"message.rotation_limit.title":"Limites de rotation",
"message.rotation_limit.message":"Minecraft limite les rotations à un axe et par intervalles de 22.5 degrés. Appliquer une rotation sur un axe va supprimer la rotation des autres axes. Désactiver l'option \"Rotation restreintes\" si vous modélisez pour d'autres logiciels et avez besoin de rotations libres. ",
"message.file_not_found.title":"Fichier non trouvé",
"message.file_not_found.message":"Blockbench n'a pas pu trouver le fichier demandé. Assurez-vous qu'il est stocké localement et pas sur le cloud.",
"message.child_model_only.message":"Ce fichier a pour parent %0 et ne contient pas de model",
"message.drag_background.title":"Positionner le fond d'écran ",
"message.drag_background.message":"Glissez l'écran pour changer sa position. Maintenez shift puis glissez verticalement pour changer sa taille.",
"message.unsaved_textures.title":"Textures non sauvegardées",
"message.unsaved_textures.message":"\nVotre modèle a des textures non sauvegardées. Assurez-vous de les enregistrer et de les coller dans votre pack de ressources dans le dossier approprié.",
"message.model_clipping.message":"Votre modèle contient %0 cubes plus grands que la limite de 3x3x3 autorisée par Minecraft. Ce modèle ne fonctionnera pas dans Minecraft. Activer l'option 'Toile limité' pour empêcher cela",
"message.loose_texture.message":"La texture importée n'est pas dans un pack de ressource. Minecraft peut seulement charger des textures dans le dossier textures d'un pack de ressources chargé.",
"message.loose_texture.change":"Changer chemin",
"message.update_res.title":"Résolution de texture",
"message.update_res.message":"Souhaitez-vous mettre à jour la résolution du projet avec la résolution de cette texture? Cliquez sur 'Annuler' si votre texture a une résolution supérieure à la normale.",
"message.update_res.update":"Mise à jour",
"message.bedrock_overwrite_error.message":"Blockbench ne peut pas combiner ce modèle avec l'ancien fichier",
"message.bedrock_overwrite_error.backup_overwrite":"Créer une sauvegarde et écraser",
"message.close_warning.web":"Votre travail actuel sera perdu. Êtes-vous sûr de vouloir quitter?",
"message.default_textures.title":"Textures par défaut",
"message.default_textures.message":"Sélectionnez le dossier \"textures\" du pack de ressources par défaut",
"message.default_textures.detail":"Extrayez le pack de ressources par défaut de Minecraft à partir du fichier .jar ou de Google et téléchargez-le. Ensuite, localisez le dossier «textures» et ouvrez-le. Blockbench se souviendra de cet emplacement et tentera d'extraire des textures s'il ne parvient pas à les trouver dans le pack de ressources actuel.",
"message.default_textures.select":"Sélectionnez le dossier \"textures\"",
"message.default_textures.continue":"Continuer",
"message.default_textures.remove":"Supprimer",
"message.image_editor.title":"Sélectionnez un éditeur d'images",
"message.load_plugin_app":"Voulez-vous autoriser ce plugin à effectuer des modifications sur votre PC? Ne chargez que des plugins provenant de personnes en qui vous avez confiance.",
"message.load_plugin_web":"Voulez-vous charger ce plugin? Ne chargez que des plugins provenant de personnes en qui vous avez confiance.",
"message.preset_no_info":"Le préréglage ne contient pas d'informations pour cet emplacement",
"message.restart_to_update":"Redémarrez Blockbench pour appliquer les modifications",
"message.save_file":"Enregistré en tant %0",
"message.save_obj":"Enregistré en tant que modèle .obj",
"message.save_entity":"Sauvegardé en tant que modèle entité bedrock",
"message.rename_cubes":"Renommer cubes",
"dialog.project.title":"Projet",
"dialog.project.name":"Nom du fichier",
"dialog.project.parent":"Modèle parent",
"dialog.project.geoname":"Nom de géométrie d'entité",
"dialog.project.openparent":"Ouvrir parent",
"dialog.project.ao":"Occlusion ambiante",
"dialog.project.texture_size":"Taille de la texture",
"dialog.project.width":"Largeur",
"dialog.project.height":"Hauteur",
"dialog.project.to_blockmodel":"Vers modèle de bloc",
"dialog.entitylist.text":"Sélectionnez le modèle que vous désirez importer",
