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JannisX11 2021-06-27 19:23:13 +02:00
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commit 0f2de47176

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@ -47,7 +47,7 @@
"keys.printscreen": "Print Screen",
"keys.pause": "Pause",
"message.rotation_limit.title": "Limites de rotação",
"message.rotation_limit.message": "As rotações no Minecraft são limitadas a um eixo e incrementos de 22.5 graus. Girar em um eixo diferente irá limpar todas as rotações nos outros eixos. Desative a opção \"Rotação restrita\" se estiver modelando para outros propósitos e precisar de rotações livres.",
"message.rotation_limit.message": "As rotações no Minecraft são limitadas a um eixo e incrementos de 22.5 graus. Rotacionar em um eixo diferente irá limpar todas as rotações nos outros eixos. Converta o modelo para \"Modelo Genérico\" se estiver modelando para outros propósitos e precisar de rotações livres.",
"message.file_not_found.title": "Arquivo não encontrado",
"message.file_not_found.message": "O Blockbench não pôde encontrar o arquivo solicitado. Verifique se ele está salvo localmente e não em nuvem.",
"message.screenshot.title": "Captura de tela",
@ -63,7 +63,7 @@
"message.unsaved_textures.title": "Texturas não salvas",
"message.unsaved_textures.message": "Seu modelo tem texturas que ainda não foram salvas. Certifique-se de salvá-las e colá-las na pasta correta do seu pacote de recursos.",
"message.model_clipping.title": "Modelo muito grande",
"message.model_clipping.message": "Seu modelo tem %0 cubos maiores que o limite de 3x3x3 permitido pelo Minecraft, e por isso não irá funcionar. Certifique-se de ativar a opção 'Área de trabalho restrita' para evitar que isso ocorra.",
"message.model_clipping.message": "Seu modelo tem %0 cubos maiores que o limite de 3x3x3 permitido pelo Minecraft, e por isso não irá funcionar.",
"message.loose_texture.title": "Importar textura",
"message.loose_texture.message": "A textura importada não faz parte de um pacote de recursos. O Minecraft só pode carregar texturas da pasta de texturas de um pacote de recursos que esteja carregado.",
"message.loose_texture.change": "Mudar caminho",
@ -97,7 +97,7 @@
"dialog.project.title": "Projeto",
"dialog.project.name": "Nome do arquivo",
"dialog.project.parent": "Modelo de origem",
"dialog.project.geoname": "Nome da geometria da criatura",
"dialog.project.geoname": "Identificador do modelo",
"dialog.project.openparent": "Abrir origem",
"dialog.project.ao": "Oclusão de ambiente",
"dialog.texture.title": "Textura",
@ -208,11 +208,11 @@
"settings.base_grid": "Grade pequena",
"settings.base_grid.desc": "Mostrar grade pequena e eixos",
"settings.large_grid": "Grade grande",
"settings.large_grid.desc": "Mostrar grade de blocos 3x3",
"settings.large_grid.desc": "Mostrar grade de blocos 16x16",
"settings.full_grid": "Grade completa",
"settings.full_grid.desc": "Mostrar grade precisa 3x3",
"settings.full_grid.desc": "Mostrar grade precisa em pixel",
"settings.large_box": "Caixa grande",
"settings.large_box.desc": "Mostrar limite de blocos 3x3",
"settings.large_box.desc": "Mostrar limite de blocos 3x3x3",
"settings.display_grid": "Modo de exibição",
"settings.display_grid.desc": "Mostrar grade no modo de exibição",
"settings.undo_limit": "Limite de desfazer",
@ -242,7 +242,7 @@
"settings.minifiedout": "Exportação simplificada",
"settings.minifiedout.desc": "Salvar o arquivo JSON em uma única linha",
"settings.export_groups": "Exportar grupos",
"settings.export_groups.desc": "Salvar grupos em modelos de bloco",
"settings.export_groups.desc": "Salvar grupos em modelos de bloco ou item",
"settings.credit": "Comentário de crédito",
"settings.credit.desc": "Adicionar um comentário de crédito aos arquivos exportados",
"settings.default_path": "Caminho padrão",
@ -296,23 +296,21 @@
"action.project_window": "Projeto...",
"action.project_window.desc": "Abre a janela do projeto, na qual você pode editar os metadados do seu modelo",
"action.open_model": "Abrir modelo",
"action.open_model.desc": "Abrir um arquivo de modelo do seu computador.",
"action.open_model.desc": "Abrir um arquivo de modelo do seu computador",
"action.extrude_texture": "Textura extrudada",
"action.extrude_texture.desc": "Gerar um modelo a partir do esticamento de uma textura",
"action.export_blockmodel": "Exportar modelo de bloco",
"action.export_blockmodel.desc": "Exportar um modelo de bloco ou item do Minecraft",
"action.export_optifine_part": "Exportar OptiFine JPM",
"action.export_optifine_part.desc": "Exportar um modelo de parte de entidade para o OptiFine",
"action.export_blockmodel": "Exportar modelo de bloco ou item",
"action.export_blockmodel.desc": "Exportar um modelo de bloco ou item do Minecraft Java Edition",
"action.export_optifine_part": "Exportar modelo OptiFine",
"action.export_optifine_part.desc": "Exportar um único modelo de parte de entidade para o OptiFine",
