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JannisX11 2025-03-16 23:07:48 +01:00
commit 095ed3ef76
21 changed files with 712 additions and 712 deletions

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@ -21,7 +21,7 @@ jobs:
runs-on: ubuntu-latest
steps:
- name: Checkout
uses: actions/checkout@v3
uses: actions/checkout@v4
- name: Setup Pages
uses: actions/configure-pages@v3
- name: Build
@ -29,10 +29,10 @@ jobs:
npm install
npm run prepublish
- name: Upload artifact
uses: actions/upload-pages-artifact@v2
uses: actions/upload-pages-artifact@v3
with:
# Upload entire repository
path: '.'
- name: Deploy to GitHub Pages
id: deployment
uses: actions/deploy-pages@v2
uses: actions/deploy-pages@v4

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@ -1,9 +1,9 @@
# Blockbench
Blockbench is a free, modern model editor for low-poly and boxy models with pixel art textures.
Blockbench is a free and open source model editor for low-poly models with pixel art textures.
Models can be exported into standardized formats, to be shared, rendered, 3D-printed, or used in game engines. There are also multiple dedicated formats for Minecraft Java and Bedrock Edition with format-specific features.
Blockbench features a modern and intuitive UI, plugin support and innovative features. It is the industry standard for creating custom 3D models for the Minecraft Marketplace.
Blockbench features a modern and beginner friendly interface, but also offers lots of customization and advanced features for experienced 3D artists. Plugins can extend the functionality of the program even further.
Website and download: [blockbench.net](https://www.blockbench.net)
@ -27,6 +27,8 @@ To launch Blockbench from source, you can clone the repository, navigate to the
* Install [NodeJS](https://nodejs.org/en/).
* Then install all dependencies via
`npm install`
* Bundle the code via
`npm run bundle`
* Finally, launch Blockbench using
`npm run dev`
@ -34,7 +36,7 @@ To launch Blockbench from source, you can clone the repository, navigate to the
## Plugins
Blockbench supports Javascript-based plugins. Learn more about creating plugins on [https://www.blockbench.net/wiki/api/index](https://www.blockbench.net/wiki/api/index).
Blockbench supports Javascript-based plugins. Learn more about creating plugins on [https://www.blockbench.net/wiki/docs/plugin](https://www.blockbench.net/wiki/docs/plugin).

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@ -335,9 +335,9 @@ const Vertexsnap = {
let mode = BarItems.vertex_snap_mode.get();
function ignoreVectorAxes(vector) {
if (options.ignore_x) vector.x = 0;
if (options.ignore_y) vector.y = 0;
if (options.ignore_z) vector.z = 0;
if (options.ignore_axis?.x) vector.x = 0;
if (options.ignore_axis?.y) vector.y = 0;
if (options.ignore_axis?.z) vector.z = 0;
}
if (Vertexsnap.move_origin) {
@ -497,9 +497,7 @@ const Vertexsnap = {
y: tl('edit.vertex_snap.align.align_axis', 'Y'),
z: tl('edit.vertex_snap.align.align_axis', 'Z'),
}},
ignore_x: {type: 'checkbox', label: tl('edit.vertex_snap.ignore_axis', 'X'), value: false},
ignore_y: {type: 'checkbox', label: tl('edit.vertex_snap.ignore_axis', 'Y'), value: false},
ignore_z: {type: 'checkbox', label: tl('edit.vertex_snap.ignore_axis', 'Z'), value: false},
ignore_axis: {type: 'inline_multi_select', label: tl('edit.vertex_snap.ignore_axis', ''), options: {x: 'X', y: 'Y', z: 'Z'}, value: {x: false, y: false, z: false}},
}, form => {
Vertexsnap.snap(data, form, true);
})

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@ -2307,7 +2307,7 @@
"edit.vertex_snap.align.longest": "Longest Axis",
"edit.vertex_snap.align.direction": "Direction from Pivot",
"edit.vertex_snap.align.align_axis": "%0 Axis",
"edit.vertex_snap.ignore_axis": "Ignore %0 Axis",
"edit.vertex_snap.ignore_axis": "Ignore Axis",
"codec.common.format": "Format",
"codec.image.quality": "Quality",
"panel.collections": "Collections",

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@ -2307,7 +2307,7 @@
"edit.vertex_snap.align.longest": "Längste Achse",
"edit.vertex_snap.align.direction": "Richtung vom Angelpunkt",
"edit.vertex_snap.align.align_axis": "%0-Achse",
"edit.vertex_snap.ignore_axis": "%0-Achse ignorieren",
"edit.vertex_snap.ignore_axis": "Achse ignorieren",
"codec.common.format": "Format",
"codec.image.quality": "Qualität",
"panel.collections": "Sammlungen",

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@ -2278,7 +2278,7 @@
"edit.vertex_snap.align.longest": "Longest Axis",
"edit.vertex_snap.align.direction": "Direction from Pivot",
"edit.vertex_snap.align.align_axis": "%0 Axis",
"edit.vertex_snap.ignore_axis": "Ignore %0 Axis",
"edit.vertex_snap.ignore_axis": "Ignore Axis",
"web.download_app": "Download App",

