From 0f2de4717698d0f457bc020a163a52a494691690 Mon Sep 17 00:00:00 2001 From: JannisX11 Date: Sun, 27 Jun 2021 19:23:13 +0200 Subject: [PATCH] Update pt.json (POEditor.com) --- lang/pt.json | 437 ++++++++++++++++++++++++++++++--------------------- 1 file changed, 254 insertions(+), 183 deletions(-) diff --git a/lang/pt.json b/lang/pt.json index 683f2abc..3770708d 100644 --- a/lang/pt.json +++ b/lang/pt.json @@ -47,7 +47,7 @@ "keys.printscreen": "Print Screen", "keys.pause": "Pause", "message.rotation_limit.title": "Limites de rotação", - "message.rotation_limit.message": "As rotações no Minecraft são limitadas a um eixo e incrementos de 22.5 graus. Girar em um eixo diferente irá limpar todas as rotações nos outros eixos. Desative a opção \"Rotação restrita\" se estiver modelando para outros propósitos e precisar de rotações livres.", + "message.rotation_limit.message": "As rotações no Minecraft são limitadas a um eixo e incrementos de 22.5 graus. Rotacionar em um eixo diferente irá limpar todas as rotações nos outros eixos. Converta o modelo para \"Modelo Genérico\" se estiver modelando para outros propósitos e precisar de rotações livres.", "message.file_not_found.title": "Arquivo não encontrado", "message.file_not_found.message": "O Blockbench não pôde encontrar o arquivo solicitado. Verifique se ele está salvo localmente e não em nuvem.", "message.screenshot.title": "Captura de tela", @@ -63,7 +63,7 @@ "message.unsaved_textures.title": "Texturas não salvas", "message.unsaved_textures.message": "Seu modelo tem texturas que ainda não foram salvas. Certifique-se de salvá-las e colá-las na pasta correta do seu pacote de recursos.", "message.model_clipping.title": "Modelo muito grande", - "message.model_clipping.message": "Seu modelo tem %0 cubos maiores que o limite de 3x3x3 permitido pelo Minecraft, e por isso não irá funcionar. Certifique-se de ativar a opção 'Área de trabalho restrita' para evitar que isso ocorra.", + "message.model_clipping.message": "Seu modelo tem %0 cubos maiores que o limite de 3x3x3 permitido pelo Minecraft, e por isso não irá funcionar.", "message.loose_texture.title": "Importar textura", "message.loose_texture.message": "A textura importada não faz parte de um pacote de recursos. O Minecraft só pode carregar texturas da pasta de texturas de um pacote de recursos que esteja carregado.", "message.loose_texture.change": "Mudar caminho", @@ -97,7 +97,7 @@ "dialog.project.title": "Projeto", "dialog.project.name": "Nome do arquivo", "dialog.project.parent": "Modelo de origem", - "dialog.project.geoname": "Nome da geometria da criatura", + "dialog.project.geoname": "Identificador do modelo", "dialog.project.openparent": "Abrir origem", "dialog.project.ao": "Oclusão de ambiente", "dialog.texture.title": "Textura", @@ -208,11 +208,11 @@ "settings.base_grid": "Grade pequena", "settings.base_grid.desc": "Mostrar grade pequena e eixos", "settings.large_grid": "Grade grande", - "settings.large_grid.desc": "Mostrar grade de blocos 3x3", + "settings.large_grid.desc": "Mostrar grade de blocos 16x16", "settings.full_grid": "Grade completa", - "settings.full_grid.desc": "Mostrar grade precisa 3x3", + "settings.full_grid.desc": "Mostrar grade precisa em pixel", "settings.large_box": "Caixa grande", - "settings.large_box.desc": "Mostrar limite de blocos 3x3", + "settings.large_box.desc": "Mostrar limite de blocos 3x3x3", "settings.display_grid": "Modo de exibição", "settings.display_grid.desc": "Mostrar grade no modo de exibição", "settings.undo_limit": "Limite de desfazer", @@ -242,7 +242,7 @@ "settings.minifiedout": "Exportação simplificada", "settings.minifiedout.desc": "Salvar o arquivo JSON em uma única linha", "settings.export_groups": "Exportar grupos", - "settings.export_groups.desc": "Salvar grupos em modelos de bloco", + "settings.export_groups.desc": "Salvar grupos em modelos de bloco ou item", "settings.credit": "Comentário de crédito", "settings.credit.desc": "Adicionar um comentário de crédito aos arquivos exportados", "settings.default_path": "Caminho padrão", @@ -296,23 +296,21 @@ "action.project_window": "Projeto...", "action.project_window.desc": "Abre a janela do projeto, na qual você pode editar os metadados do seu modelo", "action.open_model": "Abrir modelo", - "action.open_model.desc": "Abrir um arquivo de modelo do seu computador.", + "action.open_model.desc": "Abrir um arquivo de modelo do seu computador", "action.extrude_texture": "Textura extrudada", "action.extrude_texture.desc": "Gerar um modelo a partir do esticamento de uma textura", - "action.export_blockmodel": "Exportar modelo de bloco", - "action.export_blockmodel.desc": "Exportar um modelo de bloco ou item do Minecraft", - "action.export_optifine_part": "Exportar OptiFine JPM", - "action.export_optifine_part.desc": "Exportar um modelo de parte de entidade para o OptiFine", + "action.export_blockmodel": "Exportar modelo de bloco ou item", + "action.export_blockmodel.desc": "Exportar um modelo de bloco ou item do Minecraft Java Edition", + "action.export_optifine_part": "Exportar modelo OptiFine", + "action.export_optifine_part.desc": "Exportar um único modelo de parte de entidade para o OptiFine", "action.export_optifine_full": "Exportar