"action.export_optifine_full": "Exportar OptiFine JEM",
"action.export_optifine_full.desc": "Exportar um modelo de entidade completo do OptiFine",
"action.export_obj": "Exportar modelo OBJ",
"action.export_obj.desc": "Exportar um modelo Wavefront OBJ para renderização ou motores de jogo",
"action.export_obj.desc": "Exportar um modelo Wavefront OBJ para renderização",
"action.settings_window": "Configurações...",
"action.settings_window.desc": "Abrir a janela de configurações do Blockbench.",
"action.plugins_window": "Extensões...",
"action.plugins_window.desc": "Abrir a janela da loja de extensões",
"action.reset_keybindings": "Redefinir atalhos de teclado",
"action.reset_keybindings.desc": "Redefinir todos os atalhos de teclado aos padrões do Blockbench",
"action.reset_layout": "Redefinir aparência",
"action.reset_layout.desc": "Redefinir a aparência ao padrão do Blockbench",
"action.load_plugin": "Carregar extensão de um arquivo",
@ -356,31 +354,29 @@
"action.scale": "Redimensionar...",
"action.scale.desc": "Redimensionar os cubos selecionados",
"action.center_all": "Centralizar todos",
"action.center_all.desc": "Centralizar os cubos selecionados.",
"action.center_all.desc": "Centralizar os cubos selecionados",
"action.toggle_visibility": "Alternar visibilidade",
"action.toggle_visibility.desc": "Alternar a visibilidade dos cubos selecionados.",
"action.toggle_visibility.desc": "Alternar a visibilidade dos cubos selecionados",
"action.toggle_export": "Alternar exportação",
"action.toggle_export.desc": "Alternar as configurações de exportação dos cubos selecionados.",
"action.toggle_export.desc": "Alternar as configurações de exportação dos cubos selecionados",
"action.toggle_autouv": "Alternar Auto UV",
"action.toggle_autouv.desc": "Alternar as configurações de auto UV dos cubos selecionados.",
"action.toggle_autouv.desc": "Alternar as configurações de auto UV dos cubos selecionados",
"action.toggle_shade": "Alternar sombreamento",
"action.toggle_shade.desc": "Alternar o sombreamento dos cubos selecionados.",
"action.toggle_shade.desc": "Alternar o sombreamento dos cubos selecionados",
"action.rename": "Renomear",
"action.rename.desc": "Mudar o nome dos cubos selecionados.",
"action.rename.desc": "Mudar o nome dos cubos selecionados",
"action.add_display_preset": "Nova predefinição",
"action.add_display_preset.desc": "Adicionar uma nova predefinição de configuração de exibição.",
"action.add_display_preset.desc": "Adicionar uma nova predefinição de configuração de exibição",
"action.fullscreen": "Tela Cheia",
"action.fullscreen.desc": "Alterna para o modo de Tela Cheia.",
"action.fullscreen.desc": "Alterna para o modo de Tela Cheia",
"action.zoom_in": "Mais Zoom",
"action.zoom_in.desc": "Aumentar o zoom para ampliar a interface.",
"action.zoom_in.desc": "Aumentar o zoom para ampliar a interface",
"action.zoom_out": "Reduzir o Zoom",
"action.zoom_out.desc": "Reduzir o Zoom para reduzir a interface.",
"action.zoom_out.desc": "Reduzir o Zoom para reduzir a interface",
"action.zoom_reset": "Redefinir Zoom",
"action.zoom_reset.desc": "Redefinir o Zoom para o padrão 100%.",
"action.zoom_reset.desc": "Redefinir o Zoom para o padrão 100%",
"action.reset_interface": "Redefinir Interface",
"action.reset_interface.desc": "Redefinir o tamanho e as posições da interface",
"action.toggle_wireframe": "Alternar Visão de Arames",
"action.toggle_wireframe.desc": "Alternar o modo de visão de arames.",
"action.screenshot_model": "Fotografar Modelo",
"action.screenshot_model.desc": "Fazer uma captura de tela recortada do modelo do ângulo atual",
"action.screenshot_app": "Fotografar Aplicativo",
@ -525,8 +521,8 @@
"action.change_textures_folder": "Mudar Local da Textura",
"action.change_textures_folder.desc": "Alterar a pasta em que todas as texturas são salvas",
"menu.texture.particle": "Usar para Partículas",
"message.update_notification.title": "Uma Atualização está Disponível",
"message.update_notification.message": "A versão \"%0\" do Blockbench está disponível. Você deseja instalar agora?",
"message.update_notification.title": "Não foi possível instalar a atualização",
"message.update_notification.message": "Uma nova versão do Blockbench está disponível. Por favor ative a opção Atualizações Automáticas nas configurações para atualizar!",
"message.untextured": "Esta superfície não tem uma textura",
"dialog.toolbar_edit.title": "Customizar Barra de Ferramentas",
"keybindings.reset": "Redefinir",
@ -541,14 +537,14 @@
"action.uv_maximize.desc": "Define o UV desta face para a textura total",
"action.uv_auto": "Auto UV",
"action.uv_auto.desc": "Define o tamanho de UV dessa face para o tamanho real da face",
"action.uv_rel_auto": "Auto UV Rel.",
"action.uv_rel_auto": "Auto UV Relativo",
"action.uv_rel_auto.desc": "Define o UV dessa face para a posição e tamanho da face real",
"action.uv_mirror_x": "Espelhar UV X",
