blockbench/lang/ru.json

1966 lines
165 KiB
JSON
Raw Normal View History

2018-10-24 03:49:04 +08:00
{
2023-07-30 07:14:29 +08:00
"dialog.ok": "ОК",
"dialog.cancel": "Отменить",
"dialog.confirm": "Подтвердить",
"dialog.close": "Закрыть",
"dialog.import": "Импортировать",
"dialog.save": "Сохранить",
"dialog.discard": "Сбросить",
"dialog.dontshowagain": "Не Показывать Снова",
"data.cube": "Куб",
"data.group": "Группа",
"data.texture": "Текстура",
"data.plugin": "Плагин",
"data.preview": "Предпросмотр",
"data.toolbar": "Инструменты",
"data.image": "Изображение",
2023-05-27 19:53:55 +08:00
"keys.ctrl": "Ctrl",
"keys.shift": "Shift",
"keys.alt": "Alt",
2023-07-30 07:14:29 +08:00
"keys.meta": "Командная строка",
"keys.delete": "Удалить",
2023-05-27 19:53:55 +08:00
"keys.space": "Space",
2023-07-30 07:14:29 +08:00
"keys.leftclick": "ЛКМ",
"keys.middleclick": "СКМ",
"keys.rightclick": "ПКМ",
2023-05-27 19:53:55 +08:00
"keys.tab": "Tab",
"keys.backspace": "Backspace",
"keys.enter": "Enter",
"keys.escape": "Escape",
2018-10-24 03:49:04 +08:00
"keys.function": "F%0",
2023-07-30 07:14:29 +08:00
"keys.numpad": "Цифровая клавиатура %0",
"keys.caps": "Caps",
"keys.menu": "Меню",
"keys.left": "Стрелка влево",
"keys.up": "Стрелка вверх",
"keys.right": "Стрелка вправо",
"keys.down": "Стрелка вниз",
"keys.pageup": "PgUp",
"keys.pagedown": "PgDn",
"keys.plus": "Плюс",
"keys.comma": "Запятая",
"keys.point": "Точка",
"keys.minus": "Минус",
"keys.cross": "Крестик",
2023-05-27 19:53:55 +08:00
"keys.end": "End",
2023-07-30 07:14:29 +08:00
"keys.pos1": "Поз 1",
"keys.printscreen": "PrtSc",
"keys.pause": "Пауза",
"message.rotation_limit.title": "Ограничение Поворота",
"message.rotation_limit.message": "Вращения ограничены Minecraft одной осью и шагом 22,5 градуса. Вращение по другой оси очистит все вращения по другим осям. Преобразуйте модель в \"Общую модель\", если вы моделируете для других целей и вам нужны свободные вращения.",
"message.file_not_found.title": "Файл Не Найден",
"message.file_not_found.message": "Blockbench не может найти запрашиваемый файл. Убедитесь, что он сохранен по указанному пути, не в облаке.",
"message.screenshot.title": "Скриншот",
"message.screenshot.clipboard": "Скопировать",
"message.screenshot.right_click": "Щелкните правой кнопкой мыши или нажмите и удерживайте скриншот, чтобы скопировать",
"message.invalid_file.title": "Недопустимый Файл",
"message.invalid_file.message": "Не удалось открыть файл типа json: %0",
"message.invalid_model.title": "Недопустимый Файл Модели",
"message.invalid_model.message": "Этот файл содержит недопустимые данные модели.",
"message.child_model_only.title": "Пустая Дочерняя Модель",
"message.child_model_only.message": "Это дочерняя модель %0, которая не содержит модели.",
"message.unsaved_textures.title": "Несохранённые Текстуры",
"message.unsaved_textures.message": "Ваша модель содержит несохранённые текстуры. Убедитесь, что они сохранены и помещены в ваш набор ресурсов в правильной папке.",
"message.model_clipping.title": "Модель Слишком Большая",
"message.model_clipping.message": "Ваша модель содержит %0 кубов, которые больше чем ограничение 3x3x3. Эта модель не будет работать в Minecraft.",
"message.loose_texture.title": "Импортирование Текстуры",
"message.loose_texture.message": "Импортированная текстура не находится в наборе ресурсов. Minecraft может загружать только текстуры, находящиеся в папке текстур загруженного набора ресурсов.",
"message.loose_texture.change": "Изменить Путь",
"message.update_res.title": "Разрешение Текстуры",
"message.update_res.message": "Хотите ли вы обновить разрешение проекта на разрешение этой текстуры? Нажмите «Отмена», если ваша текстура имеет разрешение больше нормального.",
"message.update_res.update": "Обновить",
"message.bedrock_overwrite_error.message": "Blockbench не может объединить эту модель со старым файлом",
"message.bedrock_overwrite_error.backup_overwrite": "Сделать Бэкап и Заменить",
"message.bedrock_overwrite_error.overwrite": "Заменить",
"message.close_warning.message": "Вы хотите сохранить вашу модель?",
"message.close_warning.web": "Ваша работа будет утеряна. Вы уверены, что хотите выйти?",
"message.default_textures.title": "Стандартные Текстуры",
"message.default_textures.message": "Выберите папку \"текстуры\" пакета ресурсов по умолчанию.",
"message.default_textures.detail": "Извлеките пакет ресурсов по умолчанию из банки Minecraft или Google и загрузите его. Затем найдите папку \"текстуры\" и откройте ее. Blockbench запомнит это местоположение и попытается извлечь оттуда текстуры, если не сможет найти их в текущем пакете ресурсов.",
"message.default_textures.select": "Выберите папку по умолчанию \"текстуры\"",
"message.image_editor.title": "Выбор редактора изображений",
"message.image_editor.file": "Выбрать Файл...",
"message.image_editor.exe": "Выберите исполняемый файл редактора изображений",
"message.display_skin.title": "Отображаемый Скин",
"message.display_skin.message": "Выберите скин на вашем компьютере или введите имя игрока",
"message.display_skin.upload": "Загрузить скин",
"message.display_skin.reset": "Сброс",
"message.invalid_plugin": "Неверный Файл Плагина, Посмотрите В Консоль",
"message.load_plugin_app": "Хотите ли вы разрешить этому плагину изменять файлы на вашем компьютере? Загружайте только те плагины, которым вы доверяете.",
"message.load_plugin_web": "Вы хотите загрузить этот плагин? Загружайте плагины только от людей, которым вы доверяете.",
"message.preset_no_info": "Пресет не содержит информации для этого слота",
"message.restart_to_update": "Перезапустите Blockbench, чтобы применить изменения",
"message.save_file": "Сохранено как %0",
"message.save_obj": "Сохранено как .obj модель",
"dialog.project.title": "Проект",
"dialog.project.name": "Имя Файла",
"dialog.project.parent": "Родительская Модель",
"dialog.project.geoname": "Идентификатор Модели",
"dialog.project.ao": "Мягкое Освещение",
"dialog.texture.title": "Текстура",
"dialog.texture.variable": "Переменная",
"dialog.texture.namespace": "Пространство имён",
"dialog.texture.folder": "Папка",
"dialog.extrude.title": "Сканирование Изображения",
"dialog.extrude.mode": "Способ Создания Модели",
"dialog.extrude.mode.areas": "По Областям",
"dialog.extrude.mode.lines": "По Линиям",
"dialog.extrude.mode.columns": "по столбцам",
"dialog.extrude.mode.pixels": "по пикселям",
"dialog.extrude.opacity": "Минимальная непрозрачность",
"dialog.extrude.scan": "Сканировать и импортировать",
"dialog.display_preset.title": "Создание шаблона",
"dialog.display_preset.message": "Выберите слоты, которые нужно сохранить",
"dialog.display_preset.create": "Создать",
"dialog.select.title": "Выделение",
"dialog.select.group": "В выделенной группе",
"dialog.select.name": "Имя содержит",
"dialog.select.random": "Случайный шанс (%)",
"dialog.select.select": "Выделить",
"dialog.scale.title": "Масштабирование модели",
"dialog.scale.axis": "Оси",
"dialog.scale.clipping": "Обрезка модели: модель слишком большая",
"dialog.scale.confirm": "Масштабировать",
"dialog.plugins.title": "Плагины",
"dialog.plugins.installed": "Установленные",
"dialog.plugins.available": "Доступные",
"dialog.plugins.install": "Установить",
"dialog.plugins.uninstall": "Удалить",
"dialog.plugins.reload": "Перезагрузить",
"dialog.plugins.none_installed": "Нет установленных плагинов",
"dialog.plugins.none_available": "Нет доступных плагинов",
"dialog.plugins.web_only": "Только для веб-приложения",
"dialog.plugins.app_only": "Только для классического приложения",
"dialog.plugins.author": "от %0",
"dialog.create_texture.folder": "Папка",
"dialog.create_texture.resolution": "Разрешение",
"dialog.input.title": "Ввод",
"dialog.settings.settings": "Настройки",
"dialog.settings.keybinds": "Управление",
"dialog.settings.about": "О программе",
"layout.color.back": "Задний план",
"layout.color.back.desc": "Фон и поля ввода",
"layout.color.dark": "Тёмный",
"layout.color.dark.desc": "Фон рабочей области",
"layout.color.ui": "Интерфейс",
"layout.color.ui.desc": "Основной цвет интерфейса",
"layout.color.bright_ui": "Светлый интерфейс",
"layout.color.bright_ui.desc": "Контекстное меню и подсказки",
"layout.color.button": "Кнопка",
"layout.color.button.desc": "Кнопки и переключатели",
"layout.color.selected": "Выделенное",
"layout.color.selected.desc": "Выделенные вкладки и объекты",
"layout.color.border": "Границы",
"layout.color.border.desc": "Границы полей ввода и кнопок",
"layout.color.accent": "Контраст",
"layout.color.accent.desc": "Ползунки и другие детали",
"layout.color.grid": "Сетка",
"layout.color.grid.desc": "Сетка рабочей области",
"layout.color.text": "Текст",
"layout.color.text.desc": "Обычный текст",
"layout.color.light": "Подсветка",
"layout.color.light.desc": "Подсвеченный текст",
"layout.color.accent_text": "Контрастный текст",
"layout.color.accent_text.desc": "Текст на светлых элементах",
"layout.font.main": "Шрифт основного текста",
"layout.font.headline": "Шрифт заголовка",
"about.version": "Версия:",
"about.creator": "Создатель:",
"about.website": "Веб-сайт:",
"about.vertex_snap": "Вершинная привязка основана на плагине от SirBenet",
"about.icons": "Наборы Значков:",
"about.libraries": "Библиотеки:",
"settings.category.general": "Основные",
"settings.category.preview": "Предпросмотр",
"settings.category.grid": "Сетка",
"settings.category.edit": "Редактирование",
"settings.category.snapping": "Привязка к сетке",
"settings.category.defaults": "По умолчанию",
"settings.category.dialogs": "Диалоговые окна",
"settings.category.export": "Экспорт",
"settings.language": "Язык",
"settings.language.desc": "Язык интерфейса. Перезапустите Blockbench, чтобы применить изменения",
"settings.backup_interval": "Интервал автосохранения",
"settings.backup_interval.desc": "Интервал автосохранения в минутах",
"settings.origin_size": "Центр поворота",
"settings.origin_size.desc": "Размер центра поворота",
"settings.control_size": "Размер осевых стрелок",
"settings.control_size.desc": "Размер трёх осевых стрелок управления",
"settings.display_skin": "Отображаемый скин",
"settings.display_skin.desc": "Скин модели игрока в режиме отображения",
"settings.shading": "Тень",
"settings.shading.desc": "Включить тени",
"settings.texture_fps": "FPS анимированных текстур",
"settings.texture_fps.desc": "Число кадров в секунду у анимации текстуры",
"settings.base_grid": "Маленькая сетка",
"settings.base_grid.desc": "Показывать маленькую сетку с осями",
"settings.large_grid": "Сетка блока",
"settings.large_grid.desc": "Показывать блочную сетку 16x16",
"settings.full_grid": "Полная большая сетка",
"settings.full_grid.desc": "Показывать полную блочную сетку 3x3",
"settings.large_box": "Большая коробка",
"settings.large_box.desc": "Показывать границу блоков в кубе 3x3x3",
"settings.display_grid": "Режим отображения",
"settings.display_grid.desc": "Показывать сетку в режиме отображения",
"settings.undo_limit": "Максимальное число отмен",
"settings.undo_limit.desc": "Количество изменений, которые можно отменить",
"settings.local_move": "Перемещение по относительным осям",
"settings.local_move.desc": "По возможности сделать перемещение повёрнутых элементов по своим осям",
"settings.canvas_unselect": "Снятие выделения при нажатии по фону",
"settings.canvas_unselect.desc": "Снимать выделение со всех элементов при нажатии по фону рабочей области",
"settings.paint_side_restrict": "Ограничить кисть до грани",
"settings.paint_side_restrict.desc": "Ограничить кисть до окраски текущей грани",
"settings.autouv": "Авто UV",
"settings.autouv.desc": "Применять «Авто UV» по умолчанию",
"settings.create_rename": "Переименовывание новых кубов",
"settings.create_rename.desc": "При создании элемента или группы перемещать фокус на переименование",
"settings.edit_size": "Разрешение сетки",
"settings.edit_size.desc": "Разрешение сетки к которой привязываются кубы",
"settings.shift_size": "Изменение разрешения",
"settings.shift_size.desc": "Разрешение сетки привязки при удерживании Shift",
"settings.ctrl_size": "Разрешение Ctrl",
"settings.ctrl_size.desc": "Разрешение сетки привязки при удерживании Ctrl",
"settings.negative_size": "Отрицательный размер",
"settings.negative_size.desc": "Разрешить использование отрицательных размеров",
"settings.minifiedout": "Минимизированный экспорт",
"settings.minifiedout.desc": "Записывать JSON-файл в одну строку",
"settings.export_groups": "Экспорт групп в модель Java блока/предмета",
"settings.export_groups.desc": "Сохранять группы в JSON файл модели блока/предмета",
"settings.credit": "Комментарий создателя",
"settings.credit.desc": "Комментарий создателя к экспортированным файлам",
"settings.default_path": "Путь к стандартным текстурам Майнкрафта",
"settings.default_path.desc": "Папка, из которой загружаются стандартные текстуры",
"settings.image_editor": "Редактор изображений",
"settings.image_editor.desc": "Редактор изображений для изменения текстур",
"category.navigate": "Навигация",
"category.tools": "Инструменты",
"category.file": "Файл",
2018-10-24 03:49:04 +08:00
"category.blockbench": "Blockbench",
2023-07-30 07:14:29 +08:00
"category.edit": "Редактирование",
"category.transform": "Трансформация",
"category.view": "Вид",
"category.display": "Настройки отображения",
"category.textures": "Текстуры",
"category.misc": "Разное",
"keybind.preview_select": "Выделить элемент",
"keybind.preview_rotate": "Вращать вид",
"keybind.preview_drag": "Перетащить вид",
"keybind.confirm": "Подтвердить",
"keybind.cancel": "Отменить",
"action.slider_inflate": "Раздуть",
"action.slider_inflate.desc": "Раздуть кубы во все направления без изменений в UV",
"action.slider_brush_size": "Размер",
"action.slider_brush_size.desc": "Размер кисти в пикселях",
"action.slider_brush_opacity": "Непрозрачность",
"action.slider_brush_opacity.desc": "Непрозрачность кисти в процентах",
"action.slider_brush_softness": "Мягкость",
"action.slider_brush_softness.desc": "Мягкость кисти в процентах",
"action.uv_slider_pos_x": "Двигать горизонтально",
"action.uv_slider_pos_x.desc": "Двигать UV выбранных кубов горизонтально",
"action.uv_slider_pos_y": "Двигать вертикально",
"action.uv_slider_pos_y.desc": "Двигать UV выбранных кубов вертикально",
"action.uv_slider_size_x": "Горизонтальный масштаб",
"action.uv_slider_size_x.desc": "Масштабировать UV выбранных кубов горизонтально",
"action.uv_slider_size_y": "Вертикальный масштаб",
"action.uv_slider_size_y.desc": "Масштабировать UV выбранных кубов вертикально",
"action.vertex_snap_mode": "Режим привязки",
"action.vertex_snap_mode.desc": "Выберите, перемещает ли Vertex Snap элементы в выбранное положение или изменяет их размер",
"action.move_tool": "Перемещение",
