"message.rotation_limit.title":"Limites de rotação",
"message.rotation_limit.message":"As rotações no Minecraft são limitadas a um eixo e incrementos de 22.5 graus. Rotacionar em um eixo diferente irá limpar todas as rotações nos outros eixos. Converta o modelo para \"Modelo Genérico\" se estiver modelando para outros propósitos e precisar de rotações livres.",
"message.file_not_found.title":"Arquivo não encontrado",
"message.file_not_found.message":"O Blockbench não pôde encontrar o arquivo solicitado. Verifique se ele está salvo localmente e não em uma nuvem.",
"message.screenshot.title":"Captura de tela",
"message.screenshot.clipboard":"Área de transferência",
"message.screenshot.right_click":"Captura de tela - Botão direito do mouse para copiar",
"message.invalid_file.title":"Arquivo inválido",
"message.invalid_file.message":"Não foi possível abrir o arquivo JSON: %0",
"message.invalid_model.title":"Arquivo de modelo inválido",
"message.invalid_model.message":"Este arquivo não contém dados de modelo válidos.",
"message.child_model_only.message":"Este arquivo é derivado de %0 e não contém nenhum modelo.",
"message.unsaved_textures.title":"Texturas não salvas",
"message.unsaved_textures.message":"Seu modelo tem texturas que ainda não foram salvas. Certifique-se de salvá-las e colá-las na pasta correta do seu pacote de recursos.",
"message.model_clipping.title":"Modelo muito grande",
"message.model_clipping.message":"Seu modelo tem %0 cubos maiores que o limite de 3x3x3 permitido pelo Minecraft, e por isso não irá funcionar.",
"message.loose_texture.title":"Importar textura",
"message.loose_texture.message":"A textura importada não faz parte de um pacote de recursos. O Minecraft só pode carregar texturas da pasta de texturas de um pacote de recursos que esteja carregado.",
"message.loose_texture.change":"Mudar caminho",
"message.update_res.title":"Resolução da textura",
"message.update_res.message":"Deseja atualizar a resolução do projeto para a resolução dessa textura? Clique em 'Cancelar' se a sua textura tem uma resolução maior que o normal.",
"message.update_res.update":"Atualizar",
"message.bedrock_overwrite_error.message":"O Blockbench não pode combinar esse modelo com o arquivo antigo",
"message.bedrock_overwrite_error.backup_overwrite":"Criar cópia e substituir",
"message.default_textures.message":"Selecione a pasta \"textures\" do pacote de recursos padrão",
"message.default_textures.detail":"Extraia o pacote de texturas padrão do jar do Minecraft, ou baixe-o da internet. Em seguida, localize e abra a pasta \"textures\". O Blockbench se lembrará desse local e tentará obter texturas a partir dele se não puder encontrá-las no pacote de recursos atual.",
"message.default_textures.select":"Selecione a pasta \"textures\" padrão",
"message.image_editor.title":"Selecione um editor de imagens",
"message.image_editor.file":"Selecionar um arquivo...",
"message.image_editor.exe":"Selecione o executável do editor de imagens",
"message.display_skin.title":"Mostrar skin",
"message.display_skin.message":"Selecione uma skin do seu computador ou digite o nome de um jogador",
"message.display_skin.upload":"Carregar uma skin",
"message.display_skin.reset":"Redefinir",
"message.invalid_plugin":"Extensão inválida. Veja o console",
"message.load_plugin_app":"Você quer permitir que essa extensão faça alterações no seu computador? Apenas carregue extensões de pessoas em quem você confia.",
"message.load_plugin_web":"Você quer carregar essa extensão? Apenas carregue extensões de pessoas em quem você confia.",
"message.preset_no_info":"A predefinição não contém informações para este espaço",
"message.restart_to_update":"Reinicie o Blockbench para aplicar as mudanças",
"message.save_file":"Salvo como %0",
"dialog.project.title":"Projeto",
"dialog.project.name":"Nome do arquivo",
"dialog.project.parent":"Modelo de origem",
"dialog.project.geoname":"Identificador do modelo",
"menu.preview.stop_drag":"Pare o Posicionamento do Plano de Fundo",
"menu.uv.mapping.rotation":"Rotação",
"menu.uv.texture":"Textura",
"cube.color.light_blue":"Azul claro",
"cube.color.yellow":"Amarelo",
"cube.color.orange":"Laranja",
"cube.color.red":"Vermelho",
"cube.color.purple":"Roxo",
"cube.color.blue":"Azul",
"cube.color.green":"Verde",
"cube.color.lime":"Lime",
"switches.visibility":"Visibilidade",
"switches.export":"Exportar",
"switches.autouv":"Auto UV",
"panel.uv":"UV",
"panel.display":"Padrão",
"panel.textures":"Texturas",
"panel.outliner":"Organizador",
"uv_editor.title":"Editor de UV",
"uv_editor.all_faces":"Todas",
"uv_editor.no_faces":"Nenhum",
"face.north":"Norte",