"action.uv_mirror_x.desc": "Espelha o UV da face no eixo X",
"action.uv_mirror_y": "Espelhar UV Y",
"action.uv_mirror_y.desc": "Espelha o UV da face no eixo Y",
"action.uv_transparent": "Face Transparente",
"action.uv_transparent.desc": "Torna a face atual transparente",
"action.uv_transparent": "Remover face",
"action.uv_transparent.desc": "Remove a face atual",
"action.uv_reset": "Redefinir Face",
"action.uv_reset.desc": "Redefine a Face atual",
"action.cullface": "Face Coberta",
@ -619,14 +615,12 @@
"message.no_bone_selected": "Você tem que selecionar um osso para fazer isso",
"message.duplicate_groups.title": "Nome do Osso Duplicado",
"message.duplicate_groups.message": "O nome deste osso existe em vários ossos. Isso pode causar problemas.",
"action.select_all_keyframes": "Selecionar Todos os Quadros",
"action.select_all_keyframes.desc": "Selecionar todos os quadros do osso atual",
"action.delete_keyframes": "Apagar Quadros",
"action.delete_keyframes.desc": "Apagar todos os quadros selecionados",
"menu.animation": "Animação",
"menu.animation.loop": "Loop",
"menu.animation.loop": "Modo Loop",
"menu.animation.override": "Sobrescrever",
"menu.animation.anim_time_update": "Atualizar Variável",
"menu.animation.anim_time_update": "Atualizar tempo de animação",
"message.display_skin_model.title": "Modelo da Skin",
"message.display_skin_model.message": "Selecione o tipo de modelo da sua skin",
"message.display_skin_model.classic": "Clássico",
@ -679,7 +673,7 @@
"menu.preview.perspective.reset": "Redefinir Câmera",
"action.fill_mode": "Modo de Preenchimento",
"action.fill_mode.face": "Face",
"action.fill_mode.color": "Cor",
"action.fill_mode.color": "Cores",
"action.fill_mode.cube": "Cubo",
"action.toggle_mirror_uv": "Espelhar UV",
"action.toggle_mirror_uv.desc": "Alternar o espelhamento UV no eixo X dos cubos selecionados.",
@ -719,7 +713,7 @@
"message.sketchfab.success": "Upload do modelo realizado com sucesso",
"message.sketchfab.error": "Falha ao fazer upload do modelo ao Sketchfab",
"settings.outliner_colors": "Cores do organizador",
"settings.outliner_colors.desc": "Mostrar cores de cubos no organizador",
"settings.outliner_colors.desc": "Mostrar cores de elementos e grupos no organizador",
"action.upload_sketchfab.desc": "Fazer upload do seu modelo no Sketchfab",
"action.element_colors": "Cores de Cubos",
"action.element_colors.desc": "Mostrar cores de cubos no organizador",
@ -744,8 +738,8 @@
"edit_session.join": "Entrar na Sessão",
"edit_session.create": "Criar Sessão",
"edit_session.quit": "Sair da Sessão",
"edit_session.joined": "Usuário %0 entrou na sessão",
"edit_session.left": "Usuário %0 saiu da sessão",
"edit_session.joined": "%0 entrou na sessão",
"edit_session.left": "%0 saiu da sessão",
"edit_session.quit_session": "Saiu da sessão atual",
"edit_session.status": "Status",
"edit_session.hosting": "Hospedando",
@ -768,14 +762,14 @@
"mode.start": "Iniciar",
"mode.start.new": "Novo",
"mode.start.recent": "Recente",
"format.free": "Modelo Livre",
"format.free.desc": "Modelo sem restrições para Unity etc.",
"format.free": "Modelo Genérico",
"format.free.desc": "Modelo sem restrições. Para motores de jogos, renderização, etc.",
"format.java_block": "Bloco/Item Java",
"format.java_block.desc": "Modelo de Bloco para a Edição Java. Tamanho e rotações, limitados.",
"format.java_block.desc": "Modelo de Bloco ou Item para a Edição Java.",
"format.bedrock": "Modelo Bedrock",
"format.bedrock.desc": "Modelo para a Bedrock Edition.",
"format.bedrock.desc": "Modelo para Minecraft Bedrock Edition",
"format.bedrock_old": "Modelo de Legado Bedrock Edition",
"format.bedrock_old.desc": "Modelo de entidade da versão anterior à Bedrock Edition.",
"format.bedrock_old.desc": "Modelo de entidade para Minecraft Bedrock Edition Pre-1.12",
"format.modded_entity": "Entidade Modificada",
"format.modded_entity.desc": "Modelos de entidade para mods. Pode ser exportado como arquivos .java class.",
"format.optifine_entity": "Entidade OptiFine",
@ -842,13 +836,13 @@
"settings.recent_projects.desc": "Número máximo de modelos recentes a serem lembrados.",
"settings.volume": "Volume",
"settings.volume.desc": "Controle de volume para efeitos sonoros em animações.",
"action.change_keyframe_file": "Selecionar arquivo",
"action.change_keyframe_file.desc": "Selecione um arquivo de áudio para visualizar um efeito sonoro.",
"action.change_keyframe_file": "Selecionar arquivo de quadro",
"action.change_keyframe_file.desc": "Selecione um arquivo de áudio ou partícula para pré-visualizar seu efeito sonoro",
"action.clear_timeline": "Limpar Linha do Tempo",
"action.clear_timeline.desc": "Limpar todos os ossos não selecionados da linha do tempo.",
"action.select_effect_animator": "Efeitos animados",
"action.select_effect_animator.desc": "Abre a linha do tempo para adicionar sons e efeitos de partículas.",
"action.timeline_focus": "Canal",