"action.move_tool.desc": "Инструмент для выделения и перемещения элементов",
"action.resize_tool": "Изменение размера",
"action.resize_tool.desc": "Инструмент для выделения и изменения размера элементов",
"action.brush_tool": "Кисть",
"action.brush_tool.desc": "Инструмент для рисования на текстурах на поверхностях или в редакторе UV",
"action.vertex_snap_tool": "Вершинная привязка",
"action.vertex_snap_tool.desc": "Переместить один куб к другому, соединяя две вершины",
"action.swap_tools": "Смена инструмента",
"action.swap_tools.desc": "Переключение между инструментом перемещения и изменения размера",
"action.project_window": "Проект...",
"action.project_window.desc": "Открывает окно проекта, где можно изменить метаданные модели",
"action.open_model": "Открыть модель",
"action.open_model.desc": "Открыть файл модели с вашего компьютере",
"action.extrude_texture": "Сканирование изображения",
"action.extrude_texture.desc": "Создание модели посредством сканирования текстуры",
"action.export_blockmodel": "Экспортировать модель блока/предмета",
"action.export_blockmodel.desc": "Экспортировать Minecraft Java Edition модель блока/предмета",
"action.export_optifine_part": "Экспортировать OptiFine JPM",
"action.export_optifine_part.desc": "Экспортировать часть сущности для OptiFine",
"action.export_optifine_full": "Экспортировать OptiFine JEM",
"action.export_optifine_full.desc": "Экспортировать полную модель для OptiFine",
"action.export_obj": "Экспортировать в OBJ",
"action.export_obj.desc": "Экспортировать obj модель для рендеринга",
"action.settings_window": "Настройки...",
"action.settings_window.desc": "Откройте диалоговое окно настроек Blockbench.",
"action.plugins_window": "Плагины...",
"action.plugins_window.desc": "Открыть окно хранилища плагинов",
"action.reset_layout": "Сбросить внешний вид",
"action.reset_layout.desc": "Вернуть внешний вид к первоначальному",
"action.load_plugin": "Загрузить плагин из файла",
"action.load_plugin.desc": "Загрузить плагин, импортировав файл",
"action.reload_plugins": "Перезагрузить плагины",
"action.reload_plugins.desc": "Перезагрузить все плагины разработки",
"action.undo": "Отмена",
"action.undo.desc": "Отмена последнего действия",
"action.redo": "Возврат",
"action.redo.desc": "Возврат последнего отменённого действия",
"action.copy": "Копировать",
"action.copy.desc": "Копирование выделение, грань или настройки отображения",
"action.paste": "Вставить",
"action.paste.desc": "Вставить выделение, грань или настройки отображения",
"action.cut": "Вырезать",
"action.cut.desc": "Вырезать выделение, грань или настройки отображения",
"action.add_cube": "Добавить Куб",
"action.add_cube.desc": "Добавляет новый куб",
"action.add_group": "Добавить Группу",
"action.add_group.desc": "Добавляет новую группу или кость",
"action.outliner_toggle": "Больше настроек",
"action.outliner_toggle.desc": "Больше настроек в списке элементов",
"action.duplicate": "Создать копию",
"action.duplicate.desc": "Создаёт копию выделенных кубов или групп",
"action.delete": "Удалить",
"action.delete.desc": "Удаляет выделенные кубы или группы",
"action.sort_outliner": "Сортировать элементы",
"action.sort_outliner.desc": "Сортировать элементы в алфавитном порядке",
"action.select_window": "Выделить...",
"action.select_window.desc": "Выделить кубы на основе их свойств",
"action.invert_selection": "Инвертировать выделение",
"action.invert_selection.desc": "Инвертировать текущее выделение кубов",
"action.select_all": "Выделить всё",
"action.select_all.desc": "Выделить все кубы",
"action.collapse_groups": "Спрятать содержимое групп",
"action.collapse_groups.desc": "Спрятать содержимое всех групп",
"action.scale": "Масштабировать...",
"action.scale.desc": "Масштабировать выделенные кубы",
"action.toggle_visibility": "Переключить видимость",
"action.toggle_visibility.desc": "Переключить видимость выделенных кубов",
"action.toggle_export": "Переключить экспорт",
"action.toggle_export.desc": "Переключить экспорт выделенных кубов",
"action.toggle_autouv": "Переключить авто UV",
"action.toggle_autouv.desc": "Переключить настройку авто UV выделенных кубов",
"action.toggle_shade": "Переключить тени",
"action.toggle_shade.desc": "Переключить тени выделенных кубов",
"action.rename": "Переименовать",
"action.rename.desc": "Переименовать всех выделенных кубов",
"action.add_display_preset": "Новый Шаблон",
"action.add_display_preset.desc": "Создать шаблон настроек отображения",
"action.fullscreen": "Полный экран",
"action.fullscreen.desc": "Переключает полноэкранный режим",
"action.zoom_in": "Увеличить",
"action.zoom_in.desc": "Увеличить масштаб интерфейса",
"action.zoom_out": "Уменьшить",
"action.zoom_out.desc": "Уменьшить масштаб интерфейса",
"action.zoom_reset": "Сбросить масштаб",
"action.zoom_reset.desc": "Сбросить масштаб к 100%.",
"action.reset_interface": "Сбросить интерфейс",
"action.reset_interface.desc": "Сбросить размер и позиции интерфейса",
"action.screenshot_model": "Скриншот модели",
"action.screenshot_model.desc": "Сделать скриншот модели с текущего ракурса",
"action.screenshot_app": "Скриншот приложения",
"action.screenshot_app.desc": "Сделать скриншот экрана всего приложения",
"action.import_texture": "Импорт текстур",
"action.import_texture.desc": "Импортировать текстуры из файловой системы.",
"action.create_texture": "Создать текстуру",
"action.create_texture.desc": "Создать пустую или шаблонную текстуру",
"action.save_textures": "Сохранить текстуры",
"action.save_textures.desc": "Сохранить все несохранённые текстуры",
"action.animated_textures": "Проигрывать анимированные текстуры",
"action.animated_textures.desc": "Проигрывать анимацию текстур",
"action.origin_to_geometry": "Оцентрировать центр поворота",
"action.origin_to_geometry.desc": "Установить центр поворота в центр выбора",
"action.rescale_toggle": "Переключить масштабирование",
"action.rescale_toggle.desc": "Масштабировать кубы на основе их поворота",
"action.bone_reset_toggle": "Сбросить кость",
"action.bone_reset_toggle.desc": "Остановить кость от отображения кубов родительской модели",
"action.reload": "Перезагрузить Blockbench",
"action.reload.desc": "Перезагрузить Blockbench. Это удалит весь несохранённый прогресс.",
"menu.file": "Файл",
"menu.edit": "Редактирование",
"menu.transform": "Трансформация",
"menu.display": "Отображение",
"menu.view": "Вид",
"menu.file.new": "Создать",
"menu.file.recent": "Недавние",
"menu.file.import": "Импортировать",
"menu.file.export": "Экспортировать",
"menu.transform.rotate": "Повернуть",
"menu.transform.flip": "Перевернуть",
"menu.transform.center": "Центрировать",
"menu.transform.properties": "Свойства",
"menu.display.preset": "Применить шаблон",
"menu.display.preset_all": "Применить шаблон везде",
"menu.display.remove_preset": "Удалить шаблон",
"menu.view.zoom": "Масштаб интерфейса",
"menu.view.background": "Фон",
"menu.view.screenshot": "Скриншот",
"menu.cube.color": "Цвет куба",
"menu.cube.texture": "Текстура",
"menu.cube.texture.transparent": "Прозрачная",
"menu.cube.texture.blank": "Пустая",
"menu.group.sort": "Сортировать",
"menu.texture.face": "Применить к грани",
"menu.texture.file": "Файл",
"menu.texture.refresh": "Обновить",
"menu.texture.change": "Заменить файл",
"menu.texture.folder": "Открыть в папке",
"menu.texture.edit": "Редактировать",
"menu.texture.export": "Сохранить как",
"menu.texture.save": "Сохранить",
"menu.texture.properties": "Свойства...",
"menu.preview.background": "Фон",
"menu.preview.background.load": "Загрузить",
"menu.preview.background.position": "Позиция",
"menu.preview.background.lock": "Привязать к камере",
"menu.preview.screenshot": "Скриншот",
"menu.preview.perspective": "Перспектива",
"menu.preview.perspective.normal": "Обычная",
"menu.preview.quadview": "Четыре вида",
"menu.preview.stop_drag": "Закончить изменение позиции",
"menu.uv.mapping.rotation": "Поворот",
"menu.uv.texture": "Текстура",
"cube.color.light_blue": "Голубой",
"cube.color.yellow": "Жёлтый",
"cube.color.orange": "Оранжевый",
"cube.color.red": "Красный",
"cube.color.purple": "Фиолетовый",
"cube.color.blue": "Синий",
"cube.color.green": "Зелёный",
"cube.color.lime": "Салатовый",
"switches.visibility": "Видимость",
"switches.export": "Экспортировать",
"switches.autouv": "Авто UV",
2018-10-24 03:49:04 +08:00
"panel.uv": "UV",
2023-07-30 07:14:29 +08:00
"panel.display": "Отображение",
"panel.textures": "Текстуры",
"panel.outliner": "Элементы",
"uv_editor.title": "Редактор UV",
"uv_editor.all_faces": "Все",
"uv_editor.no_faces": "Нет",
"face.north": "Север",
"face.south": "Юг",
"face.west": "Запад",
"face.east": "Восток",
"face.up": "Верх",
"face.down": "Низ",
"direction.north": "Север",
"direction.south": "Юг",
"direction.west": "Запад",
"direction.east": "Восток",
"direction.top": "Верх",
"direction.bottom": "Низ",
"display.slot.third_right": "Право третьего лица",
"display.slot.third_left": "От третьего лица слева",
"display.slot.first_right": "Право первого лица",
"display.slot.first_left": "Слева от первого лица",
"display.slot.head": "Голова",
"display.slot.ground": "Земля",
"display.slot.frame": "Рамка",
"display.slot.gui": "Интерфейс",
"display.rotation": "Поворот",
"display.translation": "Смещение",
"display.scale": "Масштаб",
"display.slot": "Слот",
"display.reference": "Эталонная модель",
"display.reference.player": "Игрок",
"display.reference.zombie": "Зомби",
"display.reference.armor_stand": "Стойка для брони",
"display.reference.baby_zombie": "Маленький зомби",
"display.reference.armor_stand_small": "Маленькая стойка для брони",
"display.reference.monitor": "Обычный вид",
"display.reference.bow": "Лук",
"display.reference.block": "Блок",
"display.reference.frame": "Рамка",
2018-10-24 03:49:04 +08:00
"display.reference.inventory_nine": "3x3",
2023-07-30 07:14:29 +08:00
"display.reference.inventory_full": "Инвентарь",
"display.reference.hud": "ХУД",
"display.preset.blank_name": "Введите название",
"display.preset.item": "Предмет",
"display.preset.block": "Блок",
"display.preset.handheld": "Оружие",
"display.preset.rod": "Стержень",
"dialog.continue": "Продолжить",
"message.square_textures": "Текстуры должны быть квадратными",
"message.unsaved_texture.title": "Несохранённая текстура",
"message.unsaved_texture.message": "Все несохранённые изменения к этой текстуре будут потеряны. Вы хотите продолжить?",
"action.vertex_snap_mode.move": "Перемещение",
"action.vertex_snap_mode.scale": "Масштабирование",
"action.open_model_folder": "Открыть расположение модели",
"action.open_model_folder.desc": "Открывает папку, в которой находится модель",
"action.change_textures_folder": "Изменить расположение текстур",
"action.change_textures_folder.desc": "Изменить папку, в которой сохранены текстуры",
"menu.texture.particle": "Использовать для частиц",
"message.update_notification.title": "Доступно обновление",
"message.update_notification.message": "Доступна новая версия Blockbench. Пожалуйста, включите автоматическое обновление в настройках, чтобы обновиться!",
"message.untextured": "Эта поверхность не имеет текстур",
"dialog.toolbar_edit.title": "Настроить панель инструментов",
"keybindings.reset": "Сбросить",
"keybindings.clear": "Пусто",
"action.cube_counter": "Счетчик кубов",
"action.uv_rotation": "Поворот UV",
"action.uv_rotation.desc": "Поворот грани UV",
"action.uv_grid": "Сеть UV",
"action.uv_grid.desc": "Разрешение сети к которой привязывается селектор UV",
"action.uv_grid.auto": "Авто",
"action.uv_maximize": "Максимизировать UV",
"action.uv_maximize.desc": "Устанавливает UV этой грани на полную текстуру",
"action.uv_auto": "Авто UV",
"action.uv_auto.desc": "Устанавливает UV этой грани на реальный размер грани",
"action.uv_rel_auto": "Относительные авто UV",
"action.uv_rel_auto.desc": "Устанавливает UV этой грани на позицию и размер текущей грани",
"action.uv_mirror_x": "Отразить UV на оси X",
"action.uv_mirror_x.desc": "Отражает UV этой грани на оси X",
"action.uv_mirror_y": "Отразить UV на оси Y",
"action.uv_mirror_y.desc": "Отражает UV этой грани на оси Y",
"action.uv_transparent": "Прозрачная грань",
"action.uv_transparent.desc": "Делает текущую грань прозрачной",
"action.uv_reset": "Сбросить грань",
"action.uv_reset.desc": "Сбрасывает текущую грань",
"action.cullface": "Кулфейс",
"action.cullface.desc": "Выключает прорисовку этой грани если выбранная сторона закрыта",
"action.auto_cullface": "Авто кулфейс",
"action.auto_cullface.desc": "Делает кулфейс этой грани самим собой",
"action.face_tint": "Тон",
"action.face_tint.desc": "Включает опцию тона для текущей модели",
"menu.toolbar.edit": "Настроить",
"menu.toolbar.reset": "Сбросить",
"uv_editor.rotated": "Повёрнуто",
"uv_editor.auto_cull": "Кулфейс к себе",
"uv_editor.copied": "Грань скопирована",
"uv_editor.pasted": "Грань вставлена",
"uv_editor.copied_x": "Скопировано %0 граней",
"uv_editor.reset": "Сбросить грань",
"uv_editor.maximized": "Максимизировано",
"uv_editor.autouv": "Авто размер",
"uv_editor.mirrored": "Отражено",
"uv_editor.to_all": "Применено ко всем граням",
"uv_editor.transparent": "Сделано прозрачным",
"uv_editor.cullface_on": "Кулфейс включен",
"uv_editor.cullface_off": "Кулфейс выключен",
"uv_editor.tint_on": "Тон включен",
"uv_editor.tint_off": "Тон выключен",
"action.uv_apply_all": "Применить ко всем граням",
"action.uv_apply_all.desc": "Применяет настройки текущей грани всем граням",
"message.image_editor_missing.title": "Редактор изображений по умолчанию",
"message.image_editor_missing.message": "Выберите exe файл Вашего редактора изображений",
"message.image_editor_missing.detail": "Blockbench не смог найти редактор изображений на Вашем компьютере. Выберите exe файл Вашего редактора изображений.",
"action.update_autouv": "Обновить авто UV",
"action.update_autouv.desc": "Обновить авто UV маппинг выбранных кубов",
2018-10-24 03:49:04 +08:00
"category.uv": "UV",
2023-07-30 07:14:29 +08:00
"status_bar.saved": "Модель сохранена",
"status_bar.unsaved": "Есть несохранённые изменения",
"action.move_up": "Двигать вверх",
"action.move_up.desc": "Двигать выбранные кубы вверх относительно камеры",
"action.move_down": "Двигать вниз",
"action.move_down.desc": "Двигать выбранные кубы вниз относительно камеры",
"action.move_left": "Двигать влево",
"action.move_left.desc": "Двигать выбранные кубы влево относительно камеры",
"action.move_right": "Двигать вправо",
"action.move_right.desc": "Двигать выбранные кубы вправо относительно камеры",
"action.move_forth": "Двигать вперёд",
"action.move_forth.desc": "Двигать выбранные кубы вперед относительно камеры",
"action.move_back": "Двигать назад",
"action.move_back.desc": "Двигать выбранные кубы назад относительно камеры",
"layout.color.wireframe": "Каркас",
"layout.color.wireframe.desc": "Линии при отображении каркаса",
