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5fcd2912ce
81
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81
lang/de.json
@ -14,7 +14,7 @@
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"data.preview": "Vorschau",
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"data.toolbar": "Werkzeugleiste",
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"data.image": "Bild",
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"keys.ctrl": "Steuerung",
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"keys.ctrl": "Strg",
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"keys.shift": "Umschalt",
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"keys.alt": "Alt",
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"keys.meta": "Cmd",
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@ -99,7 +99,7 @@
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"dialog.project.title": "Projekt",
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"dialog.project.name": "Dateiname",
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"dialog.project.parent": "Elternmodell",
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"dialog.project.geoname": "Tier-Modellname",
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"dialog.project.geoname": "Modell ID",
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"dialog.project.openparent": "Elternmodell Öffnen",
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"dialog.project.ao": "Umgebungsschattierung",
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"dialog.project.width": "Textur-Breite",
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@ -138,7 +138,6 @@
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"dialog.plugins.reload": "Neu laden",
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"dialog.plugins.none_installed": "Keine Plugins installiert",
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"dialog.plugins.none_available": "Keine Plugins verfügbar",
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"dialog.plugins.outdated": "Benötigt eine neuere Blockbench-Version",
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"dialog.plugins.web_only": "Nur für die Webanwendung",
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"dialog.plugins.app_only": "Nur für die Desktopanwendung",
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"dialog.plugins.author": "von %0",
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@ -240,8 +239,6 @@
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"settings.ctrl_size.desc": "Auflösung des Gitters bei gedrückter Steuerungstaste",
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"settings.negative_size": "Negative Größe",
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"settings.negative_size.desc": "Dem Größenwerkzeug negative Werte erlauben",
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"settings.dialog_unsaved_textures": "Ungespeicherte Texturen",
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"settings.dialog_unsaved_textures.desc": "Dialog für ungespeicherte Texturen anzeigen",
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"settings.dialog_larger_cubes": "Modell zu groß",
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"settings.dialog_larger_cubes.desc": "Dialog für zu große Modelle anzeigen",
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"settings.dialog_rotation_limit": "Rotationsbeschränkung",
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@ -614,8 +611,6 @@
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"action.load_animation_file.desc": "Öffnet eine Animationsdatei",
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"action.play_animation": "Animation Abspielen",
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"action.play_animation.desc": "Spielt die ausgewählte Animation ab",
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"action.export_animation_file": "Animation exportieren",
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"action.export_animation_file.desc": "Exportiert die Animationen als Animationsdatei",
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"action.slider_keyframe_time": "Zeitpunkt",
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"action.slider_keyframe_time.desc": "Den Zeitpunkt des Keyframes verschieben",
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"timeline.rotation": "Drehung",
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@ -627,7 +622,6 @@
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"panel.keyframe.type": "Keyframe (%0)",
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"generic.delete": "Löschen",
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"generic.rename": "Umbenennen",
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"message.animation_update_var": "Updatevariable",
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"message.no_animation_selected": "Du musst zuerst eine Animation auswählen",
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"message.no_bone_selected": "Du musst zuerst einen Bone auswählen",
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||||
"message.duplicate_groups.title": "Bone-Name doppelt",
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@ -637,7 +631,7 @@
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"action.delete_keyframes": "Keyframes löschen",
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"action.delete_keyframes.desc": "Löscht alle ausgewählten Keyframes",
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"menu.animation": "Animation",
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"menu.animation.loop": "Endlosschleife",
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||||
"menu.animation.loop": "Schleifenmodus",