"action.timeline_focus": "Filtrar canais",
"action.timeline_focus.desc": "Selecione os canais de animação para exibir na linha do tempo.",
"timeline.particle": "Partícula",
"timeline.sound": "Som",
@ -921,7 +915,7 @@
"action.import_palette": "Importar Paleta",
"action.import_palette.desc": "Importar um ficheiro .bbpalette",
"action.export_palette": "Exportar Paleta",
"action.export_palette.desc": "Exportar a paleta com um arquivo .GPL",
"action.export_palette.desc": "Exportar a paleta com um arquivo .bbpalette",
"action.generate_palette": "Gerar Paleta",
"action.generate_palette.desc": "Gerar paleta a partir de uma textura",
"action.sort_palette": "Classificar Paleta",
@ -944,10 +938,10 @@
"action.add_marker": "Definir marcador",
"action.add_marker.desc": "Definir um marcador da linha do tempo",
"timeline.pre_effect_script": "Roteiro",
"format.skin": "Skin",
"format.skin": "Skin do Minecraft",
"format.skin.desc": "Edite skins de jogadores e entidades",
"message.sketchfab.setup_guide": "Precisa aprender a como configurar seus modelos no Sketchfab? Leia %0",
"dialog.skin.title": "Criar Skin",
"dialog.skin.title": "Criar Skin do Minecraft",
"dialog.skin.model": "Modelo",
"dialog.skin.texture": "Textura(Opcional)",
"action.toggle_skin_layer": "Alterar camada da Skin",
@ -1008,7 +1002,7 @@
"action.draw_shape_tool.desc": "Ferramenta para desenhar formas simples em texturas",
"action.copy_paste_tool": "Ferramenta Copia/Cola",
"action.copy_paste_tool.desc": "Ferramenta para copiar e colar seleções de texturas",
"action.export_gltf": "Exportar como glTF",
"action.export_gltf": "Exportar como modelo glTF",
"action.export_gltf.desc": "Exporta modelo e animações como arquivo glTF para usar em outros aplicativos 3D",
"action.transform_space": "Transformar Espaço",
"action.transform_space.desc": "Espaço de transformação padrão para elementos e ossos",
@ -1068,8 +1062,6 @@
"action.fold_all_animations": "Dobre todos os animadores",
"menu.palette.load.empty": "Vazio",
"switches.lock": "Travar",
"camera_angle.isometric_right": "Direita isométrica",
"camera_angle.isometric_left": "Esquerda isométrica",
"settings.render_sides": "Lados Carregados",
"settings.render_sides.desc": "Selecione qual lado de uma face é carregado",
"settings.render_sides.auto": "Auto",
@ -1077,147 +1069,226 @@
"settings.render_sides.double": "Dentro e Fora",
"generic.enable": "Ativar",
"generic.disable": "Desativar",
"generic.redacted": "Redacted",
"dialog.project.layered_textures": "Layered Textures",
"generic.redacted": "Editado",
"dialog.select_texture.import_all": "Importar Tudo",
"dialog.skin.layer_template": "Layer Texture",
"dialog.skin.layer_template": "Textura da camada",
"about.version.up_to_date": "Mais recente",
"about.version.update_available": "Versão %o está disponivel",
"settings.category.application": "Aplicações",
"settings.streamer_mode": "Modo de Streamer",
"settings.streamer_mode.desc": "Hides sensitive information like recent models",
"settings.automatic_updates": "Automatic Updates",
"settings.streamer_mode.desc": "Esconder informações sensíveis como modelos recentes",
"settings.automatic_updates": "Atualizações automáticas",
"settings.automatic_updates.desc": "Download automático de novas versões e manter BlockBench com a versão mais recente",
"action.rotation_space": "Rotation Space",
"action.focus_on_selection": "Center View on Selection",
"action.focus_on_selection.desc": "Align the camera to face the center of the current selection",
"action.jump_to_timeline_start": "Jump to Animation Start",
"action.jump_to_timeline_end": "Jump to Animation End",
"menu.help.updating": "Updating (%0%)",
"menu.help.update_ready": "Relaunch to Update",
"menu.help.update_failed": "Update Failed",
"menu.animation.loop.once": "Play Once",
"menu.animation.loop.hold": "Hold On Last Frame",
"action.rotation_space": "Espaço de rotação",
"action.focus_on_selection": "Centralizar o campo de visão na seleção",
"action.focus_on_selection.desc": "Alinhar a câmera para olhar o centro da seleção atual",
"action.jump_to_timeline_start": "Pular para o início da animação",
"action.jump_to_timeline_end": "Pular para o fim da animação",
"menu.help.updating": "Atualizando (%0%)",
"menu.help.update_ready": "Reinicie para atualizar",
"menu.help.update_failed": "Falha na atualização",
"menu.animation.loop.once": "Reproduza uma vez",
"menu.animation.loop.hold": "Manter no último quadro",
"menu.animation.loop.loop": "Loop",
"interface.streamer_mode_on": "Streamer Mode Enabled",
"generic.reset": "Reset",
"generic.restore": "Restore",
"keys.mousewheel": "Mousewheel",
"interface.streamer_mode_on": "Modo Streamer ativado",
"generic.reset": "Reiniciar",
"generic.restore": "Restaurar",
"keys.mousewheel": "Roda do mouse",
"message.delete_animation.title": "Animação eliminada",
"message.delete_animation.message": "A animação foi removida do Blockbench. Quer que a animação também seja eliminada do ficheiro onde estava guardada?",