"action.add_animation": "Добавить Анимацию",
"action.add_animation.desc": "Создать пустую анимацию",
"action.load_animation_file": "Импортировать анимации",
"action.load_animation_file.desc": "Ипортировать файл анимации",
"action.play_animation": "Проигрывать анимации",
"action.play_animation.desc": "Предпросмотр выбранной анимации",
"action.slider_keyframe_time": "Таймкод",
"action.slider_keyframe_time.desc": "Изменить таймкод для выбранных кадров",
"timeline.rotation": "Поворот",
"timeline.position": "Позиция",
"timeline.scale": "Масштаб",
"menu.keyframe.quaternion": "Кватернион",
"panel.animations": "Анимации",
"panel.keyframe": "Кадр",
"panel.keyframe.type": "Кадр (%0)",
"generic.delete": "Удалить",
"generic.rename": "Переименовать",
"message.no_animation_selected": "Вы должны выбрать анимацию чтобы выполнить это",
"message.no_bone_selected": "Вы должны выбрать кость чтобы выполнить это",
"message.duplicate_groups.title": "Дубликат имени кости",
"message.duplicate_groups.message": "Имя этой кости уже используется. Это может создать проблемы.",
"action.delete_keyframes": "Удалить кадры",
"action.delete_keyframes.desc": "Удалить все выбранные кадры",
"menu.animation": "Анимация",
"menu.animation.loop": "Цикл",
"menu.animation.override": "Перезаписать",
"menu.animation.anim_time_update": "Переменная обновления",
"message.display_skin_model.title": "Модель скина",
"message.display_skin_model.message": "Выберите модель вашего скина",
"message.display_skin_model.classic": "Классический",
"message.display_skin_model.slim": "Тонкий",
"message.bone_material": "Изменить материал кости",
"action.slider_animation_length": "Длительность анимации",
"action.slider_animation_length.desc": "Изменить длительность выбранной анимации",
"panel.variable_placeholders": "Заполнители переменных",
"panel.variable_placeholders.info": "Перечислите переменные, которые вы хотите просмотреть используя имя=значение",
"status_bar.vertex_distance": "Дистанция: %0",
"dialog.create_gif.title": "Запись GIF",
"dialog.create_gif.length": "Длина",
2018-12-03 02:37:06 +08:00
"dialog.create_gif.fps": "FPS",
2023-07-30 07:14:29 +08:00
"dialog.create_gif.play": "Воспроизвести анимацию",
"category.animation": "Анимация",
"action.record_model_gif": "Записать GIF",
"action.record_model_gif.desc": "Записать анимированное GIF изображение модели с текущего угла камеры",
"display.mirror": "Отразить",
"data.separator": "Разделитель",
"menu.preview.background.set_position": "Установить позицию",
"dialog.toolbar_edit.hidden": "Спрятано",
"action.export_class_entity": "Экспортировать сущность Java",
"action.export_class_entity.desc": "Экспортировать модель сущности как класс Java",
"settings.seethrough_outline": "Рентгенные контуры",
"settings.seethrough_outline.desc": "Показывать контуры через объекты",
"mode.edit": "Редактирование",
"mode.paint": "Рисование",
"mode.display": "Предпросмотр",
"mode.animate": "Анимировать",
"status_bar.recording_gif": "Запись GIF",
"status_bar.processing_gif": "Обработка GIF",
"settings.backup_retain": "Продолжительность хранения автосохранений",
"settings.backup_retain.desc": "Установить как долго Blockbench хранит автосохранения",
"action.rotate_tool": "Вращать",
"action.rotate_tool.desc": "Инструмент для выбора и поворота элементов",
"action.fill_tool": "Заполнение",
"action.fill_tool.desc": "Инструмент для заполнения граней одним цветом",
"action.eraser": "Ластик",
"action.eraser.desc": "Инструмент для заполнения прозрачностью на текстурах",
"action.color_picker": "Выбор цвета",
"action.color_picker.desc": "Инструмент для выбора цвета пикселей на Вашей текстуре",
"switches.mirror": "Зеркалить UV",
"language_name": "Русский",
"message.plugin_reload": "Перезагружено %0 локальных плагинов",
"settings.brightness": "Яркость",
"settings.brightness.desc": "Яркость дисплея. 50 по умолчанию",
"menu.preview.perspective.reset": "Сбросить камеру",
"action.fill_mode": "Режим заполнения",
"action.fill_mode.face": "Грань",
"action.fill_mode.color": "Цвета",
"action.toggle_mirror_uv": "Зеркалить UV",
"action.toggle_mirror_uv.desc": "Переключить зеркальность UV на оси X выделенных кубов",
"menu.texture.blank": "Добавить к граням без текстуры",
"dialog.scale.select_overflow": "Выбрать кубы за границей",
"dialog.create_texture.compress": "Сжать шаблон",
"action.action_control": "Контроль Действий",
"action.action_control.desc": "Найти и выполнить любое доступное действие",
"keybindings.recording": "Запись",
"keybindings.press": "Нажмите клавишу или комбинацию клавиш в любом месте на экране чтобы записать горячую клавишу",
"action.pivot_tool": "Инструмент центра поворота",
"action.pivot_tool.desc": "Инструмент для изменения центра поворота кубов и костей",
"action.slider_animation_speed": "Скорость воспроизведения",
"action.slider_animation_speed.desc": "Скороть воспроизвеления в процентах",
"action.previous_keyframe": "Предыдущий кадр",
"action.previous_keyframe.desc": "Перейти к прошлому кадру",
"action.next_keyframe": "Следующий кадр",
"action.next_keyframe.desc": "Перейти к следующему кадру",
"message.outdated_client.title": "Устаревший клиент",
"message.outdated_client.message": "Пожалуйста, обновите Blockbench до последней версии чтобы выполнить это действие.",
"action.export_asset_archive": "Скачать Архив",
"action.export_asset_archive.desc": "Скачать архив с моделью и текстурами",
"action.upload_sketchfab": "Загрузка Sketchfab",
"message.sketchfab.name_or_token": "Пожалуйста, введите ваше имя Sketchfab и ваш ключ",
"dialog.sketchfab_uploader.title": "Загрузить модель на Sketchfab",
"dialog.sketchfab_uploader.token": "Ключ API",
"dialog.sketchfab_uploader.about_token": "Этот ключ используется для подключения Blockbench к Sketchfab. Вы можете найти его на 0%",
"dialog.sketchfab_uploader.name": "Название модели",
"dialog.sketchfab_uploader.description": "Описание",
"dialog.sketchfab_uploader.tags": "Тэги",
"settings.sketchfab_token": "Ключ Скетчфаб",
"settings.sketchfab_token.desc": "Ключ для авторизации Blockbench на загрузку на ваш аккаунт Sketchfab",
"panel.color": "Цвет",
"data.origin": "Центр поворота",
"message.sketchfab.success": "Загрузка модели прошла успешно",
"message.sketchfab.error": "Не удалось загрузить модель на Sketchfab",
"settings.outliner_colors": "Цвета Элементов",
"settings.outliner_colors.desc": "Показывать цвета элементов в списке элементов",
"action.upload_sketchfab.desc": "Загрузите Вашу модель на Sketchfab",
"action.element_colors": "Цвета кубов",
"action.element_colors.desc": "Показывать цвета кубов в списке элементов",
"texture.error.file": "Файл не найден",
"texture.error.parent": "Текстура предоставлена родительской моделью",
"message.recover_backup.title": "Восстановить модель",
"message.recover_backup.message": "Blockbench был закрыт без сохранения. Вы хотите восстановить модель?",
"message.invalid_session.title": "Неверный ключ сеанса",
"message.invalid_session.message": "Сеанс, к которому вы пытаетесь подключиться, истёк или введён недействительный токен.",
"dialog.create_texture.power": "Размер второй степени",
"dialog.create_gif.turn": "Скорость поворота камеры",
"action.edit_session": "Сеанс редактирования...",
"action.edit_session.desc": "Присоединиться к сеансу для совместной работы с другими пользователями",
"action.reset_keyframe": "Сбросить кадр",
"action.reset_keyframe.desc": "Сбросить все значения выбранных кадров",
"dialog.edit_session.title": "Сеанс редактирования",
"edit_session.username": "Имя пользователя",
"edit_session.token": "Токен",
"edit_session.about": "Сеансы редактирования можно использовать для совместной работы над моделями. Создайте сеанс, скопируйте токен и отправьте его друзьям, которые затем смогут присоединиться.",
"edit_session.join": "Присоединиться к сеансу",
"edit_session.create": "Создать сеанс",
"edit_session.quit": "Покинуть сеанс",
"edit_session.joined": "%0 присоединяется к сеансу",
"edit_session.left": "%0 покидает сеанс",
"edit_session.quit_session": "Покинул текущий сеанс",
"edit_session.status": "Статус",
"edit_session.hosting": "Хост",
"edit_session.connected": "Подключен к сеансу",
"dialog.sketchfab_uploader.private": "Ограниченный доступ (Pro)",
"dialog.sketchfab_uploader.password": "Пароль (Pro)",
"action.uv_select_all": "Выделить всё",
"action.uv_select_all.desc": "Выделить все грани в диалоге UV",
"panel.chat": "Чат",
"edit_session.welcome": "Добро пожаловать в этот сеанс от %0",
"dialog.yes": "Да",
"dialog.no": "Нет",
"generic.remove": "Убрать",
"generic.download": "Скачать",
"generic.search": "Поиск",
"dates.today": "Сегодня",
"dates.yesterday": "Вчера",
"dates.this_week": "Этой неделью",
"dates.weeks_ago": "%0 недель назад",
"mode.start.new": "Создать",
"mode.start.recent": "Недавние",
"format.free": "Свободная модель",
"format.free.desc": "Модель без ограничений для Unity и т. п.",
"format.java_block": "Блок/предмет Java",
"format.java_block.desc": "Модель для Java Edition. Размер и повороты ограничены.",
"format.bedrock": "Модель Bedrock",
"format.bedrock.desc": "Модель для Bedrock Edition",
"format.bedrock_old": "Устаревшая модель Bedrock",
"format.bedrock_old.desc": "Модель Bedrock Edition для версий старее 1.12",
"format.modded_entity": "Сущность для модов",
"format.modded_entity.desc": "Модель сущности для Minecraft модов. Может быть экспортирована как файл класса .java",
"format.optifine_entity": "Сущность OptiFine",
"format.optifine_entity.desc": "Собственная модель сущности для OptiFine",
"keys.mouse": "Кнопка Мыши %0",
"message.cleared_blank_faces.title": "Пустые грани",
"message.cleared_blank_faces.message": "Blockbench нашел %0 кубов без текстуры. Вы хотите удалить эти элементы?",
"message.wireframe.enabled": "Каркас включен",
"message.wireframe.disabled": "Каркас выключен",
"dialog.convert_project.title": "Конвертировать проект",
"dialog.create_texture.double_use": "Сохранять многократное использование текстур",
"dialog.model_stats.title": "Статистика модели",
"dialog.model_stats.cubes": "Кубы",
"dialog.model_stats.locators": "Локаторы",
"dialog.model_stats.groups": "Группы",
"dialog.model_stats.vertices": "Вершины",
"dialog.model_stats.faces": "Грани",
"settings.username": "Имя пользователя",
"settings.username.desc": "Имя пользователя в сеансах редактирования",
"settings.painting_grid": "Сетка рисования",
"settings.painting_grid.desc": "Показывать сетку рисования на кубах с текстурой в режиме краски",
"action.convert_project": "Конвертировать проект",
"action.convert_project.desc": "Конвертировать текущий проект в проект для другого формата модели",
"action.close_project": "Закрыть проект",
"action.close_project.desc": "Закрыть текущий проект",
"action.export_bedrock": "Экспортировать геометрию Bedrock",
"action.export_bedrock.desc": "Экспортировать модель как файл геометрии Bedrock Edition",
"action.save_project": "Сохранить проект",
"action.save_project.desc": "Сохранить текущую модель как файл проекта",
"action.save_project_as": "Сохранить проект как",
"action.save_project_as.desc": "Сохранить текущую модель как файл проекта в новом месте",
"action.export_over": "Сохранить модель",
"action.export_over.desc": "Сохранить модель, текстуры и анимации перезаписывая файлы",
"action.add_locator": "Добавить Локатор",
"action.add_locator.desc": "Добавить новый локатор для контроля позиции частиц, поводков и т.д.",
"action.uv_turn_mapping": "Повернуть преобразование",
"action.uv_turn_mapping.desc": "Повернуть UV-преобразование на 90 градусов",
"action.remove_blank_faces": "Удалить пустые грани",
"action.remove_blank_faces.desc": "Удалить все грани без текстуры выбранных кубов",
"web.download_app": "Скачать приложение",
"uv_editor.turned": "Преоброзование овёрнуто",
"display.reference.crossbow": "Арбалет",
"dialog.settings.search_results": "Результаты поиска",
"settings.animation_snap": "Привязка Анимаций",
"settings.animation_snap.desc": "Интервал привязки кадров на графике анимаций в секунду",
"action.import_optifine_part": "Импортировать часть OptiFine",
"action.import_optifine_part.desc": "Импортировать часть модели сущности OptiFine",
"data.locator": "Локатор",
"mode.start.no_recents": "Нет открытых моделей",
"panel.element": "Элемент",
"panel.element.position": "Позиция",
"panel.element.size": "Размер",
"panel.element.origin": "Центральная точка",
"panel.element.rotation": "Поворот",
"message.canvas_limit_error.title": "Ошибка ограничения рабочей области",
"message.canvas_limit_error.message": "Действие не может быть выполнено правильно, потому что формат ограничивает размеры рабочей области до 48 единиц. Сместите центр поворота, чтобы предотвратить это.",
"data.effect": "Эффект",
"generic.name": "Имя",
"settings.recent_projects": "Недавние модели",
"settings.recent_projects.desc": "Громкость",
"settings.volume": "Громкость",
"settings.volume.desc": "Регулятор громкости звуковых эффектов в анимации",
"action.change_keyframe_file": "Выбрать",
"action.change_keyframe_file.desc": "Выбрать аудиофайл для предварительного просмотра звукового эффекта",
"action.clear_timeline": "Очистить шкалу времени",
"action.clear_timeline.desc": "Удалить все дорожки анимации из временной шкалы",
"action.select_effect_animator": "Эффекты анимации",
"action.select_effect_animator.desc": "Открыть временную шкалу для добавления звуковых эффектов и частиц",
"action.timeline_focus": "Канал",
"action.timeline_focus.desc": "Выбрать каналы анимации для отображения на временной шкале",
"timeline.particle": "Частица",
"timeline.sound": "Звук",
"timeline.effects": "Эффекты",
"data.format": "Формат",
"format.optifine_part": "Раздел Optifine",
"format.optifine_part.desc": "JPM для моделей сущности OptiFine",
"action.reverse_keyframes": "Реверс ключевых кадров",
"action.reverse_keyframes.desc": "Реверс ключевых кадров в обратном порядке",
"generic.help": "Помощь",
"message.removed_faces": "Удалено %0 граней",
"dialog.sketchfab_uploader.draft": "Черновик",
"action.slider_pos": "Перемещено %0",
"action.slider_pos.desc": "Перемещение кубов по оси %0",
"action.slider_size": "Размер %0",
"action.slider_size.desc": "Изменить размер кубов на оси %0",
"action.slider_rotation": "Поворот %0",
"action.slider_rotation.desc": "Повернуть кубы на оси %0",
"action.slider_origin": "Ось вращения %0",
"action.slider_origin.desc": "Переместить ось вращения на оси %0",
"action.rotate_cw": "Поворот %0 +90",
"action.rotate_cw.desc": "Повернуть выбранные кубы на 90° на оси %0",
"action.rotate_ccw": "Поворот %0 -90",
"action.rotate_ccw.desc": "Повернуть выбранные кубы на -90° на оси %0",
"action.flip": "Переворот %0",
"action.flip.desc": "Переворот выбранных кубов по оси %0",
"action.center": "Центр %0",
"action.center.desc": "Центр выбранных кубов по оси %0",