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@ -14,7 +14,7 @@
"data.preview": "Previsualización",
"data.toolbar": "Barra de herramientas",
"data.image": "Imagen",
"keys.ctrl": "Control",
"keys.ctrl": "Ctrl",
"keys.shift": "Shift",
"keys.alt": "Alt",
"keys.meta": "CMD",
@ -62,7 +62,7 @@
"message.unsaved_textures.title": "Texturas sin guardar",
"message.unsaved_textures.message": "Tu modelo tiene texturas sin guardar. Asegúrate de guardarlas en la carpeta correcta del paquete de recursos",
"message.model_clipping.title": "Módelo muy grande",
"message.model_clipping.message": "Tu modelo contiene %0 cubos que son más grandes que el límite de 3x3x3 bloques establecido por Minecraft. Este modelo no funcionará en Minecraft.",
"message.model_clipping.message": "Tu modelo contiene %0 cubos que son más grandes que el límite de bloques establecido por Minecraft. Este modelo no funcionará en Minecraft.",
"message.loose_texture.title": "Importar Textura",
"message.loose_texture.message": "La texture importada no forma parte de un Resource Pack. Minecraft sólo puede cargar texturas dentro de una carpeta de textures en un Resource Pack cargado.",
"message.loose_texture.change": "Cambiar directorio",
@ -81,9 +81,9 @@
"message.image_editor.title": "Selecciona un editor de imágenes",
"message.image_editor.file": "Seleccionar archivo...",
"message.image_editor.exe": "Seleccionar el ejecutable de un editor de imágenes",
"message.display_skin.title": "Mostrar Skin",
"message.display_skin.title": "Skin de Minecraft",
"message.display_skin.message": "Selecciona un archivo de una skin de tu ordenador o escribe el nombre de un jugador",
"message.display_skin.upload": "Subir Skin",
"message.display_skin.upload": "Seleccionar Archivo",
"message.display_skin.reset": "Restablecer",
"message.invalid_plugin": "Archivo de plugin inválido, lee la Consola",
"message.load_plugin_app": "¿Quieres permitir a este plugin que haga cambios a tu PC? Carga sólo plugins de personas en las que confíes.",
@ -94,7 +94,7 @@
"dialog.project.title": "Proyecto",
"dialog.project.name": "Nombre de Archivo",
"dialog.project.parent": "Modelo Padre",
"dialog.project.geoname": "Nombre de la Geometría del Mob",
"dialog.project.geoname": "Identificador del Modelo",
"dialog.project.ao": "Oclusión Ambiental",
"dialog.texture.title": "Textura",
"dialog.texture.variable": "Variable",
@ -114,7 +114,7 @@
"dialog.select.title": "Seleccionar",
"dialog.select.group": "En el Grupo Seleccionado",
"dialog.select.name": "El Nombre Contiene",
"dialog.select.random": "Aleatorio",
"dialog.select.random": "Oportunidad Aleatoria (%)",
"dialog.select.select": "Seleccionar",
"dialog.scale.title": "Reescalar Modelo",
"dialog.scale.axis": "Ejes",
@ -160,7 +160,7 @@
"layout.color.light": "Claro",
"layout.color.light.desc": "Texto destacado",
"layout.color.accent_text": "Acento del texto",
"layout.color.accent_text.desc": "Texto en elementos claros o acentuados",
"layout.color.accent_text.desc": "Texto sobre fondos con acento",
"layout.font.main": "Fuente principal",
"layout.font.headline": "Fuente para títulos",
"about.version": "Versión:",
@ -173,28 +173,28 @@
"settings.category.dialogs": "Diálogos",
"settings.category.export": "Exportar",
"settings.language": "Lenguaje",
"settings.language.desc": "Lenguaje de la interfaz. Reinicia Blockbench para aplicar los cambios.",
"settings.language.desc": "Lenguaje de Interfaz",
"settings.backup_interval": "Intervalo de Respaldos",
"settings.backup_interval.desc": "Intervalo de los respaldos automáticos en minutos",
"settings.origin_size": "Marcador de Pivote",
"settings.origin_size.desc": "Tamaño del marcador del punto de pivote",
"settings.control_size": "Tamaño del control de los ejes",
"settings.control_size.desc": "Tamaño de la herramienta de control de los 3 ejes",
"settings.display_skin": "Mostrar Skin",
"settings.display_skin.desc": "Skin usada para la referencia del modelo de jugador",
"settings.control_size": "Transformar el tamaño del artilugio",
"settings.control_size.desc": "Tamaño del artilugio de transformación",
"settings.display_skin": "Skin de Minecraft",
"settings.display_skin.desc": "Skin usada para la referencia del modelo jugador",
"settings.shading": "Sombreado",
"settings.shading.desc": "Activar sombreado",
"settings.shading.desc": "Habilitar sombreado en vista previa",
"settings.texture_fps": "FPS de las Texturas Animadas",
"settings.texture_fps.desc": "Cuadros por segundo para texturas animadas",
"settings.base_grid": "Cuadrícula Pequeña",
"settings.base_grid.desc": "Mostrar cuadrícula y ejes pequeños",
"settings.large_grid": "Cuadrícula Grande",
"settings.large_grid.desc": "Mostrar cuadrícula de 3x3",
"settings.full_grid": "Cuadrícula Muy Grande",
"settings.full_grid.desc": "Mostar cuadrícula precisa de 3x3",
"settings.large_box": "Caja grande",
"settings.large_box.desc": "Mostrar los límites de 3x3x3",
"settings.display_grid": "Modo de visualización",
"settings.large_grid": "Cuadrícula de bloques",
"settings.large_grid.desc": "Mostrar cuadrícula de 16x16 bloques",
"settings.full_grid": "Cuadrícula de bloques precisa",
"settings.full_grid.desc": "Mostrar cuadrícula de bloques con precisión de píxeles",
"settings.large_box": "Caja con límite de tamaño",
"settings.large_box.desc": "Mostrar límites de tamaño",
"settings.display_grid": "Modo de Visualización Cuadrícula",
"settings.display_grid.desc": "Mostrar cuadrícula en el modo de visualización",
"settings.undo_limit": "Límite de deshacer",
"settings.undo_limit.desc": "Número de acciones que puedes deshacer",
@ -209,7 +209,7 @@
"settings.create_rename": "Renombrar Nuevo Elemento",
"settings.create_rename.desc": "Campo de nombre de enfoque al crear nuevo elemento o grupo",
"settings.edit_size": "Resolución de la Cuadrícula",
"settings.edit_size.desc": "Resolución de la cuadrícula a la que se engancha el cubo",
"settings.edit_size.desc": "Resolución de la cuadrícula a la que se ajustan los elementos",
"settings.shift_size": "Resolución de Shift",
"settings.shift_size.desc": "Resolución de la cuadrícula al mantener Shift",
"settings.ctrl_size": "Resolución de Control",
@ -217,7 +217,7 @@
"settings.negative_size": "Tamaño Negativo",
"settings.negative_size.desc": "Permitir a la herramienta de reescalado usar tamaños negativos",
"settings.minifiedout": "Exportación minimizada",
"settings.minifiedout.desc": "Escribir el archivo JSON en una sola línea",
"settings.minifiedout.desc": "Escribir archivos JSON en una línea",
"settings.export_groups": "Exportar Grupos en modelos item/bloque de Java",
"settings.export_groups.desc": "Guardar grupos en modelos de bloques",
"settings.credit": "Comentario de Créditos",
@ -396,7 +396,7 @@
"menu.texture.refresh": "Refrescar",
"menu.texture.change": "Cambiar Archivo",
"menu.texture.folder": "Abrir en Carpeta",
"menu.texture.edit": "Editar Externamente",
"menu.texture.edit": "Editar",
"menu.texture.export": "Guardar Como",
"menu.texture.save": "Guardar",
"menu.texture.properties": "Propiedades",
@ -460,7 +460,7 @@
"display.reference.baby_zombie": "Zombie bebé",
"display.reference.armor_stand_small": "Armor Stand Pequeño",
"display.reference.monitor": "Normal",
"display.reference.bow": "Arco",
"display.reference.bow": "Arco Cargado",
"display.reference.block": "Bloque",
"display.reference.frame": "Marco de Ítems",
"display.reference.inventory_nine": "3x3",
@ -483,7 +483,7 @@
"action.change_textures_folder.desc": "Cambia la carpeta que en la que se guardan todas las texturas",
"menu.texture.particle": "Usar para Partículas",
"message.update_notification.title": "No fue posible Instalar la Actualización",
"message.update_notification.message": "Una nueva versión está disponible. ¡Active Actualizaciones Automáticas para actualizar!",
"message.update_notification.message": "Una nueva versión de Blockbench está disponible. ¡Active Actualizaciones Automáticas para actualizar!",
"message.untextured": "La superficie no tiene una textura",
"dialog.toolbar_edit.title": "Personalizar Barra de Herramientas",
"keybindings.reset": "Resetear",
@ -550,7 +550,7 @@
"action.move_right": "Mover Hacia Derecha",
"action.move_right.desc": "Mueve los cubos seleccionados hacia la derecha relativo al ángulo actual de la cámara",
"action.move_forth": "Mover Hacia Delante",
"action.move_forth.desc": "Mueve los cubos seleccionados hacia delante relativo al ángulo actual de la cámara",
"action.move_forth.desc": "Mueva los elementos seleccionados hacia adelante en relación con el ángulo actual de la cámara",
"action.move_back": "Mover Hacia Atrás",
"action.move_back.desc": "Mueve los cubos seleccionados hacia atrás relativo al ángulo actual de la cámara",
"layout.color.wireframe": "Estructura",
@ -579,7 +579,7 @@
"action.delete_keyframes": "Eliminar Fotogramas Clave",
"action.delete_keyframes.desc": "Elimina todos los fotogramas clave seleccionados",
"menu.animation": "Animación",
"menu.animation.loop": "Repetición",
"menu.animation.loop": "Modo de bucle",
"menu.animation.override": "Sobreescribir",
"menu.animation.anim_time_update": "Actualizar Variable",
"message.display_skin_model.title": "Modelo de Skin",
@ -595,9 +595,9 @@
"dialog.create_gif.title": "Grabar GIF",
"dialog.create_gif.length": "Duración",
"dialog.create_gif.fps": "FPS",
"dialog.create_gif.play": "Empezar Animación",
"dialog.create_gif.play": "Reproducir Animación",
"category.animation": "Animación",
"action.record_model_gif": "Grabar GIF",
"action.record_model_gif": "Grabar GIF...",
"action.record_model_gif.desc": "Graba un GIF animado de este modelo desde este ángulo",
"display.mirror": "Invertir",
"data.separator": "Separador",
@ -611,8 +611,8 @@
"mode.paint": "Pintar",
"mode.display": "Mostrar",
"mode.animate": "Animar",
"status_bar.recording_gif": "Grabando GIF",
"status_bar.processing_gif": "Procesando GIF",
"status_bar.recording_gif": "Grabando",
"status_bar.processing_gif": "Procesando",
"settings.backup_retain": "Mantenimiento de Respaldos",
"settings.backup_retain.desc": "Ajustar cuanto tiempo Blockbench mantiene respaldos viejos en días",
"action.rotate_tool": "Rotar",
@ -631,7 +631,7 @@
"menu.preview.perspective.reset": "Resetear Cámara",
"action.fill_mode": "Modo de Llenado",
"action.fill_mode.face": "Cara",
"action.fill_mode.color": "Color",
"action.fill_mode.color": "Colores",
"action.toggle_mirror_uv": "Invertir UV",
"action.toggle_mirror_uv.desc": "Activa el invertido de UV en el eje X de los cubos seleccionados",
"menu.texture.blank": "Aplicar a Caras sin Textura",
@ -673,7 +673,7 @@
"action.element_colors.desc": "Muestra los colores de cubo en el borde",
"texture.error.file": "Archivo no encontrado",
"texture.error.parent": "Archivo de textura proveído por el modelo padre",
"message.recover_backup.title": "Recuperar Modelo",
"message.recover_backup.title": "Recuperar Modelos",
"message.recover_backup.message": "Blockbench fue cerrado sin guardar. ¿Quieres recuperar el modelo?",
"message.invalid_session.title": "Token de Sesión Inválido",
"message.invalid_session.message": "La sesión a la que estas intentando entrar ha expirado o el token proveído es inválido.",
@ -718,7 +718,7 @@
"format.java_block": "Item/Bloque de Java",
"format.java_block.desc": "Modelo de bloque o item para la edición Java.",
"format.bedrock": "Entidad de Bedrock",
"format.bedrock.desc": "Modelo para la edición Bedrock.",
"format.bedrock.desc": "Modelo de Minecraft Bedrock Edition para entidades y objetos acoplables",
"format.bedrock_old": "Modelo Antiguo de Bedrock",
"format.bedrock_old.desc": "Modelo de entidad de las ediciones de Bedrock anteriores a 1.12",
"format.modded_entity": "Entidad de Mod",
@ -762,7 +762,7 @@
"action.remove_blank_faces.desc": "Elimina todas las caras sin textura de la selección",
"web.download_app": "Descargar Aplicación",
"uv_editor.turned": "Mapeado Girado",
"display.reference.crossbow": "Ballesta",
"display.reference.crossbow": "Ballesta Cargada",
"dialog.settings.search_results": "Resultados de Búsqueda",
"settings.animation_snap": "Imán de Animación",
"settings.animation_snap.desc": "Intervalo del imán para fotogramas clave en la línea de tiempo de la animación en pasos por segundo. Esto puede ser modificado para cada animación. El valor por defecto es 24.",
@ -801,9 +801,9 @@
"message.removed_faces": "Eliminadas %0 caras",
"dialog.sketchfab_uploader.draft": "Borrador",
"action.slider_pos": "Mover %0",
"action.slider_pos.desc": "Mover cubos en el eje %0",
"action.slider_pos.desc": "Mover elementos en el eje %0",
"action.slider_size": "Tamaño %0",
"action.slider_size.desc": "Redimensionar cubos en el eje %0",
"action.slider_size.desc": "Redimensionar elementos en el eje %0",
"action.slider_rotation": "Rotar %0",
"action.slider_rotation.desc": "Rotar cubos en el eje %0",
"action.slider_origin": "Pivote %0",
@ -2238,7 +2238,7 @@
"settings.classroom_mode": "Classroom Mode",
"settings.classroom_mode.desc": "Restricts functionality such as installing plugins and removes links to social media",
"settings.antialiasing_bleed_fix": "Fix anti-aliasing bleeding",
"settings.antialiasing_bleed_fix.desc": "Fixes texture bleeding when using anti-aliasing",
"settings.antialiasing_bleed_fix.desc": "Fixes texture bleeding when using anti-aliasing. Potentially unsupported on older hardware.",
"settings.tone_mapping": "Tone Mapping",
"settings.tone_mapping.desc": "Approximation method for displaying high dynamic range on a standard screen for PBR rendering.",
"settings.audio_scrubbing": "Timline Scrubbing Audio",
@ -2307,7 +2307,7 @@
"edit.vertex_snap.align.longest": "Longest Axis",
"edit.vertex_snap.align.direction": "Direction from Pivot",
"edit.vertex_snap.align.align_axis": "%0 Axis",
"edit.vertex_snap.ignore_axis": "Ignore %0 Axis",
"edit.vertex_snap.ignore_axis": "Ignore Axis",
"codec.common.format": "Format",
"codec.image.quality": "Quality",
"panel.collections": "Collections",

