 제한됩니다. 제한은 블록 중심에서 7픽셀만큼 모든 방향으로 중심을 벗어날 수 있습니다.",
"format.bedrock_block.info.textures": "Blockbench에서는 여러 큐브에 여러 텍스처를 적용할 수 있지만 게임 내에서 올바르게 작동하려면 행동 팩에서 추가 설정이 필요합니다.",
@ -1689,7 +1677,7 @@
"dialog.predicate_overrides.predicate.filled": "번들 채워짐 정도",
"dialog.predicate_overrides.predicate.tooting": "나팔을 붊",
"settings.model_export_scale": "모델 내보내기 크기",
"settings.model_export_scale.desc": "내보낸 glTF, DAE 및 FBX 모델의 규모가 축소되는 요인입니다. 기본값은 16이며 내보내기에서 16개의 Blockbench 단위를 1미터로 변환합니다.",
"settings.model_export_scale.desc": "내보낸 glTF, DAE 및 FBX 모델의 축소 비율입니다. 기본값은 16이며, 내보내기에서 16 블록벤치 단위를 1미터로 변환합니다.",
"action.copy_paste_tool_mode": "복사 붙여넣기 모드",
"action.copy_paste_tool_mode.copy": "복사",
"action.copy_paste_tool_mode.move": "이동",
@ -1772,22 +1760,115 @@
"panel.color.picker_options": "스포이트 설정",
"panel.animation_controllers": "애니메이션 컨트롤러",
"display.preset.armor_stand": "지면 (갑옷 거치대)",
"data.file_path": "File Path",
"dialog.extrude.orientation": "Orientation",
"dialog.extrude.orientation.upright": "Upright",
"dialog.extrude.orientation.flat": "Flat",
"dialog.scale.box_uv_warning": "Scaling a Box UV model may break the UV of your model. Instead, try to scale your model externally, or switch to Per-face UV Mode in File > Project.",
"dialog.create_gif.format": "Format",
"data.file_path": "파일 경로",
"dialog.extrude.orientation": "방향",
"dialog.extrude.orientation.upright": "수직",
"dialog.extrude.orientation.flat": "평면",
"dialog.scale.box_uv_warning": "상자 UV 모델의 크기을 조정하면 모델의 UV가 손상될 수 있습니다. 대신 외부에서 모델 스케일을 조정하거나 파일 > 프로젝트에서 표면별 UV 모드로 전환하세요.",
"dialog.create_gif.format": "포맷",
"dialog.create_gif.format.gif": "GIF",
"dialog.create_gif.format.png_sequence": "PNG Sequence",
"dialog.create_gif.pixelate": "Pixelate",
"dialog.create_gif.bg_image": "Background Image",
"dialog.create_gif.turn.desc": "Rotate the model while recording. Use negative values to turn the model clockwise. A value of 60 corresponds to one rotation every second.",
"settings_profile.condition": "Condition",
"settings_profile.condition.type.file_path.desc": "Use Regular Expression syntax to match the file path of the current project. Use forward slashes for directories",
"settings.only_selected_bezier_handles": "Show Only Selected Bézier Handles",
"settings.only_selected_bezier_handles.desc": "Hide handles of bézier keyframes that are not currently selected",
"settings.embed_textures": "Embed Textures",
"settings.embed_textures.desc": "Embed texture file content in .bbmodel files",
"action.selection_mode.cluster": "Cluster"
"dialog.create_gif.format.png_sequence": "PNG 순서",
"dialog.create_gif.pixelate": "픽셀화",
"dialog.create_gif.bg_image": "배경 이미지",
"dialog.create_gif.turn.desc": "녹화하는 동안 모델을 회전합니다. 음수 값을 사용하여 모델을 시계 방향으로 돌립니다. 60 값은 초당 한 번 회전하는 것을 의미합니다.",
"settings_profile.condition": "조건",
"settings_profile.condition.type.file_path.desc": "정규식 구문을 사용하여 현재 프로젝트의 파일 경로와 일치시킵니다. 파일 경로에 슬래시를 사용하세요",
"settings.only_selected_bezier_handles": "선택한 베지어 핸들만 표시하기",
"settings.only_selected_bezier_handles.desc": "현재 선택되지 않은 베지어 키프레임의 핸들 숨기기",
"settings.embed_textures": "텍스쳐 임베드",
"settings.embed_textures.desc": "텍스처 파일 콘텐츠를 .bbmodel 파일에 임베드",
"action.selection_mode.cluster": "클러스터",
"dialog.copied_to_clipboard": "Copied to clipboard",
"data.reference_image": "Reference Image",
"message.delete_reference_image": "Are you sure you want to delete this reference image? This cannot be undone.",
"message.add_reference_image.message": "Select where to load the reference image",
"message.add_reference_image.project": "Add to this project",
"message.add_reference_image.app": "Add to all projects",
"message.import_particle_texture.import": "Import Particle Texture",
"message.import_particle_texture.message": "Would you like to import a texture file to be used for your particle?",
"message.save_codec_selector.title": "Save Model Format",
"message.save_codec_selector.message": "Select a format to save the model in.",
"message.save_codec_selector.project_file": "Blockbench Project (.bbmodel)",
"message.save_codec_selector.both": "Both",
"message.display_skin.username": "Username (Java)",
"message.palette_locked": "The palette is locked",
"dialog.project.default_uv_mode": "Default UV Mode",
"dialog.project.default_uv_mode.description": "Default UV Mode of the project. The UV mode can also be changed per cube.",
"dialog.export_options.title": "Export Options",