OptiFine JEM", "action.export_optifine_full.desc": "Exportar um modelo de entidade completo do OptiFine", "action.export_obj": "Exportar modelo OBJ", - "action.export_obj.desc": "Exportar um modelo Wavefront OBJ para renderização ou motores de jogo", + "action.export_obj.desc": "Exportar um modelo Wavefront OBJ para renderização", "action.settings_window": "Configurações...", "action.settings_window.desc": "Abrir a janela de configurações do Blockbench.", "action.plugins_window": "Extensões...", "action.plugins_window.desc": "Abrir a janela da loja de extensões", - "action.reset_keybindings": "Redefinir atalhos de teclado", - "action.reset_keybindings.desc": "Redefinir todos os atalhos de teclado aos padrões do Blockbench", "action.reset_layout": "Redefinir aparência", "action.reset_layout.desc": "Redefinir a aparência ao padrão do Blockbench", "action.load_plugin": "Carregar extensão de um arquivo", @@ -356,31 +354,29 @@ "action.scale": "Redimensionar...", "action.scale.desc": "Redimensionar os cubos selecionados", "action.center_all": "Centralizar todos", - "action.center_all.desc": "Centralizar os cubos selecionados.", + "action.center_all.desc": "Centralizar os cubos selecionados", "action.toggle_visibility": "Alternar visibilidade", - "action.toggle_visibility.desc": "Alternar a visibilidade dos cubos selecionados.", + "action.toggle_visibility.desc": "Alternar a visibilidade dos cubos selecionados", "action.toggle_export": "Alternar exportação", - "action.toggle_export.desc": "Alternar as configurações de exportação dos cubos selecionados.", + "action.toggle_export.desc": "Alternar as configurações de exportação dos cubos selecionados", "action.toggle_autouv": "Alternar Auto UV", - "action.toggle_autouv.desc": "Alternar as configurações de auto UV dos cubos selecionados.", + "action.toggle_autouv.desc": "Alternar as configurações de auto UV dos cubos selecionados", "action.toggle_shade": "Alternar sombreamento", - "action.toggle_shade.desc": "Alternar o sombreamento dos cubos selecionados.", + "action.toggle_shade.desc": "Alternar o sombreamento dos cubos selecionados", "action.rename": "Renomear", - "action.rename.desc": "Mudar o nome dos cubos selecionados.", + "action.rename.desc": "Mudar o nome dos cubos selecionados", "action.add_display_preset": "Nova predefinição", - "action.add_display_preset.desc": "Adicionar uma nova predefinição de configuração de exibição.", + "action.add_display_preset.desc": "Adicionar uma nova predefinição de configuração de exibição", "action.fullscreen": "Tela Cheia", - "action.fullscreen.desc": "Alterna para o modo de Tela Cheia.", + "action.fullscreen.desc": "Alterna para o modo de Tela Cheia", "action.zoom_in": "Mais Zoom", - "action.zoom_in.desc": "Aumentar o zoom para ampliar a interface.", + "action.zoom_in.desc": "Aumentar o zoom para ampliar a interface", "action.zoom_out": "Reduzir o Zoom", - "action.zoom_out.desc": "Reduzir o Zoom para reduzir a interface.", + "action.zoom_out.desc": "Reduzir o Zoom para reduzir a interface", "action.zoom_reset": "Redefinir Zoom", - "action.zoom_reset.desc": "Redefinir o Zoom para o padrão 100%.", + "action.zoom_reset.desc": "Redefinir o Zoom para o padrão 100%", "action.reset_interface": "Redefinir Interface", "action.reset_interface.desc": "Redefinir o tamanho e as posições da interface", - "action.toggle_wireframe": "Alternar Visão de Arames", - "action.toggle_wireframe.desc": "Alternar o modo de visão de arames.", "action.screenshot_model": "Fotografar Modelo", "action.screenshot_model.desc": "Fazer uma captura de tela recortada do modelo do ângulo atual", "action.screenshot_app": "Fotografar Aplicativo", @@ -525,8 +521,8 @@ "action.change_textures_folder": "Mudar Local da Textura", "action.change_textures_folder.desc": "Alterar a pasta em que todas as texturas são salvas", "menu.texture.particle": "Usar para Partículas", - "message.update_notification.title": "Uma Atualização está Disponível", - "message.update_notification.message": "A versão \"%0\" do Blockbench está disponível. Você deseja instalar agora?", + "message.update_notification.title": "Não foi possível instalar a atualização", + "message.update_notification.message": "Uma nova versão do Blockbench está disponível. Por favor ative a opção Atualizações Automáticas nas configurações para atualizar!", "message.untextured": "Esta superfície não tem uma textura", "dialog.toolbar_edit.title": "Customizar Barra de Ferramentas", "keybindings.reset": "Redefinir", @@ -541,14 +537,14 @@ "action.uv_maximize.desc": "Define o UV desta face para a textura total", "action.uv_auto": "Auto UV", "action.uv_auto.desc": "Define o tamanho de UV dessa face para o tamanho real da face", - "action.uv_rel_auto": "Auto UV Rel.", + "action.uv_rel_auto": "Auto UV Relativo", "action.uv_rel_auto.desc": "Define o UV dessa face para a posição e tamanho da face real", "action.uv_mirror_x": "Espelhar UV X", "action.uv_mirror_x.desc": "Espelha o UV da face no eixo X", "action.uv_mirror_y": "Espelhar UV Y", "action.uv_mirror_y.desc": "Espelha o UV da face no eixo Y", - "action.uv_transparent": "Face Transparente", - "action.uv_transparent.desc": "Torna a face atual transparente", + "action.uv_transparent": "Remover