View File

@ -2307,7 +2307,7 @@
"edit.vertex_snap.align.longest": "Longest Axis",
"edit.vertex_snap.align.direction": "Direction from Pivot",
"edit.vertex_snap.align.align_axis": "%0 Axis",
"edit.vertex_snap.ignore_axis": "Ignore %0 Axis",
"edit.vertex_snap.ignore_axis": "Ignore Axis",
"codec.common.format": "Format",
"codec.image.quality": "Quality",
"panel.collections": "Collections",

View File

@ -47,26 +47,26 @@
"keys.printscreen": "Stamp",
"keys.pause": "Pausa",
"message.rotation_limit.title": "Limiti di Rotazione",
"message.rotation_limit.message": "Le rotazioni sono limitate ad un asse e incrementi di 22.5 gradi. Ruotare su un asse differente cancellerà tutte le rotazioni su altri assi. Disabilita l'opzione \"Rotazione Ristretta\" se stai modellando per altre ragioni e hai bisogno di rotazioni libere",
"message.rotation_limit.message": "Le rotazioni sono limitate da Minecraft a un asse e incrementi di 22,5 gradi. La rotazione su un asse diverso cancellerà tutte le rotazioni sugli altri assi. Converti il modello in \"Modello generico\" se stai modellando per altri scopi e hai bisogno di rotazioni libere.",
"message.file_not_found.title": "File Non Trovato",
"message.file_not_found.message": "Blockbench non ha potuto trovare il file richiesto. Assicurati che sia salvato localmente e non in un cloud.",
"message.screenshot.title": "Screenshot",
"message.screenshot.title": "Schermata",
"message.screenshot.clipboard": "Appunti",
"message.screenshot.right_click": "Screenshot - Click Destro per copiare",
"message.invalid_file.title": "File Invalido",
"message.screenshot.right_click": "Schermata - Tasto Destro per copiare",
"message.invalid_file.title": "File Non valido",
"message.invalid_file.message": "Impossibile aprire il modello: %0",
"message.invalid_model.title": "File Modello Invalido",
"message.invalid_model.title": "File Modello Non valido",
"message.invalid_model.message": "Questo file non contiene dati di modello validi.",
"message.child_model_only.title": "Modello Bambino Vuoto",
"message.child_model_only.message": "Questo file eredita %0 e non contiene un modello",
"message.child_model_only.title": "Modello Vuoto",
"message.child_model_only.message": "Questo file eredita %0 e non contiene un modello.",
"message.unsaved_textures.title": "Texture Non Salvata",
"message.unsaved_textures.message": "Questo modello utilizza textures non salvate. Assicurati di salvarle e inserirle nella nella cartella corretta della tua resource pack",
"message.model_clipping.title": "Modello Troppo Grande",
"message.model_clipping.message": "Il tuo modello contiene %0 cubi che sono più grandi del limite 3x3x3 imposto da Minecraft. Questo modello non funzionerà su Minecraft. Abilita la funzione 'Spazio di Lavoro Limitato' per prevenire questo.",
"message.loose_texture.title": "Importa Texture",
"message.loose_texture.message": "La texture importata non è contenuta in un resource pack. Minecraft può solo caricare le texture dalla cartella \"textures\" di un resource pack attivo.",
"message.model_clipping.message": "Il tuo modello contiene %0 cubi più grandi del limite di blocchi consentito da Minecraft. Questo modello non funzionerà in Minecraft.",
"message.loose_texture.title": "Importa Trama",
"message.loose_texture.message": "La trama importata non è contenuta in un pacchetto di risorse. Minecraft può caricare texture solo all'interno della cartella texture di un pacchetto di risorse caricato.",
"message.loose_texture.change": "Cambia Percorso",
"message.update_res.title": "Risoluzione Texture",
"message.update_res.title": "Risoluzione Trama",
"message.update_res.message": "Vorresti aggiornare la risoluzione del progetto con la risoluzione di questa texture? Fai Click su 'Annulla' se la texture ha una risoluzione maggiore del normale.",
"message.update_res.update": "Aggiorna",
"message.bedrock_overwrite_error.message": "Blockbench non riesce a combinare questo modello con un vecchio file",
@ -79,11 +79,11 @@
"message.default_textures.detail": "Estrai il resource pack predefinito dal jar di Minecraft oppure vai su google per scaricarlo. Poi trova la cartella \"textures\" ed aprila. Blockbench memorizzerà questa cartella e cercherà di prendere le texture da quella cartella se non può trovarle nel resource pack corrente.",
"message.default_textures.select": "Seleziona la cartella \"textures\" predefinita",
"message.image_editor.title": "Seleziona un editor di immagini",
"message.image_editor.file": "Seleziona un file...",
"message.image_editor.file": "Seleziona Fle...",
"message.image_editor.exe": "Seleziona un editor immagini",
"message.display_skin.title": "Visualizza Skin",
"message.display_skin.title": "Minecraft Skin",
"message.display_skin.message": "Seleziona il file della Skin dal tuo computer oppure inserisci il nome del giocatore",
"message.display_skin.upload": "Carica una Skin",
"message.display_skin.upload": "Seleziona File",
"message.display_skin.reset": "Resetta",
"message.invalid_plugin": "File Plugin Invalido, Vedi Console",
"message.load_plugin_app": "Vuoi permettere a questo plugin di effettuare modifiche al tuo PC? Carica plugin soltanto da persone fidate.",
@ -118,9 +118,9 @@
"dialog.select.select": "Seleziona",
"dialog.scale.title": "Scala Modello",
"dialog.scale.axis": "Assi",
"dialog.scale.clipping": "Tosatura modello: Il tuo modello è troppo grande",
"dialog.scale.clipping": "Ritaglio del modello: il modello è troppo grande per la tela",
"dialog.scale.confirm": "Scala",
"dialog.plugins.title": "Plugin",
"dialog.plugins.title": "Plugins",
"dialog.plugins.installed": "Installati",
"dialog.plugins.available": "Disponibili",
"dialog.plugins.install": "Installa",
@ -128,8 +128,8 @@
"dialog.plugins.reload": "Ricarica",
"dialog.plugins.none_installed": "Nessun plugin installato",
"dialog.plugins.none_available": "Nessun plugin disponibile",
"dialog.plugins.web_only": "Solo per l'applicazione web",
"dialog.plugins.app_only": "Solo per l'applicazione desktop",
"dialog.plugins.web_only": "Solo per l'app web",
"dialog.plugins.app_only": "Solo per l'app desktop",
"dialog.plugins.author": "di %0",
"dialog.create_texture.folder": "Cartella",
"dialog.create_texture.resolution": "Risoluzione",
@ -141,10 +141,10 @@
"layout.color.back.desc": "Sfondi e campi di input",
"layout.color.dark": "Scuro",
"layout.color.dark.desc": "Sfondo tela",
"layout.color.ui": "UI",
"layout.color.ui": "Interfaccia",
"layout.color.ui.desc": "Colore interfaccia principale",
"layout.color.bright_ui": "UI Luminoso",
"layout.color.bright_ui.desc": "Menu contestuali e tooltip",
"layout.color.bright_ui.desc": "Menu contestuali e suggerimenti",
"layout.color.button": "Tasto",
"layout.color.button.desc": "Tasti e modalità",
"layout.color.selected": "Selezionato",
@ -156,7 +156,7 @@
"layout.color.grid": "Griglia",
"layout.color.grid.desc": "Griglia anteprima UV",
"layout.color.text": "Testo",
"layout.color.text.desc": "Testo normale",
"layout.color.text.desc": "Testo Normale",
"layout.color.light": "Luce",
"layout.color.light.desc": "Testo evidenziato",
"layout.color.accent_text": "Testo Accentato",
@ -169,39 +169,39 @@
"settings.category.grid": "Griglia",
"settings.category.edit": "Modifica",
"settings.category.snapping": "Snapping",
"settings.category.defaults": "Impostazioni Predefinite",
"settings.category.defaults": "Predefiniti",
"settings.category.dialogs": "Dialoghi",
"settings.category.export": "Esporta",
"settings.language": "Lingua",
"settings.language.desc": "Lingua Interfaccia. Apri di nuovo Blockbench per applicare modifiche.",
"settings.language.desc": "Lingua Interfaccia",
"settings.backup_interval": "Intervallo Backup",
"settings.backup_interval.desc": "Intervallo del backup automatico in minuti",
