"message.rotation_limit.message":"Việc quay các đồ vật bị Minecraft giới hạn về một trục và từng khoảng 22,5 độ. Nếu quay trên một trục khác sẽ xoá hết tất cả sự quay hiện có ở các trục khác. Hãy chuyển hoá mô hình thành “Mô hình Tự do” nếu bạn đang tạo mô hình cho các mục đích khác và cần sự quay tự do.",
"message.file_not_found.title":"Không tìm thấy Tệp",
"message.file_not_found.message":"Blockbench không thể tìm được tệp được yêu cầu. Hãy đảm bảo rằng nó được lưu trên máy và không phải trong hệ thống cloud.",
"message.unsaved_textures.message":"Mô hình của bạn còn có những kết cấu chưa được lưu. Hãy đảm bảo việc lưu chúng và đưa chúng vào tập tài nguyên của bạn trong đúng thư mục.",
"message.model_clipping.title":"Mô hình quá lớn",
"message.model_clipping.message":"Mô hình của bạn bao gồm %0 khối lớn hơn giới hạn 3x3x3 của Minecraft. Mô hình này sẽ không sử dụng được trong Minecraft.",
"message.loose_texture.title":"Nhập kết cấu",
"message.loose_texture.message":"Kết cấu được nhập không nằm trong một tệp tài nguyên. Minecraft chỉ có thể tải những kết cấu trong thư mục “textures” của một tệp tài nguyên.",
"message.loose_texture.change":"Thay đổi đường dẫn tệp",
"message.update_res.title":"Độ phân giải của kết cấu",
"message.update_res.message":"Bạn có muốn cập nhật độ phân giải của toàn dự án về độ phân giải của kết cấu này không? Bấm 'Hủy bỏ' nếu kết cấu của bạn có một độ phân giải chất lượng hơn cả bình thường.",
"message.default_textures.message":"Chọn thư mục \"kết cấu\" của tập tài nguyên mặc định",
"message.default_textures.detail":"Giải nén tập tài nguyên mặc định từ tệp jar của Minecraft hoặc lên Google và tải nó xuống. Rồi tìm thư mục \"kết cấu\" và mở nó ra. Blockbench sẽ ghi nhớ vị trí đó và cố gắng lấy kết cấu từ đó nếu không tìm thấy được chúng trong tập tài nguyên hiện đang sử dụng.",
"message.image_editor.title":"Chọn một phần mềm chỉnh sửa hình ảnh",
"message.image_editor.file":"Chọn tệp...",
"message.image_editor.exe":"Chọn tệp exe của phần mềm chỉnh sửa hình ảnh",
"message.display_skin.title":"Trưng diện Skin",
"message.display_skin.message":"Chọn một tệp skin từ máy tính của bạn hoặc nhập một tên người chơi",
"message.display_skin.upload":"Đăng tải Skin",
"message.display_skin.reset":"Đặt lại",
"message.invalid_plugin":"Tệp Plugin không hợp lệ, xem Bảng điều khiển",
"message.load_plugin_app":"Bạn có muốn cho phép plugin này thực hiện thay đổi trên máy tính bạn không? Chỉ nên tải những plugin từ những người mà bạn tin tưởng.",
"message.load_plugin_web":"Bạn có muốn tải plugin này không? Chỉ nên tải những plugin từ những người mà bạn tin tưởng.",
"message.preset_no_info":"Bản tệp không chứa thông tin cho ô",
"message.restart_to_update":"Khởi động lại Blockbench để áp dụng những thay đổi",
"message.update_notification.title":"Không thể cài bản cập nhật này được",
"message.update_notification.message":"Một phiên bản mới của Blockbench đã có sẵn. Hãy bật chế độ \"Tự động thông báo bản cập nhật mới\" để thông báo có một bản cập nhật mới nhé.",
"message.untextured":"Bề mặt này không có kết cấu",
"dialog.toolbar_edit.title":"Tùy chỉnh thanh công cụ",
"keybindings.reset":"Cài lại",
"keybindings.clear":"Trống",
"action.cube_counter":"Thống kê mô hình",
"action.uv_rotation":"Xoay UV",
"action.uv_rotation.desc":"Xoay mặt UV",
"action.uv_grid":"Lưới đồ thị UV",
"action.uv_grid.desc":"Độ phân giải của lưới mà bộ chọn UV bám vào",
"action.uv_grid.auto":"Tự động",
"action.uv_maximize":"Tối đa hoá UV",
"action.uv_maximize.desc":"Đặt UV cho mặt này thành kết cấu đầy đủ",
"action.uv_auto":"UV tự động",
"action.uv_auto.desc":"Đặt kích thước UV của mặt này thành kích thước thực của mặt",
"action.uv_rel_auto":"UV tự động tương đối",
"action.uv_rel_auto.desc":"Đặt UV của mặt này thành vị trí và kích thước của mặt thực tế",
"action.uv_mirror_x":"Gương UV X",
"action.uv_mirror_x.desc":"Phản chiếu UV của mặt này trên trục X",
"action.uv_mirror_y":"Gương UV Y",
"action.uv_mirror_y.desc":"Phản chiếu UV của mặt này trên trục Y",
"action.uv_transparent":"Xóa mặt",
"action.uv_transparent.desc":"Xóa mặt hiện tại",
"action.uv_reset":"Đặt lại mặt",
"action.uv_reset.desc":"Đặt lại mặt hiện tại",
"action.cullface":"Cullface",
"action.cullface.desc":"Tắt hiển thị cho mặt này nếu mặt được chọn của mô hình bị che",
"action.auto_cullface":"Kích hoạt Cullface",
"action.auto_cullface.desc":"Đặt cullface cho mặt này thành chính nó",
"action.face_tint":"Sắc thái",
"action.face_tint.desc":"Bật tùy chọn sắc thái cho mặt hiện tại",
"menu.toolbar.edit":"tùy chỉnh",
"menu.toolbar.reset":"Đặt lại",
"uv_editor.rotated":"Đã xoay",
"uv_editor.auto_cull":"Cullface tự động",
"uv_editor.copied":"Mặt đã sao chép",
"uv_editor.pasted":"Dán mặt",
"uv_editor.copied_x":"Đã sao chép %0 mặt",
"uv_editor.reset":"Đặt lại mặt",
"uv_editor.maximized":"Tối đa",
"uv_editor.autouv":"Kích thước tự động",
"uv_editor.mirrored":"Đã nhân đôi",
"uv_editor.to_all":"Áp dụng cho mọi mặt",
"uv_editor.transparent":"Làm trong suốt",
"uv_editor.cullface_on":"Bật Cullface",
"uv_editor.cullface_off":"Tắt Cullface",
"uv_editor.tint_on":"Bật sắc thái",
"uv_editor.tint_off":"Tắt sắc thái",