face", + "action.uv_transparent.desc": "Remove a face atual", "action.uv_reset": "Redefinir Face", "action.uv_reset.desc": "Redefine a Face atual", "action.cullface": "Face Coberta", @@ -619,14 +615,12 @@ "message.no_bone_selected": "Você tem que selecionar um osso para fazer isso", "message.duplicate_groups.title": "Nome do Osso Duplicado", "message.duplicate_groups.message": "O nome deste osso existe em vários ossos. Isso pode causar problemas.", - "action.select_all_keyframes": "Selecionar Todos os Quadros", - "action.select_all_keyframes.desc": "Selecionar todos os quadros do osso atual", "action.delete_keyframes": "Apagar Quadros", "action.delete_keyframes.desc": "Apagar todos os quadros selecionados", "menu.animation": "Animação", - "menu.animation.loop": "Loop", + "menu.animation.loop": "Modo Loop", "menu.animation.override": "Sobrescrever", - "menu.animation.anim_time_update": "Atualizar Variável", + "menu.animation.anim_time_update": "Atualizar tempo de animação", "message.display_skin_model.title": "Modelo da Skin", "message.display_skin_model.message": "Selecione o tipo de modelo da sua skin", "message.display_skin_model.classic": "Clássico", @@ -679,7 +673,7 @@ "menu.preview.perspective.reset": "Redefinir Câmera", "action.fill_mode": "Modo de Preenchimento", "action.fill_mode.face": "Face", - "action.fill_mode.color": "Cor", + "action.fill_mode.color": "Cores", "action.fill_mode.cube": "Cubo", "action.toggle_mirror_uv": "Espelhar UV", "action.toggle_mirror_uv.desc": "Alternar o espelhamento UV no eixo X dos cubos selecionados.", @@ -719,7 +713,7 @@ "message.sketchfab.success": "Upload do modelo realizado com sucesso", "message.sketchfab.error": "Falha ao fazer upload do modelo ao Sketchfab", "settings.outliner_colors": "Cores do organizador", - "settings.outliner_colors.desc": "Mostrar cores de cubos no organizador", + "settings.outliner_colors.desc": "Mostrar cores de elementos e grupos no organizador", "action.upload_sketchfab.desc": "Fazer upload do seu modelo no Sketchfab", "action.element_colors": "Cores de Cubos", "action.element_colors.desc": "Mostrar cores de cubos no organizador", @@ -744,8 +738,8 @@ "edit_session.join": "Entrar na Sessão", "edit_session.create": "Criar Sessão", "edit_session.quit": "Sair da Sessão", - "edit_session.joined": "Usuário %0 entrou na sessão", - "edit_session.left": "Usuário %0 saiu da sessão", + "edit_session.joined": "%0 entrou na sessão", + "edit_session.left": "%0 saiu da sessão", "edit_session.quit_session": "Saiu da sessão atual", "edit_session.status": "Status", "edit_session.hosting": "Hospedando", @@ -768,14 +762,14 @@ "mode.start": "Iniciar", "mode.start.new": "Novo", "mode.start.recent": "Recente", - "format.free": "Modelo Livre", - "format.free.desc": "Modelo sem restrições para Unity etc.", + "format.free": "Modelo Genérico", + "format.free.desc": "Modelo sem restrições. Para motores de jogos, renderização, etc.", "format.java_block": "Bloco/Item Java", - "format.java_block.desc": "Modelo de Bloco para a Edição Java. Tamanho e rotações, limitados.", + "format.java_block.desc": "Modelo de Bloco ou Item para a Edição Java.", "format.bedrock": "Modelo Bedrock", - "format.bedrock.desc": "Modelo para a Bedrock Edition.", + "format.bedrock.desc": "Modelo para Minecraft Bedrock Edition", "format.bedrock_old": "Modelo de Legado Bedrock Edition", - "format.bedrock_old.desc": "Modelo de entidade da versão anterior à Bedrock Edition.", + "format.bedrock_old.desc": "Modelo de entidade para Minecraft Bedrock Edition Pre-1.12", "format.modded_entity": "Entidade Modificada", "format.modded_entity.desc": "Modelos de entidade para mods. Pode ser exportado como arquivos .java class.", "format.optifine_entity": "Entidade OptiFine", @@ -842,13 +836,13 @@ "settings.recent_projects.desc": "Número máximo de modelos recentes a serem lembrados.", "settings.volume": "Volume", "settings.volume.desc": "Controle de volume para efeitos sonoros em animações.", - "action.change_keyframe_file": "Selecionar arquivo", - "action.change_keyframe_file.desc": "Selecione um arquivo de áudio para visualizar um efeito sonoro.", + "action.change_keyframe_file": "Selecionar arquivo de quadro", + "action.change_keyframe_file.desc": "Selecione um arquivo de áudio ou partícula para pré-visualizar seu efeito sonoro", "action.clear_timeline": "Limpar Linha do Tempo", "action.clear_timeline.desc": "Limpar todos os ossos não selecionados da linha do tempo.", "action.select_effect_animator": "Efeitos animados", "action.select_effect_animator.desc": "Abre a linha do tempo para adicionar sons e efeitos de partículas.", - "action.timeline_focus": "Canal", + "action.timeline_focus": "Filtrar canais", "action.timeline_focus.desc": "Selecione os canais de animação para exibir na linha do tempo.", "timeline.particle": "Partícula", "timeline.sound": "Som", @@ -921,7 +915,7 @@ "action.import_palette": "Importar Paleta", "action.import_palette.desc": "Importar um ficheiro .bbpalette", "action.export_palette": "Exportar Paleta", - "action.export_palette.desc": "Exportar a paleta com um arquivo .GPL", + "action.export_palette.desc": "Exportar a paleta com um arquivo .bbpalette", "action.generate_palette": "Gerar