"dialog.edit_texture.preview": "Preview",
"dialog.proportional_editing.range": "Range",
"dialog.proportional_editing.falloff": "Falloff",
"dialog.proportional_editing.falloff.linear": "Linear",
"dialog.proportional_editing.falloff.hermite_spline": "Smooth",
"dialog.proportional_editing.falloff.constant": "Constant",
"dialog.proportional_editing.selection": "Selection",
"dialog.proportional_editing.selection.linear": "Linear Distance",
"dialog.proportional_editing.selection.connections": "Connections",
"dialog.mirror_painting_texture_center.middle": "Middle",
"dialog.mirror_painting_texture_center.custom": "Custom",
"dialog.settings.reset_to_default": "Reset to Default",
"keybindings.item.num_slider.increase": "Increase",
"keybindings.item.num_slider.decrease": "Decrease",
"settings.always_show_splash_art": "Always Show Splash Art",
"settings.always_show_splash_art.desc": "Always display the splash art on the start screen",
"action.slider_palette_color": "Switch Palette Color",
"action.slider_palette_color.desc": "Cycle between the colors in the palette",
"action.proportional_editing": "Proportional Editing",
"action.proportional_editing.desc": "Proportionally affect surrounding vertices when editing parts of a mesh",
"action.limit_to_palette": "Limit to Palette",
"action.limit_to_palette.desc": "Limits the colors of the texture to those in the currently loaded palette",
"action.edit_reference_images": "Edit Reference Images",
"action.edit_reference_images.desc": "Turn on reference image mode to add or edit reference images and blueprints",
"action.add_reference_image": "Add Reference Image",
"action.reference_image_from_clipboard": "Reference Image from Clipboard",
"action.reference_image_list": "Reference Images",
"action.connect_uv_faces": "Connect UV Faces",
"action.connect_uv_faces.desc": "Connect the selected UV faces to the last selected UV face",
"action.merge_uv_vertices": "Merge UV Vertices",
"action.merge_uv_vertices.desc": "Snap the first selected UV vertices to the last selected UV vertices",
"action.bedrock_animation_mode": "Bedrock Animation Mode",
"action.bedrock_animation_mode.desc": "마인크래프트 베드락에디션의 에니매이션을 편집할 모드를 선택",
"action.bedrock_animation_mode.entity": "엔티티",
"action.bedrock_animation_mode.attachable_first": "아이템 1인칭",
"action.bedrock_animation_mode.attachable_third": "아이템 3인칭",
"timeline.amplify": "Amplify",
"menu.options": "Options...",
"menu.palette.lock_palette": "Lock Palette",
"menu.uv.export": "Export UV Mapping",
"menu.uv.flip_x": "X 반전",
"menu.uv.flip_y": "Y 반전",
"menu.mirror_painting.enabled": "켜짐",
"menu.mirror_painting.configure_texture_center": "Configure Texture Center...",
"reference_image.position": "Position",
"reference_image.size": "크기",
"reference_image.rotation": "회전",
"reference_image.opacity": "투명도",
"reference_image.visibility": "Visibility",
"reference_image.clear_mode": "Clear Mode",
"reference_image.layer": "레이어",
"reference_image.layer.background": "Behind Model",
"reference_image.layer.viewport": "Above Model",
"reference_image.layer.float": "Above Interface",
"reference_image.layer.blueprint": "Locked Blueprint",
"reference_image.scope": "Scope",
"reference_image.scope.project": "Just this project",
"reference_image.scope.global": "모든 프로젝트",
"reference_image.enabled_modes": "Enabled in Modes",
"codec.common.encoding": "Encoding",
"codec.common.armature": "Export Groups as Armature",
"codec.common.export_animations": "에니메이션 추출",
"codec.common.embed_textures": "Embed Textures",
"preview.center_camera": "중앙 카메라",
"display.reference.frame_top": "아이템 액자 위",
"display.reference.frame_top_invisible": "아이템 액자 위 (투명)",
"action.proportional_editing_range": "Proportional Editing Range",
"action.proportional_editing_range.desc": "Adjust the range for proportional editing",
"action.toggle_all_reference_images": "Hide/Show All Reference Images",
"action.toggle_all_reference_images.desc": "Toggle the visibility of all reference images at once",
"action.add_animation_controller_state": "Add Animation Controller State",
"action.add_animation_controller_state.desc": "Add a new state to the animation controller",
"menu.slider.round_value": "Round Value",
"texture.error.too_large": "Resolution exceeds the maximum of %0",
"dialog.copy_to_clipboard": "Copy to clipboard",
"dialog.open_url": "Open URL"
}