"message.reset_keybindings": "Are you sure you want to reset all keybindings?",
"message.no_animation_to_import": "No animations to import",
"dialog.material_instances.title": "Material Instances",
"dialog.animation_import.title": "Select Animations to Import",
"dialog.create_texture.padding": "Padding",
"message.no_animation_to_import": "Nenhuma animação para importar",
"dialog.material_instances.title": "Material",
"dialog.animation_import.title": "Selecionar animações para importar",
"dialog.create_texture.padding": "Preenchimento",
"settings.fov": "FOV",
"settings.fov.desc": "Camera Field of View. Default is 45",
"settings.sync_color": "Sync Color",
"settings.sync_color.desc": "Synchronize the color between different Blockbench instances",
"settings.minify_bbmodel": "Minified Project Files",
"settings.minify_bbmodel.desc": "Write .bbmodel files minified into one line",
"action.edit_material_instances": "Edit Material Instances",
"action.edit_material_instances.desc": "Edit material instance names for bedrock block geometries",
"settings.fov.desc": "Campo de visão da câmera. O padrão é 45",
"settings.sync_color": "Sincronizar cor",
"settings.sync_color.desc": "Sincronizar cor entre diferentes instâncias do Blockbench",
"settings.minify_bbmodel": "Reduzir arquivos do projeto",
"settings.minify_bbmodel.desc": "Escrever arquivos .bbmodel reduzidos em uma linha",
"action.edit_material_instances": "Editar materiais",
"action.edit_material_instances.desc": "Editar nomes dos materiais para blocos bedrock",
"action.save_all_animations": "Guardas todas as animações",
"action.save_all_animations.desc": "Save all currently loaded animations",
"action.keyframe_interpolation": "Interpolation",
"action.keyframe_interpolation.desc": "Select the keyframe interpolation mode",
"action.save_all_animations.desc": "Salvar todas as animações carregadas",
"action.keyframe_interpolation": "Interpolação",
"action.keyframe_interpolation.desc": "Selecione o modo de interpolação do quadro",
"action.keyframe_interpolation.linear": "Linear",
"action.keyframe_interpolation.catmullrom": "Smooth",
"action.timeline_focus.hide_empty": "Hide empty channels",
"menu.file.preferences": "Preferences",
"menu.animation.blend_weight": "Blend Weight",
"action.keyframe_interpolation.catmullrom": "Suavizar",
"action.timeline_focus.hide_empty": "Esconder canais vazios",
"menu.file.preferences": "Preferências",
"menu.animation.blend_weight": "Peso dos vértices",
"menu.animation.save": "Guardar",
"menu.animation.properties": "Properties...",
"menu.animation.properties": "Propriedades...",
"menu.animation.file": "Ficheiro",
"menu.animation.snapping": "Snapping",
"menu.animation.open_location": "Open File Location",
"panel.keyframe.add_data_point": "Add Keyframe Data Point",
"panel.keyframe.remove_data_point": "Remove Data Point",
"panel.keyframe.pre": "Pre",
"panel.keyframe.post": "Post",
"generic.all": "All",
"message.small_face_dimensions.title": "Incompatible Face Dimensions",
"message.small_face_dimensions.message": "The selection contains faces that are smaller than 1 unit in one direction. The Box UV mapping system considers any faces below that threshold as 0 pixels wide. The texture on those faces therefore may not work correctly.",
"message.small_face_dimensions.face_uv": "The current format supports per-face UV maps which can handle small face dimensions. Go to \"File\" > \"Project...\" and uncheck \"Box UV\".",
"dialog.plugins.outdated_client": "Requires a newer version of Blockbench",
"dialog.plugins.outdated_plugin": "Plugin is outdated and does not work with this version of Blockbench",
"settings.motion_trails": "Motion Trails",
"settings.motion_trails.desc": "Show motion trails in the animation editor",
"menu.animation.snapping": "Encaixar",
"menu.animation.open_location": "Abrir local do arquivo",
"panel.keyframe.add_data_point": "Adicionar ponto de dados do quadro",
"panel.keyframe.remove_data_point": "Remover ponto de dados do quadro",
"panel.keyframe.pre": "Pré",
"panel.keyframe.post": "Pós",
"generic.all": "Todos",
"message.small_face_dimensions.title": "Dimensões de face incompatíveis",
"message.small_face_dimensions.message": "A seleção contém faces que são menores que 1 unidade em uma direção. O sistema de mapeamento em UV cúbico considera qualquer face menor que esse limiar como 0 pixels de largura. A textura nessas faces pode não funcionar corretamente.",
"message.small_face_dimensions.face_uv": "O formato atual suporta mapas UV por face que pode suportar pequenas dimensões de face. Vá para \"Arquivo\" > \"Projeto...\" e desabilite \"UV cúbico\".",
"dialog.plugins.outdated_client": "Requer uma versão mais recente do Blockbench",
"dialog.plugins.outdated_plugin": "O plugin está desatualizado e não funciona com essa versão do Blockbench",
"settings.motion_trails": "Trilhas de movimento",