"face.south":"Sul",
"face.west":"Oeste",
"face.east":"Leste",
"face.up":"Cima",
"face.down":"Baixo",
"direction.north":"Norte",
"direction.south":"Sul",
"direction.west":"Oeste",
"direction.east":"Leste",
"direction.top":"Topo",
"direction.bottom":"Baixo",
"display.slot.third_right":"Direita da Terceira Pessoa",
"display.slot.third_left":"Esquerda da Terceira Pessoa",
"display.slot.first_right":"Direita da Primeira Pessoa",
"display.slot.first_left":"Esquerda da Primeira Pessoa",
"display.slot.head":"Cabeça",
"display.slot.ground":"Ground",
"display.slot.frame":"Quadro",
"display.slot.gui":"Interface",
"display.rotation":"Rotação",
"display.translation":"Translação",
"display.scale":"Redimensionar",
"display.slot":"Slot",
"display.reference":"Modelo de Referência",
"display.reference.player":"Jogador",
"display.reference.zombie":"Zumbi",
"display.reference.armor_stand":"Suporte de Armadura",
"display.reference.baby_zombie":"Zumbi Bebê",
"display.reference.armor_stand_small":"Suporte de Armadura Pequeno",
"display.reference.monitor":"Normal",
"display.reference.bow":"Arco",
"display.reference.block":"Bloco",
"display.reference.frame":"Moldura",
"display.reference.inventory_nine":"3x3",
"display.reference.inventory_full":"Inventário",
"display.reference.hud":"HUD",
"display.preset.blank_name":"Por favor insira um nome",
"display.preset.item":"Item Padrão",
"display.preset.block":"Bloco Padrão",
"display.preset.handheld":"Arma Padrão",
"display.preset.rod":"Vara Padrão",
"dialog.continue":"Continuar",
"message.square_textures":"Texturas têm que ser quadradas",
"message.unsaved_texture.title":"Textura Não Salva",
"message.unsaved_texture.message":"Todas as alterações não salvas serão perdidas.Você quer continuar?",
"action.vertex_snap_mode.move":"Mover",
"action.vertex_snap_mode.scale":"Redimensionar",
"action.open_model_folder":"Abrir Pasta de Modelos",
"action.open_model_folder.desc":"Abre a pasta onde o modelo está contido",
"action.change_textures_folder":"Mudar Local da Textura",
"action.change_textures_folder.desc":"Alterar a pasta em que todas as texturas são salvas",
"menu.texture.particle":"Usar para Partículas",
"message.update_notification.title":"Não foi possível instalar a atualização",
"message.update_notification.message":"Uma nova versão do Blockbench está disponível. Por favor ative a opção Atualizações Automáticas nas configurações para atualizar!",
"message.untextured":"Esta superfície não tem uma textura",
"dialog.toolbar_edit.title":"Customizar Barra de Ferramentas",
"keybindings.reset":"Redefinir",
"keybindings.clear":"Vazio",
"action.cube_counter":"Contador de Cubos",
"action.uv_rotation":"Rotação UV",
"action.uv_rotation.desc":"Rotação da face UV",
"action.uv_grid":"Grade UV",
"action.uv_grid.desc":"A resolução da grade na qual o seletor UV se encaixa",
"action.uv_grid.auto":"Auto",
"action.uv_maximize":"Maximizar UV",
"action.uv_maximize.desc":"Define o UV desta face para a textura total",
"action.uv_auto":"Auto UV",
"action.uv_auto.desc":"Define o tamanho de UV dessa face para o tamanho real da face",
"action.uv_rel_auto":"Auto UV Relativo",
"action.uv_rel_auto.desc":"Define o UV dessa face para a posição e tamanho da face real",
"action.uv_mirror_x":"Espelhar UV X",
"action.uv_mirror_x.desc":"Espelha o UV da face no eixo X",
"action.uv_mirror_y":"Espelhar UV Y",
"action.uv_mirror_y.desc":"Espelha o UV da face no eixo Y",
"action.uv_transparent":"Remover face",
"action.uv_transparent.desc":"Remove a face atual",
"action.uv_reset":"Redefinir Face",
"action.uv_reset.desc":"Redefine a Face atual",
"action.cullface":"Face Coberta",
"action.cullface.desc":"Desativa a renderização para essa face se o lado selecionado do modelo for coberto",
"action.auto_cullface":"Auto Cobrir Face",
"action.auto_cullface.desc":"Define a cobertura de face desta para si",
"action.face_tint":"Tom",
"action.face_tint.desc":"Ativa a opção de tom para a face atual",
"menu.toolbar.edit":"Customizar",
"menu.toolbar.reset":"Redefinir",
"uv_editor.rotated":"Girado",
"uv_editor.auto_cull":"Cobrir Própria Face",
"uv_editor.copied":"Face Copiada",
"uv_editor.pasted":"Face Colada",
"uv_editor.copied_x":"Copiadas %0 Faces",
"uv_editor.reset":"Redefinir Face",
"uv_editor.maximized":"Maximizado",
"uv_editor.autouv":"Tamanho Automático",
"uv_editor.mirrored":"Espelhado",
"uv_editor.to_all":"Aplicado para todas as Faces",
"action.uv_apply_all":"Aplicar para todas as Faces",
"action.uv_apply_all.desc":"Aplica as configurações na face atual e para todas as faces",
"message.image_editor_missing.title":"Editor de Imagem Padrão",
