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JannisX11 2021-06-27 19:23:09 +02:00
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commit 5f3b94658e

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@ -18,7 +18,7 @@
"keys.shift": "シフト",
"keys.alt": "Alt",
"keys.meta": "Cmd",
"keys.delete": "Delete",
"keys.delete": "削除",
"keys.space": "スペース",
"keys.leftclick": "左クリック",
"keys.middleclick": "ミドルクリック",
@ -68,12 +68,12 @@
"message.loose_texture.message": "インポートされたテクスチャはリソースパックファイルに含まれていません Minecraftはリソースパックファイルのtexturesフォルダ内のみテクスチャをロードできます",
"message.loose_texture.change": "パスを変更する",
"message.update_res.title": "テクスチャの解像度",
"message.update_res.message": "プロジェクトの解像度をこのテクスチャの解像度に更新しますかテクスチャの解像度が通常より高い場合は「キャンセル」をクリックしてください",
"message.update_res.message": "プロジェクトの解像度をこのテクスチャの解像度に更新しますか? テクスチャの解像度が通常より高い場合は「キャンセル」をクリックしてください",
"message.update_res.update": "更新する",
"message.bedrock_overwrite_error.message": "このモデルは古いファイルと組み合わせることが出来ません",
"message.bedrock_overwrite_error.backup_overwrite": "バックアップの作成と上書き",
"message.bedrock_overwrite_error.overwrite": "上書き",
"message.close_warning.message": "モデルを保存しますか",
"message.close_warning.message": "モデルを保存しますか?",
"message.close_warning.web": "保存が完了していません。本当に終了しますか?",
"message.default_textures.title": "デフォルトテクスチャ",
"message.default_textures.message": "デフォルトのリソースパックのファイルを選択します",
@ -101,7 +101,7 @@
"dialog.project.openparent": "Open Parent",
"dialog.project.ao": "アンビエントオクルージョン",
"dialog.texture.title": "テクスチャ",
"dialog.texture.variable": "変数",
"dialog.texture.variable": "ナンバー",
"dialog.texture.namespace": "保存場所",
"dialog.texture.folder": "フォルダ",
"dialog.extrude.title": "押し出し画像",
@ -148,7 +148,7 @@
"dialog.input.title": "入力",
"dialog.settings.settings": "設定",
"dialog.settings.keybinds": "キー設定",
"dialog.settings.about": "About",
"dialog.settings.about": "このアプリについて",
"layout.color.back": "戻る",
"layout.color.back.desc": "背景と入力フィールド",
"layout.color.dark": "ダーク",
@ -179,8 +179,8 @@
"about.creator": "クリエイター:",
"about.website": "ウェブサイト:",
"about.bugtracker": "バグトラッカー:",
"about.electron": "このアプリは、javascript、HTML、CSSなどのウェブテクロジーを使用したネイティブアプリケーションを作成するためのフレームワークであるElectronを使用して作られています",
"about.vertex_snap": "スナッピングはSirBenetによるプラグインに基づいています",
"about.electron": "このアプリは、javascript、HTML、CSSなどのウェブテクロジーを使用したネイティブアプリケーションを作成するためのフレームワークであるElectronを使用して作られています",
"about.vertex_snap": "スナッピングはSirBenetによるプラグインに基づいています",
"about.icons": "アイコンパック:",
"about.libraries": "ライブラリ:",
"settings.category.general": "一般",
@ -287,7 +287,7 @@
"action.move_tool.desc": "要素を選択して移動するツール",
"action.resize_tool": "サイズ",
"action.resize_tool.desc": "要素を選択してサイズを変更するツール",
"action.brush_tool": "Paint Brush",
"action.brush_tool": "ブラシ",
"action.brush_tool.desc": "テクスチャまたはUVエディタにペイントする",
"action.vertex_snap_tool": "スナップ",
"action.vertex_snap_tool.desc": "2つのブロックの頂点を接続する",
@ -311,13 +311,11 @@
"action.settings_window.desc": "Blockbenchの設定",
"action.plugins_window": "プラグイン…",
"action.plugins_window.desc": "プラグインストアを開く",
"action.reset_keybindings": "Reset Keybindings",
"action.reset_keybindings.desc": "すべてのキー設定をデフォルトにリセットする",
"action.reset_layout": "Reset Layout",