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"menu.animation.override": "Überschreiben",
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||||
"menu.animation.anim_time_update": "Updatevariable",
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"message.display_skin_model.title": "Skinmodell",
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@ -865,14 +859,13 @@
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||||
"settings.volume": "Lautstärke",
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"settings.volume.desc": "Lautstärke for Soundeffekte in Animationen",
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"action.change_keyframe_file": "Datei auswählen",
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"action.change_keyframe_file.desc": "Eine Audiodatei auswählen, um einen Soundeffekt vorzuhören",
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"action.change_keyframe_file.desc": "Eine Audio- oder Partikeldatei auswählen, um einen Effekt abzuspielen",
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||||
"action.clear_timeline": "Timeline aufräumen",
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"action.clear_timeline.desc": "Räumt alle nicht ausgewählten Animatoren aus der Timeline",
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"action.select_effect_animator": "Effekte bearbeiten",
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"action.select_effect_animator.desc": "Öffnet eine Timeline zur Bearbeitung von Sounds und Partikeln",
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||||
"action.timeline_focus": "Kanal",
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"action.timeline_focus": "Kanäle filtern",
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||||
"action.timeline_focus.desc": "Wähle den Animationskanal, der in der Timeline angezeigt wird",
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"action.timeline_focus.all": "Alle",
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||||
"timeline.particle": "Partikel",
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"timeline.sound": "Sound",
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"timeline.effects": "Effekte",
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@ -971,7 +964,7 @@
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"format.skin.desc": "Bearbeite Spielerskins und Entity-Texturen",
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"message.sketchfab.setup_guide": "Finde heraus, wie du Modelle auf Sketchfab einrichtest: %0",
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"dialog.skin.title": "Skin erstellen",
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"dialog.skin.model": "Skin",
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"dialog.skin.model": "Modell",
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"dialog.skin.texture": "Textur (Optional)",
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||||
"action.toggle_skin_layer": "Zweite Skin-Schicht umschalten",
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||||
"action.toggle_skin_layer.desc": "Aktiviert / Deaktiviert die Hut- und Kleidungsebene",
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@ -1089,7 +1082,6 @@
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||||
"action.resolve_keyframe_expressions": "Keyframe ausrechnen",
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"action.resolve_keyframe_expressions.desc": "Rechnet die mathematischen Ausdrücke eines Keyframes aus, um sie in Zahlen umzuwandeln",
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||||
"action.fold_all_animations": "Alle Animatoren einklappen",
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||||
"action.timeline_focus.used": "Verwendet",
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||||
"menu.palette.load.empty": "Leer",
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||||
"switches.lock": "Sperren",
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"camera_angle.isometric_right": "Isometrisch Rechts",
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@ -1123,5 +1115,64 @@
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||||
"menu.animation.loop.once": "Einmalig abspielen",
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||||
"menu.animation.loop.hold": "Letzten Frame halten",
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||||
"menu.animation.loop.loop": "Schleife",
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||||
"interface.streamer_mode_on": "Streamer-Modus aktiviert"
|
||||
"interface.streamer_mode_on": "Streamer-Modus aktiviert",
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||||
"generic.reset": "Zurücksetzen",
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||||
"generic.restore": "Wiederherstellen",
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||||
"keys.mousewheel": "Mausrad",
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||||
"message.delete_animation.title": "Animation löschen",
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||||
"message.delete_animation.message": "Die Animation wurde aus Blockbench entfernt. Möchtest du die Animation auch aus der Datei löschen, in der sie gespeichert war?",
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||||
"message.reset_keybindings": "Bist du dir sicher, dass du alle Tastenbelegungen zurücksetzen möchtest?",
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||||
"message.no_animation_to_import": "Keine Animationen zum importieren",
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||||
"dialog.material_instances.title": "Materialien",
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||||
"dialog.animation_import.title": "Animationen zum Import auswählen",
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||||
