mirror of
https://github.com/JannisX11/blockbench.git
synced 2025-02-17 16:20:13 +08:00
Update ko.json (POEditor.com)
This commit is contained in:
parent
47d1aa4887
commit
1b2e88b65b
250
lang/ko.json
250
lang/ko.json
@ -7,7 +7,7 @@
|
||||
"dialog.save": "저장하기",
|
||||
"dialog.discard": "나가기",
|
||||
"dialog.dontshowagain": "다시 보지 않기",
|
||||
"data.cube": "큐브",
|
||||
"data.cube": "요소",
|
||||
"data.group": "그룹",
|
||||
"data.texture": "텍스쳐",
|
||||
"data.plugin": "플러그인",
|
||||
@ -62,14 +62,14 @@
|
||||
"message.unsaved_textures.title": "저장되지 않은 텍스쳐",
|
||||
"message.unsaved_textures.message": "당신의 모델에는 지정되지 않은 텍스쳐가 포함되어있습니다. 리소스팩 내부의 알맞는 폴더에 텍스쳐를 삽입하십시오.",
|
||||
"message.model_clipping.title": "모델이 너무 크면 경고",
|
||||
"message.model_clipping.message": "\"%0\"로 지정된 큐브가3x3x3 크기 제한을 넘어가고 있습니다. 이 모델은 마인크래프트에서 사용이 불가능해집니다.",
|
||||
"message.model_clipping.message": "\"%0\"로 지정된 요소가3x3x3 크기 제한을 넘어가고 있습니다. 이 모델은 마인크래프트에서 사용이 불가능합니다.",
|
||||
"message.loose_texture.title": "텍스쳐 가져오기",
|
||||
"message.loose_texture.message": "방금 불러온 텍스쳐는 옳지 않은 경로에 있습니다. 마인크래프트에서 정상적으로 불러내기 위해서는 리소스팩 폴더 내부에 텍스쳐가 있어야 합니다.",
|
||||
"message.loose_texture.change": "경로 변경하기",
|
||||
"message.update_res.title": "텍스쳐 해상도",
|
||||
"message.update_res.message": "프로젝트 해상도를 이 텍스쳐의 해상도로 업데이트 하시겠습니까? 텍스쳐의 해상도가 프로젝트보다 높은 경우 '취소'를 클릭하십시오.",
|
||||
"message.update_res.update": "업데이트",
|
||||
"message.bedrock_overwrite_error.message": "Blockbench가 이전 모델과 이 모델을 합치는데 실패했습니다.",
|
||||
"message.bedrock_overwrite_error.message": "Blockbench가 이전 모델과 이 모델을 합치는데 실패함",
|
||||
"message.bedrock_overwrite_error.backup_overwrite": "백업 만들고 덮어쓰기",
|
||||
"message.bedrock_overwrite_error.overwrite": "덮어쓰기",
|
||||
"message.close_warning.message": "모델을 저장하시겠습니까?",
|
||||
@ -140,7 +140,7 @@
|
||||
"dialog.entitylist.title": "엔티티 모델 열기",
|
||||
"dialog.entitylist.text": "가져올 모델 선택하기",
|
||||
"dialog.entitylist.bones": "뼈대",
|
||||
"dialog.entitylist.cubes": "큐브",
|
||||
"dialog.entitylist.cubes": "요소",
|
||||
"dialog.create_texture.folder": "폴더",
|
||||
"dialog.create_texture.resolution": "텍스쳐 해상도",
|
||||
"dialog.input.title": "입력",
|
||||
@ -191,7 +191,7 @@
|
||||
"settings.language.desc": "언어. 변경 사항을 적용하려면 Blockbench 재시작 필요",
|
||||
"settings.backup_interval": "백업 주기",
|
||||
"settings.backup_interval.desc": "분당 자동 백업 주기",
|
||||
"settings.origin_size": "중점 표시",
|
||||
"settings.origin_size": "회전 중심 표시",
|
||||
"settings.origin_size.desc": "회전 중심을 보여주는 선의 길이를 조절합니다.",
|
||||
"settings.control_size": "축 화살표 크기 조절",
|
||||
"settings.control_size.desc": "각 축에 달린 화살표의 크기를 조절합니다.",
|
||||
@ -214,17 +214,17 @@
|
||||
"settings.undo_limit": "실행 취소 한계",
|
||||
"settings.undo_limit.desc": "실행 취소 횟수 제한",
|
||||
"settings.local_move": "상대적으로 축 이동",
|
||||
"settings.local_move.desc": "가능한 경우 회전된 요소는 각자의 축으로 이동합니다.",
|
||||
"settings.local_move.desc": "가능한 경우 회전된 요소는 각자의 축으로 이동함",
|
||||
"settings.canvas_unselect": "캔버스 클릭 해제",
|
||||
"settings.canvas_unselect.desc": "바탕 클릭 시 전체 선택 해제",
|
||||
"settings.paint_side_restrict": "브러쉬 옆으로 제한",
|
||||
"settings.paint_side_restrict.desc": "브러쉬가 현재 면에만 칠하도록 제한",
|
||||
"settings.autouv": "자동 UV",
|
||||
"settings.autouv.desc": "자동 UV를 기본으로 허용",
|
||||
"settings.create_rename": "큐브 이름 지정",
|
||||
"settings.create_rename": "요소 이름 바꾸기",
|
||||
"settings.create_rename.desc": "요소 또는 그룹을 생성할 때 이름 강조",
|
||||
"settings.edit_size": "격자 크기",
|
||||
"settings.edit_size.desc": "큐브 이동 거리",
|
||||
"settings.edit_size.desc": "요소 이동 거리",
|
||||
"settings.shift_size": "Shift 단위",
|
||||
"settings.shift_size.desc": "움직이거나 이동할때 Shift를 누를 때의 단위",