"action.uv_apply_all":"Áp dụng cho mọi mặt",
"action.uv_apply_all.desc":"Áp dụng cài đặt của mặt hiện tại cho tất cả mặt",
"message.image_editor_missing.message":"Chọn tệp của trình chỉnh sửa hình ảnh của bạn.",
"message.image_editor_missing.detail":"Blockbench không thể tìm thấy trình chỉnh sửa hình ảnh trên máy tính của bạn. Chọn tệp của trình chỉnh sửa hình ảnh ưa thích của bạn.",
"action.update_autouv":"Cập nhật UV tự động",
"action.update_autouv.desc":"Cập nhật ánh xạ UV tự động của các hình khối đã chọn",
"category.uv":"UV",
"status_bar.saved":"Đã lưu mô hình",
"status_bar.unsaved":"Có những thay đổi chưa được lưu",
"action.move_up":"Đi lên",
"action.move_up.desc":"Di chuyển các phần tử đã chọn lên trên so với góc camera hiện tại",
"action.move_down":"Đi xuống",
"action.move_down.desc":"Di chuyển các phần tử đã chọn xuống dưới so với góc camera hiện tại",
"action.move_left":"Sang trái",
"action.move_left.desc":"Di chuyển các phần tử đã chọn sang trái so với góc camera hiện tại",
"action.move_right":"Sang phải",
"action.move_right.desc":"Di chuyển các phần tử đã chọn sang phải so với góc camera hiện tại",
"action.move_forth":"Tiến",
"action.move_forth.desc":"Di chuyển các phần tử được chọn về phía trước so với góc camera hiện tại",
"action.move_back":"Lùi",
"action.move_back.desc":"Di chuyển các phần tử đã chọn trở lại so với góc camera hiện tại",
"layout.color.wireframe":"Khung xương",
"layout.color.wireframe.desc":"Xem các dòng khung xương",
"action.add_animation":"Thêm hoạt ảnh",
"action.add_animation.desc":"Tạo một hoạt ảnh trống",
"action.load_animation_file":"Nhập hoạt ảnh",
"action.load_animation_file.desc":"Nhập tệp hoạt ảnh",
"action.play_animation":"Chạy hoạt ảnh",
"action.play_animation.desc":"Xem trước hoạt ảnh đã chọn",
"action.slider_keyframe_time":"Mã thời gian",
"action.slider_keyframe_time.desc":"Thay đổi mã thời gian của các khung hình chính đã chọn",
"settings.backup_retain.desc":"Đặt thời gian Blockbench lưu trữ các bản sao lưu cũ theo ngày",
"action.rotate_tool":"Xoay",
"action.rotate_tool.desc":"Công cụ để chọn và xoay phần tử",
"action.fill_tool":"Thùng sơn",
"action.fill_tool.desc":"Thùng sơn dùng để lấp mặt bằng một màu",
"action.eraser":"Tẩy",
"action.eraser.desc":"Công cụ tẩy sẽ thay thế màu sắc trên kết cấu với độ trong suốt",
"action.color_picker":"Thuốc nhỏ mắt",
"action.color_picker.desc":"Công cụ để chọn màu điểm ảnh trên kết cấu của bạn",
"switches.mirror":"Gương UV",
"language_name":"Tiếng việt",
"message.plugin_reload":"Đã tải lại %0 plugin cục bộ",
"settings.brightness":"Độ sáng",
"settings.brightness.desc":"Độ sáng bản xem trước. Mặc định là 50",
"menu.preview.perspective.reset":"Đặt lại máy ảnh",
"action.fill_mode":"Chế độ làm đầy",
"action.fill_mode.face":"Mặt",
"action.fill_mode.color":"Màu",
"action.toggle_mirror_uv":"Gương UV",
"action.toggle_mirror_uv.desc":"Chuyển đổi phản chiếu UV trên trục X của các khối đã chọn",
"menu.texture.blank":"Áp dụng cho mặt không có kết cấu",
"dialog.scale.select_overflow":"Chọn tràn",
"dialog.create_texture.compress":"Nén mẫu",
"action.action_control":"Kiểm soát hành động",
"action.action_control.desc":"Tìm kiếm và thực hiện bất kỳ hành động có sẵn",
"keybindings.recording":"Ghi thao tác gõ",
"keybindings.press":"Nhấn một phím hoặc tổ hợp phím hoặc nhấp vào bất kỳ đâu trên màn hình để ghi lại thao tác gõ phím của bạn.",
"action.pivot_tool":"Công cụ tâm quay",
"action.pivot_tool.desc":"Công cụ thay đổi điểm tâm xoay của các phần tử và xương",
"action.slider_animation_speed":"Tốc độ phát lại",
"action.slider_animation_speed.desc":"Tốc độ phát lại của dòng thời gian tính bằng phần trăm",
"action.previous_keyframe":"khung hình chính trước đó",
"action.previous_keyframe.desc":"Chuyển đến khung hình chính trước đó",
"action.next_keyframe":"khung hình chính tiếp theo",
"action.next_keyframe.desc":"Chuyển đến khung hình chính tiếp theo",
"message.outdated_client.title":"Ứng dụng lỗi thời",
"message.outdated_client.message":"Vui lòng cập nhật phiên bản Blockbench mới nhất để thực hiện việc này.",
"action.export_asset_archive":"Tải về lưu trữ",
"action.export_asset_archive.desc":"Tải xuống một kho lưu trữ với mô hình và tất cả các kết cấu trong đó",
"action.upload_sketchfab":"Tải lên Sketchfab",
"message.sketchfab.name_or_token":"Vui lòng nhập mã thông báo Sketchfab của bạn và tên",
"dialog.sketchfab_uploader.title":"Tải lên mô hình Sketchfab",
"dialog.sketchfab_uploader.token":"Mã thông báo API",
"dialog.sketchfab_uploader.about_token":"Mã thông báo được sử dụng để kết nối Blockbench với tài khoản Sketchfab của bạn. Bạn có thể tìm thấy nó trên %0",
"action.edit_session.desc":"Kết nối với phiên chỉnh sửa để cộng tác với những người dùng khác",
"action.reset_keyframe":"Đặt lại khung hình chính",
"action.reset_keyframe.desc":"Đặt lại tất cả các giá trị của các khung hình chính đã chọn",
"dialog.edit_session.title":"Chỉnh sửa phiên",
"edit_session.username":"Tên người dùng",
"edit_session.token":"Mã thông báo",
"edit_session.about":"Phiên chỉnh sửa có thể được sử dụng để cộng tác trên các mô hình trên internet. Tạo một phiên, sao chép mã thông báo và gửi cho bạn bè, những người sau đó có thể sử dụng nó để tham gia.",