"action.bring_up_all_animations": "Свернуть все анимации",
"panel.bone": "Кость",
"data.color": "Цвет",
"generic.export": "Экспорт",
"generic.none": "Ничего",
"status_bar.recording": "Шкала записи",
"message.add_to_palette": "Добавлено в палитру",
"message.size_modifiers": "Удерживайте Ctrl или Shift для уменьшения длины преобразования",
"message.timelapse_start": "Ускоренная съемка началась",
"message.timelapse_stop": "Ускоренная съемка закончилась",
"message.import_palette.replace_palette": "Заменить старую палитру",
"message.import_palette.threshold": "Граница соединения",
"dialog.timelapse.interval": "Интервал (с)",
"dialog.timelapse.source": "Источник",
"dialog.timelapse.source.interface": "Интерфейс",
"dialog.timelapse.source.locked": "Заблокированный угол",
"dialog.timelapse.destination": "Папка назначения",
"layout.color.checkerboard": "Клетка",
"layout.color.checkerboard.desc": "Фон рабочей области и редактора UV",
"layout.font.code": "Шрифт кода",
"layout.css": "Пользовательский CSS",
"settings.category.paint": "Рисование",
"settings.deactivate_size_limit": "Выключить лимит размера",
"settings.deactivate_size_limit.desc": "Выключить лимит размера для определенных форматов. ПРЕДУПРЕЖДЕНИЕ: Это может вызвать ошибки с моделями.",
"settings.brush_opacity_modifier": "Модификатор непрозрачности кисти",
"settings.brush_opacity_modifier.desc": "Модифицировать непрозрачность кисти при использовании стилуса",
"settings.brush_size_modifier": "Модификатор размера кисти",
"settings.brush_size_modifier.desc": "Модифицировать размер кисти при использовании стилуса",
"settings.brush_modifier.pressure": "Давление",
"settings.brush_modifier.tilt": "Наклон",
"category.color": "Цвет",
"action.import_theme": "Импорт темы",
"action.export_theme": "Экспорт темы",
"action.export_theme.desc": "Создать файл темы на основе текущих настроек",
"action.slider_color_h": "Оттенок",
"action.slider_color_s": "Насыщение",
"action.slider_color_v": "Значение",
"action.add_to_palette": "Добавить в Палитру",
"action.add_to_palette.desc": "Добавить выбранные цвета в палитру",
"action.import_palette": "Импорт палитры",
"action.import_palette.desc": "Импорт .bbpalette файл",
"action.export_palette": "Экспорт палитры",
"action.export_palette.desc": "Экспорт палитры в файл .GPL",
"action.generate_palette": "Сгенерировать палитру",
"action.generate_palette.desc": "Сгенерировать палитру из текстуры",
"action.sort_palette": "Сортировка палитры",
"action.sort_palette.desc": "Сортировать цвета на палитре по цвету и яркости",
"action.timelapse": "Временная шкала",
"action.timelapse.desc": "Записать процесс создания модели",
"action.add_keyframe": "Добавить Ключевой Кадр",
"action.add_keyframe.desc": "Автоматическое добавление ключевого кадра. Нажмите shift для ввода стандартных значений",
"action.bring_up_all_animations.desc": "Перенос всех модифицированных анимаций на временную шкалу",
"timeline.timeline": "Инструкции",
"menu.palette.load.default": "Стандарт",
"panel.color.picker": "Подборщик",
"panel.color.palette": "Палитра",
"generic.import": "Импорт",
"settings.brush_modifier.none": "Ничего",
"action.export_entity": "Экспорт Bedrock-сущности",
"action.export_entity.desc": "Добавить выбранную модель как сущность в файл mobs.json",
"settings.highlight_cubes": "Выделить кубы",
"settings.highlight_cubes.desc": "Выделение кубов в момент наведения на них курсора мыши",
"action.add_marker": "Установить Пометку",
"action.add_marker.desc": "Установить пометку на шкале времени",
"timeline.pre_effect_script": "Скрипт",
"format.skin": "Скин",
"format.skin.desc": "Редактирование скинов игроков и сущностей",
"message.sketchfab.setup_guide": "Хотите узнать, как настраивать модели в Sketchfab? Читать %0",
"dialog.skin.title": "Создать скин",
"dialog.skin.model": "Модель",
"dialog.skin.texture": "Текстура (необязательно)",
"action.toggle_skin_layer": "Переключить слой скина",
"action.toggle_skin_layer.desc": "Переключить слои шляпы и одежды",
"action.gui_light": "Светлый интерфейс",
"action.gui_light.desc": "Выбрать способ освещения предмета в инвентаре",
"action.gui_light.side": "Боковой свет",
"action.gui_light.front": "Передний свет",
"action.move_keyframe_back": "Сдвинуть кадры назад",
"action.move_keyframe_forth": "Сдвинуть кадры вперед",
"menu.help": "Помощь",
"menu.help.discord": "Сервер в Discord",
"menu.help.report_issue": "Сообщить о проблеме",
"menu.help.plugin_documentation": "Документация Plugin API",
"menu.help.search_action": "Найти и выполнить действие",
"menu.help.donate": "Пожертвовать",
"menu.help.about": "О программе...",
"menu.preview.background.clipboard": "Загрузить из буфера обмена",
"dialog.ignore": "Игнорировать",
"generic.unset": "Не выбрано",
"message.invalid_builtin_parent.title": "Неверный встроенный родитель",
"message.invalid_builtin_parent.message": "Ссылка на неправильную родительскую модель '%0' была удалена для экспорта правильной модели",
"dialog.resize_texture.fill": "Заполнить с помощью",
"dialog.resize_texture.fill.transparent": "Прозрачный",
"dialog.resize_texture.fill.color": "Цвет",
"dialog.resize_texture.fill.repeat": "Повторить",
"dialog.scale.element_pivot": "Точка вращения элемента",
"dialog.scale.selection_center": "Центер выбора",
"dialog.create_gif.length_mode": "Режим длины",
"dialog.create_gif.length_mode.seconds": "Секунды",
"dialog.create_gif.length_mode.frames": "Кадры",
"dialog.create_gif.length_mode.animation": "Длина анимации",
"dialog.create_gif.length_mode.turntable": "Переключаемый поворот",
"dialog.save_angle.projection": "Проэкция",
"dialog.save_angle.projection.perspective": "Перспектива",
"dialog.save_angle.projection.orthographic": "Ортография",
"dialog.sketchfab_uploader.animations": "Анимации",
"dialog.settings.theme": "Тема",
"settings.category.interface": "Интерфейс",
"settings.preview_checkerboard": "Предварительный Просмотр Шахматной Доски",
"settings.preview_checkerboard.desc": "Переключить фон шахматной доски за предварительным просмотром",
"settings.uv_checkerboard": "Шахматная доска UV редактора",
"settings.uv_checkerboard.desc": "Переключить фон шахматной доски за UV редактором",
"category.paint": "Рисование",
"action.fill_mode.color_connected": "Соединённые цвета",
"action.draw_shape_type": "Тип фигуры",
"action.draw_shape_type.rectangle": "Четырёхугольник",
"action.draw_shape_type.rectangle_h": "Прямоугольник (полый)",
"action.draw_shape_type.ellipse": "Эллипс",
"action.draw_shape_type.ellipse_h": "Эллипс (полый)",
"action.draw_shape_type.line": "Линия",
"action.mirror_painting": "Зеркальное рисование",
"action.mirror_painting.description": "Зеркально отразите свои мазки текстуры на другой стороне модели",
"action.lock_alpha": "Заблокировать Альфа Канал",
"action.lock_alpha.description": "Заблокировать прозрачность всех пикселей",
"action.draw_shape_tool": "Нарисовать фигуру",
"action.draw_shape_tool.desc": "Инструмент для рисования простых фигур и текстур",
"action.copy_paste_tool": "Копировать/Вставить",
"action.copy_paste_tool.desc": "Инструмент для копирования/вставки выделенных текстур",
"action.export_gltf": "Экспортировать glTF модель",
"action.export_gltf.desc": "Экспортировать модель и анимации как файл типа glTF чтобы использовать в других программах 3D моделирования",
"action.transform_space": "Место для Трансформации",
"action.transform_space.desc": "Обычное место для трансформации для элементов и костей",
"action.transform_space.global": "Глобальный",
"action.transform_space.bone": "Кость",
"action.transform_space.local": "Локальный",
"action.toggle_camera_projection": "Включить проекцию камеры",
"action.toggle_camera_projection.desc": "переключить проекцию камеры между перспективы и ортографией",
"action.load_camera_angle": "Угол камеры: %0",
"action.load_camera_angle.desc": "Загрузить угол камеры '%0'",
"action.slider_face_tint": "Индекс оттенка",
"action.slider_face_tint.desc": "Поставить индекс оттенка на эту грань. -1 означает непоставлено",
"menu.help.quickstart": "Помощь в начале",
"menu.help.developer": "Фунции разработчика",
"menu.help.developer.dev_tools": "Открыть инструменты разработчика",
"menu.help.developer.reset_storage": "Перезагрузка фабрики",
"menu.help.developer.reset_storage.confirm": "Вы уверены, что хотите сбросить настройки Blockbench до заводских? Это удалит все пользовательские настройки, сочетания клавиш и установленные плагины.",
"menu.help.developer.cache_reload": "Перезагрузить кэш",
"menu.preview.orthographic": "Ортография",
"menu.preview.save_angle": "Сохранить угол...",
"menu.preview.angle": "Углы",
"menu.preview.angle.initial": "Инициальный угол",
"menu.preview.maximize": "Увеличить до конца",
"panel.color.both": "Оба",
"uv_editor.copy_selection": "Скопировать выбор",
"uv_editor.paste_selection": "Вставить выделенный обьект",
"uv_editor.copy_paste_tool.place": "Поставить",
"uv_editor.copy_paste_tool.cut": "Вырезать",
"uv_editor.copy_paste_tool.mirror_x": "Отзеркалеть по X",
"uv_editor.copy_paste_tool.mirror_y": "Отзеркалить по Y",
"uv_editor.copy_paste_tool.rotate": "Повернуть на 90 градусов",
"dialog.project.modded_entity_version": "Экспортировать версию",
"dialog.save_angle.position": "Позиция камеры",
"dialog.save_angle.target": "Точка Фокуса",
"dialog.skin.pose": "Поза",
"layout.color.frame": "Окно",
"layout.color.frame.desc": "Рамка и заголовок окна",
"settings.large_grid_size": "Размер сетки блока",
"settings.large_grid_size.desc": "Размер сетки блока",
"action.load_plugin_from_url": "Загрузить плагин через ссылку",
"action.load_plugin_from_url.desc": "Загрузить плагин через сервер, уточняя ссылку",
"action.cube_counter.desc": "Показывает номер кубов и другую статистику",
"action.unlock_everything": "Разблокировать всё",
"action.unlock_everything.desc": "Разблокировать все группы и элементы в аутлайнере",
"action.load_palette": "Загрузить палитру",
"action.load_palette.desc": "Загрузить одну из встроенных предварительных палитр",
"action.toggle_locked": "Включить блокировку",
"action.toggle_locked.desc": "Переключить будут ли выбранные элементы заблокированы",
"action.apply_display_preset": "Применить предварительный набор",
"action.apply_display_preset.desc": "Применить обычный или свой предварительный набор настроек",
"action.apply_display_preset.here": "Применить к этому слоту",
"action.apply_display_preset.everywhere": "Применить ко всем слотам",
"action.resolve_keyframe_expressions": "Вычислить кадры",
"action.resolve_keyframe_expressions.desc": "Вычисляет математические примеры выбранных кадров",
"action.fold_all_animations": "Сложить все анимации",
"menu.palette.load.empty": "Чисто",
"switches.lock": "Заблокировать",
"settings.render_sides": "Стороны рендера",
"settings.render_sides.desc": "Выбирете какая част ребра будет зарендерена",
"settings.render_sides.auto": "Авто",
"settings.render_sides.front": "Снаружи",
"settings.render_sides.double": "Внутри и снаружи",
"generic.enable": "Вкл",
"generic.disable": "Откл",
"generic.redacted": "Изменено",
"dialog.select_texture.import_all": "Импорт все",
"dialog.skin.layer_template": "Слой текстуры",
"about.version.up_to_date": "Последней версии",
"about.version.update_available": "Доступна версия %0",
"settings.category.application": "Приложение",
"settings.streamer_mode": "Режим стримера",
"settings.streamer_mode.desc": "Скрывает чувствительную информацию, как недавние модели",
"settings.automatic_updates": "Автоматические обновления",
"settings.automatic_updates.desc": "Автоматически скачивать новые версии, чтобы Blockbench был последней версии",
"action.rotation_space": "Вращающее пространство",
"action.focus_on_selection": "Центрировать камеру на выделении",
"action.focus_on_selection.desc": "Выровнять камеру по центру данного выделения",
"action.jump_to_timeline_start": "Переместится к началу анимации",
"action.jump_to_timeline_end": "Переместится к концу анимации",
"menu.help.updating": "Обновление (%0%)",
"menu.help.update_failed": "Ошибка обновления",
"menu.animation.loop.once": "Проиграть один раз",
"menu.animation.loop.hold": "Остановить на последнем кадре",
"menu.animation.loop.loop": "Цикл",
"interface.streamer_mode_on": "Режим стримера включён",
"generic.reset": "Сбросить",
"generic.restore": "Востановить",
"keys.mousewheel": "Колесо мыши",
"message.delete_animation.title": "Удалить анимацию",
"message.delete_animation.message": "Анимация удалена из Blockbench. Вы также хотите удалить анимацию из файла, в котором она была сохранена?",
"message.no_animation_to_import": "Нет анимаций для импорта",
"dialog.material_instances.title": "Экземпляры материалов",
"dialog.animation_import.title": "Выберите анимации для импорта",
"dialog.create_texture.padding": "Подкладывание",
2020-10-26 01:03:49 +08:00
"settings.fov": "FOV",
2023-07-30 07:14:29 +08:00
"settings.fov.desc": "Поле зрения камеры. Стандартное 45",
"settings.sync_color": "Синхронизовать цвет",
"settings.sync_color.desc": "Синхронизовать цвет между разными окнами Blockbench",
"settings.minify_bbmodel": "Уменьшенные файлы проекта",
"settings.minify_bbmodel.desc": "Записывать файлы .bbmodel в одну уменьшенную строчку",
"action.edit_material_instances": "Изменить экземпляры материалов",
"action.edit_material_instances.desc": "Изменить экземпляры материалов для геометрии блоков с Bedrock'а",
"action.save_all_animations": "Сохранить все анимации",
"action.save_all_animations.desc": "Сохранить все выделенные анимации",
"action.keyframe_interpolation": "Интерполяция",
"action.keyframe_interpolation.desc": "Выберите режим интерполяции для ключа",
"action.keyframe_interpolation.linear": "Линейный",
"action.keyframe_interpolation.catmullrom": "Сглаженый",
"action.timeline_focus.hide_empty": "Спрятать пустые каналы",
"menu.file.preferences": "Настройки",
"menu.animation.blend_weight": "Сила смешивания",
"menu.animation.save": "Сохранить",
"menu.animation.properties": "Характеристики",
"menu.animation.file": "Файл",
"menu.animation.snapping": "Привязка",
"menu.animation.open_location": "Открыть расположение файла",
"panel.keyframe.add_data_point": "Добавить точку данных кадра",
"panel.keyframe.remove_data_point": "Удалить точку данных",
"panel.keyframe.pre": "До",
"panel.keyframe.post": "После",
"generic.all": "Все",
"message.small_face_dimensions.title": "Неподходящие размеры лица",
"message.small_face_dimensions.message": "Выделение содержит лица меньше 1 юнита в каком-либо направлении. Система отображения Box UV считает лица меньше 1 юнита, как 0 пикселей в ширину. Поэтому текстура на этих частях может отображаться неверно.",
"message.small_face_dimensions.face_uv": "Текущий формат поддерживает UV по лицам, которые могут работать с небольшими размерами. Перейдите в \"Файл\" > \"Проект\" и измените \"Режим UV\" на \"UV по лицам\"",
