mirror of
https://github.com/JannisX11/blockbench.git
synced 2025-01-30 15:42:42 +08:00
Update de.json (POEditor.com)
This commit is contained in:
parent
b1b9aeba0d
commit
3a4e4e1ce7
84
lang/de.json
84
lang/de.json
@ -120,7 +120,6 @@
|
||||
"dialog.select.select": "Auswählen",
|
||||
"dialog.scale.title": "Modell Skalieren",
|
||||
"dialog.scale.axis": "Achse",
|
||||
"dialog.scale.scale": "Skalierung",
|
||||
"dialog.scale.clipping": "Modellüberstand: Dein Modell ist zu groß",
|
||||
"dialog.scale.confirm": "Skalieren",
|
||||
"dialog.plugins.title": "Plugins",
|
||||
@ -135,10 +134,6 @@
|
||||
"dialog.plugins.app_only": "Nur für die Desktopanwendung",
|
||||
"dialog.plugins.author": "von %0",
|
||||
"dialog.plugins.show_less": "Weniger anzeigen",
|
||||
"dialog.entitylist.title": "Objektmodell öffnen",
|
||||
"dialog.entitylist.text": "Wähle das Modell, welches du öffnen möchtest",
|
||||
"dialog.entitylist.bones": "Knochen",
|
||||
"dialog.entitylist.cubes": "Quader",
|
||||
"dialog.create_texture.folder": "Ordner",
|
||||
"dialog.create_texture.resolution": "Auflösung",
|
||||
"dialog.input.title": "Eingabe",
|
||||
@ -614,7 +609,6 @@
|
||||
"dialog.create_gif.title": "GIF aufzeichnen",
|
||||
"dialog.create_gif.length": "Länge",
|
||||
"dialog.create_gif.fps": "FPS",
|
||||
"dialog.create_gif.compression": "Kompression",
|
||||
"dialog.create_gif.play": "Animation starten",
|
||||
"category.animation": "Animation",
|
||||
"action.record_model_gif": "GIF aufzeichnen...",
|
||||
@ -1350,7 +1344,6 @@
|
||||
"menu.locator.ignore_inherited_scale": "Vererbte Größe ignorieren",
|
||||
"menu.texture_mesh.texture_name": "Texturen Name...",
|
||||
"menu.texture.elements": "Auf Elemente anwenden",
|
||||
"panel.color.picker_type": "Farbwähler-Typ wechseln",
|
||||
"uv_editor.transparent_face": "Unsichtbare Fläche",
|
||||
"display.pose_angle": "Arm-Winkel (Nur Vorschau)",
|
||||
"data.mesh": "Masche",
|
||||
@ -1721,5 +1714,80 @@
|
||||
"uv_editor.tint.info": "Färbung kann aktiviert werden, um Minecraft mitzuteilen, dass eine Fläche fürs Färben vorgesehen ist. Färbung kann in Vanilla nur bei bestimmten Bläcken, wie z. B. Blättern und Redstonestaub angewendet werden, und der Wert kann nur 0 sein.",
|
||||
"uv_editor.cullface.info": "Durch aktivierte Cullfaces wird eine Fläche deaktiviert wenn neben dem Block in der ausgewählten Richtung in der Minecraftwelt ein solider Block platziert wird. Diese Technik wird verwendet, um Modelle performanter zu machen.",
|
||||
"uv_editor.material_instance.info": "Materialien können auf einen vom Benutzer festgelegten Namen eingestellt werden. Dieser Name kann in der Block JSON Datei im Verhaltenspaket verwendet werden, um eine bestimmte Textur oder ein Material auf die Fläche anzuwenden.",
|
||||
"display.reference.frame_invisible": "Rahmen (Unsichtbar)"
|
||||
"display.reference.frame_invisible": "Rahmen (Unsichtbar)",
|
||||
"data.settings_profile": "Profil",
|
||||
"message.display_skin.invalid_name": "Konnte keinen Minecraft Account mit dem Namen \"%0\" finden.",
|
||||
"dialog.load_plugins_from_query.title": "Plugins laden",
|
||||
"dialog.load_plugins_from_query.text": "Du hast einen Link verwendet, der einige Plugins voraussetzt. Möchtest du diese Plugins installieren?",
|
||||
"dialog.select_model.title": "Modell auswählen",
|
||||
"dialog.select_model.bones": "Knochen",
|
||||
"dialog.select_model.cubes": "Quader",
|
||||
"dialog.settings.create_profile": "Profil erstellen...",
|
||||
"settings_profile.confirm_delete": "Bist du sicher, dass du dieses Einstellungsprofil löschen möchtest?",
|
||||
"settings_profile.condition.type.selectable": "Manuell auswählbar",
|
||||
"settings.interface_mode": "Gerätemodus",
|
||||
"settings.interface_mode.desc": "Passt die Programmoberfläche an ein bestimmtes Gerät an. Neustarten, um die Änderungen wirksam werden zu lassen",
|
||||
"settings.interface_mode.auto": "Automatisch",
|
||||
"settings.interface_mode.desktop": "Desktop",
|
||||
"settings.interface_mode.mobile": "Mobiles Gerät",
|
||||
"settings.paint_through_transparency": "Durch Transparenz hindurchmalen",
|
||||
"settings.paint_through_transparency.desc": "Die Werkzeuge können durch transparente Pixel hindurchmalen, wenn der Transparenzkanal gesperrt ist",
|
||||
"action.tab_overview": "Tab-Übersicht",