"edit_session.join":"Tham gia phiên",
"edit_session.create":"Tạo phiên",
"edit_session.quit":"Thoát phiên",
"edit_session.joined":"%0 đã tham gia phiên",
"edit_session.left":"%0 rời khỏi phiên",
"edit_session.quit_session":"Đã rời khỏi phiên hiện tại",
"edit_session.status":"Trạng thái",
"edit_session.hosting":"Hosting",
"edit_session.connected":"Đã kết nối với một phiên",
"settings.animation_snap.desc":"Khoảng thời gian chụp mặc định cho các khung hình chính trong thời gian hoạt ảnh tính theo mỗi giây. Điều này cũng có thể được thay đổi trên mỗi hoạt ảnh. Giá trị mặc định là 24.",
"action.import_optifine_part":"Nhập phần OptiFine",
"action.import_optifine_part.desc":"Nhập một mô hình phần thực thể cho OptiFine",
"data.locator":"Định vị",
"mode.start.no_recents":"Không có mô hình mở gần đây",
"panel.element":"Thuộc tính",
"panel.element.position":"Vị trí",
"panel.element.size":"Kích thước",
"panel.element.origin":"Điểm tâm quay",
"panel.element.rotation":"Xoay",
"message.canvas_limit_error.title":"Lỗi giới hạn canvas",
"message.canvas_limit_error.message":"Không thể thực hiện hành động chính xác vì định dạng giới hạn canvas ở 48 đơn vị. Thay đổi điểm trung tâm quay để ngăn chặn điều này.",
"data.effect":"Hiệu ứng",
"generic.name":"Tên",
"settings.recent_projects":"Mẫu gần đây",
"settings.recent_projects.desc":"Số lượng tối đa các mô hình gần đây có thể nhớ",
"settings.volume":"Âm lượng",
"settings.volume.desc":"Điều khiển âm lượng cho hiệu ứng âm thanh trong hoạt ảnh",
"action.change_keyframe_file":"Chọn tệp khung hình chính",
"action.change_keyframe_file.desc":"Chọn tệp âm thanh hoặc tệp hạt để xem trước hiệu ứng",
"action.clear_timeline":"Xóa dòng thời gian",
"action.clear_timeline.desc":"Xóa tất cả xương không được chọn khỏi dòng thời gian",
"message.size_modifiers":"Giữ phím Ctrl hoặc Shift để chuyển đổi theo các bước nhỏ hơn.",
"message.timelapse_start":"Bắt đầu Timelapse",
"message.timelapse_stop":"Tạm dừng Timelapse",
"message.import_palette.replace_palette":"Thay thế bảng màu cũ",
"message.import_palette.threshold":"Ngưỡng hợp nhất",
"dialog.timelapse.interval":"Khoảng thời gian (Giây)",
"dialog.timelapse.source":"Nguồn",
"dialog.timelapse.source.interface":"Giao diện",
"dialog.timelapse.source.locked":"Góc khóa",
"dialog.timelapse.destination":"Thư mục đích",
"layout.color.checkerboard":"Bàn cờ",
"layout.color.checkerboard.desc":"Nền của canvas và trình chỉnh sửa UV",
"layout.font.code":"Mã phông chữ",
"layout.css":"CSS tùy chỉnh",
"settings.category.paint":"Vẽ",
"settings.deactivate_size_limit":"Vô hiệu hóa giới hạn kích thước",
"settings.deactivate_size_limit.desc":"Vô hiệu hóa giới hạn kích thước cho các định dạng mô hình cụ thể. CẢNH BÁO: Điều này có thể khiến mô hình không hợp lệ.",
"action.mirror_painting.description":"Phản chiếu các nét vẽ của bạn sang phía bên kia của mô hình",
"action.lock_alpha":"Khóa kênh Alpha",
"action.lock_alpha.description":"Khóa độ trong suốt của tất cả các điểm ảnh",
"action.draw_shape_tool":"Vẽ hình",
"action.draw_shape_tool.desc":"Công cụ để vẽ các hình đơn giản trên kết cấu",
"action.copy_paste_tool":"Công cụ sao chép dán",
"action.copy_paste_tool.desc":"Công cụ sao chép và dán các lựa chọn kết cấu",
"action.export_gltf":"Xuất mô hình glTF",
"action.export_gltf.desc":"Xuất mô hình và hoạt ảnh dưới dạng tệp glTF để chia sẻ và hiển thị",
"action.transform_space":"Thay đổi không gian",
"action.transform_space.desc":"Không gian biến đổi mặc định cho khối và xương",
"action.transform_space.global":"Tổng thể",
"action.transform_space.bone":"Xương",
"action.transform_space.local":"Cục bộ",
"action.toggle_camera_projection":"Chuyển đổi phép chiếu camera",
"action.toggle_camera_projection.desc":"Chuyển đổi phép chiếu camera giữa phối cảnh và trực giao",
"action.load_camera_angle":"Góc camera: %0",
"action.load_camera_angle.desc":"Tải góc camera '%0'",
"action.slider_face_tint":"Chỉ số màu sáng",
"action.slider_face_tint.desc":"Đặt mục chỉ số của mặt hiện tại. -1 có nghĩa là không đặt.",
"menu.help.quickstart":"Hướng dẫn nhanh",
"menu.help.developer":"Nhà phát triển",
"menu.help.developer.dev_tools":"Mở công cụ dành cho nhà phát triển",
"menu.help.developer.reset_storage":"Khôi phục cài đặt gốc",
"menu.help.developer.reset_storage.confirm":"Bạn có chắc chắn muốn đặt lại Blockbench về cài đặt gốc không? Thao tác này sẽ xóa tất cả cài đặt tùy chỉnh, tổ hợp phím và plugin đã cài đặt.",
"menu.help.developer.cache_reload":"Tải lại bộ nhớ đệm",
"action.timeline_focus.hide_empty":"Ẩn các kênh trống",
"menu.file.preferences":"Thiết lập người dùng",
"menu.animation.blend_weight":"Trọng lượng hỗn hợp",
"menu.animation.save":"Lưu",
"menu.animation.properties":"Thuộc tính...",
"menu.animation.file":"Tệp",
"menu.animation.snapping":"Chụp nhanh",
"menu.animation.open_location":"Hiển thị trong File Explorer",
"panel.keyframe.add_data_point":"Thêm điểm dữ liệu khung hình chính",
"panel.keyframe.remove_data_point":"Xóa điểm dữ liệu",
"panel.keyframe.pre":"Đến",
"panel.keyframe.post":"Sau đó",
"generic.all":"Tất cả",