"settings.origin_size": "Origine di Rotazione",
"settings.origin_size.desc": "Dimensione dell'origine di rotazione",
"settings.origin_size": "Marcatore Rotazione",
"settings.origin_size.desc": "Dimensione del marcatore del punto di fulcro",
"settings.control_size": "Dimensione Assi Controllo",
"settings.control_size.desc": "Dimensione dei 3 assi di controllo",
"settings.display_skin": "Visualizza Skin",
"settings.display_skin.desc": "La skin usata per il modello di riferimento del giocatore",
"settings.shading": "Ombreggiatura",
"settings.shading.desc": "Attiva obreggiatura",
"settings.texture_fps": "FPS Texture Animate",
"settings.texture_fps.desc": "Frames per seconds per texture animate",
"settings.shading.desc": "Abilita ombreggiatura nell'anteprima",
"settings.texture_fps": "FPS Trama Animata",
"settings.texture_fps.desc": "Fotogrammi al secondo per trame animate",
"settings.base_grid": "Griglia Piccola",
"settings.base_grid.desc": "Mostrare griglia picolla e assi",
"settings.large_grid": "Griglia Grande",
"settings.large_grid.desc": "Mostare griglia blocco 3x3",
"settings.large_grid.desc": "Mostra griglia di dimensioni blocco 16x16",
"settings.full_grid": "Griglia Grande Completa",
"settings.full_grid.desc": "Mostrare griglia precisa 3x3",
"settings.large_box": "Scatola Grande",
"settings.large_box.desc": "Mostrare confini blocco 3x3",
"settings.display_grid": "Modalità Visualizzazione",
"settings.full_grid.desc": "Mostra la griglia dei blocchi con precisione pixel",
"settings.large_box": "Limite Dimensione Scatola",
"settings.large_box.desc": "Mostra i limiti di dimensione",
"settings.display_grid": "Griglia Modalità Vista",
"settings.display_grid.desc": "Mostra griglia in modalità visualizzazione",
"settings.undo_limit": "Limite Annullamenti",
"settings.undo_limit.desc": "Numero di modifiche che possono essere annullate",
"settings.local_move": "Muovere su Assi Relativi",
"settings.undo_limit": "Limite di Annullamento",
"settings.undo_limit.desc": "Numero di passaggi che puoi annullare",
"settings.local_move": "Sposta sugli Assi Relativi",
"settings.local_move.desc": "Muovi elementi ruotati sul loro asse proprio, se possibile",
"settings.canvas_unselect": "Deselezionamento Clic",
"settings.canvas_unselect.desc": "Deseleziona tutti gli elementi quando si clicca sullo spazio di lavoro",
"settings.canvas_unselect": "Deseleziona quando clicco sullo sfondo",
"settings.canvas_unselect.desc": "Deseleziona tutti gli elementi quando si clicca sullo sfondo dietro il modello o nella sequenza temporale",
"settings.paint_side_restrict": "Restringi Pennello al Lato",
"settings.paint_side_restrict.desc": "Restringi i pennelli a disegnare solo sul lato corrente",
"settings.autouv": "UV Automatico",
@ -215,14 +215,14 @@
"settings.ctrl_size": "Risoluzione Control",
"settings.ctrl_size.desc": "Risoluzione della griglia tenendo premuto control",
"settings.negative_size": "Dimensioni Negative",
"settings.negative_size.desc": "Permettere allo strumento di ridimensionamento di usare dimensioni negative",
"settings.minifiedout": "Esporto Minificato",
"settings.negative_size.desc": "Permetti allo strumento di ridimensionamento di usare dimensioni negative",
"settings.minifiedout": "Esporta Minimizzata",
"settings.minifiedout.desc": "Registrare JSON in una riga",
"settings.export_groups": "Esporta Gruppi",
"settings.export_groups.desc": "Salvare gruppi nei file dei modelli blocchi",
"settings.credit": "Commento Credito",
"settings.credit.desc": "Aggiungere un commento di credito ai file esportati",
"settings.default_path": "Percorso Predefinito Texture Di Minecraft",
"settings.default_path": "Percorso Predefinito Trama Di Minecraft",
"settings.default_path.desc": "Cartella dalla quale Blockbench carica le texture predefinite",
"settings.image_editor": "Editor Immagini",
"settings.image_editor.desc": "Editore immagini predefinito per modificare texture",
@ -234,12 +234,12 @@
"category.transform": "Trasforma",
"category.view": "Vista",
"category.display": "Impostazioni Display",
"category.textures": "Textures",
"category.textures": "Trame",
"category.misc": "Miscella",
"keybind.preview_select": "Selezionare",
"keybind.preview_rotate": "Ruota Vista",
"keybind.preview_drag": "Trascina Vista",
"keybind.confirm": "Conferma",
"keybind.confirm": "Applica",
"keybind.cancel": "Annulla",
"action.slider_inflate": "Gonfia",
"action.slider_inflate.desc": "Gonfia cubi in tutte le direzioni non modificando l'UV",
@ -251,14 +251,14 @@
"action.slider_brush_softness.desc": "Percentuale della morbidezza del pennello",
"action.uv_slider_pos_x": "Muovere Orizzontalmente",
"action.uv_slider_pos_x.desc": "Muovi la selezione UV di tutti i cubi orizzontalmente",
"action.uv_slider_pos_y": "Muovere Verticalmente",
"action.uv_slider_pos_y": "Muovi Verticale",
"action.uv_slider_pos_y.desc": "Muovi la selezione UV di tutti i cubi verticalmente",
"action.uv_slider_size_x": "Scala Orizzontalmente",
"action.uv_slider_size_x": "Scala Orizzontale",
"action.uv_slider_size_x.desc": "Scala la selezione UV dei cubi selezionati orizzontalmente",
"action.uv_slider_size_y": "Scala Verticalmente",
"action.uv_slider_size_y": "Scala Verticale",
"action.uv_slider_size_y.desc": "Scala la selezione UV dei cubi selezionati verticalmente",
"action.vertex_snap_mode": "Modalità",
"action.vertex_snap_mode.desc": "Seleziona se Snap Vertici muove gli elementi alla posizione selezionata oppure li ridimensiona",
"action.vertex_snap_mode.desc": "Seleziona se Vertex Snap sposta gli elementi nella posizione selezionata o li ridimensiona",
"action.move_tool": "Muovi",
"action.move_tool.desc": "Strumento per selezionare e muovere elementi",
"action.resize_tool": "Ridimensiona",
@ -285,7 +285,7 @@
"action.export_obj.desc": "Esporta un Wavefront OBJ per rendering o motori di gioco",
"action.settings_window": "Impostazioni...",
"action.settings_window.desc": "Apri il dialogo delle impostazioni Blockbench",
"action.plugins_window": "Plugin...",
"action.plugins_window": "Pluginis...",
"action.plugins_window.desc": "Apri la schermata dei plugin",
"action.reset_layout": "Ripristina Layout",
"action.reset_layout.desc": "Ripristina il layout al predefinito di Blockbench",
@ -359,9 +359,9 @@
"action.save_textures.desc": "Salva tutte le texture non salvate",
"action.animated_textures": "Riproduci Texture Animate",
"action.animated_textures.desc": "Riproduci e metti in pausa l'anteprima delle texture animate",
"action.origin_to_geometry": "Origine Alla Geometria",
"action.origin_to_geometry": "Perno Centrale",
"action.origin_to_geometry.desc": "Metti l'origine al centro della geometria",
"action.rescale_toggle": "Alterna Ridimensionamento",
"action.rescale_toggle": "Attiva/disattiva ridimensionamento",
"action.rescale_toggle.desc": "Cambia le dimensioni dei cubi basandosi sulla loro rotazione",
"action.bone_reset_toggle": "Ripristina Osso",
"action.bone_reset_toggle.desc": "Ferma l'osso dalla visualizzazione dei cubi dal modello genitore",
@ -385,7 +385,7 @@
"menu.display.remove_preset": "Rimuovi Preset",
"menu.view.zoom": "Zoom",
"menu.view.background": "Sfondo",
"menu.view.screenshot": "Screenshot",
"menu.view.screenshot": "Schermata",
"menu.cube.color": "Colore Cubo",
"menu.cube.texture": "Texture",
"menu.cube.texture.transparent": "Trasparente",
@ -1701,10 +1701,10 @@
"action.slider_color_blue": "Colore blu",
"action.add_animation_controller": "Aggiungi controllo animazione",
"action.add_animation_controller.desc": "Crea un controllo animazione vuoto",
"action.animation_controller_preview_mode": "Anteprima controllo",
"action.animation_controller_preview_mode": "Anteprima Controllo",
"action.animation_controller_preview_mode.paused": "In pausa",