Paleta", "action.generate_palette.desc": "Gerar paleta a partir de uma textura", "action.sort_palette": "Classificar Paleta", @@ -944,10 +938,10 @@ "action.add_marker": "Definir marcador", "action.add_marker.desc": "Definir um marcador da linha do tempo", "timeline.pre_effect_script": "Roteiro", - "format.skin": "Skin", + "format.skin": "Skin do Minecraft", "format.skin.desc": "Edite skins de jogadores e entidades", "message.sketchfab.setup_guide": "Precisa aprender a como configurar seus modelos no Sketchfab? Leia %0", - "dialog.skin.title": "Criar Skin", + "dialog.skin.title": "Criar Skin do Minecraft", "dialog.skin.model": "Modelo", "dialog.skin.texture": "Textura(Opcional)", "action.toggle_skin_layer": "Alterar camada da Skin", @@ -1008,7 +1002,7 @@ "action.draw_shape_tool.desc": "Ferramenta para desenhar formas simples em texturas", "action.copy_paste_tool": "Ferramenta Copia/Cola", "action.copy_paste_tool.desc": "Ferramenta para copiar e colar seleções de texturas", - "action.export_gltf": "Exportar como glTF", + "action.export_gltf": "Exportar como modelo glTF", "action.export_gltf.desc": "Exporta modelo e animações como arquivo glTF para usar em outros aplicativos 3D", "action.transform_space": "Transformar Espaço", "action.transform_space.desc": "Espaço de transformação padrão para elementos e ossos", @@ -1068,8 +1062,6 @@ "action.fold_all_animations": "Dobre todos os animadores", "menu.palette.load.empty": "Vazio", "switches.lock": "Travar", - "camera_angle.isometric_right": "Direita isométrica", - "camera_angle.isometric_left": "Esquerda isométrica", "settings.render_sides": "Lados Carregados", "settings.render_sides.desc": "Selecione qual lado de uma face é carregado", "settings.render_sides.auto": "Auto", @@ -1077,147 +1069,226 @@ "settings.render_sides.double": "Dentro e Fora", "generic.enable": "Ativar", "generic.disable": "Desativar", - "generic.redacted": "Redacted", - "dialog.project.layered_textures": "Layered Textures", + "generic.redacted": "Editado", "dialog.select_texture.import_all": "Importar Tudo", - "dialog.skin.layer_template": "Layer Texture", + "dialog.skin.layer_template": "Textura da camada", "about.version.up_to_date": "Mais recente", "about.version.update_available": "Versão %o está disponivel", "settings.category.application": "Aplicações", "settings.streamer_mode": "Modo de Streamer", - "settings.streamer_mode.desc": "Hides sensitive information like recent models", - "settings.automatic_updates": "Automatic Updates", + "settings.streamer_mode.desc": "Esconder informações sensíveis como modelos recentes", + "settings.automatic_updates": "Atualizações automáticas", "settings.automatic_updates.desc": "Download automático de novas versões e manter BlockBench com a versão mais recente", - "action.rotation_space": "Rotation Space", - "action.focus_on_selection": "Center View on Selection", - "action.focus_on_selection.desc": "Align the camera to face the center of the current selection", - "action.jump_to_timeline_start": "Jump to Animation Start", - "action.jump_to_timeline_end": "Jump to Animation End", - "menu.help.updating": "Updating (%0%)", - "menu.help.update_ready": "Relaunch to Update", - "menu.help.update_failed": "Update Failed", - "menu.animation.loop.once": "Play Once", - "menu.animation.loop.hold": "Hold On Last Frame", + "action.rotation_space": "Espaço de rotação", + "action.focus_on_selection": "Centralizar o campo de visão na seleção", + "action.focus_on_selection.desc": "Alinhar a câmera para olhar o centro da seleção atual", + "action.jump_to_timeline_start": "Pular para o início da animação", + "action.jump_to_timeline_end": "Pular para o fim da animação", + "menu.help.updating": "Atualizando (%0%)", + "menu.help.update_ready": "Reinicie para atualizar", + "menu.help.update_failed": "Falha na atualização", + "menu.animation.loop.once": "Reproduza uma vez", + "menu.animation.loop.hold": "Manter no último quadro", "menu.animation.loop.loop": "Loop", - "interface.streamer_mode_on": "Streamer Mode Enabled", - "generic.reset": "Reset", - "generic.restore": "Restore", - "keys.mousewheel": "Mousewheel", + "interface.streamer_mode_on": "Modo Streamer ativado", + "generic.reset": "Reiniciar", + "generic.restore": "Restaurar", + "keys.mousewheel": "Roda do mouse", "message.delete_animation.title": "Animação eliminada", "message.delete_animation.message": "A animação foi removida do Blockbench. Quer que a animação também seja eliminada do ficheiro onde estava guardada?", - "message.reset_keybindings": "Are you sure you want to reset all keybindings?", - "message.no_animation_to_import": "No animations to import", - "dialog.material_instances.title": "Material Instances", - "dialog.animation_import.title": "Select Animations to Import", - "dialog.create_texture.padding": "Padding", + "message.no_animation_to_import": "Nenhuma animação para importar", + "dialog.material_instances.title": "Material", + "dialog.animation_import.title": "Selecionar animações para importar", + "dialog.create_texture.padding": "Preenchimento", "settings.fov": "FOV", - "settings.fov.desc": "Camera Field of View. Default is 45", - "settings.sync_color": "Sync Color", - "settings.sync_color.desc": "Synchronize the color between