"message.small_face_dimensions.title":"Kích thước mặt không tương thích",
"message.small_face_dimensions.message":"Vùng chọn chứa các mặt có kích thước nhỏ hơn 1 đơn vị theo một hướng. Hệ thống lập bản đồ Hộp UV coi bất kỳ mặt nào dưới ngưỡng đó là rộng 0 điểm ảnh. Do đó, kết cấu trên những mặt đó có thể không hoạt động chính xác.",
"message.small_face_dimensions.face_uv":"Định dạng hiện tại hỗ trợ bản đồ UV trên mỗi khuôn mặt có thể xử lý kích thước khuôn mặt nhỏ. Vào \"Tệp\"> \"Dự án...\" và thay đổi \"Chế độ UV\" thành \"UV theo bề mặt\".",
"dialog.plugins.outdated_client":"Yêu cầu phiên bản Blockbench mới hơn",
"dialog.plugins.outdated_plugin":"Plugin đã lỗi thời và không hoạt động với phiên bản Blockbench này",
"settings.motion_trails":"Đường chuyển động",
"settings.motion_trails.desc":"Hiển thị các vệt chuyển động trong trình chỉnh sửa hoạt ảnh",
"settings.antialiasing":"Khử răng cưa",
"settings.antialiasing.desc":"Chuyển đổi khử răng cưa trong bản xem trước. Khởi động lại Blockbench để áp dụng các thay đổi",
"action.export_animation_file.desc":"Xuất các hoạt ảnh đã chọn sang một tệp mới",
"action.timeline_graph_editor":"Đổi trình sửa biểu đồ",
"action.timeline_graph_editor.desc":"Chuyển đổi dòng thời gian giữa chế độ xem chỉnh sửa biểu đồ và chế độ xem khung hình chính",
"menu.file.recent.clear":"Xóa các tệp gần đây",
"switches.shade":"Đổ bóng",
"generic.share":"Chia sẻ",
"dates.minute":"%0 phút",
"dates.minutes":"%0 phút",
"dates.hour":"%0 giờ",
"dates.hours":"%0 giờ",
"dates.day":"%0 ngày",
"dates.days":"%0 ngày",
"dates.week":"%0 tuần",
"dates.weeks":"%0 tuần",
"dates.year":"%0 năm",
"dates.years":"%0 năm",
"message.installed_plugin":"Đã cài đặt thành công plugin %0",
"message.installed_plugin_fail":"Không thể cài đặt plugin %0",
"dialog.share_model.title":"Chia sẻ mô hình",
"dialog.share_model.expire_time":"Thời gian hết hạn",
"dialog.share_model.failed":"Không thể tải lên mô hình",
"action.import_java_block_model":"Thêm mô hình khối/vật phẩm Java",
"action.import_java_block_model.desc":"Thêm mô hình khối/vật phẩm Minecraft Java từ tệp json vào mô hình hiện tại",
"action.share_model":"Chia sẻ...",
"action.share_model.desc":"Tạo một liên kết ngắn để chia sẻ mô hình của bạn",
"action.import_project":"Nhập dự án",
"action.import_project.desc":"Nhập một dự án khác từ tệp .bbmodel vào dự án hiện tại",
"dialog.toolbar_edit.hidden_tools":"Một số công cụ có thể bị ẩn vì chúng không khả dụng ở chế độ, định dạng hoặc tình huống hiện tại.",
"settings.camera_near_plane":"Camera Near Plane",
"settings.camera_near_plane.desc":"Khoảng cách tối thiểu từ máy ảnh mà tại đó các đối tượng được hiển thị. Giá trị cao hơn làm giảm Z-fight. Mặc định là 1.",
"mode.start.keymap_preference.desc":"Nếu bạn chưa quen với Blockbench và đến từ một phần mềm 3D khác, bạn có thể chọn sơ đồ điều khiển để giúp bạn chuyển đổi dễ dàng hơn. Bạn có thể thay đổi sơ đồ bàn phím hoặc các tổ hợp phím riêng lẻ sau trong cài đặt.",
"message.load_keymap":"Bạn có chắc chắn muốn tải sơ đồ bàn phím này không? Điều này sẽ ghi đè lên tổ hợp phím hiện tại của bạn.",
"message.keymap_loaded":"Đã tải sơ đồ bàn phím",
"dialog.convert_project.current_format":"Định dạng hiện tại",
"dialog.create_texture.rearrange_uv.desc":"Tạo một cách sắp xếp UV mới để cho mọi mặt có vị trí riêng trên kết cấu",
"dialog.create_texture.compress.desc":"Sắp xếp các bản đồ UV theo bố cục dày đặc để giảm thiểu kích thước kết cấu",
"dialog.create_texture.power.desc":"Khóa kích thước họa tiết tự động thành lũy thừa 2, chẳng hạn như 64 hoặc 128. Một số trình kết xuất yêu cầu điều này",
"dialog.create_texture.double_use.desc":"Nếu hai phần tử đã được gán cùng một không gian UV, hãy giữ nguyên như vậy trong bản đồ mới",
"dialog.create_texture.padding.desc":"Thêm phần đệm nhỏ giữa các phần riêng lẻ của mẫu",
"dialog.create_texture.resolution.desc":"Chiều cao và chiều rộng của kết cấu",
"dialog.create_gif.color":"Màu nền",
"dialog.save_angle.zoom":"Phóng to",
"dialog.skin.variant":"Biến thể",
"dialog.flip_animation.info":"Các xương đối diện được xác định bằng các từ khóa 'trái' và 'phải' trong tên của chúng.",
"dialog.flip_animation.offset":"Bù đắp một nửa thời lượng hoạt ảnh",
"dialog.export_private_settings.title":"Cài đặt riêng tư",
"dialog.export_private_settings.message":"Tệp của bạn chứa thông tin riêng tư sau: **%0**. Bỏ qua các giá trị này nếu bạn định chia sẻ tệp với người khác.",
"dialog.export_private_settings.keep":"Giữ",
"settings.timecode_frame_number":"Hiển thị mã thời gian dưới dạng số khung",
"settings.timecode_frame_number.desc":"Hiển thị mã thời gian phân số trong dòng thời gian dưới dạng số khung thay vì phần trăm giây",
"settings.animation_sample_rate":"Tỷ lệ mẫu hoạt ảnh",
"settings.animation_sample_rate.desc":"Tỷ lệ mẫu trên giây cho các đường cong vốn không hỗ trợ định dạng tương ứng",
"keybind.preview_zoom":"Chế độ thu phóng",
"action.gradient_tool":"Công cụ chuyển màu",
"action.gradient_tool.desc":"Tạo một dải màu trên kết cấu của bạn",
"action.export_settings.desc":"Xuất cài đặt Blockbench dưới dạng tệp .bbsettings",
"action.load_keymap":"Tải sơ đồ bàn phím",
"action.load_keymap.default":"Mặc định (Trackpad/Chuột)",