"action.reset_layout.desc": "Blockbenchの設定を全てリセットする",
"action.load_plugin": "Load Plugin File",
"action.load_plugin.desc": "ソースファイルをインポートしてプラグインを読み込みます",
"action.reload_plugins": "Reload Plugins",
"action.reload_plugins": "プラグインをリロード",
"action.reload_plugins.desc": "すべてのプラグインをリロードします",
"action.uv_dialog": "UV Window",
"action.uv_dialog.desc": "UVダイアログを開いて、隣り合ったすべての面を表示する",
@ -379,8 +377,6 @@
"action.zoom_reset.desc": "ズーム設定をデフォルトにリセット",
"action.reset_interface": "Reset Interface",
"action.reset_interface.desc": "GUIのサイズをリセット",
"action.toggle_wireframe": "ワイヤーフレームを固定",
"action.toggle_wireframe.desc": "ワイヤフレーム表示を切り替えます",
"action.screenshot_model": "モデル",
"action.screenshot_model.desc": "現在の角度からモデルのスクリーンショットを撮る",
"action.screenshot_app": "全体",
@ -401,8 +397,8 @@
"action.rescale_toggle.desc": "現在のローテーションに基づいてキューブのサイズを変更する",
"action.bone_reset_toggle": "Reset Bone",
"action.bone_reset_toggle.desc": "骨格を表示しないようにする",
"action.reload": "Reload Blockbench",
"action.reload.desc": "Blockbenchをリロードします。保存されていない情報は失われてしまいます",
"action.reload": "Blockbenchをリロード",
"action.reload.desc": "Blockbenchをリロードします。保存されていない情報は失われてしまいます",
"menu.file": "File",
"menu.edit": "Edit",
"menu.transform": "Transform",
@ -423,12 +419,12 @@
"menu.view.zoom": "ズーム",
"menu.view.background": "背景",
"menu.view.screenshot": "スクリーンショット",
"menu.cube.color": "Marker Color",
"menu.cube.color": "カラー",
"menu.cube.texture": "Texture",
"menu.cube.texture.transparent": "透明",
"menu.cube.texture.blank": "空白",
"menu.group.sort": "Sort",
"menu.group.resolve": "Resolve",
"menu.group.resolve": "解除",
"menu.texture.face": "面に貼り付け",
"menu.texture.cube": "キューブに貼り付け",
"menu.texture.file": "File",
@ -547,7 +543,7 @@
"action.uv_mirror_x.desc": "この面のUVをX軸に適応する",
"action.uv_mirror_y": "UV Mirror Y",
"action.uv_mirror_y.desc": "この面のUVをY軸に適応する",
"action.uv_transparent": "Transparent Face",
"action.uv_transparent": "Clear",
"action.uv_transparent.desc": "現在の面を透明にします",
"action.uv_reset": "Reset Face",
"action.uv_reset.desc": "現在の面をリセットします",
@ -578,7 +574,7 @@
"action.uv_apply_all.desc": "選択した面の設定を、すべての面に適用する",
"message.image_editor_missing.title": "デフォルト画像エディタ",
"message.image_editor_missing.message": "使用可能な画像エディタファイルを選択します",
"message.image_editor_missing.detail": "Blockbenchは使用可能な画像ファイルを見つけることが出来ませんでした",
"message.image_editor_missing.detail": "Blockbenchは使用可能な画像ファイルを見つけることが出来ませんでした",
"action.update_autouv": "自動UV",
"action.update_autouv.desc": "選択したキューブの自動UVを更新する",
"category.uv": "UV",
@ -613,14 +609,12 @@
"panel.animations": "Animations",
"panel.keyframe": "Keyframe",
"panel.keyframe.type": "Keyframe%0",
"generic.delete": "Delete",
"generic.delete": "削除",
"generic.rename": "Rename",
"message.no_animation_selected": "アニメーションを選択してください",
"message.no_bone_selected": "これを行うにはboneを選択する必要があります",
"message.duplicate_groups.title": "bone の名前重複",
"message.duplicate_groups.message": "この名前はすでに存在します。",
"action.select_all_keyframes": "すべてのキーフレームを選択",
"action.select_all_keyframes.desc": "すべてのキーフレームを選択する",
"message.duplicate_groups.message": "この名前はすでに存在します",
"action.delete_keyframes": "キーフレームを削除",
"action.delete_keyframes.desc": "選択したすべてのキーフレームを削除する",