"action.animation_controller_preview_mode.manual": "Anteprima manuale",
"action.animation_controller_preview_mode.play": "Riproduzione automatica",
"action.animation_controller_preview_mode.manual": "Anteprima Manuale",
"action.animation_controller_preview_mode.play": "Auto Riproduzione",
"action.keyframe_interpolation.bezier": "Bézier",
"action.keyframe_bezier_linked": "Collega maniglie Bézier",
"action.keyframe_bezier_linked.desc": "Collega la maniglia Bézier del fotogramma chiave destro e sinistro",
@ -1734,7 +1734,7 @@
"panel.color.picker_options": "Opzioni selettore colore",
"panel.animation_controllers": "Controller animazione",
"display.preset.armor_stand": "Terra (supporto armatura)",
"data.file_path": "Percorso file",
"data.file_path": "Percorso File",
"dialog.extrude.orientation": "Orientamento",
"dialog.extrude.orientation.upright": "Verticale",
"dialog.extrude.orientation.flat": "Piatto",
@ -1800,7 +1800,7 @@
"action.connect_uv_faces.desc": "Collega le facce UV selezionate all'ultima faccia UV selezionata",
"action.merge_uv_vertices": "Unisci vertici UV",
"action.merge_uv_vertices.desc": "Aggancia i primi vertici UV selezionati agli ultimi vertici UV selezionati",
"action.bedrock_animation_mode": "Modalità animazione Bedrock",
"action.bedrock_animation_mode": "Modalità Animazione Bedrock",
"action.bedrock_animation_mode.desc": "Seleziona la modalità in cui modificare le animazioni per Minecraft: Bedrock Edition",
"action.bedrock_animation_mode.entity": "Entità",
"action.bedrock_animation_mode.attachable_first": "Oggetto 1a persona",
@ -1882,7 +1882,7 @@
"settings.double_click_switch_tools.desc": "Fai doppio clic sulla finestra per passare da uno strumento all'altro",
"settings.outlines_in_paint_mode": "Contorni di selezione in modalità pittura",
"settings.outlines_in_paint_mode.desc": "Visualizza i contorni di selezione degli elementi in modalità pittura",
"settings.json_indentation": "JSON Indentation",
"settings.json_indentation": "Indentazione JSON",
"settings.json_indentation.desc": "Stile di rientro per i file JSON esportati",
"settings.json_indentation.tabs": "Schede",
"settings.json_indentation.spaces_4": "Spazi: 4",
@ -1900,13 +1900,13 @@
"action.switch_face_crease": "Cambia piega della faccia",
"action.switch_face_crease.desc": "Cambia la direzione in cui il quad si piega al centro",
"action.clear_unused_texture_space": "Cancella spazio texture inutilizzato",
"action.clear_unused_texture_space.desc": "Cancella parti della texture che non sono mappate UV su alcun elemento",
"action.clear_unused_texture_space.desc": "Cancella parti della trama che non sono mappate UV su alcun elemento",
"action.split_screen": "Schermo diviso",
"action.split_screen.desc": "Seleziona una modalità di schermo diviso della viewport",
"action.split_screen.single": "Singolo",
"action.split_screen.double_horizontal": "Doppio orizzontale",
"action.split_screen.double_vertical": "Doppio verticale",
"action.split_screen.quad": "Quad",
"action.split_screen.quad": "Quadruplo",
"action.split_screen.triple_left": "Triplo a sinistra",
"action.split_screen.triple_right": "Triplo a destra",
"action.split_screen.triple_top": "Triplo in alto",
@ -1923,17 +1923,17 @@
"panel.element.stretch": "Allunga",
"preview_scene.minecraft_plains": "Pianure",
"preview_scene.minecraft_cherry_grove": "Boschetto di ciliegie",
"preview_scene.minecraft_snowy_tundra": "Tundra innevata",
"preview_scene.minecraft_snowy_tundra": "Tundra Innevata",
"preview_scene.minecraft_sunset": "Tramonto",
"preview_scene.minecraft_night": "Notte",
"preview_scene.minecraft_desert": "Deserto",
"preview_scene.minecraft_underwater": "Sott'acqua",
"preview_scene.minecraft_coral_reef": "Barriera corallina",
"preview_scene.minecraft_lush_cave": "Grotta lussureggiante",
"preview_scene.minecraft_deep_dark": "Buio profondo",
"preview_scene.minecraft_coral_reef": "Barriera Corallina",
"preview_scene.minecraft_lush_cave": "Grotta Lussureggiante",
"preview_scene.minecraft_deep_dark": "Buio Profondo",
"generic.navigate_forward": "Avanti",
"generic.navigate_back": "Indietro",
"action.element_render_order": "Ordine di rendering della trasparenza",
"action.element_render_order": "Ordine Rendering Trasparenza",
"action.element_render_order.default": "Automatico",
"action.element_render_order.behind": "Dietro",
"action.element_render_order.in_front": "Davanti",
@ -1945,13 +1945,13 @@
"settings.brush_cursor_3d.desc": "Visualizza un contorno attorno al pennello nell'area di lavoro 3D",
"settings.cdn_mirror": "Usa CDN Mirror",
"settings.cdn_mirror.desc": "Usa il mirror CDN per scaricare i plugin. Lo specchio riceve gli aggiornamenti più velocemente e funziona in alcune regioni in cui l'impostazione predefinita non funziona.",
"data.layer": "Layer",
"data.layer": "Livello",
"data.panel": "Pannello",
"generic.confirm_delete": "Sei sicuro di voler eliminare questo?",
"format_category.general": "Generale",
"modifier_actions.no_uniform_scaling": "Ridimensionamento libero",
"message.texture_refresh_conflict.title": "Versioni texture in conflitto",
"message.texture_refresh_conflict.message": "Il file texture potrebbe contenere modifiche in conflitto con la versione di Blockbench",
"message.texture_refresh_conflict.title": "Versioni trama in conflitto",
"message.texture_refresh_conflict.message": "Il file trama potrebbe contenere modifiche in conflitto con la versione di Blockbench",
"message.texture_refresh_conflict.keep_ours": "Mantieni la versione di Blockbench",
"message.texture_refresh_conflict.keep_theirs": "Carica il file e scarta tutte le modifiche e i livelli in Blockbench",
"message.group_required_to_animate": "Non puoi animare questo tipo di elemento. Crea un gruppo per animarlo.",
@ -1966,7 +1966,7 @@
"dialog.advanced_screenshot.anti_aliasing.ssaa": "Supersampling",
"dialog.advanced_screenshot.show_gizmos": "Mostra i gadget di modifica",
"dialog.advanced_screenshot.shading": "Ombreggiatura",
"settings.auto_keyframe": "Fotogramma chiave automatico",
"settings.auto_keyframe": "Auto Fotogramma Chiave",
"settings.auto_keyframe.desc": "Crea automaticamente un fotogramma chiave con valori predefiniti all'inizio della timeline quando si trasforma l'osso in un secondo momento",
"settings.modded_entity_integer_size": "Dimensione intera entità modificata",
"settings.modded_entity_integer_size.desc": "Limita le dimensioni del cubo nel formato entità modificata agli interi. Mentre i float sono tecnicamente supportati in alcune versioni, gli interi sono molto più facili da mappare UV.",
@ -1996,16 +1996,16 @@
"action.apply_mesh_rotation.desc": "Reimposta la rotazione dell'elemento della mesh e applicala alla geometria",
"action.flip_texture_x.desc": "Capovolgi la texture o il livello orizzontalmente",
"action.flip_texture_y.desc": "Capovolgi la texture o il livello verticalmente",
"action.rotate_texture_cw.desc": "Ruota la texture o il livello in senso orario",
"action.rotate_texture_ccw.desc": "Ruota la texture o il livello in senso antiorario",
"action.crop_texture_to_selection": "Ritaglia texture alla selezione",
"action.rotate_texture_cw.desc": "Ruota la trama o il livello in senso orario",
"action.rotate_texture_ccw.desc": "Ruota la trama o il livello in senso antiorario",
"action.crop_texture_to_selection": "Ritaglia trama alla selezione",
"action.create_empty_layer": "Crea livello vuoto",
"action.enable_texture_layers": "Attiva livelli",
"action.disable_texture_layers": "Disattiva livelli",
"action.layer_opacity": "Opacità livello",
"action.layer_to_texture_size": "Espandi livello alla dimensione texture",
"action.layer_to_texture_size.desc": "Espandi livello alla dimensione della texture",
"action.merge_layer_down": "Unisci verso il basso",