|
||||
"settings.ctrl_size": "Ctrl 단위",
|
||||
@ -248,7 +248,7 @@
|
||||
"category.edit": "편집",
|
||||
"category.transform": "변환",
|
||||
"category.view": "보기",
|
||||
"category.display": "디스플레이 설정",
|
||||
"category.display": "보기 설정",
|
||||
"category.textures": "텍스쳐",
|
||||
"category.misc": "여러가지",
|
||||
"keybind.preview_select": "선택",
|
||||
@ -257,7 +257,7 @@
|
||||
"keybind.confirm": "확인",
|
||||
"keybind.cancel": "취소",
|
||||
"action.slider_inflate": "부풀리기",
|
||||
"action.slider_inflate.desc": "UV 변화 없이 큐브의 크기를 확장시킵니다.",
|
||||
"action.slider_inflate.desc": "UV 변화 없이 큐브의 크기를 확장",
|
||||
"action.slider_brush_size": "크기",
|
||||
"action.slider_brush_size.desc": "브러쉬 굵기 (픽셀 단위)",
|
||||
"action.slider_brush_opacity": "투명도",
|
||||
@ -265,13 +265,13 @@
|
||||
"action.slider_brush_softness": "부드러움",
|
||||
"action.slider_brush_softness.desc": "브러쉬 부드러움 (백분율)",
|
||||
"action.uv_slider_pos_x": "좌우로 이동",
|
||||
"action.uv_slider_pos_x.desc": "선택된 큐브의 UV 수평 이동",
|
||||
"action.uv_slider_pos_x.desc": "선택된 요소의 UV 수평 이동",
|
||||
"action.uv_slider_pos_y": "상하로 이동",
|
||||
"action.uv_slider_pos_y.desc": "선택된 큐브의 UV 수직 이동",
|
||||
"action.uv_slider_pos_y.desc": "선택된 요소의 UV 수직 이동",
|
||||
"action.uv_slider_size_x": "수평 크기",
|
||||
"action.uv_slider_size_x.desc": "선택된 큐브의 UV의 수평 크기 조절",
|
||||
"action.uv_slider_size_x.desc": "선택된 요소의 UV의 수평 크기 조절",
|
||||
"action.uv_slider_size_y": "수직 크기",
|
||||
"action.uv_slider_size_y.desc": "선택된 큐브의 UV의 수직 크기 조절",
|
||||
"action.uv_slider_size_y.desc": "선택된 요소의 UV의 수직 크기 조절",
|
||||
"action.vertex_snap_mode": "맞춤 모드",
|
||||
"action.vertex_snap_mode.desc": "꼭짓점을 이동하거나 크기 조절 시 선택",
|
||||
"action.move_tool": "이동",
|
||||
@ -281,7 +281,7 @@
|
||||
"action.brush_tool": "페인트 브러쉬",
|
||||
"action.brush_tool.desc": "표면 또는 UV 에디터의 비트맵 텍스쳐에 칠을 하는 도구",
|
||||
"action.vertex_snap_tool": "꼭짓점 맞춤",
|
||||
"action.vertex_snap_tool.desc": "두 큐브를 꼭짓점을 기준으로 맞춥니다",
|
||||
"action.vertex_snap_tool.desc": "두 요소를 꼭짓점을 기준으로 맞춥니다",
|
||||
"action.swap_tools": "교환 도구",
|
||||
"action.swap_tools.desc": "이동 및 크기 조정 도구 간 전환",
|
||||
"action.project_window": "프로젝트...",
|
||||
@ -319,7 +319,7 @@
|
||||
"action.cut": "잘라내기",
|
||||
"action.cut.desc": "선택한 범위를 잘라냅니다",
|
||||
"action.add_cube": "큐브 추가",
|
||||
"action.add_cube.desc": "새로운 큐브 하나를 추가합니다.",
|
||||
"action.add_cube.desc": "새로운 큐브 추가",
|
||||
"action.add_group": "그룹 추가",
|
||||
"action.add_group.desc": "새로운 그룹 또는 뼈대를 추가합니다.",
|
||||
"action.outliner_toggle": "추가 옵션 전환",
|
||||
@ -335,7 +335,7 @@
|
||||
"action.invert_selection": "선택 반전",
|
||||
"action.invert_selection.desc": "현재 선택된 큐브 반전",
|
||||
"action.select_all": "모두 선택",
|
||||
"action.select_all.desc": "모든 큐브를 선택",
|
||||
"action.select_all.desc": "모든 요소, 면, 꼭짓점 또는 키프레임을 선택",
|
||||
"action.collapse_groups": "그룹 닫기",
|
||||
"action.collapse_groups.desc": "모든 그룹 닫기",
|
||||
"action.scale": "크기 조정...",
|
||||
@ -378,8 +378,8 @@
|
||||
"action.save_textures.desc": "저장하지 않은 모든 텍스쳐 저장",
|
||||
"action.animated_textures": "텍스쳐 애니메이션 재생",
|
||||
"action.animated_textures.desc": "텍스쳐 미리보기의 애니메이션을 재생 또는 정지",
|
||||
"action.origin_to_geometry": "중앙 피벗",
|
||||
"action.origin_to_geometry.desc": "피벗 점을 선택 중심으로 설정",
|
||||
"action.origin_to_geometry": "중앙 회전 중심",
|
||||
"action.origin_to_geometry.desc": "회전 중심을 선택 중심으로 설정",
|
||||
"action.rescale_toggle": "재조정 전환",
|
||||
"action.rescale_toggle.desc": "현재 기울기를 기준으로 큐브 크기 조정",
|
||||
"action.bone_reset_toggle": "뼈대 초기화",
|
||||
@ -389,7 +389,7 @@
|
||||
"menu.file": "파일",
|
||||
"menu.edit": "편집",
|
||||