"message.image_editor_missing.message":"Selecione o arquivo executável do seu editor de imagem",
"message.image_editor_missing.detail":"O Blockbench não conseguiu encontrar um editor de imagens no seu computador. Selecione o arquivo executável do seu editor de imagens preferido.",
"action.update_autouv":"Atualizar Auto UV",
"action.update_autouv.desc":"Atualiza o auto UV mapeando os cubos selecionados",
"category.uv":"UV",
"status_bar.saved":"O Modelo foi salvo",
"status_bar.unsaved":"Existem alterações não salvas",
"action.move_up":"Mover para Cima",
"action.move_up.desc":"Mover os cubos selecionados para cima em relação ao ângulo atual da câmera",
"action.move_down":"Mover para Baixo",
"action.move_down.desc":"Mover os cubos selecionados para baixo em relação ao ângulo atual da câmera",
"action.move_left":"Mover para Esquerda",
"action.move_left.desc":"Mover os cubos selecionados para a esquerda em relação ao ângulo atual da câmera",
"action.move_right":"Mover para Direita",
"action.move_right.desc":"Mover os cubos selecionados para a direita em relação ao ângulo atual da câmera",
"action.move_forth":"Mover para Frente",
"action.move_forth.desc":"Mover os cubos selecionados para a frente em relação ao ângulo atual da câmera",
"action.move_back":"Mover para Trás",
"action.move_back.desc":"Mover os cubos selecionados para a trás em relação ao ângulo atual da câmera",
"layout.color.wireframe":"Visão de Arames",
"layout.color.wireframe.desc":"Linhas de visão de arames",
"action.add_animation":"Adicionar Animação",
"action.add_animation.desc":"Criar uma animação em branco",
"message.recover_backup.message":"Blockbench foi fechado sem salvar. Deseja recuperar o modelo?",
"message.invalid_session.title":"Token de Sessão Inválido",
"message.invalid_session.message":"A sessão a qual você está tentando entrar expirou ou o token fornecido é inválido.",
"dialog.create_texture.power":"Tamanho em Potência-de-base-2",
"dialog.create_gif.turn":"Velocidade do tocador",
"action.edit_session":"Sessão de Edição...",
"action.edit_session.desc":"Conectar a uma sessão de edição para colaborar com outros usuários",
"action.reset_keyframe":"Redefinir Quadro",
"action.reset_keyframe.desc":"Redefinir todos os valores dos quadros selecionados",
"dialog.edit_session.title":"Sessão de Edição",
"edit_session.username":"Nome de usuário",
"edit_session.token":"Token",
"edit_session.about":"Sessões de Edição podem ser usadas para colaborar em modelos através da Internet. Crie uma sessão, copie o token e envie-o para amigos, que podem usá-lo para entrar.",
"edit_session.join":"Entrar na Sessão",
"edit_session.create":"Criar Sessão",
"edit_session.quit":"Sair da Sessão",
"edit_session.joined":"%0 entrou na sessão",
"edit_session.left":"%0 saiu da sessão",
"edit_session.quit_session":"Saiu da sessão atual",
"edit_session.status":"Status",
"edit_session.hosting":"Hospedando",
"edit_session.connected":"Conectado a uma sessão",
"message.canvas_limit_error.title":"Erro de limite de tela",
"message.canvas_limit_error.message":"A ação não pôde ser executada corretamente porque o formato limita a tela a 48 unidades. Mude o ponto de articulação para evitar isso.",
"data.effect":"Efeito",
"generic.name":"Nome",
"settings.recent_projects":"Limite de modelo recente",
"settings.recent_projects.desc":"Número máximo de modelos recentes a serem lembrados.",
"settings.volume":"Volume",
"settings.volume.desc":"Controle de volume para efeitos sonoros em animações.",
"action.clear_timeline":"Limpar Linha do Tempo",
"action.clear_timeline.desc":"Limpar todos os ossos não selecionados da linha do tempo.",
"action.mirror_painting.description":"Espelhe seus traços de tinta para o outro lado do modelo",
"action.lock_alpha":"Travar Canal Alfa",
"action.lock_alpha.description":"Trave a transparência de todos os pixels",
"action.draw_shape_tool":"Desenhar Forma",
"action.draw_shape_tool.desc":"Ferramenta para desenhar formas simples em texturas",
"action.export_gltf":"Exportar como modelo glTF",
"action.export_gltf.desc":"Exporta modelo e animações como arquivo glTF para usar em outros aplicativos 3D",
"action.transform_space":"Transformar Espaço",
"action.transform_space.desc":"Espaço de transformação padrão para elementos e ossos",
"action.transform_space.global":"Global",
"action.transform_space.local":"Local",
"action.toggle_camera_projection":"Alternar Projeção de Câmera",
"action.toggle_camera_projection.desc":"Alterna a projeção da câmera entre perspectiva e ortografia",
"action.load_camera_angle":"Ângulo de Câmera: %0",
"action.load_camera_angle.desc":"Carregar o ângulo '%0' da câmera ",