different Blockbench instances", - "settings.minify_bbmodel": "Minified Project Files", - "settings.minify_bbmodel.desc": "Write .bbmodel files minified into one line", - "action.edit_material_instances": "Edit Material Instances", - "action.edit_material_instances.desc": "Edit material instance names for bedrock block geometries", + "settings.fov.desc": "Campo de visão da câmera. O padrão é 45", + "settings.sync_color": "Sincronizar cor", + "settings.sync_color.desc": "Sincronizar cor entre diferentes instâncias do Blockbench", + "settings.minify_bbmodel": "Reduzir arquivos do projeto", + "settings.minify_bbmodel.desc": "Escrever arquivos .bbmodel reduzidos em uma linha", + "action.edit_material_instances": "Editar materiais", + "action.edit_material_instances.desc": "Editar nomes dos materiais para blocos bedrock", "action.save_all_animations": "Guardas todas as animações", - "action.save_all_animations.desc": "Save all currently loaded animations", - "action.keyframe_interpolation": "Interpolation", - "action.keyframe_interpolation.desc": "Select the keyframe interpolation mode", + "action.save_all_animations.desc": "Salvar todas as animações carregadas", + "action.keyframe_interpolation": "Interpolação", + "action.keyframe_interpolation.desc": "Selecione o modo de interpolação do quadro", "action.keyframe_interpolation.linear": "Linear", - "action.keyframe_interpolation.catmullrom": "Smooth", - "action.timeline_focus.hide_empty": "Hide empty channels", - "menu.file.preferences": "Preferences", - "menu.animation.blend_weight": "Blend Weight", + "action.keyframe_interpolation.catmullrom": "Suavizar", + "action.timeline_focus.hide_empty": "Esconder canais vazios", + "menu.file.preferences": "Preferências", + "menu.animation.blend_weight": "Peso dos vértices", "menu.animation.save": "Guardar", - "menu.animation.properties": "Properties...", + "menu.animation.properties": "Propriedades...", "menu.animation.file": "Ficheiro", - "menu.animation.snapping": "Snapping", - "menu.animation.open_location": "Open File Location", - "panel.keyframe.add_data_point": "Add Keyframe Data Point", - "panel.keyframe.remove_data_point": "Remove Data Point", - "panel.keyframe.pre": "Pre", - "panel.keyframe.post": "Post", - "generic.all": "All", - "message.small_face_dimensions.title": "Incompatible Face Dimensions", - "message.small_face_dimensions.message": "The selection contains faces that are smaller than 1 unit in one direction. The Box UV mapping system considers any faces below that threshold as 0 pixels wide. The texture on those faces therefore may not work correctly.", - "message.small_face_dimensions.face_uv": "The current format supports per-face UV maps which can handle small face dimensions. Go to \"File\" > \"Project...\" and uncheck \"Box UV\".", - "dialog.plugins.outdated_client": "Requires a newer version of Blockbench", - "dialog.plugins.outdated_plugin": "Plugin is outdated and does not work with this version of Blockbench", - "settings.motion_trails": "Motion Trails", - "settings.motion_trails.desc": "Show motion trails in the animation editor", + "menu.animation.snapping": "Encaixar", + "menu.animation.open_location": "Abrir local do arquivo", + "panel.keyframe.add_data_point": "Adicionar ponto de dados do quadro", + "panel.keyframe.remove_data_point": "Remover ponto de dados do quadro", + "panel.keyframe.pre": "Pré", + "panel.keyframe.post": "Pós", + "generic.all": "Todos", + "message.small_face_dimensions.title": "Dimensões de face incompatíveis", + "message.small_face_dimensions.message": "A seleção contém faces que são menores que 1 unidade em uma direção. O sistema de mapeamento em UV cúbico considera qualquer face menor que esse limiar como 0 pixels de largura. A textura nessas faces pode não funcionar corretamente.", + "message.small_face_dimensions.face_uv": "O formato atual suporta mapas UV por face que pode suportar pequenas dimensões de face. Vá para \"Arquivo\" > \"Projeto...\" e desabilite \"UV cúbico\".", + "dialog.plugins.outdated_client": "Requer uma versão mais recente do Blockbench", + "dialog.plugins.outdated_plugin": "O plugin está desatualizado e não funciona com essa versão do Blockbench", + "settings.motion_trails": "Trilhas de movimento", + "settings.motion_trails.desc": "Mostrar trilhas de movimento no editor de animações", "settings.antialiasing": "Anti-aliasing", - "settings.antialiasing.desc": "Toggle anti-aliasing in the preview. Restart Blockbench to apply changes", - "action.timeline_frame_back": "Jump 1 Frame Back", - "action.timeline_frame_forth": "Jump 1 Frame Forth", - "action.ik_enabled": "Enable IK", - "action.ik_enabled.desc": "Enable Inverse Kinematics for this bone", - "action.slider_ik_chain_length": "IK Chain Length", - "action.slider_ik_chain_length.desc": "Upwards length of the IK bone chain", - "panel.bone.ik": "Inverse Kinematics (Experimental)", - "settings.particle_tick_rate": "Particle Tick Rate", - "settings.particle_tick_rate.desc": "Tick rate for particle effects in ticks per second. Default is 30", - "action.lock_motion_trail": "Lock Motion Trail", - "action.lock_motion_trail.desc": "Lock the motion trail to the currently selected group", - "menu.animation_file.unload": "Unload