"menu.transform": "변환",
|
||||
"menu.display": "디스플레이",
|
||||
"menu.display": "보기",
|
||||
"menu.view": "보기",
|
||||
"menu.file.new": "새 모델",
|
||||
"menu.file.recent": "최근 작업물",
|
||||
@ -415,7 +415,7 @@
|
||||
"menu.texture.refresh": "텍스쳐 새로고침",
|
||||
"menu.texture.change": "파일 바꾸기",
|
||||
"menu.texture.folder": "폴더에서 열기",
|
||||
"menu.texture.edit": "편집",
|
||||
"menu.texture.edit": "Edit Externally",
|
||||
"menu.texture.export": "다른 이름으로 저장",
|
||||
"menu.texture.save": "저장",
|
||||
"menu.texture.properties": "환경 설정...",
|
||||
@ -640,7 +640,7 @@
|
||||
"settings.backup_retain": "복사본 보존 기간",
|
||||
"settings.backup_retain.desc": "오래된 복사본 최대 보존 기간 설정",
|
||||
"action.rotate_tool": "회전",
|
||||
"action.rotate_tool.desc": "선택한 개체를 회전시킵니다.",
|
||||
"action.rotate_tool.desc": "선택한 요소를 회전하는 도구",
|
||||
"action.fill_tool": "채우기",
|
||||
"action.fill_tool.desc": "한 면을 선택한 색상으로 채웁니다.",
|
||||
"action.eraser": "지우개",
|
||||
@ -667,8 +667,8 @@
|
||||
"action.action_control.desc": "사용 가능한 모든 행동을 검색하고 실행",
|
||||
"keybindings.recording": "키바인딩 녹화중",
|
||||
"keybindings.press": "키 또는 키 조합을 누르거나 화면의 아무 곳이나 클릭하여 키 바인딩을 기록하세요",
|
||||
"action.pivot_tool": "피벗 도구",
|
||||
"action.pivot_tool.desc": "큐브 및 뼈대의 피벗 포인트를 변경하는 도구",
|
||||
"action.pivot_tool": "회전 중심 도구",
|
||||
"action.pivot_tool.desc": "큐브 및 뼈대의 회전 중심 포인트를 변경하는 도구",
|
||||
"action.slider_animation_speed": "재생 속도",
|
||||
"action.slider_animation_speed.desc": "타임라인의 재생 속도 (퍼센트)",
|
||||
"action.previous_keyframe": "이전 키프레임",
|
||||
@ -690,11 +690,11 @@
|
||||
"settings.sketchfab_token": "Sketchfab 토큰",
|
||||
"settings.sketchfab_token.desc": "Blockbench에 Sketchfab 계정을 업로드할 수 있는 권한을 부여하는 토큰",
|
||||
"panel.color": "색상",
|
||||
"data.origin": "피벗",
|
||||
"data.origin": "회전 중심",
|
||||
"message.sketchfab.success": "모델을 성공적으로 업로드하였습니다",
|
||||
"message.sketchfab.error": "Sketchfab에 업로드를 실패하였습니디",
|
||||
"settings.outliner_colors": "외곽선 색상",
|
||||
"settings.outliner_colors.desc": "외곽선에 있는 큐브의 색상 표시",
|
||||
"settings.outliner_colors.desc": "외곽선에 있는 요소의 색상 표시",
|
||||
"action.upload_sketchfab.desc": "Sketchfab에 자신의 모델 업로드",
|
||||
"action.element_colors": "큐브 색상",
|
||||
"action.element_colors.desc": "외곽선에 있는 큐브의 색상 표시",
|
||||
@ -747,16 +747,16 @@
|
||||
"format.java_block": "자바 블록/아이템",
|
||||
"format.java_block.desc": "자바 에디션을 위한 모델 형식입니다.",
|
||||
"format.bedrock": "베드락 모델",
|
||||
"format.bedrock.desc": "베드락 에디션을 위한 모델 형식 입니다.",
|
||||
"format.bedrock_old": "Bedrock 레거시 모델",
|
||||
"format.bedrock.desc": "베드락 에디션을 위한 모델 형식",
|
||||
"format.bedrock_old": "베드락 레거시 모델",
|
||||
"format.bedrock_old.desc": "Pre-1.12 베드락 에디션 엔티티 모델",
|
||||
"format.modded_entity": "수정된 엔티티",
|
||||
"format.modded_entity.desc": "mod를 위한 엔티티 모델입니다. .java 클래스 파일로 내보낼 수 있습니다.",
|
||||
"format.optifine_entity": "옵티파인 엔티티",
|
||||
"format.optifine_entity.desc": "옵티파인을 위한 커스텀 엔티티 모델 형식입니다.",
|
||||
"format.optifine_entity": "OptiFine 엔티티",
|
||||
"format.optifine_entity.desc": "OptiFine 모드를 위한 커스텀 엔티티 모델 형식",
|
||||
"keys.mouse": "마우스 버튼 %0",
|
||||
"message.cleared_blank_faces.title": "비어있는 표면",
|
||||
"message.cleared_blank_faces.message": "Blockbench에서 텍스쳐가 없은 %0개의 큐브를 발견했습니다. 이 큐브들을 제거하시겠습니까?",
|
||||
"message.cleared_blank_faces.message": "Blockbench에서 텍스쳐가 없은 %0개의 요소를 발견했습니다. 이 요소들을 제거하시겠습니까?",
|
||||
"message.wireframe.enabled": "와이어프레임 뷰 활성화",
|
||||
"message.wireframe.disabled": "와이어프레임 뷰 비활성화",
|
||||
"dialog.convert_project.title": "프로젝트 변환",
|
||||
@ -777,7 +777,7 @@
|
||||
"action.close_project": "프로젝트 닫기",
|
||||
"action.close_project.desc": "현재 열려있는 프로젝트를 닫습니다.",