"action.slider_face_tint":"Índice de tonalidade",
"action.slider_face_tint.desc":"Defina o índice de tonalidade da face atual. -1 significa não definido.",
"menu.help.quickstart":"Assistente para Iniciantes",
"menu.help.developer":"Desenvolvedor",
"menu.help.developer.dev_tools":"Úteis para desenvolvedor",
"menu.help.developer.reset_storage":"Restauração de fábrica",
"menu.help.developer.reset_storage.confirm":"Tem certeza de que deseja redefinir as configurações de fábrica do Blockbench? Isso excluirá todas as configurações personalizadas, combinações de teclas e plugins instalados.",
"menu.help.developer.cache_reload":"Recarga de cache",
"message.delete_animation.message":"A animação foi removida do Blockbench. Quer que a animação também seja eliminada do ficheiro onde estava guardada?",
"message.no_animation_to_import":"Nenhuma animação para importar",
"dialog.material_instances.title":"Material",
"dialog.animation_import.title":"Selecionar animações para importar",
"dialog.create_texture.padding":"Preenchimento",
"settings.fov":"FOV",
"settings.fov.desc":"Campo de visão da câmera. O padrão é 45",
"settings.sync_color":"Sincronizar cor",
"settings.sync_color.desc":"Sincronizar cor entre diferentes instâncias do Blockbench",
"settings.minify_bbmodel":"Reduzir arquivos do projeto",
"settings.minify_bbmodel.desc":"Escrever arquivos .bbmodel reduzidos em uma linha",
"menu.animation.blend_weight":"Peso dos vértices",
"menu.animation.save":"Guardar",
"menu.animation.properties":"Propriedades...",
"menu.animation.file":"Ficheiro",
"menu.animation.snapping":"Encaixar",
"menu.animation.open_location":"Abrir local do arquivo",
"panel.keyframe.add_data_point":"Adicionar ponto de dados do quadro",
"panel.keyframe.remove_data_point":"Remover ponto de dados do quadro",
"panel.keyframe.pre":"Pré",
"panel.keyframe.post":"Pós",
"generic.all":"Todos",
"message.small_face_dimensions.title":"Dimensões de face incompatíveis",
"message.small_face_dimensions.message":"A seleção contém faces que são menores que 1 unidade em uma direção. O sistema de mapeamento em UV cúbico considera qualquer face menor que esse limiar como 0 pixels de largura. A textura nessas faces pode não funcionar corretamente.",
"message.small_face_dimensions.face_uv":"The current format supports per-face UV maps which can handle small face dimensions. Right click the affected cubes and change \"UV Mode\" to \"Per-face UV\".",
"settings.particle_tick_rate":"Taxa de tique da partícula",
"settings.particle_tick_rate.desc":"Taxa de tiques para os efeitos da partícula em tiques por segundo. O padrão é 30",
"action.lock_motion_trail":"Travar trilhos de movimento",
"action.lock_motion_trail.desc":"Travar trilhos de movimento para o grupo selecionado",
"menu.animation_file.unload":"Descarregar arquivo de animação",
"data.null_object":"Objeto vazio",
"status_bar.toggle_sidebar":"Habilitar barra lateral",
"message.load_plugin_failed.title":"Falha ao carregar plugin",
"message.load_plugin_failed.message":"Garanta que o nome do arquivo base desse plugin corresponde ao ID '%0' do plugin, como especificado em Plugin.register().",
"dialog.project.uv_mode":"Modo UV",
"dialog.project.uv_mode.box_uv":"Cubo UV",
"dialog.project.uv_mode.face_uv":"UV por face",
"dialog.project.texture_size":"Tamanho da textura",
"dialog.animation_export.title":"Selecionar animações para exportar",
"dialog.share_model.failed":"Falha em atualizar o modelo",
"action.import_java_block_model":"Adicionar Bloco Java ou Modelo de Item",
"action.import_java_block_model.desc":"Adicionar um Bloco Java ou Modelo de Item de um arquivo json para o modelo atual",
"action.share_model":"Compartilhar...",
"action.share_model.desc":"Gerar um link curto para compartilhar seu modelo",
"action.import_project":"Importar projeto",
"action.import_project.desc":"Importar outro projeto de um arquivo .bbmodel para o projeto atual",
"dialog.toolbar_edit.hidden_tools":"Algumas ferramentas podem estar escondidas porque elas não estão disponíveis no modelo, formato ou situação atual.",
"settings.camera_near_plane":"Câmera perto do plano",
"settings.camera_near_plane.desc":"A distância mínima da câmera onde os objetos renderizam. Valores maiores diminuem o Z-fighting. O padrão é 1.",
"mode.start.keymap_preference.desc":"Se você for novo no Blockbench e estiver vindo de outro programa 3D, você pode selecionar os atalhos do teclado para fazer sua transição mais simples. Você pode mudar os atalhos ou atalhos individuais depois nas configurações.",
"message.load_keymap":"Você tem certeza que quer carregar esses atalhos? Isso irá sobrescrever seus atalhos atuais.",