"action.enable_texture_layers": "Attiva Livelli",
"action.disable_texture_layers": "Disattiva Livelli",
"action.layer_opacity": "Opacità Livello",
"action.layer_to_texture_size": "Espandi livello alla dimensione trama",
"action.layer_to_texture_size.desc": "Espandi livello alla dimensione della trama",
"action.merge_layer_down": "Unisci Sotto",
"action.merge_layer_down.desc": "Unisci al livello sottostante",
"action.advanced_screenshot": "Schermata avanzata...",
"action.advanced_screenshot.desc": "Fai uno screenshot del modello con opzioni avanzate",
@ -2019,8 +2019,8 @@
"action.apply_animation_preset.desc": "Seleziona da un elenco di preset di animazione e applicalo all'osso selezionato",
"menu.brush_presets.pixel_perfect": "Pennello pixel perfetto",
"panel.layers": "Livelli",
"uv_editor.copy_paste_tool.to_layer": "A nuovo livello",
"format.image.new": "Crea nuova immagine",
"uv_editor.copy_paste_tool.to_layer": "A Nuovo Livello",
"format.image.new": "Crea Nuova Immagine",
"format.image.info.summary": "L'editor di immagini 2D consente di creare e modificare immagini e pixel art direttamente in Blockbench, senza la necessità di un editor di immagini esterno. Modifica immagini, modifica texture o crea la tua pixel art!",
"settings.move_with_selection_tool": "Usa lo strumento di selezione per spostare le selezioni",
"settings.move_with_selection_tool.desc": "Consenti allo strumento di selezione di spostare direttamente le selezioni, senza dover passare allo strumento Sposta livello",
@ -2043,8 +2043,8 @@
"message.knife_tool.confirm": "Premi %0 o fai clic qui per applicare lo strumento coltello",
"message.knife_tool.skipped_face": "Impossibile tagliare tra facce diverse. Includi i bordi o i vertici tra di loro!",
"message.optimize_animation.keyframes_removed": "Rimossi %0 keyframe ridondanti",
"message.optimize_animation.nothing_to_optimize": "Non trovato nulla da ottimizzare!",
"message.duplicate_bone_copy_animation.title": "Copia animazione",
"message.optimize_animation.nothing_to_optimize": "Nulla da ottimizzare!",
"message.duplicate_bone_copy_animation.title": "Copia Animazione",
"message.duplicate_bone_copy_animation.message": "L'osso duplicato è animato in %0 animazioni. Vuoi copiare i keyframe sul nuovo osso?",
"message.auto_fix_mesh_edit.title": "Correzione automatica",
"message.auto_fix_mesh_edit.revert": "Annulla modifica",
@ -2054,12 +2054,12 @@
"message.auto_fix_mesh_edit.split_quads": "Dividi quadri",
"message.load_images.add_image": "Aggiungi immagine",
"dialog.project.modded_entity_entity_class": "Classe entità",
"dialog.resize_texture.offset": "Offset",
"dialog.animated_texture_editor.code_reference": "Riferimento codice",
"dialog.resize_texture.offset": "Compensa",
"dialog.animated_texture_editor.code_reference": "Riferimento Codice",
"dialog.animated_texture_editor.code_reference.about": "Questo codice per implementare l'animazione della texture è stato generato come riferimento e non funziona necessariamente senza modifiche. Consulta la documentazione per saperne di più.",
"dialog.animated_texture_editor.code_reference.docs": "Documentazione",
"dialog.animated_texture_editor.reframe": "Reframe",
"dialog.animated_texture_editor.stride": "Dimensioni fotogramma",
"dialog.animated_texture_editor.reframe": "Riformula",
"dialog.animated_texture_editor.stride": "Dimensioni Fotogramma",
"dialog.animated_texture_editor.frames": "Numero di fotogrammi",
"dialog.animated_texture_editor.add_frame": "Aggiungi frame",
"dialog.animated_texture_editor.resize_frames": "Ridimensiona frame...",
@ -2097,7 +2097,7 @@
"action.solidify_mesh_selection": "Solidifica facce",
"action.solidify_mesh_selection.desc": "Solidifica le facce selezionate della mesh",
"action.animated_texture_editor": "Animazione flipbook...",
"action.animated_texture_editor.desc": "Imposta o modifica l'animazione flipbook della texture selezionata",
"action.animated_texture_editor.desc": "Imposta o modifica l'animazione flipbook della trama selezionata",
"action.center_individual_pivots": "Centra i singoli perni",
"action.center_individual_pivots.desc": "Imposta il punto di perno di ogni elemento selezionato sul suo centro",
"action.uv_cycle": "Ciclo UV",
@ -2122,7 +2122,7 @@
"reference_image.toggle_playback": "Riproduci/Pausa",
"dialog.add_primitive.shape.beveled_cuboid": "Cuboide smussato",
"dialog.ignore_all": "Ignora tutto",
"data.texture_group": "Gruppo texture",
"data.texture_group": "Gruppo Trame",
"data.animation": "Animazione",
"generic.on": "Attivo",
"generic.off": "Disattivo",
@ -2251,8 +2251,8 @@
"settings.editor_2d_zoom_speed.desc": "Sensibilità di input durante lo zoom nell'editor di vernice UV e 2D",
"category.select": "Seleziona",
"action.vertex_snap_mode.rotate": "Ruota",
"action.export_image": "Esporta immagine",
"action.export_image.desc": "Esporta la tua texture come file immagine",
"action.export_image": "Esporta Immagine",
"action.export_image.desc": "Esporta la tua trama come file immagine",
"action.apply_mirror_modeling": "Applica modellazione speculare",
"action.apply_mirror_modeling.desc": "Applica modellazione speculare alla selezione. Tutti gli elementi selezionati verranno copiati e capovolti lungo l'asse X.",
"action.create_collection": "Crea raccolta",
@ -2274,10 +2274,10 @@
"menu.texture.pbr_channel.height": "Altezza",
"menu.texture.pbr_channel.mer": "MER (Metalness-Emissive-Rugosità)",
"menu.texture.pbr_channel.mer_subsurface": "Sottosuolo MER",
"menu.collection.export_project": "Esporta progetto",
"menu.collection.export_project": "Esporta Progetto",
"menu.collection.export_as": "Esporta come \"%0\"",
"menu.panel.enable": "Attiva",
"menu.panel.move_to": "Sposta a",
"menu.panel.move_to": "Sposta in",
"menu.panel.move_to.left_bar": "Barra laterale sinistra",
"menu.panel.move_to.right_bar": "Barra laterale destra",
"menu.panel.move_to.top": "In alto",
@ -2290,14 +2290,14 @@
"menu.animation_onion_skin.frames": "Frames",
"menu.animation_onion_skin.select": "Seleziona",
"menu.animation_onion_skin.previous": "Precedente",
"menu.animation_onion_skin.next": "Successivo",
"menu.animation_onion_skin.next": "Avanti",
"menu.animation_onion_skin.previous_next": "Precedente + Successivo",
"menu.animation_onion_skin.count": "Conteggio",
"menu.animation_onion_skin.interval": "Intervallo",
"menu.animation_onion_skin_selective": "Onion Skin selettiva",
"menu.animation_onion_skin_selective.desc": "Visualizza solo Onion Skin per la parte selezionata del modello",
"edit.loop_cut.unit": "Unità",
"edit.loop_cut.unit.size_units": "Unità di dimensione",
"edit.loop_cut.unit.size_units": "Unità Misura",
"edit.loop_cut.unit.percent": "Percentuale",
"edit.extrude_mesh_selection.direction": "Direzione",
"edit.extrude_mesh_selection.direction.outwards": "Verso l'esterno",
@ -2307,7 +2307,7 @@
"edit.vertex_snap.align.longest": "Asse più lungo",
"edit.vertex_snap.align.direction": "Direzione dal pivot",
"edit.vertex_snap.align.align_axis": "Asse %0",
"edit.vertex_snap.ignore_axis": "Ignora asse %0",
"edit.vertex_snap.ignore_axis": "Ignora asse",
"codec.common.format": "Formato",
"codec.image.quality": "Qualità",
"panel.collections": "Raccolte",
@ -2317,7 +2317,7 @@
"settings.undo_selections.desc": "Traccia le modifiche alla selezione come un passaggio nella cronologia degli annullamenti",
"action.focus_on_selection.zoom": "Adatta Zoom",
"display.reference.tooting": "Suono Clacson",
"settings.selection_tolerance": "Tolleranza di selezione",
"settings.selection_tolerance": "Tolleranza Selezione",
"settings.selection_tolerance.desc": "Dimensione dell'area su cui è possibile fare clic per selezionare un bordo o un vertice",
"action.delete.keep_vertices": "Mantieni bordi/vertici",
"menu.mesh": "Mesh"