"settings.motion_trails.desc": "Mostrar trilhas de movimento no editor de animações",
"settings.antialiasing": "Anti-aliasing",
"settings.antialiasing.desc": "Toggle anti-aliasing in the preview. Restart Blockbench to apply changes",
"action.timeline_frame_back": "Jump 1 Frame Back",
"action.timeline_frame_forth": "Jump 1 Frame Forth",
"action.ik_enabled": "Enable IK",
"action.ik_enabled.desc": "Enable Inverse Kinematics for this bone",
"action.slider_ik_chain_length": "IK Chain Length",
"action.slider_ik_chain_length.desc": "Upwards length of the IK bone chain",
"panel.bone.ik": "Inverse Kinematics (Experimental)",
"settings.particle_tick_rate": "Particle Tick Rate",
"settings.particle_tick_rate.desc": "Tick rate for particle effects in ticks per second. Default is 30",
"action.lock_motion_trail": "Lock Motion Trail",
"action.lock_motion_trail.desc": "Lock the motion trail to the currently selected group",
"menu.animation_file.unload": "Unload Animation File",
"data.null_object": "Null Object",
"status_bar.toggle_sidebar": "Toggle Sidebar",
"message.load_plugin_failed.title": "Failed to load plugin",
"message.load_plugin_failed.message": "Ensure that the base file name of the plugin matches the plugin ID `%0`, as specified in Plugin.register().",
"dialog.project.layered_textures.desc": "Enable preview mode for layered textures. Allows you to see up to 3 textures layered on top of each other.",
"dialog.project.uv_mode": "UV Mode",
"dialog.project.uv_mode.box_uv": "Box UV",
"dialog.project.uv_mode.face_uv": "Per-face UV",
"dialog.project.texture_size": "Texture Size",
"dialog.animation_export.title": "Select Animations to Export",
"dialog.create_texture.rearrange_uv": "Rearrange UV",
"layout.color.subtle_text": "Subtle Text",
"layout.color.subtle_text.desc": "Secondary text color with less contrast",
"settings.interface_scale": "Interface Scale",
"settings.interface_scale.desc": "Scale of the entire Blockbench interface",
"settings.background_rendering": "Background Rendering",
"settings.background_rendering.desc": "Update the preview while the window is not focused",
"settings.ctrl_shift_size": "Control + Shift Resolution",
"settings.ctrl_shift_size.desc": "Resolution of the grid while holding control and shift",
"settings.hardware_acceleration": "Hardware Acceleration",
"settings.hardware_acceleration.desc": "Outsource rendering tasks to the graphics card. Restart Blockbench to apply changes",
"action.explode_skin_model": "Explode Skin Model",
"action.explode_skin_model.desc": "Toggles an explosion view that allows you to edit covered faces",
"action.export_minecraft_skin": "Export Minecraft Skin",
"action.export_minecraft_skin.desc": "Export the Minecraft skin as a PNG texture",
"action.add_null_object": "Add Null Object",
"action.add_null_object.desc": "Adds a new null object",
"action.animated_texture_frame": "Animated Texture Frame",
"action.animated_texture_frame.desc": "Set the current frame of the animated texture",
"action.export_animation_file": "Export Animations...",
"action.export_animation_file.desc": "Export a selection of animations into a new file",
"action.timeline_graph_editor": "Toggle Graph Editor",
"action.timeline_graph_editor.desc": "Toggle the timeline between graph editor view and keyframe view",
"menu.file.recent.clear": "Clear Recent Files",
"switches.shade": "Shade",
"generic.share": "Share",
"dates.minute": "%0 Minute",
"dates.minutes": "%0 Minutes",
"dates.hour": "%0 Hour",
"dates.hours": "%0 Hours",
"dates.day": "%0 Day",
"dates.days": "%0 Days",
"dates.week": "%0 Week",
"dates.weeks": "%0 Weeks",
"dates.year": "%0 Year",
"dates.years": "%0 Years",
"message.drag_background": "Drag the background to move its position. Hold shift and drag up and down to change its size. Click here to save the position.",
"message.installed_plugin": "Successfully installed the plugin %0",
"message.installed_plugin_fail": "Failed to installed the plugin %0",
"dialog.share_model.title": "Share Model",
"dialog.share_model.expire_time": "Expire Time",
"dialog.share_model.copied_to_clipboard": "Link copied to clipboard",
"dialog.share_model.failed": "Failed to upload model",
"action.import_java_block_model": "Add Java Block/Item Model",
"action.import_java_block_model.desc": "Add a Minecraft Java block/item model from a json file to the current model",
"action.share_model": "Share...",
"action.share_model.desc": "Generate a short link to share your model",
"action.import_project": "Import Project",
"action.import_project.desc": "Import another project from a .bbmodel file into the current project",
"dialog.toolbar_edit.hidden_tools": "Some tools might be hidden because they are not available in the current mode, format, or situation.",
"settings.camera_near_plane": "Camera Near Plane",
"settings.camera_near_plane.desc": "The minimum distance from the camera where objects render. Higher values decrease Z-fighting. Default is 1."