"action.load_keymap.mouse":"Mặc định (Chuột)",
"action.load_keymap.default.desc":"Các tổ hợp phím Blockbench mặc định, với các điều khiển điều hướng chế độ xem được tối ưu hóa để sử dụng trên trackpad của laptop",
"action.load_keymap.mouse.desc":"Các tổ hợp phím Blockbench mặc định, với điều hướng chế độ xem được liên kết với nút chuột giữa",
"action.load_keymap.blender.desc":"Sơ đồ bàn phím dành cho người đã quen với các điều khiển của Blender",
"action.load_keymap.cinema4d.desc":"Sơ đồ bàn phím dành cho người dùng đã quen với cách điều khiển của Cinema 4D",
"action.load_keymap.maya.desc":"Sơ đồ bàn phím dành cho người dùng quen thuộc với các điều khiển của Autodesk Maya",
"action.import_keymap":"Nhập sơ đồ phím",
"action.import_keymap.desc":"Nhập tổ hợp phím từ tệp .bbkeymap",
"action.export_keymap":"Xuất sơ đồ bàn phím",
"action.export_keymap.desc":"Xuất các tổ hợp phím hiện tại dưới dạng tệp .bbkeymap",
"action.edit_history":"Chỉnh lịch sử...",
"action.edit_history.desc":"Xem lịch sử chỉnh sửa và hoàn tác hoặc làm lại các bước",
"action.group_elements":"Nhóm yếu tố",
"action.group_elements.desc":"Gói các phần tử đã chọn vào một nhóm mới",
"action.unfold_groups":"Mở rộng nhóm",
"action.unfold_groups.desc":"Mở rộng tất cả các nhóm trong kế hoạch",
"action.edit_bedrock_binding":"Chỉnh sửa liên kết...",
"action.edit_bedrock_binding.desc":"Thay đổi hình học được liên kết với xương nào",
"action.pick_screen_color":"Chọn màu màn hình",
"action.pick_screen_color.desc":"Chọn một màu từ đâu đó trên màn hình của bạn",
"action.view_mode":"Chế độ xem",
"action.view_mode.desc":"Thay đổi chế độ xem mô hình",
"settings.update_to_prereleases":"Cập nhật lên bản phát hành trước",
"settings.update_to_prereleases.desc":"Tự động cập nhật lên các phiên bản beta của Blockbench để kiểm tra các tính năng mới. Các phiên bản trước khi phát hành có thể không ổn định, không bật tùy chọn này nếu bạn dùng Blockbench cho công việc hoặc các dự án quan trọng khác.",
"data.separator.spacer":"Đệm",
"data.separator.linebreak":"Ngắt dòng",
"data.setting":"Cài đặt",
"generic.select_all":"Chọn tất cả",
"generic.select_none":"Từ chối",
"projects.new_tab":"Thẻ mới",
"projects.close_tab":"Đóng thẻ",
"message.invalid_format.title":"Định dạng không hợp lệ",
"message.invalid_format.message":"Mô hình này được tạo ở định dạng '%0', định dạng này không có sẵn trong cài đặt Blockbench của bạn. Rất có thể bạn cần một plugin cụ thể để mở nó một cách chính xác.",
"message.invalid_link":"Liên kết mô hình không hợp lệ hoặc hết hạn",
"message.default_textures.current":"Đường dẫn hiện tại",
"message.update_after_restart":"Bản cập nhật này sẽ được cài đặt sau lần khởi động tiếp theo",
"message.copy_paste_tool_viewport":"Công cụ này chỉ có thể được sử dụng trong bảng UV",
"dialog.sketchfab_uploader.suggested_tags":"Thẻ được đề xuất",
"dialog.sketchfab_uploader.category":"Thể loại",
"dialog.sketchfab_uploader.category2":"Thể loại 2",
"layout.restore_backup":"Chủ đề tùy chỉnh của bạn \"%0\" đã bị ghi đè. Nhấn vào đây để khôi phục nó.",
"layout.borders":"Đường viền",
"action.fill_mode.element":"Yếu tố",
"action.inset_mesh_selection":"Lựa chọn đầu vào",
"action.inset_mesh_selection.desc":"Chèn các phần đã chọn của khung lưới",
"action.dissolve_edges":"Hòa tan các cạnh",
"action.dissolve_edges.desc":"Hòa tan các cạnh đã chọn trong khung lưới và hợp nhất các mặt mà chúng phân chia",
"action.split_mesh":"Chia khung lưới",
"action.split_mesh.desc":"Tách các mặt đã chọn của khung lưới thành một khung lưới mới",
"action.merge_vertices":"Hợp nhất các đỉnh",
"action.merge_vertices.desc":"Hợp nhất các đỉnh đã chọn vào vị trí của đỉnh được chọn đầu tiên",
"action.view_mode.normal":"Mặt thường",
"action.snap_uv_to_pixels":"Khớp UV với điểm ảnh",
"action.snap_uv_to_pixels.desc":"Gắn các đỉnh UV đã chọn vào lưới đồ thị điểm ảnh",
"menu.file.import.import_open_project":"Nhập dự án mở",
"menu.help.unlock_projects":"Mở khóa tất cả các dự án",
"status_bar.selection.faces":"%0 mặt",
"status_bar.selection.vertices":"%0 đỉnh",
"message.merged_vertices":"Đã tìm thấy và hợp nhất %0 đỉnh ở %1 vị trí",
"settings.vertex_merge_distance":"Khoảng cách hợp nhất đỉnh",
"settings.vertex_merge_distance.desc":"Khoảng cách trong đó các đỉnh được hợp nhất bằng cách hợp nhất theo khoảng cách",
"settings.show_only_selected_uv":"Chỉ hiển thị UV đã chọn",
"settings.show_only_selected_uv.desc":"Theo mặc định, chỉ hiển thị các mặt UV đã chọn trong trình chỉnh sửa UV",
"action.merge_vertices.merge_all":"Hợp nhất tất cả",
"action.merge_vertices.merge_all_in_center":"Hợp nhất tất cả vào trung tâm",
"action.merge_vertices.merge_by_distance":"Hợp nhất theo khoảng cách",
"action.merge_vertices.merge_by_distance_in_center":"Hợp nhất theo khoảng cách từ trung tâm",
"action.uv_rotate_left":"Xoay UV sang trái",
"action.uv_rotate_left.desc":"Xoay mặt UV đã chọn ngược chiều kim đồng hồ",
"action.uv_rotate_right":"Xoay UV sang phải",
"action.uv_rotate_right.desc":"Xoay mặt UV đã chọn theo chiều kim đồng hồ",
"menu.uv.display_uv":"Hiển thị UV",
"menu.uv.display_uv.selected_faces":"Mặt được chọn",
"menu.uv.display_uv.selected_elements":"Tất cả mặt",