"dialog.create_texture.rearrange_uv.desc":"Criar um novo arranjamento UV para dar destaque a cada face na textura",
"dialog.create_texture.power.desc":"Prender o tamanho da textura automática para uma potência de 2, como 64 ou 128. Isso é necessário para alguns renderers",
"dialog.create_texture.double_use.desc":"Se dois elementos já tem o mesmo espaço UV correspondente, mantenha assim no novo mapa",
"dialog.create_texture.padding.desc":"Adicione uma pequena pintura entre as partes individuais do template",
"dialog.create_texture.resolution.desc":"A resolução base da textura, em pixels por metro. O tamanho real do mapa de textura pode diferir dependendo da quantidade e tamanho dos elementos.",
"dialog.create_gif.color":"Cor de fundo",
"dialog.save_angle.zoom":"Zoom",
"dialog.skin.variant":"Variante",
"dialog.flip_animation.info":"Ossos opostos são identificados pelas palavras 'esquerdo' e 'direito' com o seu nome.",
"dialog.flip_animation.offset":"Deslocar o tamanho da animação pela metade",
"dialog.export_private_settings.message":"Seu arquivo contém as seguintes informações privadas: **%0**. Remova esses valores de você planeja compartilhar o arquvio com mais alguém.",
"dialog.export_private_settings.keep":"Manter",
"settings.timecode_frame_number":"Mostrar códigos de tempo como número do quadro",
"settings.timecode_frame_number.desc":"Mostrar fração de códigos de tempo na linha do tempo como o número do quadro ao invés de centissegundo",
"settings.animation_sample_rate":"Taxa de amostra da animação",
"settings.animation_sample_rate.desc":"Taxa de amostra em amostras por segundo para curvas que o respectivo formato não suporta nativamente",
"keybind.preview_zoom":"Zoom no campo de visão",
"action.gradient_tool":"Ferramenta gradiente",
"action.gradient_tool.desc":"Cria uma cor gradiente na sua textura",
"action.export_settings.desc":"Exportar configurações do Blockbench como um arquivo .bbsettings",
"action.load_keymap":"Carregar mapa de atalhos",
"action.load_keymap.default":"Padrão (Trackpad)",
"action.load_keymap.mouse":"Padrão (Mouse)",
"action.load_keymap.default.desc":"Atalhos padrão do Blockbench, com os controles de navegação no campo de visão otimizados para trackpads de laptops",
"action.load_keymap.mouse.desc":"Atalhos padrão do Blockbench, com a navegação no campo de visão usando o botão do meio do mouse",
"action.load_keymap.blender.desc":"Atalhos para usuários que são familiares com Blender",
"action.load_keymap.cinema4d.desc":"Atalhos para usuários que são familiares com os controles do Cinema 4D",
"action.load_keymap.maya.desc":"Atalhos para usuários que são familiares com os controles do Autodesk Maya",
"action.import_keymap":"Importar atalhos",
"action.import_keymap.desc":"Importar atalhos de um arquivo .bbkeymap",
"action.export_keymap":"Exportar mapa de atalhos",
"action.export_keymap.desc":"Exportar mapa de atalhos como um arquivo .bbkeymap",
"action.edit_history":"Editar histórico",
"action.edit_history.desc":"Ver o histórico de edição e voltar/refazer etapas",
"action.group_elements":"Elementos de grupo",
"action.group_elements.desc":"Colocar os elementos sleecionados em um novo grupo",
"action.unfold_groups":"Desdobrar grupos",
"action.unfold_groups.desc":"Separa todos os grupos",
"settings.update_to_prereleases":"Atualizar para Pré-lançamentos",
"settings.update_to_prereleases.desc":"Automatically update to Blockbench beta versions to test new features. Pre-release versions can be unstable, don't enable this option if you rely on Blockbench for work or other important projects.",
"message.invalid_format.message":"This model was made in the format '%0', which is not available in your Blockbench installation. You most likely need a specific plugin to open it correctly.",
"message.cannot_re_import.title":"Model cannot be re-imported",
"message.cannot_re_import.message":"The exported model format cannot be imported into Blockbench again. Please make sure to save your model as a project file.",
"generic.default":"padrão",
"units.pixels_per_meter":"%0 Pixels para depois",
"mode.pose":"pose",
"modifier_actions.resize_both_sides":"Resize in both directions",
"modifier_actions.resize_one_side":"redimensionar em uma direção",
"modifier_actions.draw_line":"desenhar linha",
"modifier_actions.drag_without_snapping":"Arraste sem encaixar",
"action.export_collada.desc":"exportar collada modelo (dae) para usar em outras aplicações",
"action.paint_mode_uv_overlay":"Sobreposição UV",
"action.paint_mode_uv_overlay.desc":"Display the UV map as an overlay in paint mode",
"action.bake_animation_into_model":"Bake Animation into Model",