"settings.antialiasing.desc": "Habilitar anti-aliasing na prévia. Reiniciar o Blockbench irá aplicar as mudanças",
"action.timeline_frame_back": "Voltar 1 segundo",
"action.timeline_frame_forth": "Pular 1 segundo",
"action.ik_enabled": "Habilitar IK",
"action.ik_enabled.desc": "Habilitar Cinemática reversa para esse osso",
"action.slider_ik_chain_length": "Largura da cadeia IK",
"action.slider_ik_chain_length.desc": "Largura para cima da cadeia de ossos IK",
"panel.bone.ik": "Cinemática reversa (Experimental)",
"settings.particle_tick_rate": "Taxa de tique da partícula",
"settings.particle_tick_rate.desc": "Taxa de tiques para os efeitos da partícula em tiques por segundo. O padrão é 30",
"action.lock_motion_trail": "Travar trilhos de movimento",
"action.lock_motion_trail.desc": "Travar trilhos de movimento para o grupo selecionado",
"menu.animation_file.unload": "Descarregar arquivo de animação",
"data.null_object": "Objeto vazio",
"status_bar.toggle_sidebar": "Habilitar barra lateral",
"message.load_plugin_failed.title": "Falha ao carregar plugin",
"message.load_plugin_failed.message": "Garanta que o nome do arquivo base desse plugin corresponde ao ID '%0' do plugin, como especificado em Plugin.register().",
"dialog.project.uv_mode": "Modo UV",
"dialog.project.uv_mode.box_uv": "Cubo UV",
"dialog.project.uv_mode.face_uv": "UV por face",
"dialog.project.texture_size": "Tamanho da textura",
"dialog.animation_export.title": "Selecionar animações para exportar",
"dialog.create_texture.rearrange_uv": "Organizar UV",
"layout.color.subtle_text": "Texto sutil",
"layout.color.subtle_text.desc": "Cor secundária do texto com menos contraste",
"settings.interface_scale": "Escala da interface",
"settings.interface_scale.desc": "Escala de toda a interface do Blockbench",
"settings.background_rendering": "Renderizar plano de fundo",
"settings.background_rendering.desc": "Atualizar a prévia enquanto a janela não está em foco",
"settings.ctrl_shift_size": "Resolução Ctrl + Shift",
"settings.ctrl_shift_size.desc": "Resolução da grade enquanto segura Control e Shift",
"settings.hardware_acceleration": "Aceleração de Hardware",
"settings.hardware_acceleration.desc": "Mandar tarefas de renderização para a placa de vídeo. Reinicie o Blockbench para aplicar as mudanças",
"action.explode_skin_model": "Aumentar Modelo de Skin",
"action.explode_skin_model.desc": "Habilita uma visão em explosão que te possibilita editar faces cobertas",
"action.export_minecraft_skin": "Exportar Skin do Minecraft",
"action.export_minecraft_skin.desc": "Exportar skin do Minecraft como uma textura PNG",
"action.add_null_object": "Adicionar objeto vazio",
"action.add_null_object.desc": "Adiciona um objeto nulo novo",
"action.animated_texture_frame": "Quadro de textura animada",
"action.animated_texture_frame.desc": "Definir o quadro atual da textura animada",
"action.export_animation_file": "Exportar animações...",
"action.export_animation_file.desc": "Exportar uma seleção de animações em um novo arquivo",
"action.timeline_graph_editor": "Habilitar editor de grafos",
"action.timeline_graph_editor.desc": "Habilitar a linha do tempo entre o editor de grafos e o editor de chaves",
"menu.file.recent.clear": "Limpar arquivos recentes",
"switches.shade": "Sombra",
"generic.share": "Compartilhar",
"dates.minute": "%0 Minuto",
"dates.minutes": "%0 Minutos",
"dates.hour": "%0 Hora",
"dates.hours": "%0 Horas",
"dates.day": "%0 Dia",
"dates.days": "%0 Dias",
"dates.week": "%0 Semana",
"dates.weeks": "%0 Semanas",
"dates.year": "%0 Ano",
"dates.years": "%0 Anos",
"message.drag_background": "Segure o plano de fundo para mover sua posição. Segure shift e mova para cima e para baixo para mudar o tamanho. Clique aqui para salvar a posição.",
"message.installed_plugin": "Sucesso em instalar o plugin %0",
"message.installed_plugin_fail": "Falha ao instalar o plugin %0",
"dialog.share_model.title": "Compartilhar modelo",
"dialog.share_model.expire_time": "Tempo expirado",
"dialog.share_model.copied_to_clipboard": "Link copiado",
"dialog.share_model.failed": "Falha em atualizar o modelo",
"action.import_java_block_model": "Adicionar Bloco Java ou Modelo de Item",
"action.import_java_block_model.desc": "Adicionar um Bloco Java ou Modelo de Item de um arquivo json para o modelo atual",
"action.share_model": "Compartilhar...",
"action.share_model.desc": "Gerar um link curto para compartilhar seu modelo",
"action.import_project": "Importar projeto",
"action.import_project.desc": "Importar outro projeto de um arquivo .bbmodel para o projeto atual",
"dialog.toolbar_edit.hidden_tools": "Algumas ferramentas podem estar escondidas porque elas não estão disponíveis no modelo, formato ou situação atual.",
"settings.camera_near_plane": "Câmera perto do plano",
"settings.camera_near_plane.desc": "A distância mínima da câmera onde os objetos renderizam. Valores maiores diminuem o Z-fighting. O padrão é 1.",
"mode.start.keymap_preference": "Preferência de atalho",
"mode.start.keymap_preference.desc": "Se você for novo no Blockbench e estiver vindo de outro programa 3D, você pode selecionar os atalhos do teclado para fazer sua transição mais simples. Você pode mudar os atalhos ou atalhos individuais depois nas configurações.",
"mode.start.select_keymap": "Selecionar mapa de atalhos",
"message.recording_gif": "Criação do GIF em progresso. Clique aqui para abortar.",
"message.load_keymap": "Você tem certeza que quer carregar esses atalhos? Isso irá sobrescrever seus atalhos atuais.",
"message.keymap_loaded": "Atalhos carregados",
"dialog.convert_project.current_format": "Formato atual",