"dialog.plugins.outdated_client": "Требует более новую версию Blockbench",
"dialog.plugins.outdated_plugin": "Плагин устарел и более не работает с этой версией Blockbench",
"settings.motion_trails": "Пути Движения",
"settings.motion_trails.desc": "Показывает пути движения в редакторе анимаций",
"settings.antialiasing": "Сглаживание",
"settings.antialiasing.desc": "Переключить сглаживание в превью. Требуется перезапуск Blockbench",
"action.timeline_frame_back": "Перейти на кадр назад",
"action.timeline_frame_forth": "Перейти на кадр вперед",
"panel.bone.ik": "Обратная Кинематика (Экспериментальная функция)",
"settings.particle_tick_rate": "Частота Тактов Частиц",
"settings.particle_tick_rate.desc": "Частота для эффектов частиц в тактах в секунду. По умолчанию 30",
"action.lock_motion_trail": "Заблокировать Путь Движения",
"action.lock_motion_trail.desc": "Заблокировать пути движения для выбраных групп",
"menu.animation_file.unload": "Скачать файл с анимацией",
"data.null_object": "Нулевой объект",
"status_bar.toggle_sidebar": "Включить боковую панель",
"message.load_plugin_failed.title": "Не удалось загрузить плагин",
"message.load_plugin_failed.message": "Убедитесь, что имя файла плагина соответствует ID плагина `%0`, как указано в Plugin.register().",
"dialog.project.uv_mode": "Режим UV",
"dialog.project.uv_mode.box_uv": "UV-коробка",
"dialog.project.uv_mode.face_uv": "UV по лицам",
"dialog.project.texture_size": "Размер текстур",
"dialog.animation_export.title": "Выбрать анимации для экспорта",
"dialog.create_texture.rearrange_uv": "Перестроить UV",
"layout.color.subtle_text": "Тонкий Текст",
"layout.color.subtle_text.desc": "Цвет второстепенного текста с меньшим контрастом",
"settings.interface_scale": "Размер интерфейса",
"settings.interface_scale.desc": "Размер всего интерфейса Blockbench",
"settings.background_rendering": "Рендер фона",
"settings.background_rendering.desc": "Обновлять предпросмотр, когда окно свернуто",
"settings.ctrl_shift_size": "Контрол + Шифт Разрешение",
"settings.ctrl_shift_size.desc": "Разрешение сетки при зажатии контрола и шифта",
"settings.hardware_acceleration": "Аппаратное Ускорение",
"settings.hardware_acceleration.desc": "Передайте задачи рендеринга видеокарте. Перезапустите Blockbench, чтобы применить изменения.",
"action.explode_skin_model": "Разделить Части Тела",
"action.explode_skin_model.desc": "Разъеденяет части тела для просмотра закрытых участков модели",
"action.export_minecraft_skin": "Экспортировать скин Minecraft",
"action.export_minecraft_skin.desc": "Экспортировать скин Minecraft как PNG",
"action.add_null_object": "Добавить Нулевой Объект",
"action.add_null_object.desc": "Добавить новый нулевой объект",
"action.animated_texture_frame": "Кадр анимированной текстуры",
"action.animated_texture_frame.desc": "Установить текущий кадр анимированной текстуры",
"action.export_animation_file": "Экспортировать анимации...",
"action.export_animation_file.desc": "Экспорт выделенных анимаций в новый файл",
"action.timeline_graph_editor": "Переключить Редактор Графиков",
"action.timeline_graph_editor.desc": "Переключение временной шкалы между представлением графического редактора и редактора ключей",
"menu.file.recent.clear": "Очистить последние файлы",
"switches.shade": "Тень",
"generic.share": "Поделиться",
"dates.minute": "%0 минут",
"dates.minutes": "%0 минут",
"dates.hour": "%0 часов",
"dates.hours": "%0 часов",
"dates.day": "%0 дней",
"dates.days": "%0 дней",
"dates.week": "%0 неделя",
"dates.weeks": "%0 недель",
"dates.year": "%0 лет",
"dates.years": "%0 лет",
"message.installed_plugin": "Плагин %0 успешно загружен",
"message.installed_plugin_fail": "Не удалось загрузить плагин %0",
"dialog.share_model.title": "Поделиться моделью",
"dialog.share_model.expire_time": "Время истекания",
"dialog.share_model.failed": "Не удалось загрузить модель",
"action.import_java_block_model": "Новая модель Блока/Предемета Java",
"action.import_java_block_model.desc": "Добавить модель блока/предмета Minecraft Java из файла json в текущюю модель",
"action.share_model": "Поделиться...",
"action.share_model.desc": "Сгенерировать короткую ссылку чтобы поделиться моделью",
"action.import_project": "Импортировать проект",
"action.import_project.desc": "Импортировать другой проект из файла .bbmodel в текущий проект",
"dialog.toolbar_edit.hidden_tools": "Некоторые инструменты могут быть скрыты из-за невозможности использования в текущем режиме, формате или ситуации.",
"settings.camera_near_plane": "Камера рядом с плоскостью",
"settings.camera_near_plane.desc": "Мин. дистанция от камеры на которой рендерятся объекты. Большие значения уменьшают Z-файт. По умолчанию 1.",
"mode.start.keymap_preference.desc": "Если вы новичок в Blockbench и пришли из другой программы для 3D вы можете выбрать схему управления, чтобы переход дался вам легче. Позже вы сможете изменить схему или индивидуальные привязки в настройках",
"message.load_keymap": "Вы уверены, что хотите загрузить эту схему? Она перезапишет ваши текущие привязки клавиш.",
"message.keymap_loaded": "Схема загружена",
"dialog.convert_project.current_format": "Текущий формат",
"dialog.create_texture.rearrange_uv.desc": "Создайте новое расположение UV, чтобы придать каждой стороне своё собственное место на текстуре",
"dialog.create_texture.compress.desc": "Расположите UV-карты в плотном макете, чтобы минимизировать размер текстуры.",
"dialog.create_texture.power.desc": "Заблокировать автоматический размер текстуры в мощность двух, такие как 64 или 128. Это может потребоваться некоторыми рендерами",
"dialog.create_texture.double_use.desc": "Если два элемента уже имеют одинаковые UV пространства назначенными, оставить так на новом плане",
"dialog.create_texture.padding.desc": "Заполнить маленькие пространства между индивидуальными частями и шаблоном",
"dialog.create_texture.resolution.desc": "Высота и ширина текстуры",
"dialog.create_gif.color": "Цвет фона",
"dialog.save_angle.zoom": "Приближение",
"dialog.skin.variant": "Вариант",
"dialog.flip_animation.info": "Противоположные кости идентифицируются ключевыми словами 'left' и 'right' в их названии.",
"dialog.flip_animation.offset": "Смещение половиной длинны анимации",
"dialog.export_private_settings.title": "Приватные настройки",
"dialog.export_private_settings.message": "Ваш файл содержит следующую личную информацию: **%0**. Удалите эти значения, если вы планируете с кем-то делиться этим файлом.",
"dialog.export_private_settings.keep": "Удержать",
"settings.timecode_frame_number": "Показывать тайм-коды как номера кадров",
"settings.timecode_frame_number.desc": "Отображать временные коды дробей на временной шкале в виде номера кадра вместо сантисекунды",
"settings.animation_sample_rate": "Частота Выборки Анимации",
"settings.animation_sample_rate.desc": "Частота в выборках в секунду для кривых, которые соответствующий формат изначально не поддерживают",
"keybind.preview_zoom": "Вид Увеличения",
"action.gradient_tool": "Градиент",
"action.gradient_tool.desc": "Сделать цветной градиент на текстуре",
"action.import_settings": "Импортировать настройки",
"action.import_settings.desc": "Импортировать файл .bbsettings",
"action.export_settings": "Экспортировать настройки",
"action.export_settings.desc": "Экпортировать настройки Blockbench как файл .bbsettings",
"action.load_keymap": "Загрузить клавиши",
"action.load_keymap.default": "Стандартный (Трекпад/Мышь)",
"action.load_keymap.mouse": "По умолчанию (Мышь)",
"action.load_keymap.default.desc": "Стандартная схема управления Blockbench с элементами управления просмотром, оптимизированными для использования на трекпадах ноутбуков",
"action.load_keymap.mouse.desc": "Привязки клавиш Blockbench по умолчанию, при этом навигация по области просмотра привязана к средней кнопке мыши.",
"action.load_keymap.blender.desc": "Назначение клавиш для пользователей которые знакомы с управлением Blender",
"action.load_keymap.cinema4d.desc": "Назначение клавиш для пользователей которые знакомы с управлением Cinema 4D",
"action.load_keymap.maya.desc": "Назначение клавиш для пользователей которые знакомы с управлением Autodesk Maya",
"action.import_keymap": "Импортировать клавиши",
"action.import_keymap.desc": "Импортировать бинды клавиш как файл .bbkeymap",
"action.export_keymap": "Экспортировать клавиши",
"action.export_keymap.desc": "Экспортировать текущие горячие клавиши как файл .bbkeymap",
"action.edit_history": "Ред. Историю",
"action.edit_history.desc": "Просмотр истории изменений и отмена/возврат действий",
"action.group_elements": "Группа Элементов",
"action.group_elements.desc": "Закрыть выбранные предметы в новую группу",
"action.unfold_groups": "Раскрыть группы",
"action.unfold_groups.desc": "Раскрыть все группы в планировщике",
"action.edit_bedrock_binding": "Редактировать бинды...",
"action.edit_bedrock_binding.desc": "Изменить какая кость закреплена",
"action.pick_screen_color": "Выбрать цвет с экрана",
"action.pick_screen_color.desc": "Выберите цвет с вашего экрана",
"action.view_mode": "Режим просмотра",
"action.view_mode.desc": "Изменить режим просмотра модели",
"action.view_mode.textured": "Текстурированный",
"action.view_mode.solid": "Сплошной",
"action.view_mode.wireframe": "Каркас",
"action.toggle_sidebars": "Переключить боковую панель",
"action.toggle_sidebars.desc": "Включить/отключить боковую панель",
"action.set_animation_end": "Установить Конец Анимации",
"action.set_animation_end.desc": "Назначить конец выбранной анимации на нынешнее время таймлайна",
"action.flip_animation": "Перевернуть анимацию",
"action.flip_animation.desc": "Отражает часть анимации помощью копирования выбранные кадры на другую сторону модели",
"action.graph_editor_zero_line": "Включить нулевую линию",
"action.graph_editor_zero_line.desc": "Всегда ли редактор графика включает нулевую линию в представление",
"menu.texture.render_mode": "Режим рендеринга",
"menu.texture.render_mode.emissive": "Светящийся",
"menu.texture.render_mode.layered": "Слоистый",
"menu.preview.angle.edit": "Редактировать угол...",
"menu.animation.start_delay": "Начать задержку",
"menu.animation.loop_delay": "Зациклить задержку",
"menu.animation.flip_keyframes": "Отразить ключевые кадры",
"menu.mobile_keyboard.disable_all": "Отключить все",
"panel.keyframe.toggle_uniform_scale": "Включить единый масштаб",
"camera_angle.common_isometric_right": "Изометрия справа (2:1)",
"camera_angle.common_isometric_left": "Изометрический левый (2:1)",
"camera_angle.true_isometric_right": "Истинная изометрия справа (30°)",
"camera_angle.true_isometric_left": "Истинная изометрия слева (30°)",
"menu.help.wiki": "Blockbench Вики",
"about.repository": "Репозиторий:",
"settings.update_to_prereleases": "Обновление до предварительных выпусков",
"settings.update_to_prereleases.desc": "Автоматически обновлять Blockbench до бета-версий для тестирования новых возможностей. Пре-релизные версии могут быть нестабильны, не включайте эту опцию если вы рассчитываете на работу с Blockbench или другими важными проектами.",
"data.separator.spacer": "Распорка",
"data.separator.linebreak": "Разрыв строки",
"data.setting": "Настройка",
"generic.select_all": "Выбрать всё",
"generic.select_none": "Выберите Нет",
"projects.new_tab": "Новая вкладка",
"projects.close_tab": "Закрыть вкладку",
"message.invalid_format.title": "Неверный формат",
"message.invalid_format.message": "Эта модель была создана в формате «%0», который недоступен в вашей установке Blockbench. Скорее всего, вам нужен определенный плагин, чтобы открыть его правильно.",
"message.invalid_link": "Неправильная или устаревшая ссылка на модель",
"message.default_textures.current": "Текущий путь",
"message.update_after_restart": "Обновление будет установлено при следующем запуске",
"message.copy_paste_tool_viewport": "Этот инструмент может быть использован только в UV панели",
"dialog.project.shadow_size": "Размер тени",
"dialog.find_replace.target": "Цель",
"dialog.find_replace.target.element_names": "Названия элементов",
"dialog.find_replace.target.group_names": "Названия групп",
"dialog.find_replace.target.animation_names": "Названия анимаций",
"dialog.find_replace.target.keyframe_values": "Значения ключевых кадров",
"dialog.find_replace.find": "Найти",
"dialog.find_replace.replace": "Заменить",
"dialog.find_replace.regex": "Обычное выражение",
"dialog.add_primitive.shape": "Форма",
"dialog.add_primitive.shape.circle": "Круг",
"dialog.add_primitive.shape.tube": "Труба",
"dialog.add_primitive.shape.cone": "Конус",
"dialog.add_primitive.shape.cylinder": "Цилиндр",
"dialog.add_primitive.shape.sphere": "Сфера",
"dialog.add_primitive.shape.torus": "Торус",
"dialog.add_primitive.shape.cube": "Куб",
"dialog.add_primitive.shape.pyramid": "Пирамида",
"dialog.add_primitive.diameter": "Диаметр",
"dialog.add_primitive.height": "Высота",
"dialog.add_primitive.sides": "Стороны",
"dialog.add_primitive.minor_diameter": "Толщина",
"dialog.add_primitive.minor_sides": "В сечении",
"dialog.create_texture.combine_polys": "Комбинировать острова",
"dialog.create_texture.combine_polys.desc": "Комбинировать грани в соединённые UV острова",
"dialog.model_stats.meshes": "Меши",
"dialog.export_private_settings.omit": "Выпустить",
"layout.select": "Выбрать",
"layout.options": "Настройки",
"layout.color": "Цветовая схема",
"layout.documentation": "Документация",
"layout.color.bright_ui_text": "Яркий UI",
"layout.color.bright_ui_text.desc": "Текст на ярких фонах",
"layout.name": "Имя",
"layout.author": "Автор",
"settings.color_wheel": "Цветовое колесо",
"settings.color_wheel.desc": "Использовать цветовое колесо как главный вариант выбора цвета",
"settings.dialog.desc": "Показывать диалог \"%0\"",
"settings.export_empty_groups": "Экспортировать пустые группы",
"settings.export_empty_groups.desc": "Включать группы без контента в экспортированных файлах",
"category.separators": "Разъеденители",
"keybind.preview_area_select": "Выбор Области",
"action.color_erase_mode": "Режим стирания",
"action.color_erase_mode.desc": "При включенном режиме стирания такие инструменты, как «Заливка» и «Прямоугольник», вычитают цвета, а не добавляют их.",
"action.open_from_link": "Открыть модель из ссылки...",
"action.open_from_link.desc": "Открыть модель из blckbn.ch URL",
"action.import_obj": "Импортировать модель OBJ",
"action.import_obj.desc": "Импортирует объекты из OBJ модели такие как меши",
"action.add_plugin": "Установить Плагин",
"action.add_plugin.desc": "Установить плагин через Action Control",
"action.remove_plugin": "Удалить плагин",
"action.remove_plugin.desc": "Сгрузить плагин через Action Control",
"action.add_mesh": "Добавить Меш",
"action.add_mesh.desc": "Добавить новый меш",