"menu.uv.display_uv.all_elements":"Tất cả mặt trên tất cả các yếu tố",
"menu.paste.face":"Mặt UV",
"menu.paste.mesh_selection":"Lựa chọn lưới",
"menu.paste.outliner":"Yếu tố",
"uv_editor.show_all_faces":"Hiển thị tất cả mặt",
"uv_editor.show_selected_faces":"Hiển thị các mặt đã chọn",
"status_bar.selection.edges":"%0 Cạnh",
"action.selection_mode.edge":"Cạnh",
"message.cannot_re_import.title":"Không thể nhập lại mô hình",
"message.cannot_re_import.message":"Không thể nhập lại định dạng mô hình đã xuất vào Blockbench. Vui lòng đảm bảo lưu mô hình của bạn dưới dạng tệp dự án.",
"generic.default":"Mặc định",
"units.pixels_per_meter":"%0 điểm ảnh trên mỗi mét",
"mode.pose":"Tư thế",
"modifier_actions.resize_both_sides":"Thay đổi kích thước theo cả hai hướng",
"modifier_actions.resize_one_side":"Thay đổi kích thước theo một hướng",
"modifier_actions.draw_line":"Vẽ đường thẳng",
"modifier_actions.drag_without_snapping":"Kéo và thả",
"modifier_actions.stretch_keyframes":"Kéo dài khung hình chính",
"modifier_actions.resize_background":"Thay đổi kích thước nền",
"modifier_actions.select_multiple":"Chọn nhiều",
"modifier_actions.select_range":"Chọn phạm vi",
"modifier_actions.drag_to_duplicate":"Kéo để sao chép",
"modifier_actions.uniform_scaling":"Tỷ lệ thống nhất",
"modifier_actions.snap_direction":"Định hướng",
"message.no_valid_elements":"Không có yếu tố hợp lệ được chọn...",
"menu.animation_file.import_remaining":"Nhập các hoạt ảnh còn lại",
"edit.loop_cut.offset":"Bù lại",
"edit.extrude_mesh_selection.extend":"Gia Han",
"cube.color.pink":"Hồng",
"cube.color.silver":"Màu bạc",
"dialog.plugins.offline":"Không có kết nối Internet",
"dialog.create_texture.pixel_density":"Mật độ điểm ảnh",
"dialog.create_texture.pixel_density.desc":"Mật độ điểm ảnh của kết cấu, tính bằng pixel trên mét. Kích thước của bản đồ kết cấu có thể khác nhau tùy thuộc vào số lượng và kích thước của các phần tử.",
"panel.skin_pose":"Tư thế",
"panel.skin_pose.none":"không có",
"panel.skin_pose.natural":"Thiên nhiên",
"panel.skin_pose.walking":"Đi dạo",
"panel.skin_pose.crouching":"Cúi người",
"panel.skin_pose.sitting":"Ngồi",
"panel.skin_pose.jumping":"Nhảy",
"panel.skin_pose.aiming":"Nhắm mục tiêu",
"edit.loop_cut.direction":"Phương hướng",
"message.meshes_and_box_uv":"Lưới không tương thích với UV Box. Vào File> Project ... và chuyển sang Per-face UV.",
"format.free.info.meshes":"Định dạng này cho phép xây dựng các mô hình đa giác thấp bằng cách sử dụng các hình khối và khung lưới có hình dạng tùy chỉnh.",
"format.free.info.limitation":"Không thể tải mô hình vào các trò chơi cần định dạng chuyên biệt, chẳng hạn như Minecraft.",
"format.skin.info.skin":"Định dạng này được thiết kế để tạo giao diện và kết cấu thực thể cho Minecraft.",
"format.skin.info.model":"Không thể thay đổi mô hình. Để thay đổi mô hình, trước tiên hãy chuyển đổi sang định dạng khác thông qua **Tệp** > **Chuyển đổi dự án**.",
"format.java_block.info.rotation":"Xoay được giới hạn ở các bước 22,5 độ và một trục xoay cho mỗi phần tử",
"format.java_block.info.size":"Mô hình được giới hạn ở kích thước 3x3x3 khối. Cài đặt hiển thị có thể làm cho mô hình vật phẩm lớn hơn",
"format.java_block.info.animation":"Định dạng này không hỗ trợ hoạt ảnh trong vanilla Minecraft. Nếu bạn đang tạo một bản mod, bạn có thể sử dụng GeckoLib để tạo hoạt ảnh cho mô hình của mình. Mặt khác, cách duy nhất để tạo hoạt ảnh là chuyển đổi mô hình bằng lệnh hoặc họa tiết động.",
"format.bedrock.info.textures":"Mỗi mô hình chỉ có thể có một kết cấu",
"format.bedrock_block":"Khối Bedrock",
"format.bedrock_block.desc":"Mô hình khối cho Minecraft bản Bedrock",
"format.modded_entity.info.integer_size":"Kích thước của các khối riêng lẻ được giới hạn ở số nguyên.",
"format.modded_entity.info.format":"Các mô hình được viết bằng mã Java thay vì cấu trúc dữ liệu chuyên dụng như tất cả các định dạng xuất Blockbench khác.",
"format.optifine_entity.info.optifine_required":"Người dùng không cài đặt OptiFine sẽ không thấy mô hình.",
"format.optifine_entity.info.pivots":"Tâm quay của phần xương bị khóa, tốt nhất bạn không nên chạm vào nó.",
"message.invalid_characters.title":"Đường dẫn không hợp lệ",
"message.invalid_characters.message":"Đường dẫn của tệp đã nhập chứa các ký tự, chữ hoa hoặc khoảng trắng không hợp lệ. Các ký tự được hỗ trợ là: %0",
"dialog.share_model.thumbnail":"Hình thu nhỏ",
"dialog.skin.high_res_texture":"Xin lưu ý rằng giao diện có độ phân giải đã chọn sẽ không hoạt động như giao diện Minecraft thông thường. Chọn độ phân giải thấp hơn.",
"settings.allow_display_slot_mirror":"Cho phép phản chiếu các khe hiển thị",
"settings.allow_display_slot_mirror.desc":"Bạn có thể phản chiếu các vị trí hiển thị của các mô hình vật phẩm Java. CẢNH BÁO: Điều này chỉ hoạt động cho Minecraft 1.14 trở về trước hoặc trong các trường hợp đặc biệt.",
"action.switch_tabs":"Chuyển tab",
"action.switch_tabs.desc":"Chuyển đến các tab đang mở của bạn. Bạn có thể di chuyển theo hướng ngược lại bằng cách nhấn shift",
"action.unselect_all":"Bỏ chọn tất cả",
"action.unselect_all.desc":"Bỏ chọn tất cả các phần tử, mặt, đỉnh hoặc khung hình chính",