"action.bake_animation_into_model.desc":"Bake the currently displayed animation frame into the model. Only applies rotation and position, scale is ignored.",
"action.keyframe_interpolation.step":"passo",
"action.set_ik_target":"Set IK Target",
"action.set_ik_target.desc":"Select the target bone that should be moved by this null object via Inverse Kinematics",
"menu.action_control.type.tab":"tab",
"menu.action_control.type.angle":"angulo de camera",
"menu.action_control.recent_in_streamer_mode":"Sure? Streamer Mode is enabled",
"menu.action_control.recent_in_streamer_mode.desc":"Are you sure you want to display recent models?",
"menu.tools":"feramentas",
"menu.file.recent.more":"ver mais",
"menu.null_object.lock_ik_target_rotation":"Bloquear a rotação do alvo IK",
"menu.animation_file.import_remaining":"inportar restante das animações",
"edit.loop_cut.offset":"Desvio",
"edit.extrude_mesh_selection.extend":"estendido",
"cube.color.pink":"rosa",
"cube.color.silver":"prata",
"dialog.plugins.offline":"sem conexão de internet",
"dialog.create_texture.pixel_density":"Densidade de pixels",
"dialog.create_texture.pixel_density.desc":"A densidade de pixels da textura, em pixels por metro. O tamanho do mapa de textura pode diferir dependendo da quantidade e tamanho dos elementos.",
"action.pan_tool.desc":"Tool to navigate in the viewport and the texture editor",
"mode.start.recent.favorite":"Mark as Favorite",
"mode.start.info":"Info",
"mode.start.target":"Target",
"mode.start.start":"Start",
"mode.start.create_new":"Create New Model",
"mode.start.format.informations":"Good to know:",
"mode.start.format.resources":"Resources:",
"format.free.info.meshes":"In this format, you can create low poly models using cubes and custom shaped meshes.",
"format.free.info.limitation":"Models cannot be loaded into games that need specialized formats, such as Minecraft.",
"format.skin.info.skin":"This format is designed to create Minecraft skins and entity textures.",
"format.skin.info.model":"The model cannot be changed. In order to make changes to the model, first convert to a different format via **File** > **Convert Project**.",
"format.java_block.info.rotation":"Rotations are limited to 22.5 degree steps and one axis per element",
"format.java_block.info.size":"The model is limited to a size of 3 by 3 by 3 blocks. Display settings can make item models larger though",
"format.java_block.info.animation":"This format does not support animations in vanilla Minecraft. If you are creating a mod, you can use GeckoLib to animate models. If not, the only way to animate is to switch out the model using commands or animated textures.",
"format.bedrock.info.textures":"Each model can only have one texture",
"format.bedrock_block":"Bedrock Block",
"format.bedrock_block.desc":"Block model for Minecraft Bedrock Edition",
"format.modded_entity.info.integer_size":"The size of individual cubes is limited to integers.",
"format.modded_entity.info.format":"Models are written in Java code instead of dedicated data structures like all other Blockbench export formats.",
"format.optifine_entity.info.optifine_required":"Users without OptiFine installed won't see the model.",
"format.optifine_entity.info.pivots":"Bone pivots are locked, so it is a good idea to leave them untouched.",
"message.invalid_characters.message":"The path of the imported file contains invalid characters, uppercase letters, or white spaces. The supported characters are: %0",
"dialog.share_model.thumbnail":"Thumbnail",
"dialog.skin.high_res_texture":"Please note that skins with the selected resolution will not work as regular Minecraft skins. Select a lower resolution.",
"settings.allow_display_slot_mirror.desc":"Allow Display slots for Java item models to be mirrored. WARNING: This only works in Minecraft 1.14 or earlier or in special cases.",
"action.switch_tabs":"Switch Tabs",
"action.switch_tabs.desc":"Cycle between opened tabs. Hold shift to cycle in the opposite direction.",
"action.unselect_all":"Unselect All",
"action.unselect_all.desc":"Unselect all elements, faces, vertices, or keyframes",
"action.save_palette":"Save Palette...",
"action.save_palette.desc":"Save the current color palette inside Blockbench for later use",
"menu.mirror_painting.texture_frames.desc":"Mirror paint strokes to every frame of animated textures",
"format.bedrock_block.info.size_limit":"Size total size of a block is limited to 30 pixels in all dimensions. The limit can be off-centered in all directions by 7 pixels from the block center.",