"dialog.entitylist.bones":"Os",
"dialog.entitylist.cubes":"Cubes",
"dialog.create_texture.title":"Créer texture",
"dialog.create_texture.name":"Nom",
"dialog.create_texture.folder":"Dossier",
"dialog.create_texture.template":"Modèle",
"dialog.create_texture.resolution":"Résolution",
"dialog.input.title":"Entrée",
"dialog.update.title":"Mises à jour",
"dialog.update.refresh":"Actualiser",
"dialog.update.up_to_date":"Blockbench est à jour !",
"dialog.update.connecting":"Connexion au serveur",
"dialog.settings.settings":"Réglages",
"dialog.settings.keybinds":"Raccourcis clavier",
"dialog.settings.layout":"Disposition",
"dialog.settings.about":"À propos",
"layout.color.back":"Arrière",
"layout.color.back.desc":"Arrières-plans et champs de saisie",
"layout.color.dark":"Noir",
"layout.color.dark.desc":"Toile de fond",
"layout.color.ui":"UI",
"layout.color.ui.desc":"Couleur principale de l’interface",
"layout.color.bright_ui":"UI intelligente",
"layout.color.bright_ui.desc":"Menus contextuels et infobulles",
"layout.color.button":"Bouton",
"layout.color.button.desc":"Boutons et interrupteurs",
"layout.color.selected":"Selected",
"layout.color.selected.desc":"Onglets sélectionnés et objets",
"layout.color.border":"Bordure",
"layout.color.border.desc":"Bordure des boutons et des entrées",
"layout.color.accent":"Accent",
"layout.color.accent.desc":"Curseur et autres détails",
"layout.color.grid":"Grille",
"layout.color.grid.desc":"Grille de prévisualisation 3D",
"layout.color.text":"Texte",
"layout.color.text.desc":"Texte normal",
"layout.color.light":"Lumière",
"layout.color.light.desc":"Texte sélectionné",
"layout.color.accent_text":"Texte d’accent",
"layout.color.accent_text.desc":"Texte sur les éléments d’accent",
"layout.font.main":"Police principale",
"layout.font.headline":"Police de titre",
"about.version":"Version:",
"about.creator":"Créateur:",
"about.website":"Site internet:",
"about.bugtracker":"Logiciel de suivi des bugs",
"about.electron":"Cette application est construite avec Electron, un cadre pour la création d'applications natives avec des technologies Web telles que Javascript, HTML et CSS.",
"about.vertex_snap":"Vertex Snapping est basé sur un plugin de SirBenet",
"about.icons":"Packs d’icônes :",
"about.libraries":"Bibliothèques",
"settings.category.general":"Général",
"settings.category.preview":"Prévisualisation ",
"settings.category.grid":"Grille",
"settings.category.edit":"Modifier",
"settings.category.snapping":"Capture",
"settings.category.defaults":"Défauts",
"settings.category.dialogs":"Dialogues",
"settings.category.export":"Exporter",
"settings.language":"Langues",
"settings.language.desc":"Langue de l'interface. Redémarrez Blockbench pour appliquer les modifications.",
"settings.show_actions":"Actions d’affichage",
"settings.show_actions.desc":"Afficher chaque action dans la barre d’état",
"settings.backup_interval":"Intervalle de sauvegarde",
"settings.backup_interval.desc":"Intervalle des sauvegardes automatiques en minutes",
"settings.origin_size":"Rotation d'origine",
"settings.origin_size.desc":"Taille de l'origine de la rotation",
"settings.control_size":"Taille de contrôle d’axe",
"settings.control_size.desc":"Taille de l'outil de contrôle 3 axes",
"settings.display_skin":"Affichage skin",
"settings.display_skin.desc":"Skin utilisé pour le modèle de lecteur d'affichage de référence",
"settings.shading":"Ombres",
"settings.shading.desc":"Activer les ombres",
"settings.transparency":"Transparence",
"settings.transparency.desc":"Rendre les textures transparentes transparentes",
"settings.texture_fps":"Texture animée IPS",
"settings.texture_fps.desc":"Images par seconde pour les textures animées",
"settings.base_grid":"Petite grille",
"settings.base_grid.desc":"Afficher la petite grille et les axes",
"settings.large_grid":"Grande grille",
"settings.large_grid.desc":"Afficher la grille de blocs 3x3",
"settings.full_grid":"Grande grille complète",
"settings.full_grid.desc":"Afficher la grille précise 3x3",
"settings.large_box":"Grande boite",
"settings.large_box.desc":"Afficher les limites des blocs 3x3",