"action.add_texture_mesh": "Добавить Текстуру Меш",
"action.add_texture_mesh.desc": "Добавляет новую Текстуру Меш",
"action.find_replace": "Найти/Заменить",
"action.find_replace.desc": "Найти и заменить части имён",
"action.hide_everything_except_selection": "Спрятать всё кроме выбора",
"action.hide_everything_except_selection.desc": "Переключить видимость всех элементов кроме тех что выбраны",
"action.transform_space.normal": "Обычный",
"action.selection_mode": "Режим выбора",
"action.selection_mode.desc": "Изменить как элементы могут быть выбраны в окне просмотра",
"action.selection_mode.object": "Объект",
"action.selection_mode.face": "Грань",
"action.selection_mode.vertex": "Вершина",
"action.create_face": "Создать грань или ребро",
"action.create_face.desc": "Создаёт новою грань или ребро между выбранными вершинами",
"action.convert_to_mesh": "Конвертировать в меш",
"action.convert_to_mesh.desc": "Конвертировать выбранные элементы в мэши",
"action.invert_face": "Инвертировать лицо",
"action.invert_face.desc": "Инвертируйте выбранные грани, чтобы они смотрели в противоположном направлении.",
"action.extrude_mesh_selection": "Выдавить выделение",
"action.extrude_mesh_selection.desc": "Вытяните выбранные части сетки",
"action.loop_cut": "Вырезать петлю",
"action.loop_cut.desc": "Разделите сетку в цикле по выбранному краю",
"action.merge_meshes": "Объединить сетки",
"action.merge_meshes.desc": "Объединение нескольких сеток в одну",
"action.keyframe_uniform": "Равномерное масштабирование",
"action.keyframe_uniform.desc": "Включить равномерное масштабирование для выбранных ключевых кадров",
"menu.locator.ignore_inherited_scale": "Игнорировать унаследованный масштаб",
"menu.texture_mesh.texture_name": "Имя текстуры...",
"menu.texture.elements": "Применить для элементов",
"uv_editor.transparent_face": "Прозрачная грань",
"display.pose_angle": "Угол позы (только для предварительного просмотра)",
"data.mesh": "Меш",
"dialog.create_texture.type": "Тип",
"dialog.create_texture.type.blank": "Пустой",
"dialog.create_texture.type.template": "Шаблонная текстура",
"dialog.create_texture.type.color_map": "Шаблон сплошного цвета",
"dialog.sketchfab_uploader.suggested_tags": "Предлагаемые теги",
"dialog.sketchfab_uploader.category": "Категория",
"dialog.sketchfab_uploader.category2": "Категория 2",
"layout.restore_backup": "Ваша настроенная тема \"%0\" была перезаписана. Нажмите здесь, чтобы восстановить его.",
"layout.borders": "Края",
"action.fill_mode.element": "Элемент",
"action.inset_mesh_selection": "Вставка выделения",
"action.inset_mesh_selection.desc": "Вставьте выбранные части сетки",
"action.dissolve_edges": "Растворить края",
"action.dissolve_edges.desc": "Растворите выбранные ребра в сетке и объедините грани, которые они разделяют",
"action.split_mesh": "Разделенная сетка",
"action.split_mesh.desc": "Разделить выбранные грани сетки на новую сетку",
"action.merge_vertices": "Объеденить вершины",
"action.merge_vertices.desc": "Объединить выбранные вершины в положение первой выбранной вершины",
"action.view_mode.normal": "Ориентация лица",
"action.snap_uv_to_pixels": "Привязать UV к пикселям",
"action.snap_uv_to_pixels.desc": "Привязывает выбранные вершины UV к пиксельной сетке.",
"menu.file.import.import_open_project": "Импортировать открытый проект",
"menu.help.unlock_projects": "Разблокировать все проекты",
"status_bar.selection.faces": "%0 грани",
"status_bar.selection.vertices": "%0 вершины",
"message.merged_vertices": "Найдены и объединены %0 вершины в %1 местах",
"settings.vertex_merge_distance": "Расстояние слияния вершин",
"settings.vertex_merge_distance.desc": "Расстояние, в пределах которого вершины объединяются с помощью объединения по расстоянию",
"settings.show_only_selected_uv": "Показать только выбранные UV",
"settings.show_only_selected_uv.desc": "Отображение только выбранных UV-граней в UV-редакторе по умолчанию.",
"action.merge_vertices.merge_all": "Соединить всё",
"action.merge_vertices.merge_all_in_center": "Объединить все в центре",
"action.merge_vertices.merge_by_distance": "Объединить по расстоянию",
"action.merge_vertices.merge_by_distance_in_center": "Объединить по расстоянию в центре",
"action.uv_rotate_left": "Повернуть UV влево",
"action.uv_rotate_left.desc": "Поверните выбранные грани UV против часовой стрелки",
"action.uv_rotate_right": "Повернуть UV вправо",
"action.uv_rotate_right.desc": "Поверните выбранные грани UV по часовой стрелке.",
"menu.uv.display_uv": "Дисплей UV",
"menu.uv.display_uv.selected_faces": "Выбранные грани",
"menu.uv.display_uv.selected_elements": "Все грани",
"menu.uv.display_uv.all_elements": "Все грани на всех элементах",
"menu.paste.face": "Грань UV",
"menu.paste.mesh_selection": "Выбор меша",
"menu.paste.outliner": "Элементы",
"uv_editor.show_all_faces": "Показать все грани",
"uv_editor.show_selected_faces": "Показать выбранные грани",
"status_bar.selection.edges": "%0 рёбр",
"action.selection_mode.edge": "Ребро",
"message.cannot_re_import.title": "Модель невозможно ре-импортировать",
"message.cannot_re_import.message": "Формат экспортированной модели не может быть импортирован в Blockbench снова. Пожалуйста убедитесь что вы сохранили свою модель как проект",
"generic.default": "По умолчанию",
"units.pixels_per_meter": "%0 пикселей на метр",
"mode.pose": "Поза",
"modifier_actions.resize_both_sides": "Изменение размера в обоих направлениях",
"modifier_actions.resize_one_side": "Изменение размера в одном направлении",
"modifier_actions.draw_line": "Нарисовать линию",
"modifier_actions.drag_without_snapping": "Перетаскивание без привязки",
"modifier_actions.stretch_keyframes": "Растянуть ключевые кадры",
"modifier_actions.resize_background": "Изменить размер фона",
"modifier_actions.select_multiple": "Выберите несколько",
"modifier_actions.select_range": "Выбрать период",
"modifier_actions.drag_to_duplicate": "Перетащите что бы сделать копию",
"modifier_actions.uniform_scaling": "Равномерное масштабирование",
"modifier_actions.snap_direction": "Привязать направление",
"message.no_valid_elements": "Не выбрано действительных элементов...",
"dialog.add_primitive.shape.plane": "Плоскость",
"dialog.save_angle.rotation_mode": "Режим поворота",
"dialog.save_angle.rotation": "Поворот",
2021-12-22 01:36:29 +08:00
"dialog.save_angle.fov": "FOV",
2023-07-30 07:14:29 +08:00
"settings.hide_tab_bar": "Автоматически скрывать панель вкладок",
"settings.hide_tab_bar.desc": "Скрывать панель вкладок когда открыта одна вкладка",
"settings.status_bar_modifier_keys": "Предлагать ключи-модификаторы в строке состояния",
"settings.status_bar_modifier_keys.desc": "Отображение контекстно-зависимых предлагаемых клавиш-модификаторов в строке состояния",
"settings.ground_plane": "Плоскость земли",
"settings.ground_plane.desc": "Показывать плоскость под моделью",
"settings.preview_paste_behavior": "Предварительный просмотр вставки по умолчанию",
"settings.preview_paste_behavior.desc": "Выберите поведение при вставке чего-либо в предварительный просмотр в режиме редактирования, и доступно несколько вариантов.",
"settings.preview_paste_behavior.always_ask": "Всегда спрашивать",
"action.new_window": "Новое окно",
"action.new_window.desc": "Открывает новое окно Blockbench",
"action.export_collada": "Экспортировать Collada модель (dae)",
"action.export_collada.desc": "Экспортировать модель или анимацию в dae файл, что бы использовать в других редакторах 3D",
"action.paint_mode_uv_overlay": "UV-наложение",
"action.paint_mode_uv_overlay.desc": "Отображение UV-карты в виде наложения в режиме рисования",
"action.bake_animation_into_model": "Запечь анимацию в модель",
"action.bake_animation_into_model.desc": "Запеките текущий отображаемый кадр анимации в модель. Применяется только вращение и положение, масштаб игнорируется.",
"action.keyframe_interpolation.step": "Шаг",
"action.set_ik_target": "Установить цель IK",
"action.set_ik_target.desc": "Выберите целевую кость, которая должна быть перемещена этим нулевым объектом с помощью обратной кинематики.",
"menu.action_control.type.tab": "Вкладка",
"menu.action_control.type.angle": "Угол камеры",
"menu.action_control.recent_in_streamer_mode": "Конечно? Режим стримера включен",
"menu.action_control.recent_in_streamer_mode.desc": "Вы точно хотите отображать последние модели?",
"menu.tools": "Инструменты",
"menu.file.recent.more": "Смотреть ещё...",
"menu.null_object.lock_ik_target_rotation": "Блокировка поворота цели IK",
"menu.animation_file.import_remaining": "Импорт остатка из файла",
"edit.loop_cut.offset": "Компенсировать",
"edit.extrude_mesh_selection.extend": "Продлевать",
"cube.color.pink": "Розовый",
"cube.color.silver": "Серебристый",
"dialog.plugins.offline": "Нет подключения к интернету",
"dialog.create_texture.pixel_density": "Плотность пикселей",
"dialog.create_texture.pixel_density.desc": "Плотность пикселей текстуры в пикселях на метр. Размер текстурной карты может отличаться в зависимости от количества и размера элементов.",
"panel.skin_pose": "Поза",
"panel.skin_pose.none": "Нет",
"panel.skin_pose.natural": "Натурально",
"panel.skin_pose.walking": "Ходьба",
"panel.skin_pose.crouching": "Ползание",
"panel.skin_pose.sitting": "Сидение",
"panel.skin_pose.jumping": "Прыжок",
"panel.skin_pose.aiming": "Прицеливание",
"edit.loop_cut.direction": "Направление",
"message.meshes_and_box_uv": "Меши не поддерживают UV-коробку. Перейдите в Файл > Проект и переключитесь на UV по граням. ",
"data.texture_mesh": "Текстурная сетка",
"generic.left": "Левый",
"generic.right": "Правый",
"mode.start.quick_setup": "Быстрая установка",
"mode.start.keymap": "раскладка",
"mode.start.quick_setup.more_themes": "Более...",
"dialog.resize_texture.animation_frames": "Кадры анимации",
"dialog.export_emission_map.title": "Экспортировать Emission карту",
"dialog.export_emission_map.format": "Формат",
"dialog.export_emission_map.format.luminance": "Яркость",
"dialog.export_emission_map.format.luminance_inverted": "Инвертированная яркость",
"dialog.export_emission_map.format.colors": "Цвета",
"dialog.export_emission_map.threshold": "Предел прозрачности",
"dialog.export_emission_map.round_up": "Округлить до %0 x %1",
"dialog.export_emission_map.flip_y": "Отразить Y ось",
"dialog.select.type": "Тип элемента",
"dialog.create_texture.max_edge_angle": "Порог угла кромки",
"dialog.create_texture.max_edge_angle.desc": "Максимальный угол между двумя грани при котором они ещё смогут быть комбинированы",
"dialog.create_texture.max_island_angle": "Порог угла острова",
"dialog.create_texture.max_island_angle.desc": "Максимальный угол, который можно объединить в один и тот же UV-остров",
"settings.mobile_panel_side": "Сторона мобильной панели",
"settings.mobile_panel_side.desc": "Выберите, на какой стороне экрана будут отображаться панели при использовании Blockbench в альбомной ориентации.",
"settings.obj_face_export_mode": "Режим OBJ экспорта граней",
"settings.obj_face_export_mode.desc": "Выберете что бы разрешить OBJ экспортеру конвертировать все грани в tris или squads",
"settings.obj_face_export_mode.both": "По умолчанию",
"settings.obj_face_export_mode.tris": "Конвертировать в Tris",
"settings.obj_face_export_mode.quads": "Конвертировать в Quads",
"action.seam_tool": "Инструмент «Шов»",
"action.seam_tool.desc": "Инструмент для определения UV-швов на краях сетки.",
"action.resolve_group": "Группа разрешения",
"action.resolve_group.desc": "Разрешить группу, сохраняя ее дочерние элементы в том же месте",
"action.move_to_group": "Переместить в группу",
"action.move_to_group.desc": "Переместить выбранные элементы в другую группу планировщика",
"action.select_seam": "Выберите UV-шов",
"action.select_seam.desc": "Выберите режим шва UV для выбранных краев.",
"action.select_seam.auto": "Авто",
"action.select_seam.join": "Присоединиться",
"action.select_seam.divide": "Разделять",
"action.adjust_brightness_contrast": "Настройка яркости и контрастности...",
"action.adjust_brightness_contrast.desc": "Отрегулируйте яркость и контрастность выбранной текстуры",
"action.adjust_saturation_hue": "Отрегулируйте насыщенность и оттенок...",
"action.adjust_saturation_hue.desc": "Отрегулируйте насыщенность и оттенок выбранной текстуры",
"action.invert_colors": "Инвертировать цвета",
"action.invert_colors.desc": "Инвертировать все цвета выбранной текстуры",
"action.adjust_curves": "Настроить кривые...",
"action.adjust_curves.desc": "Отрегулируйте кривые яркости выбранной текстуры",
"action.flip_texture_x": "Отразить по горизонтали",
"action.flip_texture_y": "Отразить по вертикали",
"action.resize_texture": "Изменить размер текстуры...",
"action.view_mode.uv": "UV-предварительный просмотр",
"action.append_to_template": "Добавить элементы в шаблон...",
"action.append_to_template.desc": "Добавить выбранные в данный момент элементы в шаблон текстуры",
"action.move_texture_with_uv": "Переместить текстуру с помощью UV",
"action.move_texture_with_uv.desc": "Перемещайте текстуру лица при перетаскивании UV-граней",
"action.timeline_setups": "Настройки временной шкалы",
"action.save_timeline_setup": "Сохранить настройку временной шкалы...",
"action.save_timeline_setup.desc": "Сохранить пресет для выбранных в данный момент аниматоров и каналов",
"menu.texture": "Текстура",
"menu.texture.render_mode.default": "По Умолчанию",
"menu.texture.merge_onto_texture": "Слияние С Текстурой Выше",
"menu.animation.unload": "Разгрузить",
"panel.timeline": "Таймлайн",
"action.pan_tool": "Инструмент панорамирования",
"action.pan_tool.desc": "Инструмент для навигации в окне просмотра и редакторе текстур",
"mode.start.recent.favorite": "Пометить как избранное",
"mode.start.info": "Информация",
"mode.start.target": "Цель",
"mode.start.start": "Начинать",
"mode.start.create_new": "Создать новую модель",
"mode.start.format.informations": "Лучше знать:",
"mode.start.format.resources": "Ресурсы:",
"format.free.info.meshes": "В этом формате вы можете создавать низкополигональные модели, используя кубы и сетки нестандартной формы.",
"format.free.info.limitation": "Модели нельзя загружать в игры, которым нужны специализированные форматы, такие как Minecraft.",
"format.skin.info.skin": "Этот формат предназначен для создания скинов Minecraft и текстур сущностей.",
"format.skin.info.model": "Модель не может быть изменена. Чтобы внести изменения в модель, сначала преобразуйте ее в другой формат с помощью **Файл** > **Преобразовать проект**.",
"format.java_block.info.rotation": "Вращения ограничены шагами в 22,5 градуса и одной осью на элемент.",
"format.java_block.info.size": "Модель ограничена размером 3 на 3 на 3 блока. Однако настройки отображения могут сделать модели предметов больше.",