|
||||
"action.export_bedrock": "베드락 지오메트리 내보내기",
|
||||
"action.export_bedrock.desc": "베드락 에디션 지오메트리 파일로 모델을 내보내기",
|
||||
"action.export_bedrock.desc": "베드락 지오메트리 파일로 모델을 내보냅니다.",
|
||||
"action.save_project": "프로젝트 저장",
|
||||
"action.save_project.desc": "현재 프로젝트를 파일로 저장합니다.",
|
||||
"action.save_project_as": "다른 이름으로 프로젝트 저장",
|
||||
@ -796,17 +796,17 @@
|
||||
"dialog.settings.search_results": "검색 결과",
|
||||
"settings.animation_snap": "애니메이션 스냅",
|
||||
"settings.animation_snap.desc": "애니메이션 타임라인의 키프레임에 대한 초당 단계별 스냅 간격",
|
||||
"action.import_optifine_part": "옵티파인 부위 불러오기",
|
||||
"action.import_optifine_part.desc": "옵티파인을 위한 엔티티 부위 불러오기",
|
||||
"action.import_optifine_part": "OptiFine 부위 불러오기",
|
||||
"action.import_optifine_part.desc": "OptiFine을 위한 엔티티 부위 불러오기",
|
||||
"data.locator": "로케이터",
|
||||
"mode.start.no_recents": "최근에 열린 모델 없음",
|
||||
"panel.element": "요소",
|
||||
"panel.element.position": "위치",
|
||||
"panel.element.size": "크기",
|
||||
"panel.element.origin": "피벗 포인트",
|
||||
"panel.element.origin": "회전 중심 포인트",
|
||||
"panel.element.rotation": "각도",
|
||||
"message.canvas_limit_error.title": "캔버스 제한 오류",
|
||||
"message.canvas_limit_error.message": "형식이 캔버스를 48 단위로 제한하기 때문에 작업을 올바르게 수행할 수 없습니다. 피벗 포인트를 변경하여 이 문제를 방지할 수 있습니다.",
|
||||
"message.canvas_limit_error.message": "형식이 캔버스를 48 단위로 제한하기 때문에 작업을 올바르게 수행할 수 없습니다. 회전 중심 포인트를 변경하여 이 문제를 방지할 수 있습니다.",
|
||||
"data.effect": "효과",
|
||||
"generic.name": "이름",
|
||||
"settings.recent_projects": "최근 모델 캡",
|
||||
@ -825,8 +825,8 @@
|
||||
"timeline.sound": "소리",
|
||||
"timeline.effects": "효과",
|
||||
"data.format": "형식",
|
||||
"format.optifine_part": "옵티파인 부위",
|
||||
"format.optifine_part.desc": "옵티파인 엔티티 모델을 위한 JPM 부위",
|
||||
"format.optifine_part": "OptiFine 부위",
|
||||
"format.optifine_part.desc": "OptiFine 엔티티 모델을 위한 JPM 부위",
|
||||
"action.reverse_keyframes": "키프레임 반전",
|
||||
"action.reverse_keyframes.desc": "선택된 키프레임들의 순서를 반전시킵니다",
|
||||
"generic.help": "도움말",
|
||||
@ -854,11 +854,11 @@
|
||||
"generic.export": "내보내기",
|
||||
"generic.none": "없음",
|
||||
"status_bar.recording": "타임랩스 기록",
|
||||
"message.add_to_palette": "색상 견본에 추가",
|
||||
"message.add_to_palette": "팔레트에 추가",
|
||||
"message.size_modifiers": "Ctrl 또는 Shift를 유지하여 더 작은 증분으로 변환",
|
||||
"message.timelapse_start": "타임랩스 시작됨",
|
||||
"message.timelapse_stop": "타임랩스 멈춤",
|
||||
"message.import_palette.replace_palette": "오래된 색상 견본 바꾸기",
|
||||
"message.import_palette.replace_palette": "오래된 팔레트 바꾸기",
|
||||
"message.import_palette.threshold": "병합 임계값",
|
||||
"dialog.timelapse.interval": "간격 (초)",
|
||||
"dialog.timelapse.source": "출처",
|
||||
@ -885,14 +885,14 @@
|
||||
"action.slider_color_h": "합성 색",
|
||||
"action.slider_color_s": "채도",
|
||||
"action.slider_color_v": "값",
|
||||
"action.add_to_palette": "색상 견본에 추가",
|
||||
"action.add_to_palette": "팔레트에 추가",
|
||||
"action.add_to_palette.desc": "선택된 색깔을 팔레트에 추가합니다.",
|
||||
"action.import_palette": "색상 견본 불러오기",
|
||||
"action.import_palette.desc": ".bbpalette 형식의 파일 불러오기",
|
||||
"action.export_palette": "색상 견본 내보내기",
|
||||
"action.import_palette": "팔레트 불러오기",
|
||||
"action.import_palette.desc": "팔레트 파일 불러오기",
|
||||
"action.export_palette": "팔레트 내보내기",
|
||||
"action.export_palette.desc": ".GPL 파일로 색상 견본 내보내기",
|
||||
"action.generate_palette": "색상 견본 생성",
|
||||
"action.generate_palette.desc": "텍스쳐로부터 색상 견본 생성",
|
||||
"action.generate_palette": "팔레트 생성...",
|
||||
"action.generate_palette.desc": "텍스쳐로부터 팔레트 생성",
|
||||
"action.sort_palette": "팔레트 정렬",
|
||||