"settings.display_grid":"Mode d’affichage",
"settings.display_grid.desc":"Afficher la grille en mode affichage",
"settings.undo_limit":"Annuler la limite",
"settings.undo_limit.desc":"Nombre d’étapes que vous pouvez annuler",
"settings.restricted_canvas":"Toile restreinte",
"settings.restricted_canvas.desc":"Limiter le canevas à une zone de bloc par 3x3 pour éviter les modèles invalides",
"message.untextured":"Cette surface n'a pas de texture",
"dialog.toolbar_edit.title":"Personnaliser la barre d'outils",
"dialog.shift_uv.title":"Décalage UV",
"dialog.shift_uv.message":"Entrez le nombre que vous souhaitez multiplier des coordonnées de décalage UV par les expressions mathématiques autorisées. Prévoyez un \"+\" si vous souhaitez ajouter ce numéro.",
"dialog.shift_uv.horizontal":"Horizontal",
"dialog.shift_uv.vertical":"Vertical",
"keybindings.reset":"Réinitialiser",
"keybindings.clear":"Vide",
"action.cube_counter":"Compteur de cube",
"action.uv_rotation":"Rotation UV",
"action.uv_rotation.desc":"Rotation de la face UV",
"action.uv_grid":"Grille UV",
"action.uv_grid.desc":"La résolution de la grille sur laquelle le sélecteur UV s’accroche",
"action.uv_grid.auto":"Auto",
"action.uv_grid.none":"Aucun",
"action.uv_maximize":"Maximiser les UV",
"action.uv_maximize.desc":"Définit les UV de cette face sur la texture complète",
"action.uv_auto":"UV automatique",
"action.uv_auto.desc":"Définit la taille UV de cette face à la taille réelle de la face",
"action.uv_rel_auto":"Rel. UV automatique",
"action.uv_rel_auto.desc":"Règle les UV de cette face sur la position et la taille de la face actuelle",
"action.uv_mirror_x":"Miroir UV X",
"action.uv_mirror_x.desc":"Reflète les UV de cette face sur l'axe X",
"action.uv_mirror_y":"Miroir UV Y",
"action.uv_mirror_y.desc":"Reflète les UV de cette face sur l'axe Y",
"action.uv_transparent":"Face transparente",
"action.uv_transparent.desc":"Rend la face actuelle transparente",
"action.uv_reset":"Réinitialiser la face",
"action.uv_reset.desc":"Réinitialiser la face actuelle",
"action.cullface":"Cullface",
"action.cullface.desc":"Désactive le rendu pour cette face si le côté sélectionné du modèle est couvert",
"action.auto_cullface":"Cullface automatique",
"action.auto_cullface.desc":"Définit le cullface pour cette face à lui-même",
"action.face_tint":"Teinte",
"action.face_tint.desc":"Active l'option de teinte pour la face actuelle",
"action.uv_shift":"Décalage UV",
"action.uv_shift.desc":"Décalage de toutes les régions UV d'un montant fixe ou d'une expression mathématique",
"menu.toolbar.edit":"Personnaliser",
"menu.toolbar.reset":"Réinitialiser",
"uv_editor.rotated":"Tourné",
"uv_editor.auto_cull":"Cullface à soi",
"uv_editor.copied":"Face copiée",
"uv_editor.pasted":"Face collée",
"uv_editor.copied_x":"%0 faces copiées",
"uv_editor.reset":"Réinitialiser la face",
"uv_editor.maximized":"Maximisé",
"uv_editor.autouv":"Taille automatique",
"uv_editor.mirrored":"En mirroir",
"uv_editor.to_all":"Appliquer à toutes les faces",
"uv_editor.transparent":"Rendre transparent",
"uv_editor.cullface_on":"Cullface activé",
"uv_editor.cullface_off":"Cullface désativé",
"uv_editor.tint_on":"Teinte activée",
"uv_editor.tint_off":"Teinte désactivée",
"action.uv_apply_all":"Appliquer à toutes les faces",
"action.uv_apply_all.desc":"Applique les paramètres de la face actuelle à toutes les faces",
"message.convert_mode.title":"Convertir en modèle",
"message.convert_mode.message":"Êtes-vous sûr de vouloir convertir ce modèle en %0 ? Vous ne pouvez pas annuler cette étape.",
"message.convert_mode.entity":"un modèle de bloc",
"message.convert_mode.convert":"Convertir",
"message.image_editor_missing.title":" Éditeur d'image par défaut",
"message.image_editor_missing.message":"Sélectionnez le fichier exécutable de votre éditeur d'image.",
"message.image_editor_missing.detail":"Blockbench n'a pas pu trouver d'éditeur d'image sur votre ordinateur. Sélectionnez le fichier exécutable de votre éditeur d'image préféré.",
"action.update_autouv":"Mettre à jour l'UV automatique",
"action.update_autouv.desc":"Mettre à jour le mappage UV automatique des cubes sélectionnés",