"format.java_block.info.animation": "Этот формат не поддерживает анимацию в ванильном Minecraft. Если вы создаете мод, вы можете использовать GeckoLib для анимации моделей. Если нет, единственный способ анимировать — отключить модель с помощью команд или анимированных текстур.",
"format.bedrock.info.textures": "Каждая модель может иметь только одну текстуру",
"format.bedrock_block": "Бедрок Блок",
"format.bedrock_block.desc": "Блочная модель для Minecraft Bedrock Edition",
"format.modded_entity.info.integer_size": "Размер отдельных кубов ограничен целыми числами.",
"format.modded_entity.info.format": "Модели записываются в коде Java, а не в специальных структурах данных, как во всех других форматах экспорта Blockbench.",
"format.optifine_entity.info.optifine_required": "Пользователи без установленного OptiFine не увидят модель.",
"format.optifine_entity.info.pivots": "Костные шарниры заблокированы, поэтому рекомендуется оставить их нетронутыми.",
"format_category.low_poly": "Низкополигональная",
"format_category.minecraft": "Майнкрафт",
"format_category.other": "Другое",
"format_category.loaders": "Погрузчики",
"message.recover_backup.recover": "Восстановить",
"message.invalid_characters.title": "Неверный путь",
"message.invalid_characters.message": "Путь к импортируемому файлу содержит недопустимые символы, буквы верхнего регистра или пробелы. Поддерживаемые символы: %0",
"dialog.share_model.thumbnail": "Миниатюра",
"dialog.skin.high_res_texture": "Обратите внимание, что скины с выбранным разрешением не будут работать как обычные скины Minecraft. Выберите меньшее разрешение.",
"settings.allow_display_slot_mirror": "Разрешить зеркалирование слота дисплея",
"settings.allow_display_slot_mirror.desc": "Разрешить зеркальное отображение слотов отображения для моделей элементов Java. ВНИМАНИЕ: Это работает только в Minecraft 1.14 или более ранней версии или в особых случаях.",
"action.switch_tabs": "Переключить вкладки",
"action.switch_tabs.desc": "Цикл между открытыми вкладками. Удерживайте Shift для переключения в обратном направлении.",
"action.unselect_all": "Снять все",
"action.unselect_all.desc": "Отменить выбор всех элементов, граней, вершин или ключевых кадров",
"action.save_palette": "Сохранить палитру...",
"action.save_palette.desc": "Сохраните текущую цветовую палитру в Blockbench для последующего использования.",
"action.keyframe_column_create": "Создать столбец ключевого кадра",
"action.keyframe_column_create.desc": "Включите все каналы на временной шкале с текущим временным кодом, если у них уже есть ключевые кадры.",
"action.keyframe_column_select": "Выберите столбец ключевого кадра",
"action.keyframe_column_select.desc": "Выберите все ключевые кадры на временной шкале в столбце под указателем воспроизведения.",
2022-07-23 00:09:23 +08:00
"menu.uv": "UV",
2023-07-30 07:14:29 +08:00
"menu.keyframe": "Ключевой кадр",
"menu.palette.load.update": "Обновить палитру",
"menu.palette.load.update.desc": "Обновляет эту палитру цветами текущей палитры Blockbench.",
"menu.timeline_marker.set_time": "Установить время...",
"uv_editor.scale_uv": "Шкала UV",
"action.preview_scene": "Предварительный просмотр сцены",
"action.preview_scene.desc": "Изменить сцену предварительного просмотра модели",
"preview_scene.minecraft_overworld": "Верхний мир Майнкрафта",
"preview_scene.minecraft_nether": "Незер Майнкрафта",
"preview_scene.minecraft_end": "Край Майнкрафта",
"dialog.project.modded_entity_flip_y": "Отразить ось Y",
"preview_scene.studio": "Студия",
"format.image": "Изображение",
"modifier_actions.set_copy_source": "Установить источник копирования",
"message.load_images.title": "Загрузить изображения",
"message.load_images.edit_image": "Редактировать изображение",
"dialog.add_primitive.align_edges": "Выровнять края",
"dialog.flip_animation.show_in_timeline": "Показать измененные кости на временной шкале",
"settings.default_cube_size": "Размер куба",
"settings.default_cube_size.desc": "Установите размер куба по умолчанию при создании нового куба",
"settings.uniform_keyframe": "Ключевые кадры единого масштаба",
"settings.uniform_keyframe.desc": "Установите масштабирование ключевых кадров на равномерное масштабирование по умолчанию.",
"settings.nearest_rectangle_select": "Выбор прямоугольника: ближайший край",
"settings.nearest_rectangle_select.desc": "Привязывайте выделенные прямоугольники к ближайшему краю пикселя, как в GIMP, а не к целым пикселям.",
"settings.pick_color_opacity": "Выберите непрозрачность цвета",
"settings.pick_color_opacity.desc": "Выберите непрозрачность цвета с помощью палитры цветов и установите ее как непрозрачность кисти.",
"settings.paint_with_stylus_only": "Рисовать только со стилусом",
"settings.paint_with_stylus_only.desc": "Используйте только стилус для рисования, резервную мышь или сенсорный ввод для навигации.",
"action.copy_brush_mode": "Копировать режим кисти",
"action.copy_brush_mode.copy": "Копировать",
"action.copy_brush_mode.pattern": "Шаблон",
"action.copy_brush_mode.sample": "Образец",
"action.brush_shape": "Форма кисти",
"action.brush_shape.square": "Квадрат",
"action.brush_shape.circle": "Круг",
"action.blend_mode": "Режим смешивания",
"action.blend_mode.default": "По умолчанию",
"action.blend_mode.set_opacity": "Установить непрозрачность",
"action.blend_mode.color": "Цвет",
"action.blend_mode.behind": "Позади",
"action.blend_mode.multiply": "Умножить",
"action.blend_mode.divide": "Разделять",
"action.blend_mode.add": "Добавлять",
"action.blend_mode.subtract": "Вычесть",
"action.blend_mode.screen": "Экран",
"action.blend_mode.overlay": "Наложение",
"action.blend_mode.hard_light": "Жесткий свет",
"action.blend_mode.difference": "Разница",
"action.copy_brush": "Скопировать кисть",
"action.copy_brush.desc": "Кисть, чтобы клонировать части вашей текстуры или рисовать узоры. Удерживая нажатой клавишу Ctrl, щелкните, чтобы выбрать источник копирования.",
"action.validator_window": "Просмотр проблем с моделью...",
"action.validator_window.desc": "Открывает средство проверки, в котором перечислены проблемы с текущей моделью.",
"action.cancel_gif": "Отменить GIF",
"menu.text_edit.copy_vector": "Копировать вектор",
"menu.brush_presets.dialog": "Предустановки кистей...",
"menu.brush_presets.pixel_brush": "Пиксельная кисть",
"menu.brush_presets.smooth_brush": "Гладкая кисть",
"menu.texture.edit_in_blockbench": "Редактировать в Blockbench",
"menu.mirror_painting.axis": "Ось",
"menu.mirror_painting.axis.desc": "Выберите, на какой оси штрихи краски будут отражаться",
"menu.mirror_painting.global": "Глобальная симметрия",
"menu.mirror_painting.global.desc": "Включена зеркальная отрисовка модели в глобальном пространстве.",
"menu.mirror_painting.local": "Локальная симметрия",
"menu.mirror_painting.local.desc": "Включить зеркальное рисование в локальном пространстве для каждого элемента",
"menu.mirror_painting.texture_frames": "Повтор на кадрах анимированных текстур",
"menu.mirror_painting.texture_frames.desc": "Отражайте мазки краской в ​​каждом кадре анимированных текстур.",
"format.bedrock_block.info.size_limit": "Размер Общий размер блока ограничен 30 пикселями во всех измерениях. Предел может быть смещен во всех направлениях на 7 пикселей от центра блока.",
"format.bedrock_block.info.textures": "Несколько текстур можно применять к разным кубам в Blockbench, но для правильной работы в игре требуется дополнительная настройка в пакете поведения.",
"format.image.desc": "Редактировать изображения в редакторе 2D-изображений",
"generic.delete_all": "Удалить всё",
"message.child_model_only.open": "Открытый родитель",
"message.child_model_only.open_with_textures": "Открыть родительские и принять текстуры",
"dialog.project.credit": "Кредит",
"dialog.convert_project.create_copy": "Создать копию",
"dialog.texture.frame_time": "Время кадра",
"dialog.texture.frame_time.desc": "Установите, как долго каждый кадр будет виден в тиках. Каждый тик равен 1/20 секунды.",
"dialog.texture.frame_interpolate": "Интерполировать",
"dialog.texture.frame_interpolate.desc": "Интерполяция между кадрами анимации путем плавного перехода к следующему кадру",
"dialog.texture.frame_order_type": "Режим цикла",
"dialog.texture.frame_order_type.loop": "Цикл",
"dialog.texture.frame_order_type.backwards": "Обратный цикл",
"dialog.texture.frame_order_type.back_and_forth": "Туда-сюда",
"dialog.texture.frame_order_type.custom": "Своя последовательность",
"dialog.texture.frame_order": "Порядок кадров",
"dialog.texture.frame_order.desc": "Установите пользовательский порядок кадров, перечислив индексы кадров в новом порядке. Индексы кадров начинаются с 0 с первого кадра.",
"dialog.select.mode": "Режим",
"dialog.select.mode.new": "Новый выбор",
"dialog.select.mode.add": "Добавить в избранное",
"dialog.select.mode.remove": "Удалить из выбранных",
"dialog.select.mode.in_selection": "Выбрать только из выбранных",
"dialog.predicate_overrides.model": "Модель",
"dialog.predicate_overrides.predicates": "Предикаты",
"dialog.predicate_overrides.variants": "Варианты",
"dialog.predicate_overrides.start_value": "Начинать",
"dialog.predicate_overrides.add_override": "Добавить переопределение",
"dialog.predicate_overrides.add_predicate": "Добавить предикат",
"dialog.predicate_overrides.generate_overrides": "Генерировать переопределения",
"dialog.predicate_overrides.confirm_delete": "Вы уверены, что хотите удалить все переопределения?",
"dialog.predicate_overrides.predicate.angle": "Угол компаса",
"dialog.predicate_overrides.predicate.blocking": "Блокирует",
"dialog.predicate_overrides.predicate.broken": "Сломан",
"dialog.predicate_overrides.predicate.cast": "литой",
"dialog.predicate_overrides.predicate.cooldown": "Остывать",
"dialog.predicate_overrides.predicate.damage": "Повреждать",
"dialog.predicate_overrides.predicate.damaged": "Поврежден",
"dialog.predicate_overrides.predicate.lefthanded": "Левша",
"dialog.predicate_overrides.predicate.pull": "Сумма вытягивания",
"dialog.predicate_overrides.predicate.pulling": "Тянет",
"dialog.predicate_overrides.predicate.charged": "Взимается",
"dialog.predicate_overrides.predicate.firework": "Имеет фейерверк",
"dialog.predicate_overrides.predicate.throwing": "Готов бросить",
"dialog.predicate_overrides.predicate.time": "Время суток",
"dialog.predicate_overrides.predicate.custom_model_data": "Пользовательские данные модели",
"dialog.predicate_overrides.predicate.level": "Уровень освещенности",
"dialog.predicate_overrides.predicate.filled": "Уровень заполнения пакета",
"dialog.predicate_overrides.predicate.tooting": "Верно подмечено",
"settings.model_export_scale": "Масштаб экспорта модели",
"settings.model_export_scale.desc": "Коэффициент, на который уменьшается масштаб экспортируемых моделей glTF, DAE и FBX. Значение по умолчанию — 16, что преобразует 16 единиц Blockbench в 1 метр при экспорте.",
"action.copy_paste_tool_mode": "Режим копирования и вставки",
"action.copy_paste_tool_mode.copy": "Копировать",
"action.copy_paste_tool_mode.move": "Двигаться",
"action.export_fbx": "Экспортировать FBX Модель",
"action.export_fbx.desc": "Экспортируйте модель и анимацию в виде файла fbx для использования в других 3D-приложениях и игровых движках.",
"action.center_lateral": "Центр Боковой",
"action.center_lateral.desc": "Центрировать выбранные элементы по осям X и Z",
"action.adjust_opacity": "Отрегулировать непрозрачность...",
"action.adjust_opacity.desc": "Отрегулируйте непрозрачность выбранной текстуры",
"action.rotate_texture_cw": "Повернуть текстуру по часовой стрелке",
"action.rotate_texture_ccw": "Повернуть текстуру против часовой стрелки",
"action.predicate_overrides": "Редактировать переопределения предикатов...",
"action.predicate_overrides.desc": "Выберите модели для переопределения этой модели на основе выбранных условий",
"action.auto_set_cullfaces": "Автоматически устанавливать Cullfaces",
"action.auto_set_cullfaces.desc": "Автоматически генерировать cullfaces, чтобы скрыть грани, когда они перекрыты соседним блоком.",
"menu.texture.edit_externally": "Внешнее редактирование",
"menu.mirror_painting.texture": "Симметрия 2D редактора",
"menu.mirror_painting.texture.desc": "Включить зеркальное рисование в 2D-пространстве на изображении или текстуре",
"menu.animator.rotation_global": "Вращение в глобальном пространстве",
"uv_editor.face_properties": "Свойства грани",
"uv_editor.face_properties.material_instance": "Экземпляр материала",
"uv_editor.tint.info": "Оттенок можно включить на лице, чтобы сообщить Minecraft, чтобы он подкрашивал его. В ванили оттенок может использоваться только определенными блоками, такими как листья и пыль красного камня, и может иметь значение только 0.",
"uv_editor.cullface.info": "Включение cullface указывает лицу на блоке отменить рендеринг, если рядом с ним в указанном направлении в вашем мире Minecraft будет размещен другой полный блок. Это можно использовать для оптимизации производительности.",
"uv_editor.material_instance.info": "Экземплярам материала можно присвоить определяемое пользователем имя. Это имя можно использовать в файле блока JSON в пакете поведения, чтобы назначить конкретную текстуру и материал для лица.",
"display.reference.frame_invisible": "Рамка (Невидимая)",
"data.settings_profile": "Профиль",
"message.display_skin.invalid_name": "Не удается найти учетную запись Minecraft с именем \"%0\".",
"dialog.load_plugins_from_query.title": "Загрузить плагины",
"dialog.load_plugins_from_query.text": "Вы использовали ссылку, которая требует установки плагинов. Хотите их установить?",
"dialog.select_model.title": "Выбрать модель",
"dialog.select_model.bones": "Кости",
"dialog.select_model.cubes": "Кубики",
"dialog.settings.create_profile": "Создать профиль...",
"settings_profile.confirm_delete": "Вы уверены, что хотите удалить этот профиль настроек?",
"settings_profile.condition.type.selectable": "Выбирается вручную",
"settings.interface_mode": "Режим пользовательского интерфейса",
"settings.interface_mode.desc": "Режим интерфейса. Перезапустите Blockbench, чтобы применить изменения",
"settings.interface_mode.auto": "автоматический",
"settings.interface_mode.desktop": "Рабочий стол",
"settings.interface_mode.mobile": "Мобильный",
"settings.paint_through_transparency": "Рисовать через прозрачность",
"settings.paint_through_transparency.desc": "Рисуйте через прозрачные пиксели, когда включена блокировка альфа-канала",
"action.tab_overview": "Обзор вкладки",
"action.tab_overview.desc": "Просмотр всех открытых вкладок в сетке и переход к одной из них",
"action.slider_color_red": "Красный цвет",
"action.slider_color_green": "Зелёный цвет",
"action.slider_color_blue": "Синий цвет",
"action.add_animation_controller": "Создать Контроллер Анимаций",