Animation File", - "data.null_object": "Null Object", - "status_bar.toggle_sidebar": "Toggle Sidebar", - "message.load_plugin_failed.title": "Failed to load plugin", - "message.load_plugin_failed.message": "Ensure that the base file name of the plugin matches the plugin ID `%0`, as specified in Plugin.register().", - "dialog.project.layered_textures.desc": "Enable preview mode for layered textures. Allows you to see up to 3 textures layered on top of each other.", - "dialog.project.uv_mode": "UV Mode", - "dialog.project.uv_mode.box_uv": "Box UV", - "dialog.project.uv_mode.face_uv": "Per-face UV", - "dialog.project.texture_size": "Texture Size", - "dialog.animation_export.title": "Select Animations to Export", - "dialog.create_texture.rearrange_uv": "Rearrange UV", - "layout.color.subtle_text": "Subtle Text", - "layout.color.subtle_text.desc": "Secondary text color with less contrast", - "settings.interface_scale": "Interface Scale", - "settings.interface_scale.desc": "Scale of the entire Blockbench interface", - "settings.background_rendering": "Background Rendering", - "settings.background_rendering.desc": "Update the preview while the window is not focused", - "settings.ctrl_shift_size": "Control + Shift Resolution", - "settings.ctrl_shift_size.desc": "Resolution of the grid while holding control and shift", - "settings.hardware_acceleration": "Hardware Acceleration", - "settings.hardware_acceleration.desc": "Outsource rendering tasks to the graphics card. Restart Blockbench to apply changes", - "action.explode_skin_model": "Explode Skin Model", - "action.explode_skin_model.desc": "Toggles an explosion view that allows you to edit covered faces", - "action.export_minecraft_skin": "Export Minecraft Skin", - "action.export_minecraft_skin.desc": "Export the Minecraft skin as a PNG texture", - "action.add_null_object": "Add Null Object", - "action.add_null_object.desc": "Adds a new null object", - "action.animated_texture_frame": "Animated Texture Frame", - "action.animated_texture_frame.desc": "Set the current frame of the animated texture", - "action.export_animation_file": "Export Animations...", - "action.export_animation_file.desc": "Export a selection of animations into a new file", - "action.timeline_graph_editor": "Toggle Graph Editor", - "action.timeline_graph_editor.desc": "Toggle the timeline between graph editor view and keyframe view", - "menu.file.recent.clear": "Clear Recent Files", - "switches.shade": "Shade", - "generic.share": "Share", - "dates.minute": "%0 Minute", - "dates.minutes": "%0 Minutes", - "dates.hour": "%0 Hour", - "dates.hours": "%0 Hours", - "dates.day": "%0 Day", - "dates.days": "%0 Days", - "dates.week": "%0 Week", - "dates.weeks": "%0 Weeks", - "dates.year": "%0 Year", - "dates.years": "%0 Years", - "message.drag_background": "Drag the background to move its position. Hold shift and drag up and down to change its size. Click here to save the position.", - "message.installed_plugin": "Successfully installed the plugin %0", - "message.installed_plugin_fail": "Failed to installed the plugin %0", - "dialog.share_model.title": "Share Model", - "dialog.share_model.expire_time": "Expire Time", - "dialog.share_model.copied_to_clipboard": "Link copied to clipboard", - "dialog.share_model.failed": "Failed to upload model", - "action.import_java_block_model": "Add Java Block/Item Model", - "action.import_java_block_model.desc": "Add a Minecraft Java block/item model from a json file to the current model", - "action.share_model": "Share...", - "action.share_model.desc": "Generate a short link to share your model", - "action.import_project": "Import Project", - "action.import_project.desc": "Import another project from a .bbmodel file into the current project", - "dialog.toolbar_edit.hidden_tools": "Some tools might be hidden because they are not available in the current mode, format, or situation.", - "settings.camera_near_plane": "Camera Near Plane", - "settings.camera_near_plane.desc": "The minimum distance from the camera where objects render. Higher values decrease Z-fighting. Default is 1." + "settings.antialiasing.desc": "Habilitar anti-aliasing na prévia. Reiniciar o Blockbench irá aplicar as mudanças", + "action.timeline_frame_back": "Voltar 1 segundo", + "action.timeline_frame_forth": "Pular 1 segundo", + "action.ik_enabled": "Habilitar IK", + "action.ik_enabled.desc": "Habilitar Cinemática reversa para esse osso", + "action.slider_ik_chain_length": "Largura da cadeia IK", + "action.slider_ik_chain_length.desc": "Largura para cima da cadeia de ossos IK", + "panel.bone.ik": "Cinemática reversa (Experimental)", + "settings.particle_tick_rate": "Taxa de tique da partícula", + "settings.particle_tick_rate.desc": "Taxa de tiques para os efeitos da partícula em tiques por segundo. O padrão é 30", + "action.lock_motion_trail": "Travar trilhos de movimento", + "action.lock_motion_trail.desc": "Travar trilhos de movimento para o grupo selecionado", + "menu.animation_file.unload": "Descarregar arquivo de animação", + "data.null_object": "Objeto vazio", + "status_bar.toggle_sidebar": "Habilitar barra lateral", + "message.load_plugin_failed.title": "Falha ao carregar plugin", + "message.load_plugin_failed.message": "Garanta