"action.save_palette":"Lưu bảng màu...",
"action.save_palette.desc":"Lưu bảng màu hiện tại vào Blockbench để sử dụng sau",
"action.keyframe_column_create":"Tạo cột khung hình chính",
"action.keyframe_column_create.desc":"Nếu khung hình chính đã tồn tại, hãy nhập tất cả các kênh trong dòng thời gian vào mã thời gian hiện tại.",
"action.keyframe_column_select":"Chọn cột khung hình chính",
"action.keyframe_column_select.desc":"Chọn tất cả các khung hình chính trong dòng thời gian dọc theo cột bên dưới đầu phát",
"menu.uv":"UV",
"menu.keyframe":"khung hình chính",
"menu.palette.load.update":"Cập nhật bảng màu",
"menu.palette.load.update.desc":"Cập nhật bảng này với các màu của bảng Blockbench hiện tại",
"menu.timeline_marker.set_time":"Cài đặt thời gian...",
"uv_editor.scale_uv":"quy mô UV",
"action.preview_scene":"Cảnh xem trước",
"action.preview_scene.desc":"Thay đổi cảnh xem trước mô hình",
"menu.mirror_painting.texture_frames.desc":"Phản chiếu các nét vẽ cho mọi khung hình của kết cấu động",
"format.bedrock_block.info.size_limit":"Kích thước tổng thể của khối kích thước được giới hạn ở 30 điểm ảnh ở mọi nơi. Các giới hạn có thể lệch tâm theo bất kỳ hướng nào bằng 7 điểm ảnh tính từ tâm của khối.",
"format.bedrock_block.info.textures":"Nhiều kết cấu có thể được áp dụng cho các khối khác nhau trong Blockbench, nhưng yêu cầu thiết lập bổ sung trong gói hành vi để hoạt động chính xác trong trò chơi.",
"format.image.desc":"Chỉnh sửa ảnh trong trình chỉnh sửa ảnh 2D",
"generic.delete_all":"Xóa hết",
"message.child_model_only.open":"Mở phụ huynh",
"message.child_model_only.open_with_textures":"Mở phụ huynh và áp dụng kết cấu",
"dialog.project.credit":"Credit",
"dialog.convert_project.create_copy":"Tạo bản sao",
"dialog.texture.frame_time":"Khung thời gian",
"dialog.texture.frame_time.desc":"Đặt khoảng thời gian mỗi khung hình sẽ hiển thị, tính bằng tích tắc. Mỗi tích tắc là 1/20 giây.",
"dialog.texture.frame_order_type.back_and_forth":"Lặp đi lặp lại",
"dialog.texture.frame_order_type.custom":"Thứ tự tùy chỉnh",
"dialog.texture.frame_order":"Thứ tự khung",
"dialog.texture.frame_order.desc":"Đặt thứ tự khung tùy chỉnh bằng cách liệt kê các chỉ số khung hình theo thứ tự mới. Chỉ số khung hình bắt đầu từ 0 với khung đầu tiên.",
"dialog.select.mode":"Chế độ",
"dialog.select.mode.new":"Chọn mới",
"dialog.select.mode.add":"Thêm vào Đã chọn",
"dialog.select.mode.remove":"Xóa khỏi Đã chọn",
"dialog.select.mode.in_selection":"Chỉ chọn từ Đã chọn",
"settings.model_export_scale.desc":"Yếu tố làm giảm quy mô của các mô hình glTF, DAE và FBX đã xuất. Giá trị mặc định là 16, chuyển đổi 16 đơn vị Blockbench thành 1 mét khi xuất.",
"action.copy_paste_tool_mode":"Chế độ sao chép dán",
"action.copy_paste_tool_mode.copy":"Sao chép",
"action.copy_paste_tool_mode.move":"Di chuyển",
"action.export_fbx":"Xuất mô hình FBX",
"action.export_fbx.desc":"Xuất mô hình và hoạt ảnh dưới dạng tệp fbx để sử dụng nó trong các ứng dụng 3D và công cụ trò chơi khác",
"action.center_lateral":"Phía trung tâm",
"action.center_lateral.desc":"Căn giữa phần tử đã chọn trên trục X và Z",
"action.adjust_opacity":"Điều chỉnh độ mờ...",
"action.adjust_opacity.desc":"Điều chỉnh độ mờ của kết cấu đã chọn",
"action.rotate_texture_cw":"Xoay kết cấu theo chiều kim đồng hồ",
"action.rotate_texture_ccw":"Xoay kết cấu ngược chiều kim đồng hồ",
"action.predicate_overrides":"Chỉnh sửa ghi đè vị ngữ...",
"action.predicate_overrides.desc":"Chọn các mô hình để ghi đè mô hình này dựa trên các điều kiện đã chọn",
"action.auto_set_cullfaces":"Đặt Cullfaces tự động",
"action.auto_set_cullfaces.desc":"Tự động tạo các bề mặt trống để ẩn các mặt khi chúng bị che bởi khối lân cận.",
"menu.texture.edit_externally":"Chỉnh sửa ngoài",
"menu.mirror_painting.texture":"Trình chỉnh sửa 2D đối xứng",
"menu.mirror_painting.texture.desc":"Cho phép vẽ phản chiếu trong không gian 2D trên hình ảnh hoặc kết cấu",
"menu.animator.rotation_global":"Xoay trong không gian tổng thể",
"uv_editor.face_properties":"Thuộc tính mặt",
"uv_editor.face_properties.material_instance":"Trường hợp vật chất",
"uv_editor.tint.info":"Bạn có thể yêu cầu Minecraft tô màu cho nó bằng cách bật tông màu trên bề mặt. Trong vanilla, sắc độ chỉ có thể được sử dụng trên một số khối nhất định, chẳng hạn như lá và bụi đá đỏ và chỉ có thể có giá trị bằng 0.",
"uv_editor.cullface.info":"Kích hoạt tính năng loại bỏ mặt sau sẽ khiến bề mặt của khối không được hiển thị nếu một khối đầy đủ khác được đặt bên cạnh nó theo hướng đã chỉ định trong thế giới Minecraft. Bạn có thể sử dụng điều này để tối ưu hóa hiệu suất.",
"uv_editor.material_instance.info":"Các phiên bản vật liệu có thể được đặt thành tên do người dùng xác định. Tên đó có thể được sử dụng trong tệp JSON của khối trong gói hành vi để chỉ định một kết cấu và chất liệu cụ thể mà bề mặt đó.",
"display.reference.frame_invisible":"Khung vật phẩm (Vô hình)",
"data.settings_profile":"Hồ sơ",
"message.display_skin.invalid_name":"Không thể tìm thấy tài khoản Minecraft có tên \"%0\".",