"format.bedrock_block.info.textures":"Multiple textures can be applied to different cubes in Blockbench, but require additional setup in the behavior pack to work correctly in-game.",
"format.image.desc":"Edit images in the 2D image editor",
"settings.model_export_scale.desc":"Factor by which the scale of exported glTF, DAE, and FBX models gets reduced. The default is 16, which converts 16 Blockbench units into 1 meter in the export.",
"action.export_fbx":"Export FBX Model",
"action.export_fbx.desc":"Export model and animations as fbx file to use it in other 3D applications and game engines",
"action.center_lateral":"Center Lateral",
"action.center_lateral.desc":"Center the selected elements on the X and Z axis",
"action.adjust_opacity":"Adjust Opacity...",
"action.adjust_opacity.desc":"Adjust the opacity of the selected texture",
"uv_editor.tint.info":"Tint can be enabled on a face to tell Minecraft to tint it. In vanilla, tint can only be used by specific blocks such as leaves and redstone dust, and can only have a value of 0.",
"uv_editor.cullface.info":"Enabling cullface tells a face on a block to unrender if another full block is placed next to it in the specified direction in your Minecraft world. This can be used to optimize performance.",
"uv_editor.material_instance.info":"Material instances can be set to a user-defined name. That name can be used in the block JSON file in the behavior pack to assign a particular texture and material that the face.",
"dialog.scale.box_uv_warning":"Scaling a Box UV model may break the UV of your model. Instead, try to scale your model externally, or switch to Per-face UV Mode in File > Project.",
"dialog.create_gif.turn.desc":"Rotate the model while recording. Use negative values to turn the model clockwise. A value of 60 corresponds to one rotation every second.",
"settings_profile.condition":"Condition",
"settings_profile.condition.type.file_path.desc":"Use Regular Expression syntax to match the file path of the current project. Use forward slashes for directories",
"settings.only_selected_bezier_handles":"Show Only Selected Bézier Handles",
"settings.only_selected_bezier_handles.desc":"Hide handles of bézier keyframes that are not currently selected",
"settings.embed_textures":"Embed Textures",
"settings.embed_textures.desc":"Embed texture file content in .bbmodel files",
"action.selection_mode.cluster":"Cluster",
"dialog.copied_to_clipboard":"Copied to clipboard",
"data.reference_image":"Reference Image",
"message.delete_reference_image":"Are you sure you want to delete this reference image? This cannot be undone.",
"message.add_reference_image.message":"Select where to load the reference image",
"message.add_reference_image.project":"Add to this project",
"message.add_reference_image.app":"Add to all projects",
"message.plugin_dependencies.message1":"The plugin requires these dependencies:",
"message.plugin_dependencies.message1_update":"The plugin %0 has been updated and now requires these dependencies:",
"message.plugin_dependencies.message2":"Do you want to install them to continue?",
"message.plugin_dependencies.invalid":"Unfortunately the plugin cannot be installed, it has an invalid dependency:",
"message.preview_scene_load_failed":"Failed to load preview scene. Check your internet connection.",
"dialog.convert_project.text1":"Convert the project into a different format.",
"dialog.convert_project.text2":"Use conversion at your own risk. Formats have different features and restrictions, so converting will in some cases break parts of your project.",
"dialog.convert_project.text3":"You cannot undo converting, that is why by default a copy will be created.",
"dialog.unsaved_work.title":"Unsaved Work",
"dialog.unsaved_work.text":"The following projects contain unsaved changes. Do you want to save your changes?",
"dialog.share_model.too_large":"Failed to upload: Model is too large",
"dialog.share_model.too_large_references":"Failed to upload: Model is too large. Try without reference images.",
"settings.stretch_linked":"Link Stretching",
"settings.stretch_linked.desc":"Stretch the cube in all directions with the same value",
"settings.grids":"Show Grids",
"settings.grids.desc":"Show or hide all 3D grids",
"settings.double_click_switch_tools":"Switch Tools on Double Click",
"settings.double_click_switch_tools.desc":"Double click the viewport to switch between tools",
"settings.outlines_in_paint_mode":"Selection Outlines in Paint Mode",
"settings.outlines_in_paint_mode.desc":"Display element selection outlines while in paint mode",
"settings.json_indentation":"JSON Indentation",
"settings.json_indentation.desc":"Indentation style for exported JSON files",