"menu.animation": "Animation",
@ -663,13 +657,13 @@
"settings.backup_retain.desc": "Blockbenchがバックアップデーターを保持する期間を設定します-日-",
"action.rotate_tool": "Rotate",
"action.rotate_tool.desc": "選択中の要素を回転させることができます",
"action.fill_tool": "Paint Bucket",
"action.fill_tool": "バケツ",
"action.fill_tool.desc": "選択欄を塗りつぶすことができます",
"action.eraser": "Eraser",
"action.eraser": "消しゴム",
"action.eraser.desc": "テクスチャの色を消去できます",
"action.color_picker": "Color Picker",
"action.color_picker": "ピッカー",
"action.color_picker.desc": "テクスチャの色を選択できます",
"action.open_backup_folder": "Open Backup Folder",
"action.open_backup_folder": "バックアップ フォルダー",
"action.open_backup_folder.desc": "Blockbenchのバックアップフォルダーを開きます",
"switches.mirror": "ミラーUV",
"language_name": "英語",
@ -684,7 +678,7 @@
"action.toggle_mirror_uv": "Mirror UV",
"action.toggle_mirror_uv.desc": "選択したキューブのX軸でUVミラーリングを切り替えます",
"action.toggle_uv_overlay": "Toggle UV Overlay",
"action.toggle_uv_overlay.desc": "有効にすると、テクスチャの上にすべてのUVマッピングオーバーレイが表示されます",
"action.toggle_uv_overlay.desc": "有効にすると、テクスチャの上にすべてのUVマッピングオーバーレイが表示されます",
"menu.texture.blank": "テクスチャのない面に適用",
"dialog.scale.select_overflow": "Overflow を選択",
"dialog.create_texture.compress": "Template を圧縮",
@ -740,7 +734,7 @@
"dialog.edit_session.title": "セッションを編集",
"edit_session.username": "ユーザーネーム",
"edit_session.token": "Token",
"edit_session.about": "セッションは、モデルを共同制作できます。セッションを作成してTokenを友達に送信し、友達はそれを使って参加することができます",
"edit_session.about": "セッションは、モデルを共同制作できます。セッションを作成してTokenを友達に送信し、友達はそれを使って参加することができます",
"edit_session.join": "セッションに参加",
"edit_session.create": "セッションを作る",
"edit_session.quit": "セッションをやめる",
@ -808,7 +802,7 @@
"action.export_bedrock.desc": "モデルを統合版ジオメトリーファイルとしてエクスポートします",
"action.save_project": "プロジェクトを保存",
"action.save_project.desc": "進行中のプロジェクトを保存します",
"action.save_project_as": "すべてのプロジェクトを保存",
"action.save_project_as": "名前を付けてプロジェクトを保存",
"action.save_project_as.desc": "進行中のすべてのプロジェクトを保存します",
"action.export_over": "上書き保存",
"action.export_over.desc": "呼び出したファイルに上書きで保存します",
@ -915,7 +909,7 @@
"action.reset_theme.desc": "テーマをデフォルトに変更します",
"action.slider_color_h": "色相",
"action.slider_color_s": "彩度",
"action.slider_color_v": "",
"action.slider_color_v": "明度",
"action.add_to_palette": "パレットに追加",
"action.add_to_palette.desc": "パレットに選択したカラーを追加します",
"action.import_palette": "パレットをインポート",
@ -964,7 +958,7 @@
"menu.help.plugin_documentation": "プラグインAPI",
"menu.help.search_action": "検索および実行",
"menu.help.donate": "寄付",
"menu.help.about": "About...",
"menu.help.about": "概要...",
"menu.preview.background.clipboard": "クリップボードから読み込む",
"dialog.ignore": "スルー",
"generic.unset": "Unset",
@ -1025,7 +1019,7 @@
"menu.help.developer": "デベロッパー",
"menu.help.developer.dev_tools": "開発ツールを開く",
"menu.help.developer.reset_storage": "初期化",
"menu.help.developer.reset_storage.confirm": "Blockbenchを工場出荷時設定にリセットします。すべてのカスタム設定、キーバインド、およびインストールされたプラグインが削除されます",
"menu.help.developer.reset_storage.confirm": "Blockbenchを工場出荷時設定にリセットします。すべてのカスタム設定、キーバインド、およびインストールされたプラグインが削除されます",
"menu.help.developer.cache_reload": "キャッシュのリロード",
"menu.texture.resize": "リサイズ...",
"menu.preview.orthographic": "正投影",
@ -1063,13 +1057,11 @@