"action.sort_palette.desc": "팔레트의 모든 색깔을 색깔과 밝기로 정렬",
|
||||
"action.timelapse": "타임랩스",
|
||||
@ -903,7 +903,7 @@
|
||||
"timeline.timeline": "지시",
|
||||
"menu.palette.load.default": "기본값",
|
||||
"panel.color.picker": "색 고르기",
|
||||
"panel.color.palette": "색상 견본",
|
||||
"panel.color.palette": "팔레트",
|
||||
"generic.import": "불러오기",
|
||||
"settings.brush_modifier.none": "없음",
|
||||
"action.export_entity": "베드락 엔티티 내보내기",
|
||||
@ -978,9 +978,9 @@
|
||||
"action.copy_paste_tool": "붙여넣기 도구 복사",
|
||||
"action.copy_paste_tool.desc": "텍스쳐의 선택된 부분을 복사 및 붙여넣기 하기 위한 도구",
|
||||
"action.export_gltf": "glTF 모델로 내보내기",
|
||||
"action.export_gltf.desc": "다른 3D 응용 프로그램에서 사용할 glTF 파일로 모델 및 애니메이션 내보내기",
|
||||
"action.export_gltf.desc": "모델과 애니메이션을 공유와 렌더링을 위한 glTF 파일로 내보내기",
|
||||
"action.transform_space": "공간 바꾸기",
|
||||
"action.transform_space.desc": "요소 및 뼈대의 기본 변환 공간",
|
||||
"action.transform_space.desc": "큐브 및 뼈대의 기본 변환 공간",
|
||||
"action.transform_space.global": "글로벌",
|
||||
"action.transform_space.bone": "뼈대",
|
||||
"action.transform_space.local": "로컬",
|
||||
@ -1019,13 +1019,13 @@
|
||||
"settings.large_grid_size.desc": "블록 격자의 크기",
|
||||
"action.load_plugin_from_url": "URL로부터 플러그인을 불러옵니다.",
|
||||
"action.load_plugin_from_url.desc": "지정된 URL의 서버로부터 플러그인을 불러옵니다.",
|
||||
"action.cube_counter.desc": "요소의 현재 갯수와 다른 통계를 표시합니다",
|
||||
"action.cube_counter.desc": "큐브의 현재 갯수와 다른 통계를 표시합니다",
|
||||
"action.unlock_everything": "모두 잠금 해제",
|
||||
"action.unlock_everything.desc": "바깥쪽의 요소 잠금 해제",
|
||||
"action.load_palette": "팔레트 불러오기",
|
||||
"action.load_palette.desc": "사전에 설정된 팔레트 설정 불러오기",
|
||||
"action.toggle_locked": "잠금 여부 설정",
|
||||
"action.toggle_locked.desc": "설정된 ",
|
||||
"action.toggle_locked.desc": "선택한 요소의 잠금 여부를 전환함",
|
||||
"action.apply_display_preset": "기본 설정 적용하기",
|
||||
"action.apply_display_preset.desc": "기본 설정 혹은 커스텀 설정 적용하기",
|
||||
"action.apply_display_preset.here": "해당 슬릇에 적용하기",
|
||||
@ -1295,14 +1295,14 @@
|
||||
"dialog.add_primitive.minor_diameter": "굵기",
|
||||
"dialog.add_primitive.minor_sides": "주요 옆면",
|
||||
"dialog.create_texture.combine_polys": "표면 결합",
|
||||
"dialog.create_texture.combine_polys.desc": "연결된 평면 면을 하나의 UV 섹션에 결합합니다",
|
||||
"dialog.create_texture.combine_polys.desc": "연결된 평면 면을 하나의 UV 섹션에 결합함",
|
||||
"dialog.model_stats.meshes": "메쉬들",
|
||||
"dialog.export_private_settings.omit": "떠나기",
|
||||
"layout.select": "선택",
|
||||
"layout.options": "설정",
|
||||
"layout.color": "색도",
|
||||
"layout.documentation": "문서",
|
||||
"layout.color.bright_ui_text": "밝은 UI",
|
||||
"layout.color.bright_ui_text": "밝은 UI 텍스트",
|
||||
"layout.color.bright_ui_text.desc": "밝은 배경에 텍스트",
|
||||
"layout.name": "이름",
|
||||
"layout.author": "제작자",
|
||||
@ -1524,7 +1524,7 @@
|
||||
"action.resize_texture": "텍스쳐 크기 조정...",
|
||||
"action.view_mode.uv": "UV 미리보기",
|
||||
"action.append_to_template": "요소를 템플릿에 추가...",
|
||||
"action.append_to_template.desc": "현재 선택한 요소를 텍스처 템플릿에 추가합니다.",
|
||||
"action.append_to_template.desc": "현재 선택한 요소를 텍스처 템플릿에 추가함",
|
||||
"action.move_texture_with_uv": "UV와 텍스쳐 이동",
|
||||
"action.move_texture_with_uv.desc": "UV 표면을 드래그할 때 표면의 텍스처를 이동합니다.",
|
||||
"action.timeline_setups": "타임라인 설정",
|
||||
@ -1547,52 +1547,106 @@
|
||||
"mode.start.create_new": "새로운 모델 만들기",
|
||||
"mode.start.format.informations": "알면 좋은 것:",
|
||||
"mode.start.format.resources": "리소스:",
|
||||
"format.free.info.meshes": "In this format, you can create low poly models using cubes and custom shaped meshes.",
|
||||
