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06e13656b4
26
lang/zh.json
26
lang/zh.json
@ -234,7 +234,7 @@
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"settings.minifiedout": "简化导出",
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"settings.minifiedout.desc": "导出单行 JSON 文件",
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"settings.export_groups": "导出 Java 版方块/物品模型中的组",
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"settings.export_groups.desc": "将组保存在 Java 方块或物品模型 JSON 文件中",
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"settings.export_groups.desc": "将组保存在 Java 版方块或物品模型的 JSON 文件中",
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"settings.credit": "添加制作信息注释",
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"settings.credit.desc": "为导出的文件添加制作信息注释",
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"settings.default_path": "Minecraft 默认纹理路径",
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@ -337,7 +337,7 @@
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"action.select_all": "全选",
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"action.select_all.desc": "选择所有元素、面、顶点或关键帧",
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"action.collapse_groups": "折叠组",
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"action.collapse_groups.desc": "折叠大纲视图中的所有组",
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"action.collapse_groups.desc": "折叠大纲视图中所有组",
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"action.scale": "缩放...",
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"action.scale.desc": "缩放所选块",
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"action.center_all": "全部居中",
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@ -627,7 +627,7 @@
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"data.separator": "分隔符",
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"menu.preview.background.set_position": "设置位置",
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"dialog.toolbar_edit.hidden": "隐藏",
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"action.export_class_entity": "导出为 Java 实体",
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"action.export_class_entity": "导出为 Java 版实体",
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"action.export_class_entity.desc": "将实体模型导出为 Java 类文件",
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"settings.seethrough_outline": "透视轮廓",
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"settings.seethrough_outline.desc": "显示所选元素被遮挡的轮廓",
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@ -715,7 +715,7 @@
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"dialog.edit_session.title": "编辑会话",
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"edit_session.username": "用户名",
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"edit_session.token": "密码",
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"edit_session.about": "编辑会话可用于在网上上对模型进行协作。创建会话,复制令牌,并将其发送给朋友,然后他们可以使用它加入。",
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"edit_session.about": "编辑会话用于联机协作处理模型。创建会话并复制令牌发送给朋友,然后他们可以使用它加入。",
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"edit_session.join": "加入会话",
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"edit_session.create": "创建会话",
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"edit_session.quit": "退出会话",
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@ -744,8 +744,8 @@
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"mode.start.recent": "最近",
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"format.free": "自由模型",
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"format.free.desc": "无模型限制。用于游戏引擎、渲染等。",
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"format.java_block": "Java 方块/物品",
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"format.java_block.desc": "Minecraft Java 版的方块或物品模型。",
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"format.java_block": "Java 版方块/物品",
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"format.java_block.desc": "Minecraft Java 版方块或物品模型。",
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"format.bedrock": "基岩版模型",
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"format.bedrock.desc": "Minecraft 基岩版的实体模型",
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"format.bedrock_old": "旧版基岩版模型",
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@ -938,7 +938,7 @@
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"dialog.ignore": "忽略",
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"generic.unset": "未设置",
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"message.invalid_builtin_parent.title": "内置的父模型无效",
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"message.invalid_builtin_parent.message": "为了导出可用的模型文件,删除了内置无效父模型 “%0” 的引用。",
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"message.invalid_builtin_parent.message": "为了导出有效的模型文件,删除了无效的父模型“%0”引用。",
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"dialog.resize_texture.fill": "填充",
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"dialog.resize_texture.fill.transparent": "透明",
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"dialog.resize_texture.fill.color": "颜色",
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@ -1046,7 +1046,7 @@
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"dialog.select_texture.import_all": "导入所有",
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"dialog.skin.layer_template": "纹理图层",
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"about.version.up_to_date": "目前为最新版本",
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"about.version.update_available": "版本%0可用",
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"about.version.update_available": "可用版本 %0",
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"settings.category.application": "应用",
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"settings.streamer_mode": "直播模式",
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"settings.streamer_mode.desc": "隐藏敏感信息,比如最近编辑的项目历史",
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@ -1174,7 +1174,7 @@
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"action.share_model.desc": "生成一个短链接来分享您的模型",
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"action.import_project": "导入项目",
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"action.import_project.desc": "从其他 .bbmodel 项目文件导入到当前项目",
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"dialog.toolbar_edit.hidden_tools": "某些工具会因不可用而自动隐藏,如当前项目、格式、或其他因素.",
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"dialog.toolbar_edit.hidden_tools": "某些工具被自动隐藏,因为在当前项目、格式、或其他因素下不可用。",
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"settings.camera_near_plane": "摄像机靠近平面",
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"settings.camera_near_plane.desc": "物体渲染的相机的最小距离。较高的值会减少 Z-fighting。默认值为 1。",
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"mode.start.keymap_preference.desc": "如果您是 Blockbench 的新手且来自另一个 3D 程序,您可以选择一个键盘映射以使您的转换更容易。可稍后在设置中更改键盘映射或单个键绑定。",
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@ -1505,7 +1505,7 @@
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"action.resolve_group": "解析组",
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"action.resolve_group.desc": "清除组,同时将其子项保留在同一位置",
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"action.move_to_group": "移动至组",
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"action.move_to_group.desc": "将所选元素移动到其他大纲视图组",
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"action.move_to_group.desc": "将所选元素移至其他大纲视图组",
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"action.select_seam": "选择 UV 接缝",
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"action.select_seam.desc": "为所选边缘选择 UV 接缝模式",
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"action.select_seam.auto": "自动",
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@ -1551,9 +1551,9 @@
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"format.free.info.limitation": "模型无法加载到需要特殊格式的游戏中,例如 Minecraft。",
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"format.skin.info.skin": "此格式旨在创建 Minecraft 皮肤和实体纹理。",
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"format.skin.info.model": "无法更改模型。要对模型进行更改,请先通过**文件**>**转换项目**转换为其他格式。",
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"format.java_block.info.rotation": "每个元素在单轴的旋转最低限制为22.5°",
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"format.java_block.info.size": "该模型限制为 3x3x3 块的大小。显示设置可以使物品模型变大",
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"format.java_block.info.animation": "此格式不支持原版 Minecraft 中的动画。如果你正在创建一个模组,你可以使用 GeckoLib 来制作模型动画。如果没有,制作动画的唯一方法是使用命令或动画纹理切换模型。",
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"format.java_block.info.rotation": "每个元素的旋转限制为 22.5°,且仅单个轴可旋转",
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"format.java_block.info.size": "该模型大小限制为 3x3x3 块。显示设置可以使物品模型更大",
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"format.java_block.info.animation": "原版 Minecraft 不支持此格式动画。如果你正在创建一个模组,则可使用 GeckoLib 制作模型动画。如果没有,制作动画的唯一方法是使用命令或动画纹理切换模型。",
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"format.bedrock.info.textures": "每个模型只能有一个纹理",
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"format.bedrock_block": "基岩版方块",
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"format.bedrock_block.desc": "Minecraft 基岩版方块模型",
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