"action.apply_display_preset.desc": "カスタムの表示設定プリセットを適用します",
"action.apply_display_preset.here": "スロットに適用",
"action.apply_display_preset.everywhere": "全てのスロットに適用",
"action.resolve_keyframe_expressions": "Resolve Keyframe",
"action.resolve_keyframe_expressions": "キーフレームを解除",
"action.resolve_keyframe_expressions.desc": "Resolves the math expressions of the selected keyframes",
"action.fold_all_animations": "すべてのアニメーターを折りたたむ",
"menu.palette.load.empty": "空白",
"switches.lock": "ロック",
"camera_angle.isometric_right": "同尺-右",
"camera_angle.isometric_left": "同尺-左",
"settings.render_sides": "レンダリング",
"settings.render_sides.desc": "面をレンダリングします",
"settings.render_sides.auto": "オート",
@ -1078,7 +1070,6 @@
"generic.enable": "有効",
"generic.disable": "無効",
"generic.redacted": "編集済み",
"dialog.project.layered_textures": "レイヤー",
"dialog.select_texture.import_all": "すべてインポート",
"dialog.skin.layer_template": "レイヤーテクスチャ",
"about.version.up_to_date": "最新",
@ -1095,7 +1086,7 @@
"action.jump_to_timeline_end": "終端にジャンプ",
"menu.help.updating": "更新中... (%0%)",
"menu.help.update_ready": "再起動が必要です",
"menu.help.update_failed": "更新に失敗しました",
"menu.help.update_failed": "検証",
"menu.animation.loop.once": "1回のみ",
"menu.animation.loop.hold": "最後のフレームを保持",
"menu.animation.loop.loop": "ループ",
@ -1105,7 +1096,6 @@
"keys.mousewheel": "マウスホイール",
"message.delete_animation.title": "アニメーションを削除",
"message.delete_animation.message": "Blockbenchからアニメーションを削除しました。保存したファイルからアニメーションも削除しますか",
"message.reset_keybindings": "すべてのキーバインドをリセットしてもよろしいですか?",
"message.no_animation_to_import": "インポートできるアニメーションがありません",
"dialog.material_instances.title": "マテリアルインスタンス",
"dialog.animation_import.title": "インポートするアニメーションを選択",
@ -1113,7 +1103,7 @@
"settings.fov": "視野",
"settings.fov.desc": "カメラの視野 default 45",
"settings.sync_color": "同期色",
"settings.sync_color.desc": "Synchronize the color between different Blockbench instances",
"settings.sync_color.desc": "異なるBlockbenchで色を同期します",
"settings.minify_bbmodel": "プロジェクトファイルを最小化",
"settings.minify_bbmodel.desc": ".bbmodelファイルを1行に縮小する",
"action.edit_material_instances": "マテリアルインスタンスの編集",
@ -1126,7 +1116,7 @@
"action.keyframe_interpolation.catmullrom": "Smooth",
"action.timeline_focus.hide_empty": "使わないチャネルを非表示にする",
"menu.file.preferences": "環境設定",
"menu.animation.blend_weight": "Blend Weight",
"menu.animation.blend_weight": "ブレンド",
"menu.animation.save": "セーブ",
"menu.animation.properties": "プロパティ...",
"menu.animation.file": "ファイル",
@ -1137,22 +1127,22 @@
"panel.keyframe.pre": "Pre",
"panel.keyframe.post": "Post",
"generic.all": "All",
"message.small_face_dimensions.title": "Incompatible Face Dimensions",
"message.small_face_dimensions.message": "選択範囲には、一方向に1単位未満の面が含まれています。 Box UVマッピングシステムは、そのしきい値を下回るすべての面を0ピクセル幅と見なします。したがって、これらの面のテクスチャは正しく機能しない可能性があります",
"message.small_face_dimensions.face_uv": "The current format supports per-face UV maps which can handle small face dimensions. Go to \"File\" > \"Project...\" and uncheck \"Box UV\".",
"message.small_face_dimensions.title": "互換性のない面",
"message.small_face_dimensions.message": "選択範囲には、一方向に1単位未満の面が含まれています。 Box UVマッピングシステムは、そのしきい値を下回るすべての面を0ピクセル幅と見なします。したがって、これらの面のテクスチャは正しく機能しない可能性があります",