que o nome do arquivo base desse plugin corresponde ao ID '%0' do plugin, como especificado em Plugin.register().", + "dialog.project.uv_mode": "Modo UV", + "dialog.project.uv_mode.box_uv": "Cubo UV", + "dialog.project.uv_mode.face_uv": "UV por face", + "dialog.project.texture_size": "Tamanho da textura", + "dialog.animation_export.title": "Selecionar animações para exportar", + "dialog.create_texture.rearrange_uv": "Organizar UV", + "layout.color.subtle_text": "Texto sutil", + "layout.color.subtle_text.desc": "Cor secundária do texto com menos contraste", + "settings.interface_scale": "Escala da interface", + "settings.interface_scale.desc": "Escala de toda a interface do Blockbench", + "settings.background_rendering": "Renderizar plano de fundo", + "settings.background_rendering.desc": "Atualizar a prévia enquanto a janela não está em foco", + "settings.ctrl_shift_size": "Resolução Ctrl + Shift", + "settings.ctrl_shift_size.desc": "Resolução da grade enquanto segura Control e Shift", + "settings.hardware_acceleration": "Aceleração de Hardware", + "settings.hardware_acceleration.desc": "Mandar tarefas de renderização para a placa de vídeo. Reinicie o Blockbench para aplicar as mudanças", + "action.explode_skin_model": "Aumentar Modelo de Skin", + "action.explode_skin_model.desc": "Habilita uma visão em explosão que te possibilita editar faces cobertas", + "action.export_minecraft_skin": "Exportar Skin do Minecraft", + "action.export_minecraft_skin.desc": "Exportar skin do Minecraft como uma textura PNG", + "action.add_null_object": "Adicionar objeto vazio", + "action.add_null_object.desc": "Adiciona um objeto nulo novo", + "action.animated_texture_frame": "Quadro de textura animada", + "action.animated_texture_frame.desc": "Definir o quadro atual da textura animada", + "action.export_animation_file": "Exportar animações...", + "action.export_animation_file.desc": "Exportar uma seleção de animações em um novo arquivo", + "action.timeline_graph_editor": "Habilitar editor de grafos", + "action.timeline_graph_editor.desc": "Habilitar a linha do tempo entre o editor de grafos e o editor de chaves", + "menu.file.recent.clear": "Limpar arquivos recentes", + "switches.shade": "Sombra", + "generic.share": "Compartilhar", + "dates.minute": "%0 Minuto", + "dates.minutes": "%0 Minutos", + "dates.hour": "%0 Hora", + "dates.hours": "%0 Horas", + "dates.day": "%0 Dia", + "dates.days": "%0 Dias", + "dates.week": "%0 Semana", + "dates.weeks": "%0 Semanas", + "dates.year": "%0 Ano", + "dates.years": "%0 Anos", + "message.drag_background": "Segure o plano de fundo para mover sua posição. Segure shift e mova para cima e para baixo para mudar o tamanho. Clique aqui para salvar a posição.", + "message.installed_plugin": "Sucesso em instalar o plugin %0", + "message.installed_plugin_fail": "Falha ao instalar o plugin %0", + "dialog.share_model.title": "Compartilhar modelo", + "dialog.share_model.expire_time": "Tempo expirado", + "dialog.share_model.copied_to_clipboard": "Link copiado", + "dialog.share_model.failed": "Falha em atualizar o modelo", + "action.import_java_block_model": "Adicionar Bloco Java ou Modelo de Item", + "action.import_java_block_model.desc": "Adicionar um Bloco Java ou Modelo de Item de um arquivo json para o modelo atual", + "action.share_model": "Compartilhar...", + "action.share_model.desc": "Gerar um link curto para compartilhar seu modelo", + "action.import_project": "Importar projeto", + "action.import_project.desc": "Importar outro projeto de um arquivo .bbmodel para o projeto atual", + "dialog.toolbar_edit.hidden_tools": "Algumas ferramentas podem estar escondidas porque elas não estão disponíveis no modelo, formato ou situação atual.", + "settings.camera_near_plane": "Câmera perto do plano", + "settings.camera_near_plane.desc": "A distância mínima da câmera onde os objetos renderizam. Valores maiores diminuem o Z-fighting. O padrão é 1.", + "mode.start.keymap_preference": "Preferência de atalho", + "mode.start.keymap_preference.desc": "Se você for novo no Blockbench e estiver vindo de outro programa 3D, você pode selecionar os atalhos do teclado para fazer sua transição mais simples. Você pode mudar os atalhos ou atalhos individuais depois nas configurações.", + "mode.start.select_keymap": "Selecionar mapa de atalhos", + "message.recording_gif": "Criação do GIF em progresso. Clique aqui para abortar.", + "message.load_keymap": "Você tem certeza que quer carregar esses atalhos? Isso irá sobrescrever seus atalhos atuais.", + "message.keymap_loaded": "Atalhos carregados", + "dialog.convert_project.current_format": "Formato atual", + "dialog.create_texture.rearrange_uv.desc": "Criar um novo arranjamento UV para dar destaque a cada face na textura", + "dialog.create_texture.compress.desc": "Organizar os mapas UV em um modo denso para minimizar o tamanho da textura", + "dialog.create_texture.power.desc": "Prender o tamanho da textura automática para uma potência de 2, como 64 ou 128. Isso é necessário para alguns renderers", + "dialog.create_texture.double_use.desc": "Se dois elementos já tem o mesmo espaço UV correspondente, mantenha assim no novo mapa", + "dialog.create_texture.padding.desc": "Adicione