|
||||
"action.tab_overview.desc": "Zeige alle offenen Tabs als Vorschaubilder an, und springe zu einem",
|
||||
"action.slider_color_red": "Farbkanal Rot",
|
||||
"action.slider_color_green": "Farbkanal Grün",
|
||||
"action.slider_color_blue": "Farbkanal Blau",
|
||||
"action.add_animation_controller": "Animationsregler hinzufügen",
|
||||
"action.add_animation_controller.desc": "Erstellt einen leeren Animationsregler",
|
||||
"action.animation_controller_preview_mode": "Regler Vorschau",
|
||||
"action.animation_controller_preview_mode.paused": "Angehalten",
|
||||
"action.animation_controller_preview_mode.manual": "Manuelle Vorschau",
|
||||
"action.animation_controller_preview_mode.play": "Automatische Wiedergabe",
|
||||
"action.keyframe_interpolation.bezier": "Bézier",
|
||||
"action.keyframe_bezier_linked": "Béziergriffe verbinden",
|
||||
"action.keyframe_bezier_linked.desc": "Verbindet den rechten und den linken Béziergriff",
|
||||
"action.reset_keyframe_handles": "Béziergriffe zurücksetzen",
|
||||
"action.reset_keyframe_handles.desc": "Setzt die Béziergriffe auf die Ausgangspositionen zurück",
|
||||
"action.looped_animation_playback": "Endlosschleife",
|
||||
"action.looped_animation_playback.desc": "Spiele Animationen in einer Endlosschleife ab",
|
||||
"timeline.bind_to_actor": "An Wesen binden",
|
||||
"animation_controllers.select_preset": "Wähle eine Vorlage aus...",
|
||||
"animation_controllers.state.animations": "Animationen",
|
||||
"animation_controllers.state.particles": "Partikeleffekte",
|
||||
"animation_controllers.state.sounds": "Soundeffekte",
|
||||
"animation_controllers.state.on_entry": "Beim Eintritt",
|
||||
"animation_controllers.state.on_exit": "Beim Austritt",
|
||||
"animation_controllers.state.transitions": "Übergänge",
|
||||
"animation_controllers.state.condition": "Bedingung",
|
||||
"animation_controllers.state.blend_transition": "Übergangszeit",
|
||||
"animation_controllers.state.shortest_path": "Übergang über kürzesten Weg",
|
||||
"animation_controllers.state.edit_transition": "Übergang bearbeiten",
|
||||
"menu.color_picker.picker_type": "Art des Farbwählers",
|
||||
"menu.color_picker.picker_type.square": "Eckig",
|
||||
"menu.color_picker.picker_type.wheel": "Farbrad",
|
||||
"menu.color_picker.slider_mode": "Schieberegler",
|
||||
"menu.color_picker.slider_mode.hsv": "Farbton, Sättigung, Wert",
|
||||
"menu.color_picker.slider_mode.rgb": "Rot, Grün, Blau",
|
||||
"menu.texture.render_mode.additive": "Additiv",
|
||||
"panel.color.picker_options": "Farbwähleroptionen",
|
||||
"panel.animation_controllers": "Animationsregler",
|
||||
"display.preset.armor_stand": "Boden (Rüstungsständer)",
|
||||
"data.file_path": "Dateipfad",
|
||||
"dialog.extrude.orientation": "Ausrichtung",
|
||||
"dialog.extrude.orientation.upright": "Aufrecht",
|
||||
"dialog.extrude.orientation.flat": "Liegend",
|
||||
"dialog.scale.box_uv_warning": "Das Skalieren eines Modells mit Box UV könnte das UV Mapping zerstören. Versuche stattdessen, das Modell auf externer weise zu skalieren, oder in Datei > Project auf Flächen-UV umzustellen.",
|
||||
"dialog.create_gif.format": "Format",
|
||||
"dialog.create_gif.format.gif": "GIF",
|
||||
"dialog.create_gif.format.png_sequence": "PNG Sequenz",
|
||||
"dialog.create_gif.pixelate": "Verpixeln",
|
||||
"dialog.create_gif.bg_image": "Hintergrundbild",
|
||||
"dialog.create_gif.turn.desc": "Drehe das Modell während der Aufnahme. Verwende negative Zahlen, um das Modell im Uhrzeigersinn zu drehen. Der Wert 60 entspricht einer Umdrehung pro Sekunde.",
|
||||
"settings_profile.condition": "Bedingung",
|
||||
"settings_profile.condition.type.file_path.desc": "Verwende Reguläre Ausdrücke, die im Dateipfad des Projekts enthalten sein müssen, um das Profil zu aktivieren. Verwende Schrägstriche als Trennzeichen",
|
||||
"settings.only_selected_bezier_handles": "Nur ausgewählte Beziergriffe anzeigen",
|
||||
"settings.only_selected_bezier_handles.desc": "Verstecke die Beziergriffe von Keyframes, die nicht ausgewählt sind",
|
||||
"settings.embed_textures": "Texturen einbetten",
|
||||
"settings.embed_textures.desc": "Bette den Inhalt von Texturen in die .bbmodel Datei ein",
|
||||
"action.selection_mode.cluster": "Zusammenhängend"
|
||||
}
|
Loading…
Reference in New Issue
Block a user