"message.small_face_dimensions.face_uv": "現在の形式は、小さな面の寸法を処理できるUVマップをサポートしています。\"ファイル\">\"プロジェクト\"に移動し、\"ボックスUV\"のチェックを外します",
"dialog.plugins.outdated_client": "新しいバージョンのBlockbenchが必要です",
"dialog.plugins.outdated_plugin": "このバージョンのBlockbenchでは動作しません",
"settings.motion_trails": "モーショントレイル",
"settings.motion_trails.desc": "Show motion trails in the animation editor",
"settings.motion_trails.desc": "アニメーションエディタでモーショントレイルを表示する",
"settings.antialiasing": "アンチエイリアシング",
"settings.antialiasing.desc": "プレビューでアンチエイリアスを切り替えます。 Blockbenchを再起動して、変更を適用します",
"action.timeline_frame_back": "1フレーム戻る",
"action.timeline_frame_forth": "1フレーム進む",
"action.ik_enabled": "IKを有効にする",
"action.ik_enabled.desc": "インバースキネマティクスを有効にします",
"action.slider_ik_chain_length": "IK Chain Length",
"action.slider_ik_chain_length.desc": "Upwards length of the IK bone chain",
"panel.bone.ik": "Inverse Kinematics (Experimental)",
"action.slider_ik_chain_length": "IKチェーンの長さ",
"action.slider_ik_chain_length.desc": "IK ボーンチェーンの上向きの長さ",
"panel.bone.ik": "逆運動学 (IK)",
"settings.particle_tick_rate": "パーティクルティック",
"settings.particle_tick_rate.desc": "パーティクルエフェクトのティックレート(ティック/秒。デフォルトは30です",
"action.lock_motion_trail": "モーショントレイルを固定",
@ -1161,8 +1151,7 @@
"data.null_object": "Null オブジェクト",
"status_bar.toggle_sidebar": "サイドバーの切り替え",
"message.load_plugin_failed.title": "プラグインの読み込みに失敗しました",
"message.load_plugin_failed.message": "プラグインのベースファイル名が、Plugin.registerで指定されているプラグインID `0`と一致していることを確認してください。",
"dialog.project.layered_textures.desc": "レイヤードテクスチャのプレビューモードを有効にします。最大3つのテクスチャを重ねて表示できます",
"message.load_plugin_failed.message": "プラグインのベースファイル名が、Plugin.registerで指定されているプラグインID `0`と一致していることを確認してください",
"dialog.project.uv_mode": "UV モード",
"dialog.project.uv_mode.box_uv": "ボックス UV",
"dialog.project.uv_mode.face_uv": "UV",
@ -1177,10 +1166,10 @@
"settings.background_rendering.desc": "ウィンドウがフォーカスされていないときにプレビューを更新します",
"settings.ctrl_shift_size": "コントロールシフト解像度",
"settings.ctrl_shift_size.desc": "コントロールシフトの解像度",
"settings.hardware_acceleration": "Hardware Acceleration",
"settings.hardware_acceleration.desc": "Outsource rendering tasks to the graphics card. Restart Blockbench to apply changes",
"action.explode_skin_model": "Explode Skin Model",
"action.explode_skin_model.desc": "Toggles an explosion view that allows you to edit covered faces",
"settings.hardware_acceleration": "アプリを最適化",
"settings.hardware_acceleration.desc": "グラフィックカードを使用し、レンダリングを高速化します。この機能を利用するのには再起動が必要です",
"action.explode_skin_model": "Explode Skin",
"action.explode_skin_model.desc": "スキンをバーツごとに分解します",
"action.export_minecraft_skin": "Minecraftスキンをエクスポート",
"action.export_minecraft_skin.desc": "Minecraft Skin を PNG テクスチャとしてエクスポートします",
"action.add_null_object": "Null Object を追加",
@ -1217,7 +1206,89 @@
"action.share_model.desc": "モデルを共有するためのリンクを生成する",
"action.import_project": "プロジェクトをインポート",
"action.import_project.desc": "別のプロジェクトを.bbmodelファイルから現在のプロジェクトにインポートします",
"dialog.toolbar_edit.hidden_tools": "一部のツールは、現在のモード、形式、または状況では使用できないため、非表示になっている可能性があります",