View File

@ -2238,7 +2238,7 @@
"settings.classroom_mode": "クラスルームモード",
"settings.classroom_mode.desc": "Restricts functionality such as installing plugins and removes links to social media",
"settings.antialiasing_bleed_fix": "Fix anti-aliasing bleeding",
"settings.antialiasing_bleed_fix.desc": "Fixes texture bleeding when using anti-aliasing",
"settings.antialiasing_bleed_fix.desc": "Fixes texture bleeding when using anti-aliasing. Potentially unsupported on older hardware.",
"settings.tone_mapping": "トーンマッピング",
"settings.tone_mapping.desc": "PBR レンダリングにハイダイナミックレンジを表示します。",
"settings.audio_scrubbing": "Timline Scrubbing Audio",
@ -2320,5 +2320,5 @@
"settings.selection_tolerance": "Selection Tolerance",
"settings.selection_tolerance.desc": "Size of the area that can be clicked to select an edge or vertex",
"action.delete.keep_vertices": "Keep Edges/Vertices",
"menu.mesh": "Mesh"
"menu.mesh": "メッシュ"
}

View File

@ -2307,7 +2307,7 @@
"edit.vertex_snap.align.longest": "Longest Axis",
"edit.vertex_snap.align.direction": "Direction from Pivot",
"edit.vertex_snap.align.align_axis": "%0 Axis",
"edit.vertex_snap.ignore_axis": "Ignore %0 Axis",
"edit.vertex_snap.ignore_axis": "Ignore Axis",
"codec.common.format": "Format",
"codec.image.quality": "Quality",
"panel.collections": "Collections",

View File

@ -2307,7 +2307,7 @@
"edit.vertex_snap.align.longest": "Longest Axis",
"edit.vertex_snap.align.direction": "Direction from Pivot",
"edit.vertex_snap.align.align_axis": "%0 Axis",
"edit.vertex_snap.ignore_axis": "Ignore %0 Axis",
"edit.vertex_snap.ignore_axis": "Ignore Axis",
"codec.common.format": "Format",
"codec.image.quality": "Quality",
"panel.collections": "Collections",

View File

@ -2307,7 +2307,7 @@
"edit.vertex_snap.align.longest": "Longest Axis",
"edit.vertex_snap.align.direction": "Direction from Pivot",
"edit.vertex_snap.align.align_axis": "%0 Axis",
"edit.vertex_snap.ignore_axis": "Ignore %0 Axis",
"edit.vertex_snap.ignore_axis": "Ignore Axis",
"codec.common.format": "Format",
"codec.image.quality": "Quality",
"panel.collections": "Collections",

View File

@ -222,7 +222,7 @@
"settings.export_groups.desc": "Salvar grupos em modelos de bloco ou item",
"settings.credit": "Comentário de crédito",
"settings.credit.desc": "Adicionar um comentário de crédito aos arquivos exportados",
"settings.default_path": "Default Minecraft Textures Path",
"settings.default_path": "Caminho Padrão de Texturas do Minecraft",
"settings.default_path.desc": "Pasta da qual o Blockbench carrega texturas padrão",
"settings.image_editor": "Editor de imagem",
"settings.image_editor.desc": "Editor de imagens padrão para editar texturas",
@ -1699,7 +1699,7 @@
"action.slider_color_red": "Color Red",
"action.slider_color_green": "Color Green",
"action.slider_color_blue": "Color Blue",
"action.add_animation_controller": "Add Animation Controller",
"action.add_animation_controller": "Adicionar Controlador de Animação",
"action.add_animation_controller.desc": "Create a blank animation controller",
"action.animation_controller_preview_mode": "Controller Preview",
"action.animation_controller_preview_mode.paused": "Paused",
@ -2238,7 +2238,7 @@
"settings.classroom_mode": "Classroom Mode",
"settings.classroom_mode.desc": "Restricts functionality such as installing plugins and removes links to social media",
"settings.antialiasing_bleed_fix": "Fix anti-aliasing bleeding",
"settings.antialiasing_bleed_fix.desc": "Fixes texture bleeding when using anti-aliasing",
"settings.antialiasing_bleed_fix.desc": "Fixes texture bleeding when using anti-aliasing. Potentially unsupported on older hardware.",
"settings.tone_mapping": "Tone Mapping",
"settings.tone_mapping.desc": "Approximation method for displaying high dynamic range on a standard screen for PBR rendering.",
"settings.audio_scrubbing": "Timline Scrubbing Audio",
@ -2307,7 +2307,7 @@
"edit.vertex_snap.align.longest": "Longest Axis",
"edit.vertex_snap.align.direction": "Direction from Pivot",
"edit.vertex_snap.align.align_axis": "%0 Axis",
"edit.vertex_snap.ignore_axis": "Ignore %0 Axis",
"edit.vertex_snap.ignore_axis": "Ignore Axis",
"codec.common.format": "Format",
"codec.image.quality": "Quality",
"panel.collections": "Collections",

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@ -686,7 +686,7 @@
"dialog.edit_session.title": "Редактирование сессии",
"edit_session.username": "Имя пользователя",
"edit_session.token": "Токен",
"edit_session.about": "Сессии редактирования позволяют совместно работать над моделями через интернет. Создай сессию, скопируй токен и отправь его друзьям, чтобы они могли присоединиться.",
"edit_session.about": "Сессии редактирования позволяют совместно работать над моделями в онлайн-формате. Создай сессию, скопируй токен и отправь его присоединяемому.",
"edit_session.join": "Присоединиться к сессии",
"edit_session.create": "Создать сессию",
"edit_session.quit": "Покинуть сессию",
@ -944,8 +944,8 @@
"action.draw_shape_tool.desc": "Инструмент для рисования простых фигур",
"action.export_gltf": "Экспорт gLTF-модели",
"action.export_gltf.desc": "Экспортировать модель и анимации как glTF-файл для использования в других программах",
"action.transform_space": "Место для Трансформации",
"action.transform_space.desc": "Обычное место для трансформации для элементов и костей",
"action.transform_space": "Способ трансформация",
"action.transform_space.desc": "Метод трансформации элементов относительно собственной, родительской или глобальной осей",
"action.transform_space.global": "Глобальный",
"action.transform_space.local": "Локальный",
"action.toggle_camera_projection": "Включить проекцию камеры",
@ -1466,8 +1466,8 @@
"action.select_seam": "Выбери UV-шов",
"action.select_seam.desc": "Выбери режим шва UV для выбранных краев.",
"action.select_seam.auto": "Авто",
"action.select_seam.join": "Присоединиться",
"action.select_seam.divide": "Разделять",
"action.select_seam.join": "Присоединить",
"action.select_seam.divide": "Разделить",
"action.adjust_brightness_contrast": "Яркость и контрастность...",
"action.adjust_brightness_contrast.desc": "Отрегулировать яркость и контрастность выбранной текстуры",
"action.adjust_saturation_hue": "Насыщенность и оттенок...",
@ -2307,7 +2307,7 @@
"edit.vertex_snap.align.longest": "По длиннейшей оси",
"edit.vertex_snap.align.direction": "По направлению от центра поворота",
"edit.vertex_snap.align.align_axis": "По оси %0",
"edit.vertex_snap.ignore_axis": "Игнорирование оси %0",
"edit.vertex_snap.ignore_axis": "Игнорирование оси",
"codec.common.format": "Формат",
"codec.image.quality": "Качество",
"panel.collections": "Коллекции",

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@ -2307,7 +2307,7 @@
"edit.vertex_snap.align.longest": "Longest Axis",
"edit.vertex_snap.align.direction": "Direction from Pivot",
"edit.vertex_snap.align.align_axis": "%0 Axis",
"edit.vertex_snap.ignore_axis": "Ignore %0 Axis",
"edit.vertex_snap.ignore_axis": "Ignore Axis",
"codec.common.format": "Format",
"codec.image.quality": "Quality",
"panel.collections": "Collections",