"dialog.create_texture.padding": "Zwischenraum",
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||||
"settings.fov": "Sichtfeld",
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||||
"settings.fov.desc": "Kamera-Sichtfeld. Der Standardwert ist 45",
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||||
"settings.sync_color": "Farbe synchronisieren",
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||||
"settings.sync_color.desc": "Synchronisiere die Farbe zwischen mehreren Blockbench Fenstern",
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||||
"settings.dialog_drag_background": "Hintergrund positionieren",
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||||
"settings.dialog_drag_background.desc": "Den \"Hintergrund positionieren\" Dialog anzeigen",
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||||
"settings.minify_bbmodel": "Reduzierte Projektdateien",
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||||
"settings.minify_bbmodel.desc": "Projektdateien werden in einer Zeile ohne Formatierung gespeichert",
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||||
"action.edit_material_instances": "Materialien bearbeiten",
|
||||
"action.edit_material_instances.desc": "Die Materialien für Bedrock Blöcke bearbeiten",
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||||
"action.save_all_animations": "Alle Animationen speichern",
|
||||
"action.save_all_animations.desc": "Alle im Programm geladenen Animationen speichern",
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||||
"action.keyframe_interpolation": "Interpolation",
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||||
"action.keyframe_interpolation.desc": "Den Interpolationsmodus der Keyframes einstellen",
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||||
"action.keyframe_interpolation.linear": "Linear",
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||||
"action.keyframe_interpolation.catmullrom": "Weich",
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||||
"action.timeline_focus.hide_empty": "Nicht belegte Kanäle ausblenden",
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||||
"menu.file.preferences": "Einstellungen",
|
||||
"menu.animation.blend_weight": "Mischwert",
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||||
"menu.animation.save": "Speichern",
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||||
"menu.animation.properties": "Eigenschaften...",
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||||
"menu.animation.file": "Datei",
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||||
"menu.animation.snapping": "Einrastintervall",
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||||
"menu.animation.open_location": "Speicherort öffnen",
|
||||
"panel.keyframe.add_data_point": "Datenpunkt zum Keyframe hinzufügen",
|
||||
"panel.keyframe.remove_data_point": "Datenpunkt entfernen",
|
||||
"panel.keyframe.pre": "Vorher",
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||||
"panel.keyframe.post": "Nachher",
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||||
"generic.all": "Alle",
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||||
"message.small_face_dimensions.title": "Flächengröße nicht kompatibel",
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||||
"message.small_face_dimensions.message": "Die Auswahl enthält Flächen, deren Größe weniger als eine Längeneinheit beträgt. Das Box UV System betrachtet alle Flächen unterhalb dieser Schwelle als 0 Pixel groß. Deshalb könnten einige Flächen nicht richtig angezeigt werden.",
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||||
"message.small_face_dimensions.face_uv": "Das aktuelle Format unterstützt UV Maps für einzelne Flächen. Dadurch werden kleinere Flächen unterstützt. Gehe zu \"Datei\" > \"Projekt...\" und deaktiviere \"Box UV\".",
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||||
"dialog.plugins.outdated_client": "Setzt eine neuere Blockbench-version voraus",
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||||
"dialog.plugins.outdated_plugin": "Plugin ist veraltet und funktioniert nicht mit dieser Version von Blockbench",
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||||
"settings.motion_trails": "Bewegungspfade",
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||||
"settings.motion_trails.desc": "Blendet Bewegungspfade im Animationsfenster ein",
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||||
"settings.antialiasing": "Kantenglättung",
|
||||
"settings.antialiasing.desc": "Aktiviere Kantenglättung (Anti-aliasing). Änderungen werden erst nach Neustarten von Blockbench aktiv",
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||||
"action.timeline_frame_back": "Springe 1 Frame zurück",
|
||||
"action.timeline_frame_forth": "Springe 1 Frame weiter",
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||||
"action.ik_enabled": "Aktivieren IK",
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||||
"action.ik_enabled.desc": "Aktivieren Sie die inverse Kinematik für diesen Knochen",
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||||
"action.slider_ik_chain_length": "IK Kettenlänge",
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||||
"action.slider_ik_chain_length.desc": "Aufwärtslänge der IK-Knochenkette",
|
||||
"panel.bone.ik": "Inverse Kinematik (experimentell)",
|
||||
"settings.particle_tick_rate": "Partikel Tickrate",
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||||
"settings.particle_tick_rate.desc": "Tickrate für Partkeleffekte in Ticks pro Sekunde. Standardwert ist 30",
|
||||
"action.lock_motion_trail": "Bewegungspfad feststellen",
|
||||
"action.lock_motion_trail.desc": "Sperrt den Bewegungspfad auf die momentan ausgewählte Gruppe"
|
||||
}
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