"format.free.info.limitation": "Models cannot be loaded into games that need specialized formats, such as Minecraft.",
|
||||
"format.skin.info.skin": "This format is designed to create Minecraft skins and entity textures.",
|
||||
"format.skin.info.model": "The model cannot be changed. In order to make changes to the model, first convert to a different format via **File** > **Convert Project**.",
|
||||
"format.java_block.info.rotation": "Rotations are limited to 22.5 degree steps and one axis per element",
|
||||
"format.java_block.info.size": "The model is limited to a size of 3 by 3 by 3 blocks. Display settings can make item models larger though",
|
||||
"format.java_block.info.animation": "This format does not support animations in vanilla Minecraft. If you are creating a mod, you can use GeckoLib to animate models. If not, the only way to animate is to switch out the model using commands or animated textures.",
|
||||
"format.free.info.meshes": "이 형식에서는 큐브와 사용자 정의 모양의 메쉬를 사용하여 낮은 폴리 모형을 작성할 수 있습니다.",
|
||||
"format.free.info.limitation": "Minecraft 같은 특별한 포맷이 요한 게임에서는 모델이 로드될 수 없습니다.",
|
||||
"format.skin.info.skin": "이 포맷은 마인크래프트 스킨과 엔티티 텍스쳐를 만들기 위해 생겼습니다.",
|
||||
"format.skin.info.model": "이 모델은 수정할 수 없습니다. 이 모델을 수정하려면, 먼저 **파일** > **프로젝트 변환** 을 통해 다른 포맷으로 변환하세요.",
|
||||
"format.java_block.info.rotation": "회전이 요소당 22.5도 단계와 하나의 회전축으로 제한됨",
|
||||
"format.java_block.info.size": "이 모델은 3, 3, 3 블록의 크기로 제한되어있습니다. 하지만 보기 설정에서 아이템 모델을 더 크게 만들 수 있습니다",
|
||||
"format.java_block.info.animation": "이 형식은 바닐라 마인크래프트에서 애니메이션을 지원하지 않습니다. 모드를 만드는 경우 GeckoLib을 사용하여 모델을 애니메이션화할 수 있습니다. 그렇지 않은 경우 애니메이션을 만드는 유일한 방법은 명령어 또는 애니메이션 텍스처를 사용하여 모델을 전환하는 것입니다.",
|
||||
"format.bedrock.info.textures": "각각의 모델은 하나의 텍스쳐만 가질 수 있습니다",
|
||||
"format.bedrock_block": "베드락 블록",
|
||||
"format.bedrock_block.desc": "Block model for Minecraft Bedrock Edition",
|
||||
"format.modded_entity.info.integer_size": "The size of individual cubes is limited to integers.",
|
||||
"format.modded_entity.info.format": "Models are written in Java code instead of dedicated data structures like all other Blockbench export formats.",
|
||||
"format.optifine_entity.info.optifine_required": "Users without OptiFine installed won't see the model.",
|
||||
"format.optifine_entity.info.pivots": "Bone pivots are locked, so it is a good idea to leave them untouched.",
|
||||
"format_category.low_poly": "Low-Poly",
|
||||
"format.bedrock_block.desc": "마인크래프트 베드락 에디션을 위한 블록 모델",
|
||||
"format.modded_entity.info.integer_size": "개별 큐브의 크기는 정수로 제한됩니다.",
|
||||
"format.modded_entity.info.format": "모델은 다른 모든 Blockbench 내보내기 형식과 같은 전용 데이터 구조 대신 Java 코드로 작성됩니다.",
|
||||
"format.optifine_entity.info.optifine_required": "OptiFine이 설치되지 않은 사용자에게는 모델이 보이지 않습니다.",
|
||||
"format.optifine_entity.info.pivots": "뼈대의 회전 중심은 잠겨있으니, 손대지 않는 것이 좋겠네요.",
|
||||
"format_category.low_poly": "낮은 폴리",
|
||||
"format_category.minecraft": "마인크래프트",
|
||||
"format_category.other": "Other",
|
||||
"format_category.loaders": "Loaders",
|
||||
"message.recover_backup.recover": "Recover",
|
||||
"message.invalid_characters.title": "Invalid Path",
|
||||
"message.invalid_characters.message": "The path of the imported file contains invalid characters, uppercase letters, or white spaces. The supported characters are: %0",
|
||||
"dialog.share_model.thumbnail": "Thumbnail",
|
||||
"dialog.skin.high_res_texture": "Please note that skins with the selected resolution will not work as regular Minecraft skins. Select a lower resolution.",
|
||||
"settings.allow_display_slot_mirror": "Allow Display Slot Mirroring",
|
||||