File diff suppressed because it is too large Load Diff

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@ -293,9 +293,9 @@
"action.load_plugin.desc": "Tải một plugin bằng cách nhập tệp nguồn",
"action.reload_plugins": "Reload các plugin",
"action.reload_plugins.desc": "Tải lại toàn bộ Plugin cho Nhà Phát Triển",
"action.undo": "Quay lại",
"action.undo": "Hoàn tác",
"action.undo.desc": "Quay lại thay đổi trước",
"action.redo": "Tiến",
"action.redo": "Làm lại",
"action.redo.desc": "Quay lại thay đổi cuối",
"action.copy": "Sao chép",
"action.copy.desc": "Sao chép những đồ vật, mặt hay những điều chỉnh hiển thị đã được chọn",
@ -833,7 +833,7 @@
"dialog.timelapse.source.interface": "Giao diện",
"dialog.timelapse.source.locked": "Góc khóa",
"dialog.timelapse.destination": "Thư mục đích",
"layout.color.checkerboard": "Bàn cờ",
"layout.color.checkerboard": "Nền caro",
"layout.color.checkerboard.desc": "Nền của canvas và trình chỉnh sửa UV",
"layout.font.code": "Mã phông chữ",
"layout.css": "CSS tùy chỉnh",
@ -924,10 +924,10 @@
"dialog.sketchfab_uploader.animations": "Hoạt ảnh",
"dialog.settings.theme": "Chủ đề",
"settings.category.interface": "Giao diện",
"settings.preview_checkerboard": "Xem trước bàn cờ",
"settings.preview_checkerboard.desc": "Chuyển đổi nền bàn cờ đằng sau bản xem trước",
"settings.uv_checkerboard": "Chỉnh UV bàn cờ",
"settings.uv_checkerboard.desc": "Chuyển đổi nền bàn cờ phía sau trình chỉnh sửa UV",
"settings.preview_checkerboard": "Xem trước nền caro",
"settings.preview_checkerboard.desc": "Chuyển đổi nền caro đằng sau bản xem trước",
"settings.uv_checkerboard": "Chỉnh UV nền caro",
"settings.uv_checkerboard.desc": "Chuyển đổi nền caro phía sau trình chỉnh sửa UV",
"category.paint": "Vẽ",
"action.fill_mode.color_connected": "Kết nối màu sắc",
"action.draw_shape_type": "Loại hình dạng",
@ -1247,10 +1247,10 @@
"dialog.add_primitive.shape.sphere": "Hình cầu",
"dialog.add_primitive.shape.torus": "Hình xuyến",
"dialog.add_primitive.shape.cube": "Hình khối",
"dialog.add_primitive.shape.pyramid": "Hình kim tự tháp",
"dialog.add_primitive.shape.pyramid": "Hình chóp",
"dialog.add_primitive.diameter": "Đường kính",
"dialog.add_primitive.height": "Chiều cao",
"dialog.add_primitive.sides": "Bên",
"dialog.add_primitive.sides": "Số mặt bên",
"dialog.add_primitive.minor_diameter": "Độ dày",
"dialog.add_primitive.minor_sides": "Bên nhỏ",
"dialog.create_texture.combine_polys": "liên kết bề mặt",
@ -1282,13 +1282,13 @@
"action.add_plugin.desc": "Cài đặt plugin từ kiểm soát hành động",
"action.remove_plugin": "Xóa plugin khỏi kiểm soát hành động",
"action.remove_plugin.desc": "Gỡ cài đặt plugin thông qua Kiểm soát hành động",
"action.add_mesh": "Thêm khung lưới",
"action.add_mesh": "Thêm lưới",
"action.add_mesh.desc": "Thêm một khung lưới mới",
"action.add_texture_mesh": "Thêm khung lưới kết cấu",
"action.add_texture_mesh": "Thêm lưới kết cấu",
"action.add_texture_mesh.desc": "Thêm một khung lưới kết cấu mới",
"action.find_replace": "Tìm/Thay thế...",
"action.find_replace.desc": "Tìm và thay thế các phần của tên",
"action.hide_everything_except_selection": "Ẩn mọi thứ trừ lựa chọn",
"action.hide_everything_except_selection": "Ẩn mọi thứ (trừ phần lựa chọn)",
"action.hide_everything_except_selection.desc": "Chuyển đổi chế độ hiển thị cho tất cả các phần tử ngoại trừ phần tử đã chọn",
"action.transform_space.normal": "Bình thường",
"action.selection_mode": "Chế độ lựa chọn",
@ -1336,7 +1336,7 @@
"action.merge_vertices.desc": "Hợp nhất các đỉnh đã chọn vào vị trí của đỉnh được chọn đầu tiên",
"action.view_mode.normal": "Mặt thường",
"action.snap_uv_to_pixels": "Khớp UV với điểm ảnh",
"action.snap_uv_to_pixels.desc": "Gắn các đỉnh UV đã chọn vào lưới đồ thị điểm ảnh",
"action.snap_uv_to_pixels.desc": "Gắn các đỉnh UV đã chọn vào lưới điểm ảnh",
"menu.file.import.import_open_project": "Nhập dự án mở",
"menu.help.unlock_projects": "Mở khóa tất cả các dự án",
"status_bar.selection.faces": "%0 mặt",
@ -2076,7 +2076,7 @@
"dialog.import_obj.mtl": "Tệp MTL",
"dialog.import_obj.scale": "Tỉ lệ",
"layout.thumbnail": "Tùy chỉnh hình thu nhỏ CSS",
"settings.pixel_grid": "Lưới đồ thị điểm ảnh",
"settings.pixel_grid": "Lưới điểm ảnh",
"settings.pixel_grid.desc": "Hiển thị lưới đồ thị kết cấu điểm ảnh trên các phần tử trong chế độ chỉnh sửa",
"settings.image_editor_grid_size": "Kích thước lưới đồ thị của công cụ chỉnh sửa ảnh",
"settings.image_editor_grid_size.desc": "Kích thước lưới đồ thị lớn trong công cụ chỉnh sửa ảnh 2D",
@ -2238,7 +2238,7 @@
"settings.classroom_mode": "Classroom Mode",
"settings.classroom_mode.desc": "Restricts functionality such as installing plugins and removes links to social media",
"settings.antialiasing_bleed_fix": "Fix anti-aliasing bleeding",
"settings.antialiasing_bleed_fix.desc": "Fixes texture bleeding when using anti-aliasing",
"settings.antialiasing_bleed_fix.desc": "Fixes texture bleeding when using anti-aliasing. Potentially unsupported on older hardware.",
"settings.tone_mapping": "Tone Mapping",
"settings.tone_mapping.desc": "Approximation method for displaying high dynamic range on a standard screen for PBR rendering.",
"settings.audio_scrubbing": "Timline Scrubbing Audio",
@ -2307,7 +2307,7 @@
"edit.vertex_snap.align.longest": "Longest Axis",
"edit.vertex_snap.align.direction": "Direction from Pivot",
"edit.vertex_snap.align.align_axis": "%0 Axis",
"edit.vertex_snap.ignore_axis": "Ignore %0 Axis",
"edit.vertex_snap.ignore_axis": "Ignore Axis",
"codec.common.format": "Format",
"codec.image.quality": "Quality",
"panel.collections": "Collections",

View File

@ -2307,7 +2307,7 @@
"edit.vertex_snap.align.longest": "最长轴",
"edit.vertex_snap.align.direction": "Direction from Pivot",
"edit.vertex_snap.align.align_axis": "轴 %0",
"edit.vertex_snap.ignore_axis": "忽略 %0 轴",
"edit.vertex_snap.ignore_axis": "忽略 轴",
"codec.common.format": "格式",
"codec.image.quality": "品质",
"panel.collections": "集合",

View File

@ -2238,7 +2238,7 @@
"settings.classroom_mode": "Classroom Mode",
"settings.classroom_mode.desc": "Restricts functionality such as installing plugins and removes links to social media",
"settings.antialiasing_bleed_fix": "Fix anti-aliasing bleeding",
"settings.antialiasing_bleed_fix.desc": "Fixes texture bleeding when using anti-aliasing",
"settings.antialiasing_bleed_fix.desc": "Fixes texture bleeding when using anti-aliasing. Potentially unsupported on older hardware.",
"settings.tone_mapping": "Tone Mapping",
"settings.tone_mapping.desc": "Approximation method for displaying high dynamic range on a standard screen for PBR rendering.",
"settings.audio_scrubbing": "Timline Scrubbing Audio",
@ -2307,7 +2307,7 @@
"edit.vertex_snap.align.longest": "Longest Axis",
"edit.vertex_snap.align.direction": "Direction from Pivot",
"edit.vertex_snap.align.align_axis": "%0 Axis",
"edit.vertex_snap.ignore_axis": "Ignore %0 Axis",
"edit.vertex_snap.ignore_axis": "Ignore Axis",
"codec.common.format": "Format",
"codec.image.quality": "Quality",
"panel.collections": "Collections",

View File

@ -1,7 +1,7 @@
{
"name": "Blockbench",
"description": "Low-poly modeling and animation software",
"version": "4.12.2",
"version": "4.12.3",
"license": "GPL-3.0-or-later",
"author": {
"name": "JannisX11",