"dialog.scale.box_uv_warning":"Mở rộng mô hình Box UV có thể phá vỡ UV của mô hình của bạn. Thay vào đó, hãy thử mở rộng mô hình của bạn ra bên ngoài hoặc chuyển sang Chế độ UV trên mỗi mặt trong Tệp > Dự án.",
"dialog.create_gif.format":"Định dạng",
"dialog.create_gif.format.gif":"GIF",
"dialog.create_gif.format.png_sequence":"Trình tự PNG",
"dialog.create_gif.pixelate":"Tạo điểm ảnh",
"dialog.create_gif.bg_image":"Ảnh nền",
"dialog.create_gif.turn.desc":"Xoay mô hình trong khi ghi. Sử dụng các giá trị âm để xoay mô hình theo chiều kim đồng hồ. Giá trị 60 tương ứng với một vòng quay mỗi giây.",
"settings_profile.condition":"Tình trạng",
"settings_profile.condition.type.file_path.desc":"So khớp đường dẫn tệp trong dự án hiện tại bằng cú pháp biểu thức chính quy. Sử dụng dấu gạch chéo lên trong đường dẫn tệp",
"settings.only_selected_bezier_handles":"Chỉ hiển thị tay cầm Bézier đã chọn",
"settings.only_selected_bezier_handles.desc":"Ẩn tay cầm của các khung hình chính Bézier hiện không được chọn",
"settings.embed_textures":"Nhúng kết cấu",
"settings.embed_textures.desc":"Nhúng nội dung tệp kết cấu vào tệp .bbmodel",
"message.plugin_dependencies.message1":"Plugin yêu cầu các phụ thuộc này:",
"message.plugin_dependencies.message1_update":"Plugin %0 đã được cập nhật và hiện yêu cầu các phụ thuộc sau:",
"message.plugin_dependencies.message2":"Bạn có muốn cài chúng để tiếp tục không?",
"message.plugin_dependencies.invalid":"Thật không may, plugin không thể cài đặt, nó có một phần phụ thuộc không hợp lệ:",
"message.preview_scene_load_failed":"Không thể tải cảnh xem trước. Kiểm tra kết nối Internet của bạn.",
"dialog.convert_project.text1":"Chuyển đổi dự án sang định dạng khác.",
"dialog.convert_project.text2":"Sử dụng chuyển đổi rủi ro của riêng bạn. Các định dạng có các tính năng và hạn chế khác nhau, vì vậy, trong một số trường hợp, việc chuyển đổi sẽ làm hỏng các phần của dự án của bạn.",
"dialog.convert_project.text3":"Bạn không thể hoàn tác chuyển đổi, đó là lý do tại sao một bản sao sẽ được tạo theo mặc định.",
"dialog.unsaved_work.title":"Công việc chưa được lưu",
"dialog.unsaved_work.text":"Các dự án sau chứa các thay đổi chưa được lưu. Bạn có muốn lưu các thay đổi của mình không?",
"action.slider_stretch.desc":"Kéo dài các khối theo cấp số nhân trên trục %0 mà không thay đổi UV",
"action.view_backups":"Xem bản sao lưu",
"action.view_backups.desc":"Duyệt qua danh sách các bản sao lưu dự án được lưu tự động",
"action.search_outliner":"Tìm kiếm ngoài",
"action.search_outliner.desc":"Tìm kiếm tên phần tử cụ thể trong phác thảo",
"action.mirror_modeling":"Mô hình gương",
"action.mirror_modeling.desc":"Bật Mô hình phản chiếu trên trục X. Tất cả các thay đổi bạn thực hiện trong chế độ xem sẽ được phản ánh sang phía bên kia, trừ khi được tắt cụ thể trên thành phần.",
"action.allow_element_mirror_modeling":"Cho phép lập mô hình gương",
"action.allow_element_mirror_modeling.desc":"Chọn xem các phần tử đã chọn có thể bị ảnh hưởng bởi mô hình gương hay không",
"action.switch_face_crease":"Chuyển đổi nếp nhăn trên mặt",
"action.switch_face_crease.desc":"Chuyển đổi theo hướng mà hình tứ giác gấp ở giữa",
"action.clear_unused_texture_space":"Xóa không gian kết cấu không được sử dụng",
"action.clear_unused_texture_space.desc":"Xóa các phần của kết cấu không được ánh xạ UV tới bất kỳ phần tử nào",
"action.split_screen":"Chia đôi màn hình",
"action.split_screen.desc":"Chọn chế độ chia màn hình khung nhìn",
"message.installing_update.title":"Cập nhật có sẵn",
"message.installing_update.message":"Một phiên bản mới đã sẵn sàng để cài đặt. Sau khi đóng ứng dụng, vui lòng đợi khoảng %0 giây trước khi mở lại Blockbench hoặc tắt máy tính để cài đặt bản cập nhật.",
"settings.brush_cursor_2d":"Con trỏ cọ vẽ 2D",
"settings.brush_cursor_2d.desc":"Hiển thị đường viền xung quanh cọ vẽ trong môi trường 2D",
"settings.cdn_mirror.desc":"Dùng bản sao CDN để tải xuống các plugin. Máy bản sao nhận cập nhật nhanh hơn và hoạt động ở một số vùng mà mặc định không hoạt động.",
"data.layer":"Layer",
"data.panel":"Panel",
"generic.confirm_delete":"Are you sure you want to delete this?",
"settings.modded_entity_integer_size.desc":"Limit cube sizes in the Modded Entity format to integers. While floats are technically supported in some versions, integers are much easier to UV-map.",
"category.layers":"Layers",
"keybind.paint_secondary_color":"Paint with Secondary Color",
"uv_editor.copy_paste_tool.to_layer":"To New Layer",
"format.image.new":"Create New Image",
"format.image.info.summary":"The 2D Image editor lets you create and edit images and pixel art directly in Blockbench, without the need for an external image editor. Edit images, modify textures, or create your own pixel art!",
"settings.move_with_selection_tool":"Use Selection Tool to Move Selections",
"settings.move_with_selection_tool.desc":"Allow the Selection Tool to directly move selections, without having to switch to the Move Layer tool",
"settings.final_newline":"Final Newline",
"settings.final_newline.desc":"Insert a newline character at the end of exported files",
"action.crop_layer_to_selection":"Crop Layer to Selection",
"action.edit_mode_uv_overlay.desc":"Display the UV map as an overlay in edit mode",