"dialog.toolbar_edit.hidden_tools": "一部のツールは、現在のモード、形式、または状況では使用できないため、非表示になっている可能性があります",
"settings.camera_near_plane": "カメラの距離",
"settings.camera_near_plane.desc": "オブジェクトがレンダリングされるカメラからの最小距離。値を大きくすると、テクスチャ同士のちらつきが減少します。デフォルトは1です。"
"settings.camera_near_plane.desc": "オブジェクトがレンダリングされるカメラからの最小距離。値を大きくすると、テクスチャ同士のちらつきが減少します。デフォルトは1です",
"mode.start.keymap_preference": "Keybinding Preference",
"mode.start.keymap_preference.desc": "If you are new to Blockbench and you are coming from another 3D program, you can select a keymap to make your transition easier. You can change the keymap or individual keybindigns later in the settings.",
"mode.start.select_keymap": "Select Keymap",
"message.recording_gif": "GIF creation in progress. Click here to abort.",
"message.load_keymap": "Are you sure you want to load this keymap? This will overwrite your current keybindings.",
"message.keymap_loaded": "Keymap loaded",
"dialog.convert_project.current_format": "Current Format",
"dialog.create_texture.rearrange_uv.desc": "Create a new UV arrangement to give every face its own spot on the texture",
"dialog.create_texture.compress.desc": "Arrange the UV maps in a dense layout to minimize the texture size",
"dialog.create_texture.power.desc": "Lock the automatic texture size to a power-of-2, such as 64 or 128. This is required by some renderers",
"dialog.create_texture.double_use.desc": "If two elements already have the same UV space assigned, keep it that way in the new map",
"dialog.create_texture.padding.desc": "Add a small padding between the individual parts of the template",
"dialog.create_texture.resolution.desc": "The base resolution of the texture, in pixels per meter. The real size of the texture map may differ depending on the amount and size of elements.",
"dialog.create_gif.color": "Background Color",
"dialog.save_angle.zoom": "Zoom",
"dialog.skin.variant": "Variant",
"dialog.flip_animation.info": "Opposite bones are identified by the keywords 'left' and 'right' within their name.",
"dialog.flip_animation.offset": "Offset by half the animation length",
"dialog.export_private_settings.title": "Private Settings",
"dialog.export_private_settings.message": "Your file contains the following private informations: **%0**. Remove these values if you plan to share the file with someone else.",
"dialog.export_private_settings.keep": "Keep",
"dialog.export_private_settings.remove": "Remove",
"settings.timecode_frame_number": "Display Timecodes as Frame Numbers",
"settings.timecode_frame_number.desc": "Display fraction timecodes in the timeline as frame number instead of centisecond",
"settings.animation_sample_rate": "Animation Sample Rate",
"settings.animation_sample_rate.desc": "Sample rate in samples per second for curves that the respective format does not support natively",
"keybind.preview_zoom": "Zoom View",
"action.gradient_tool": "Gradient Tool",
"action.gradient_tool.desc": "Create a color gradient on your texture",
"action.import_settings": "Import Settings",
"action.import_settings.desc": "Import a .bbsettings file",
"action.export_settings": "Export Settings",
"action.export_settings.desc": "Export the Blockbench settings as a .bbsettings file",