"dialog.create_texture.rearrange_uv.desc": "Criar um novo arranjamento UV para dar destaque a cada face na textura",
"dialog.create_texture.compress.desc": "Organizar os mapas UV em um modo denso para minimizar o tamanho da textura",
"dialog.create_texture.power.desc": "Prender o tamanho da textura automática para uma potência de 2, como 64 ou 128. Isso é necessário para alguns renderers",
"dialog.create_texture.double_use.desc": "Se dois elementos já tem o mesmo espaço UV correspondente, mantenha assim no novo mapa",
"dialog.create_texture.padding.desc": "Adicione uma pequena pintura entre as partes individuais do template",
"dialog.create_texture.resolution.desc": "A resolução base da textura, em pixels por metro. O tamanho real do mapa de textura pode diferir dependendo da quantidade e tamanho dos elementos.",
"dialog.create_gif.color": "Cor de fundo",
"dialog.save_angle.zoom": "Zoom",
"dialog.skin.variant": "Variante",
"dialog.flip_animation.info": "Ossos opostos são identificados pelas palavras 'esquerdo' e 'direito' com o seu nome.",
"dialog.flip_animation.offset": "Deslocar o tamanho da animação pela metade",
"dialog.export_private_settings.title": "Opções privadas",
"dialog.export_private_settings.message": "Seu arquivo contém as seguintes informações privadas: **%0**. Remova esses valores de você planeja compartilhar o arquvio com mais alguém.",
"dialog.export_private_settings.keep": "Manter",
"dialog.export_private_settings.remove": "Remover",
"settings.timecode_frame_number": "Mostrar códigos de tempo como número do quadro",
"settings.timecode_frame_number.desc": "Mostrar fração de códigos de tempo na linha do tempo como o número do quadro ao invés de centissegundo",
"settings.animation_sample_rate": "Taxa de amostra da animação",
"settings.animation_sample_rate.desc": "Taxa de amostra em amostras por segundo para curvas que o respectivo formato não suporta nativamente",
"keybind.preview_zoom": "Zoom no campo de visão",
"action.gradient_tool": "Ferramenta gradiente",
"action.gradient_tool.desc": "Cria uma cor gradiente na sua textura",
"action.import_settings": "Importar configurações",
"action.import_settings.desc": "Importar arquivo .bbsettings",
"action.export_settings": "Exportar configurações",
"action.export_settings.desc": "Exportar configurações do Blockbench como um arquivo .bbsettings",
"action.load_keymap": "Carregar mapa de atalhos",
"action.load_keymap.default": "Padrão (Trackpad)",
"action.load_keymap.mouse": "Padrão (Mouse)",
"action.load_keymap.default.desc": "Atalhos padrão do Blockbench, com os controles de navegação no campo de visão otimizados para trackpads de laptops",
"action.load_keymap.mouse.desc": "Atalhos padrão do Blockbench, com a navegação no campo de visão usando o botão do meio do mouse",
"action.load_keymap.blender.desc": "Atalhos para usuários que são familiares com Blender",
"action.load_keymap.cinema4d.desc": "Atalhos para usuários que são familiares com os controles do Cinema 4D",
"action.load_keymap.maya.desc": "Atalhos para usuários que são familiares com os controles do Autodesk Maya",
"action.import_keymap": "Importar atalhos",
"action.import_keymap.desc": "Importar atalhos de um arquivo .bbkeymap",
"action.export_keymap": "Exportar mapa de atalhos",
"action.export_keymap.desc": "Exportar mapa de atalhos como um arquivo .bbkeymap",
"action.edit_history": "Editar histórico",
"action.edit_history.desc": "Ver o histórico de edição e voltar/refazer etapas",
"action.group_elements": "Elementos de grupo",
"action.group_elements.desc": "Colocar os elementos sleecionados em um novo grupo",
"action.unfold_groups": "Desdobrar grupos",
"action.unfold_groups.desc": "Separa todos os grupos",
"action.edit_bedrock_binding": "Editando atalho...",
"action.edit_bedrock_binding.desc": "Mudar a qual geometria o osso está em fronteira",
"action.pick_screen_color": "Selecionar cor da tela",
"action.pick_screen_color.desc": "Selecionar uma cor em qualquer lugar da sua tela",
"action.view_mode": "Modo campo de visão",
"action.view_mode.desc": "Mudaro campo de visão do modelo",
"action.view_mode.textured": "Texturizado",
"action.view_mode.solid": "Sólido",
"action.view_mode.wireframe": "Aramado",
"action.toggle_sidebars": "Habilitar barras laterais",
"action.toggle_sidebars.desc": "Habilitar ou desabilitar barras laterais",
"action.set_animation_end": "Configurar fim da animação",
"action.set_animation_end.desc": "Configurar o fim da animação selecionada para o tempo selecionado na linha do tempo",
"action.flip_animation": "Girar animação",
"action.flip_animation.desc": "Gira partes da animação copiando os quadros selecionados para o outro lado do modelo",
"action.graph_editor_zero_line": "Incluir linha zero",
"action.graph_editor_zero_line.desc": "Se o editor de grafos sempre inclui uma linha zero no campo de visão",
"menu.texture.render_mode": "Modo renderização",
"menu.texture.render_mode.normal": "Normais",
"menu.texture.render_mode.emissive": "Emissivo",
"menu.texture.render_mode.layered": "Camadas",
"menu.preview.angle.edit": "Editar ângulo...",
"menu.animation.start_delay": "Começar delay",
"menu.animation.loop_delay": "Loop Delay",
"menu.animation.flip_keyframes": "Girar chaves de quadro",
"menu.mobile_keyboard.disable_all": "Desabilitar tudo",
"panel.keyframe.toggle_uniform_scale": "Habilitar escala uniforme",
"camera_angle.common_isometric_right": "Direita isométrica (2:1)",
"camera_angle.common_isometric_left": "Esquerda isométrica (2:1)",
"camera_angle.true_isometric_right": "Habilitar direita isométrica (30°)",
"camera_angle.true_isometric_left": "Habilitar esquerda isométrica (30°)"
}