"settings.allow_display_slot_mirror.desc": "Allow Display slots for Java item models to be mirrored. WARNING: This only works in Minecraft 1.14 or earlier or in special cases.",
|
||||
"action.switch_tabs": "Switch Tabs",
|
||||
"action.switch_tabs.desc": "Cycle between opened tabs. Hold shift to cycle in the opposite direction.",
|
||||
"action.unselect_all": "Unselect All",
|
||||
"action.unselect_all.desc": "Unselect all elements, faces, vertices, or keyframes",
|
||||
"action.save_palette": "Save Palette...",
|
||||
"action.save_palette.desc": "Save the current color palette inside Blockbench for later use",
|
||||
"action.keyframe_column_create": "Create Keyframe Column",
|
||||
"action.keyframe_column_create.desc": "Key all channels in the timeline at the current timecode, if they already have keyframes",
|
||||
"action.keyframe_column_select": "Select Keyframe Column",
|
||||
"action.keyframe_column_select.desc": "Select all keyframes in the timeline along a column below the playhead",
|
||||
"format_category.other": "그 외",
|
||||
"format_category.loaders": "로더",
|
||||
"message.recover_backup.recover": "복구",
|
||||
"message.invalid_characters.title": "유효하지 않은 경로",
|
||||
"message.invalid_characters.message": "가져온 파일의 경로가 유효하지 않은 문자, 대문자, 또는 띄어쓰기를 포함하고 있습니다. 지원되는 문자: %0",
|
||||
"dialog.share_model.thumbnail": "썸네일",
|
||||
"dialog.skin.high_res_texture": "선택한 해상도의 스킨은 일반 마인크래프트 스킨으로 사용할 수 없습니다. 더 낮은 해상도를 선택하세요.",
|
||||
"settings.allow_display_slot_mirror": "디스플레이 슬롯 미러링 허용",
|
||||
"settings.allow_display_slot_mirror.desc": "Java 아이템 모델의 디스플레이 슬롯을 미러링할 수 있습니다. 경고: 이것은 Minecraft 1.14 이전 버전 또는 특별한 경우에만 작동합니다.",
|
||||
"action.switch_tabs": "탭 전환",
|
||||
"action.switch_tabs.desc": "열려있는 탭들로 이동합니다. Shift를 눌러 반대 방향으로 이동할 수 있습니다.",
|
||||
"action.unselect_all": "모두 선택 해제",
|
||||
"action.unselect_all.desc": "모든 요소, 면, 꼭짓점 또는 키프레임 선택 취소",
|
||||
"action.save_palette": "팔레트 저장...",
|
||||
"action.save_palette.desc": "현재 색상 팔레트를 나중에 사용하기 위해 Blockbench에 저장",
|
||||
"action.keyframe_column_create": "키프레임 열 생성",
|
||||
"action.keyframe_column_create.desc": "키프레임이 이미 있는 경우, 현재 타임코드에서 타임라인의 모든 채널을 키",
|
||||
"action.keyframe_column_select": "키프레임 열 선택",
|
||||
"action.keyframe_column_select.desc": "플레이헤드 아래의 열을 따라 타임라인에서 모든 키프레임 선택",
|
||||
"menu.uv": "UV",
|
||||
"menu.keyframe": "Keyframe",
|
||||
"menu.palette.load.update": "Update Palette",
|
||||
"menu.palette.load.update.desc": "Updates this palette with the colors of the current Blockbench palette",
|
||||
"menu.timeline_marker.set_time": "Set Time...",
|
||||
"uv_editor.scale_uv": "Scale UV",
|
||||
"action.preview_scene": "Preview Scene",
|
||||
"action.preview_scene.desc": "Change the model preview scene",
|
||||
"preview_scene.minecraft_overworld": "Minecraft Overworld",
|
||||
"preview_scene.minecraft_nether": "Minecraft Nether",
|
||||
"preview_scene.minecraft_end": "Minecraft End",
|
||||
"dialog.project.modded_entity_flip_y": "Flip Y Axis",
|
||||
"preview_scene.studio": "Studio"
|
||||
"menu.keyframe": "키프레임",
|
||||
"menu.palette.load.update": "팔레트 업데이트",
|
||||
"menu.palette.load.update.desc": "이 팔레트를 현재 Blockbench 팔레트로 업데이트",
|
||||
"menu.timeline_marker.set_time": "시간 설정...",
|
||||
"uv_editor.scale_uv": "UV 크기 조정",
|
||||
"action.preview_scene": "씬 미리보기",
|
||||
"action.preview_scene.desc": "모델 미리보기 씬 변경하기",
|
||||
"preview_scene.minecraft_overworld": "Minecraft 오버월드",
|
||||
"preview_scene.minecraft_nether": "Minecraft 네더",
|
||||
"preview_scene.minecraft_end": "Minecraft 엔드",
|
||||
"dialog.project.modded_entity_flip_y": "Y축 뒤집기",