"settings.json_indentation.tabs":"Tabs",
"settings.json_indentation.spaces_4":"Spaces: 4",
"settings.json_indentation.spaces_2":"Spaces: 2",
"action.slider_stretch":"Stretch",
"action.slider_stretch.desc":"Stretches cubes multiplicatively on the %0 axis without changing the UV",
"action.view_backups":"View Backups",
"action.view_backups.desc":"Browse the list of auto-saved project backups",
"action.search_outliner":"Search Outliner",
"action.search_outliner.desc":"Search for specific element names in the outliner",
"action.mirror_modeling":"Mirror Modeling",
"action.mirror_modeling.desc":"Enable Mirror Modeling on the X axis. All changes you make in the viewport will be reflected to the other side, unless specifically disabled on the element.",
"message.installing_update.message":"A new version is ready to be installed. After closing the app, please allow for around %0 seconds before opening Blockbench again or turning off the computer, for the update to be installed.",
"settings.brush_cursor_2d":"2D Brush Cursor",
"settings.brush_cursor_2d.desc":"Display an outline around the brush in the 2D workspace",
"settings.brush_cursor_3d":"3D Brush Cursor",
"settings.brush_cursor_3d.desc":"Display an outline around the brush in the 3D workspace",
"settings.cdn_mirror":"Use CDN Mirror",
"settings.cdn_mirror.desc":"Use the mirror CDN to download plugins. The mirror receives updates faster and works in some regions where the default does not work.",
"data.layer":"Layer",
"data.panel":"Panel",
"generic.confirm_delete":"Are you sure you want to delete this?",
"settings.modded_entity_integer_size.desc":"Limit cube sizes in the Modded Entity format to integers. While floats are technically supported in some versions, integers are much easier to UV-map.",
"category.layers":"Layers",
"keybind.paint_secondary_color":"Paint with Secondary Color",
"uv_editor.copy_paste_tool.to_layer":"To New Layer",
"format.image.new":"Create New Image",
"format.image.info.summary":"The 2D Image editor lets you create and edit images and pixel art directly in Blockbench, without the need for an external image editor. Edit images, modify textures, or create your own pixel art!",
"settings.move_with_selection_tool":"Use Selection Tool to Move Selections",
"settings.move_with_selection_tool.desc":"Allow the Selection Tool to directly move selections, without having to switch to the Move Layer tool",
"settings.final_newline":"Final Newline",
"settings.final_newline.desc":"Insert a newline character at the end of exported files",
"action.crop_layer_to_selection":"Crop Layer to Selection",
"action.edit_mode_uv_overlay.desc":"Display the UV map as an overlay in edit mode",
"menu.image":"Image",
"menu.texture.discard_changes":"Discard Changes",
"menu.texture.discard_changes.desc":"Discard all unsaved changes and load the latest version from the file",
"panel.textures.images":"Images",
"dialog.advanced":"Advanced",
"dialog.recommended_option":"recommended",
"modifier_actions.snap_to_center":"Snap to Center",
"modifier_actions.snap_to_pixels":"Snap to Pixels",
"message.duplicate_bone_copy_animation.message":"The duplicated bone is animated in %0 animations. Do you want to copy the keyframes over to the new bone?",
"message.auto_fix_mesh_edit.overlapping_vertices":"Certain vertices have been moved into the same spot. How would you like to proceed?",
"message.auto_fix_mesh_edit.concave_quads":"One or more quad faces are now concave, which can cause issues in UV-mapping and rendering. Blockbench can automatically fix it for you:",
"dialog.animated_texture_editor.code_reference.about":"This code to implement the texture animation was generated as a reference and does not necessarily work without modification. Check out the documentation to learn more.",
"keybindings.variation_conflict":"Variation conflicts with the main keybinding",
"settings.recovery_save_interval":"Recovery Point Save Interval",
"settings.recovery_save_interval.desc":"Blockbench regularly saves the open project in the background to recover in case of a computer crash. Set the interval in seconds. Set to 0 to disable saving.",
"settings.save_view_per_tab":"Save View per Tab",
"settings.save_view_per_tab.desc":"Save the current view angle for each tab separately",
"message.screenshot_too_large.message":"The screenshot could not be rendered successfully. Please try again with a lower resolution or without supersampling.",
"message.rename_elements.numbering":"You can use special characters to generate sequential numbers: % to get the index of the element within its group, $ to get the index within the selection.",