uma pequena pintura entre as partes individuais do template", + "dialog.create_texture.resolution.desc": "A resolução base da textura, em pixels por metro. O tamanho real do mapa de textura pode diferir dependendo da quantidade e tamanho dos elementos.", + "dialog.create_gif.color": "Cor de fundo", + "dialog.save_angle.zoom": "Zoom", + "dialog.skin.variant": "Variante", + "dialog.flip_animation.info": "Ossos opostos são identificados pelas palavras 'esquerdo' e 'direito' com o seu nome.", + "dialog.flip_animation.offset": "Deslocar o tamanho da animação pela metade", + "dialog.export_private_settings.title": "Opções privadas", + "dialog.export_private_settings.message": "Seu arquivo contém as seguintes informações privadas: **%0**. Remova esses valores de você planeja compartilhar o arquvio com mais alguém.", + "dialog.export_private_settings.keep": "Manter", + "dialog.export_private_settings.remove": "Remover", + "settings.timecode_frame_number": "Mostrar códigos de tempo como número do quadro", + "settings.timecode_frame_number.desc": "Mostrar fração de códigos de tempo na linha do tempo como o número do quadro ao invés de centissegundo", + "settings.animation_sample_rate": "Taxa de amostra da animação", + "settings.animation_sample_rate.desc": "Taxa de amostra em amostras por segundo para curvas que o respectivo formato não suporta nativamente", + "keybind.preview_zoom": "Zoom no campo de visão", + "action.gradient_tool": "Ferramenta gradiente", + "action.gradient_tool.desc": "Cria uma cor gradiente na sua textura", + "action.import_settings": "Importar configurações", + "action.import_settings.desc": "Importar arquivo .bbsettings", + "action.export_settings": "Exportar configurações", + "action.export_settings.desc": "Exportar configurações do Blockbench como um arquivo .bbsettings", + "action.load_keymap": "Carregar mapa de atalhos", + "action.load_keymap.default": "Padrão (Trackpad)", + "action.load_keymap.mouse": "Padrão (Mouse)", + "action.load_keymap.default.desc": "Atalhos padrão do Blockbench, com os controles de navegação no campo de visão otimizados para trackpads de laptops", + "action.load_keymap.mouse.desc": "Atalhos padrão do Blockbench, com a navegação no campo de visão usando o botão do meio do mouse", + "action.load_keymap.blender.desc": "Atalhos para usuários que são familiares com Blender", + "action.load_keymap.cinema4d.desc": "Atalhos para usuários que são familiares com os controles do Cinema 4D", + "action.load_keymap.maya.desc": "Atalhos para usuários que são familiares com os controles do Autodesk Maya", + "action.import_keymap": "Importar atalhos", + "action.import_keymap.desc": "Importar atalhos de um arquivo .bbkeymap", + "action.export_keymap": "Exportar mapa de atalhos", + "action.export_keymap.desc": "Exportar mapa de atalhos como um arquivo .bbkeymap", + "action.edit_history": "Editar histórico", + "action.edit_history.desc": "Ver o histórico de edição e voltar/refazer etapas", + "action.group_elements": "Elementos de grupo", + "action.group_elements.desc": "Colocar os elementos sleecionados em um novo grupo", + "action.unfold_groups": "Desdobrar grupos", + "action.unfold_groups.desc": "Separa todos os grupos", + "action.edit_bedrock_binding": "Editando atalho...", + "action.edit_bedrock_binding.desc": "Mudar a qual geometria o osso está em fronteira", + "action.pick_screen_color": "Selecionar cor da tela", + "action.pick_screen_color.desc": "Selecionar uma cor em qualquer lugar da sua tela", + "action.view_mode": "Modo campo de visão", + "action.view_mode.desc": "Mudaro campo de visão do modelo", + "action.view_mode.textured": "Texturizado", + "action.view_mode.solid": "Sólido", + "action.view_mode.wireframe": "Aramado", + "action.toggle_sidebars": "Habilitar barras laterais", + "action.toggle_sidebars.desc": "Habilitar ou desabilitar barras laterais", + "action.set_animation_end": "Configurar fim da animação", + "action.set_animation_end.desc": "Configurar o fim da animação selecionada para o tempo selecionado na linha do tempo", + "action.flip_animation": "Girar animação", + "action.flip_animation.desc": "Gira partes da animação copiando os quadros selecionados para o outro lado do modelo", + "action.graph_editor_zero_line": "Incluir linha zero", + "action.graph_editor_zero_line.desc": "Se o editor de grafos sempre inclui uma linha zero no campo de visão", + "menu.texture.render_mode": "Modo renderização", + "menu.texture.render_mode.normal": "Normais", + "menu.texture.render_mode.emissive": "Emissivo", + "menu.texture.render_mode.layered": "Camadas", + "menu.preview.angle.edit": "Editar ângulo...", + "menu.animation.start_delay": "Começar delay", + "menu.animation.loop_delay": "Loop Delay", + "menu.animation.flip_keyframes": "Girar chaves de quadro", + "menu.mobile_keyboard.disable_all": "Desabilitar tudo", + "panel.keyframe.toggle_uniform_scale": "Habilitar escala uniforme", + "camera_angle.common_isometric_right": "Direita isométrica (2:1)", + "camera_angle.common_isometric_left": "Esquerda isométrica (2:1)", + "camera_angle.true_isometric_right": "Habilitar direita isométrica (30°)", + "camera_angle.true_isometric_left": "Habilitar esquerda isométrica (30°)" } \ No newline at end of file