|
||||
"preview_scene.studio": "스튜디오",
|
||||
"format.image": "Image",
|
||||
"modifier_actions.set_copy_source": "Set Copy Source",
|
||||
"message.load_images.title": "Load Images",
|
||||
"message.load_images.edit_image": "Edit Image",
|
||||
"dialog.add_primitive.align_edges": "Align Edges",
|
||||
"dialog.flip_animation.show_in_timeline": "Show modified bones in timeline",
|
||||
"settings.default_cube_size": "Cube Size",
|
||||
"settings.default_cube_size.desc": "Set the default cube size when creating a new cube",
|
||||
"settings.uniform_keyframe": "Uniform Scale Keyframes",
|
||||
"settings.uniform_keyframe.desc": "Set scale keyframes to uniform scaling by default",
|
||||
"settings.nearest_rectangle_select": "Rectangle Seletion: Nearest Edge",
|
||||
"settings.nearest_rectangle_select.desc": "Snap rectangle selections to the nearest pixel edge, like in GIMP, instead of entire pixels.",
|
||||
"settings.pick_color_opacity": "Pick Color Opacity",
|
||||
"settings.pick_color_opacity.desc": "Pick the color opacity with the Color Picker and set it as brush opacity",
|
||||
"settings.paint_with_stylus_only": "Paint with Stylus Only",
|
||||
"settings.paint_with_stylus_only.desc": "Only use the stylus for painting, reserve mouse or touch input for navigation.",
|
||||
"action.copy_brush_mode": "Copy Brush Mode",
|
||||
"action.copy_brush_mode.copy": "Copy",
|
||||
"action.copy_brush_mode.pattern": "Pattern",
|
||||
"action.copy_brush_mode.sample": "Sample",
|
||||
"action.brush_shape": "Brush Shape",
|
||||
"action.brush_shape.square": "Square",
|
||||
"action.brush_shape.circle": "Circle",
|
||||
"action.blend_mode": "Blend Mode",
|
||||
"action.blend_mode.default": "Default",
|
||||
"action.blend_mode.set_opacity": "Set Opacity",
|
||||
"action.blend_mode.color": "Color",
|
||||
"action.blend_mode.behind": "Behind",
|
||||
"action.blend_mode.multiply": "Multiply",
|
||||
"action.blend_mode.divide": "Divide",
|
||||
"action.blend_mode.add": "Add",
|
||||
"action.blend_mode.subtract": "Subtract",
|
||||
"action.blend_mode.screen": "Screen",
|
||||
"action.blend_mode.overlay": "Overlay",
|
||||
"action.blend_mode.hard_light": "Hard Light",
|
||||
"action.blend_mode.difference": "Difference",
|
||||
"action.copy_brush": "Copy Brush",
|
||||
"action.copy_brush.desc": "Brush to clone parts of your texture or draw patterns",
|
||||
"action.validator_window": "View Model Issues...",
|
||||
"action.validator_window.desc": "Opens the validator, which lists issues with the current model.",
|
||||
"action.cancel_gif": "Cancel GIF",
|
||||
"menu.text_edit.copy_vector": "Copy Vector",
|
||||
"menu.brush_presets.dialog": "Brush Presets...",
|
||||
"menu.brush_presets.pixel_brush": "Pixel Brush",
|
||||
"menu.brush_presets.smooth_brush": "Smooth Brush",
|
||||
"menu.texture.edit_in_blockbench": "Edit in Blockbench",
|
||||
"menu.mirror_painting.axis": "Axis",
|
||||
"menu.mirror_painting.axis.desc": "Select on which axis paint strokes will get mirrored",
|
||||
"menu.mirror_painting.global": "Global Symmetry",
|
||||
"menu.mirror_painting.global.desc": "Enabled mirror painting on the model in global space",
|
||||
"menu.mirror_painting.local": "Local Symmetry",
|
||||
"menu.mirror_painting.local.desc": "Enable mirror painting in local space for each element",
|
||||
"menu.mirror_painting.texture_frames": "Animated Texture Frames",
|
||||
"menu.mirror_painting.texture_frames.desc": "Mirror paint strokes to every frame of animated textures"
|
||||
}
|
Loading…
Reference in New Issue
Block a user