"action.load_keymap": "Load Keymap",
"action.load_keymap.default": "Default (Trackpad)",
"action.load_keymap.mouse": "Default (Mouse)",
"action.load_keymap.default.desc": "Default Blockbench keybindings, with viewport navigation controls optimized for use on laptop trackpads",
"action.load_keymap.mouse.desc": "Default Blockbench keybindings, with viewport navigation bound to the middle mouse button",
"action.load_keymap.blender.desc": "Keymap for users who are familiar with the controls of Blender",
"action.load_keymap.cinema4d.desc": "Keymap for users who are familiar with the controls of Cinema 4D",
"action.load_keymap.maya.desc": "Keymap for users who are familiar with the controls of Autodesk Maya",
"action.import_keymap": "Import Keymap",
"action.import_keymap.desc": "Import keybindings a .bbkeymap file",
"action.export_keymap": "Export Keymap",
"action.export_keymap.desc": "Export the current keybindings as a .bbkeymap file",
"action.edit_history": "Edit History",
"action.edit_history.desc": "View the editing history and undo or redo steps",
"action.group_elements": "Group Elements",
"action.group_elements.desc": "Wrap selected elements into a new group",
"action.unfold_groups": "Unfold Groups",
"action.unfold_groups.desc": "Unfold all groups in the outliner",
"action.edit_bedrock_binding": "Edit Binding...",
"action.edit_bedrock_binding.desc": "Change which bone the geometry is bound to",
"action.pick_screen_color": "Pick Screen Color",
"action.pick_screen_color.desc": "Pick a color from somewhere on your screen",
"action.view_mode": "View Mode",
"action.view_mode.desc": "Change the model view mode",
"action.view_mode.textured": "Textured",
"action.view_mode.solid": "Solid",
"action.view_mode.wireframe": "Wireframe",
"action.toggle_sidebars": "Toggle Sidebars",
"action.toggle_sidebars.desc": "Enable or disable the sidebars",
"action.set_animation_end": "Set Animation End",
"action.set_animation_end.desc": "Set the end of the selected animation to the current timeline time",
"action.flip_animation": "Flip Animation",
"action.flip_animation.desc": "Flips part of an animation by copying selected keyframes to the other side of the model",
"action.graph_editor_zero_line": "Include Zero Line",
"action.graph_editor_zero_line.desc": "Whether the graph editor always includes the zero line in the view",
"menu.texture.render_mode": "Render Mode",
"menu.texture.render_mode.normal": "Normal",
"menu.texture.render_mode.emissive": "Emissive",
"menu.texture.render_mode.layered": "Layered",
"menu.preview.angle.edit": "Edit Angle...",
"menu.animation.start_delay": "Start Delay",
"menu.animation.loop_delay": "Loop Delay",
"menu.animation.flip_keyframes": "Flip Keyframes",
"menu.mobile_keyboard.disable_all": "Disable All",
"panel.keyframe.toggle_uniform_scale": "Toggle Uniform Scale",
"camera_angle.common_isometric_right": "Isometric Right (2:1)",
"camera_angle.common_isometric_left": "Isometric Left (2:1)",
"camera_angle.true_isometric_right": "True Isometric Right (30°)",
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