"action.add_animation_controller.desc": "Создайте пустой контроллер анимации",
"action.animation_controller_preview_mode": "Предварительный просмотр контроллера",
"action.animation_controller_preview_mode.paused": "Приостановлено",
"action.animation_controller_preview_mode.manual": "Предварительный просмотр вручную",
"action.animation_controller_preview_mode.play": "Авто-проигрывание",
"action.keyframe_interpolation.bezier": "Кривая",
"action.keyframe_bezier_linked": "Link Ручки Безье",
"action.keyframe_bezier_linked.desc": "Соедините правый и левый маркер Безье ключевого кадра",
"action.reset_keyframe_handles": "Сбросить маркеры ключевого кадра",
"action.reset_keyframe_handles.desc": "Сбросить маркеры Безье выбранных ключевых кадров",
"action.looped_animation_playback": "Зацикленное воспроизведение",
"action.looped_animation_playback.desc": "Предварительный просмотр анимации в бесконечном цикле",
"timeline.bind_to_actor": "Привязать к актеру",
"animation_controllers.select_preset": "Выберите предустановку контроллера...",
"animation_controllers.state.animations": "Анимации",
"animation_controllers.state.particles": "Частицы",
"animation_controllers.state.sounds": "Звуки",
"animation_controllers.state.on_entry": "При въезде",
"animation_controllers.state.on_exit": "На выходе",
"animation_controllers.state.transitions": "Переходы",
"animation_controllers.state.condition": "Состояние",
"animation_controllers.state.blend_transition": "Время смешивания",
"animation_controllers.state.shortest_path": "Смешать по кратчайшему пути",
"animation_controllers.state.edit_transition": "Изменить переход",
"menu.color_picker.picker_type": "Тип подборщика",
"menu.color_picker.picker_type.square": "Квадрат",
"menu.color_picker.picker_type.wheel": "Колесо",
"menu.color_picker.slider_mode": "Режим слайдера",
"menu.color_picker.slider_mode.hsv": "HSV",
"menu.color_picker.slider_mode.rgb": "Красный, Зелёный, Синий",
"menu.texture.render_mode.additive": "добавка",
"panel.color.picker_options": "Параметры палитры цветов",
"panel.animation_controllers": "Контроллер анимации",
"display.preset.armor_stand": "Земля (подставка для брони)",
"data.file_path": "Путь до файлы",
"dialog.extrude.orientation": "Ориентация",
"dialog.extrude.orientation.upright": "Вертикальный",
"dialog.extrude.orientation.flat": "Плоский",
"dialog.scale.box_uv_warning": "Масштабирование модели Box UV может сломать UV вашей модели. Вместо этого попробуйте масштабировать модель снаружи или переключитесь в режим Per-face UV Mode в меню «Файл» > «Проект».",
"dialog.create_gif.format": "Формат",
2023-01-16 01:26:45 +08:00
"dialog.create_gif.format.gif": "GIF",
2023-07-30 07:14:29 +08:00
"dialog.create_gif.format.png_sequence": "Последовательность PNG",
"dialog.create_gif.pixelate": "Пикселизация",
"dialog.create_gif.bg_image": "Фоновое изображение",
"dialog.create_gif.turn.desc": "Поворачивайте модель во время записи. Используйте отрицательные значения, чтобы повернуть модель по часовой стрелке. Значение 60 соответствует одному обороту в секунду.",
"settings_profile.condition": "Состояние",
"settings_profile.condition.type.file_path.desc": "Используйте синтаксис регулярного выражения для соответствия пути к файлу текущего проекта. Используйте косую черту для каталогов",
"settings.only_selected_bezier_handles": "Показать только выбранные ручки Безье",
"settings.only_selected_bezier_handles.desc": "Скрыть маркеры ключевых кадров Безье, которые в данный момент не выбраны",
"settings.embed_textures": "Встроить текстуры",
"settings.embed_textures.desc": "Встроить содержимое файла текстуры в файлы .bbmodel",
"action.selection_mode.cluster": "Кластер",
"dialog.copied_to_clipboard": "Скопировано в буфер обмена",
"data.reference_image": "Эталонное изображение",
"message.delete_reference_image": "Вы уверены, что хотите удалить это эталонное изображение? Это не может быть отменено.",
"message.add_reference_image.message": "Выберите, куда загрузить эталонное изображение",
"message.add_reference_image.project": "Добавить в этот проект",
"message.add_reference_image.app": "Добавить во все проекты",
"message.import_particle_texture.import": "Импорт текстуры частиц",
"message.import_particle_texture.message": "Вы хотите импортировать файл текстуры, который будет использоваться для вашей частицы?",
"message.save_codec_selector.title": "Сохранить формат модели",
"message.save_codec_selector.message": "Выберите формат для сохранения модели.",
"message.save_codec_selector.project_file": "Проект Blockbench (.bbmodel)",
"message.save_codec_selector.both": "Оба",
"message.display_skin.username": "Имя пользователя (Ява)",
"message.palette_locked": "Палитра заблокирована",
"dialog.project.default_uv_mode": "UV-режим по умолчанию",
"dialog.project.default_uv_mode.description": "UV-режим проекта по умолчанию. Режим UV также можно изменить для каждого куба.",
"dialog.export_options.title": "Параметры экспорта",
"dialog.edit_texture.preview": "Предварительный просмотр",
"dialog.proportional_editing.range": "Диапазон",
"dialog.proportional_editing.falloff": "Спад",
"dialog.proportional_editing.falloff.linear": "Линейный",
"dialog.proportional_editing.falloff.hermite_spline": "Гладкий",
"dialog.proportional_editing.falloff.constant": "Постоянный",
"dialog.proportional_editing.selection": "Выбор",
"dialog.proportional_editing.selection.linear": "Линейное расстояние",
"dialog.proportional_editing.selection.connections": "Соединения",
"dialog.mirror_painting_texture_center.middle": "Середина",
"dialog.mirror_painting_texture_center.custom": "Обычай",
"dialog.settings.reset_to_default": "Восстановление значений по умолчанию",
"keybindings.item.num_slider.increase": "Увеличивать",
"keybindings.item.num_slider.decrease": "Снижаться",
"settings.always_show_splash_art": "Всегда показывать заставки",
"settings.always_show_splash_art.desc": "Всегда отображать заставку на стартовом экране",
"action.slider_palette_color": "Переключить цвет палитры",
"action.slider_palette_color.desc": "Цикл между цветами в палитре",
"action.proportional_editing": "Пропорциональное редактирование",
"action.proportional_editing.desc": "Пропорционально влияет на окружающие вершины при редактировании частей сетки.",
"action.limit_to_palette": "Ограничить палитрой",
"action.limit_to_palette.desc": "Ограничивает цвета текстуры цветами из текущей загруженной палитры.",
"action.edit_reference_images": "Редактировать эталонные изображения",
"action.edit_reference_images.desc": "Включите режим эталонного изображения, чтобы добавлять или редактировать эталонные изображения и чертежи.",
"action.add_reference_image": "Добавить Эталонное Изображение",
"action.reference_image_from_clipboard": "Эталонное изображение из буфера обмена",
"action.reference_image_list": "Эталонные изображения",
"action.connect_uv_faces": "Соедините UV-грани",
"action.connect_uv_faces.desc": "Соедините выбранные UV-грани с последней выбранной UV-гранью",
"action.merge_uv_vertices": "Объединить UV-вершины",
"action.merge_uv_vertices.desc": "Привязать первые выбранные вершины UV к последним выбранным вершинам UV",
"action.bedrock_animation_mode": "Режим анимации бедрока",
"action.bedrock_animation_mode.desc": "Выберите режим редактирования анимации для Minecraft: Bedrock Edition в",
"action.bedrock_animation_mode.entity": "Сущность",
"action.bedrock_animation_mode.attachable_first": "Пункт 1-е лицо",
"action.bedrock_animation_mode.attachable_third": "Пункт 3-е лицо",
"timeline.amplify": "Усиление",
"menu.options": "Параметры...",
"menu.palette.lock_palette": "Заблокировать палитру",
"menu.uv.export": "Экспорт UV-карты",
"menu.uv.flip_x": "Зеркало Х",
"menu.uv.flip_y": "Зеркало Y",
"menu.mirror_painting.enabled": "Включено",
"menu.mirror_painting.configure_texture_center": "Настроить центр текстур...",
"reference_image.position": "Позиция",
"reference_image.size": "Размер",
"reference_image.rotation": "Вращение",
"reference_image.opacity": "Непрозрачность",
"reference_image.visibility": "Видимость",
"reference_image.clear_mode": "Очистить режим",
"reference_image.layer": "Слой",
"reference_image.layer.background": "За моделью",
"reference_image.layer.viewport": "Модель выше",
"reference_image.layer.float": "Над интерфейсом",
"reference_image.layer.blueprint": "Закрытый чертёж",
"reference_image.scope": "Объём",
"reference_image.scope.project": "Только этот проект",
"reference_image.scope.global": "Все проекты",
"reference_image.enabled_modes": "Включено в режимах",
"codec.common.encoding": "Кодирование",
"codec.common.armature": "Экспортировать группы как арматуру",
"codec.common.export_animations": "Экспорт анимации",
"codec.common.embed_textures": "Встроить текстуры",
"preview.center_camera": "Центральная камера",
"display.reference.frame_top": "Верх рамки элемента",
"display.reference.frame_top_invisible": "Верхняя часть рамки предмета (невидимая)",
"action.proportional_editing_range": "Пропорциональный диапазон редактирования",
"action.proportional_editing_range.desc": "Отрегулируйте диапазон для пропорционального редактирования",
"action.toggle_all_reference_images": "Скрыть/показать все эталонные изображения",
"action.toggle_all_reference_images.desc": "Переключить видимость всех эталонных изображений одновременно",
"action.add_animation_controller_state": "Добавить Состояние Контроллера Анимации",
"action.add_animation_controller_state.desc": "Добавьте новое состояние в контроллер анимации",
"menu.slider.round_value": "Круглое значение",
"texture.error.too_large": "Разрешение превышает максимум %0",
"dialog.copy_to_clipboard": "Скопировать в буфер обмена",
"dialog.open_url": "Открыть URL",
"reference_image.image": "Изображение",
2023-05-28 03:03:02 +08:00
"uv_editor.rotate_uv": "Rotate UV",
2023-07-27 22:56:35 +08:00
"generic.error": "Error",
"projects.start_screen": "Start Screen",
"message.invalid_link.message": "The shared model \"%0\" that you are trying to load is either invalid or has expired.",
"message.plugin_dependencies.title": "Plugin Dependencies",
"message.plugin_dependencies.message1": "The plugin requires these dependencies:",
"message.plugin_dependencies.message1_update": "The plugin %0 has been updated and now requires these dependencies:",
"message.plugin_dependencies.message2": "Do you want to install them to continue?",
"message.plugin_dependencies.invalid": "Unfortunately the plugin cannot be installed, it has an invalid dependency:",
"message.preview_scene_load_failed": "Failed to load preview scene. Check your internet connection.",
"dialog.convert_project.text1": "Convert the project into a different format.",
"dialog.convert_project.text2": "Use conversion at your own risk. Formats have different features and restrictions, so converting will in some cases break parts of your project.",
"dialog.convert_project.text3": "You cannot undo converting, that is why by default a copy will be created.",
"dialog.unsaved_work.title": "Unsaved Work",
"dialog.unsaved_work.text": "The following projects contain unsaved changes. Do you want to save your changes?",
"dialog.unsaved_work.discard_all": "Discard All",
"dialog.unsaved_work.save_all": "Save All",
"dialog.resize_texture.mode": "Mode",
"dialog.resize_texture.mode.crop": "Crop/Expand",
"dialog.resize_texture.mode.scale": "Scale",
"dialog.plugins.is_installed": "Installed",
"dialog.plugins.is_disabled": "Disabled",
"dialog.plugins.disable": "Disable",
"dialog.plugins.enable": "Enable",
"dialog.plugins.dependencies": "Depends on:",
"dialog.view_backups.open_folder": "Open Folder",
"dialog.share_model.reference_images": "Include Reference Images",
"dialog.share_model.too_large": "Failed to upload: Model is too large",
"dialog.share_model.too_large_references": "Failed to upload: Model is too large. Try without reference images.",
"settings.stretch_linked": "Link Stretching",
"settings.stretch_linked.desc": "Stretch the cube in all directions with the same value",
"settings.grids": "Show Grids",
"settings.grids.desc": "Show or hide all 3D grids",
"settings.double_click_switch_tools": "Switch Tools on Double Click",
"settings.double_click_switch_tools.desc": "Double click the viewport to switch between tools",
"settings.outlines_in_paint_mode": "Selection Outlines in Paint Mode",
"settings.outlines_in_paint_mode.desc": "Display element selection outlines while in paint mode",
"settings.json_indentation": "JSON Indentation",
"settings.json_indentation.desc": "Indentation style for exported JSON files",
"settings.json_indentation.tabs": "Tabs",
"settings.json_indentation.spaces_4": "Spaces: 4",
"settings.json_indentation.spaces_2": "Spaces: 2",
"action.slider_stretch": "Stretch",
"action.slider_stretch.desc": "Stretches cubes multiplicatively on the %0 axis without changing the UV",
"action.view_backups": "View Backups",
"action.view_backups.desc": "Browse the list of auto-saved project backups",
"action.search_outliner": "Search Outliner",
"action.search_outliner.desc": "Search for specific element names in the outliner",
"action.mirror_modeling": "Mirror Modeling",
"action.mirror_modeling.desc": "Enable Mirror Modeling on the X axis. All changes you make in the viewport will be reflected to the other side, unless specifically disabled on the element.",
"action.allow_element_mirror_modeling": "Allow Mirror Modeling",
"action.allow_element_mirror_modeling.desc": "Choose whether the selected elements can be affected by mirror modeling",
"action.switch_face_crease": "Switch Face Crease",
"action.switch_face_crease.desc": "Switch in which direction the quad folds in the middle",
"action.clear_unused_texture_space": "Clear Unused Texture Space",
"action.clear_unused_texture_space.desc": "Clear parts of the texture that are not UV-mapped to any elements",
"action.split_screen": "Split Screen",
"action.split_screen.desc": "Select a viewport split screen mode",
"action.split_screen.single": "Single",
"action.split_screen.double_horizontal": "Double Horizontal",
"action.split_screen.double_vertical": "Double Vertical",
"action.split_screen.quad": "Quad",
"action.split_screen.triple_left": "Triple Left",
"action.split_screen.triple_right": "Triple Right",
"action.split_screen.triple_top": "Triple Top",
"action.split_screen.triple_bottom": "Triple Bottom",
"action.uv_project_from_view": "UV Project from View",
"action.uv_project_from_view.desc": "Automatically generate UVs for the selected faces from the perspective of the 3D view",
"action.graph_editor_other_graphs": "Display Other Graphs",
"action.graph_editor_other_graphs.desc": "Whether the graph graphs of the axes that are not selected are displayed",
"action.graph_editor_include_other_graphs": "Include Other Graphs",
"action.graph_editor_include_other_graphs.desc": "Whether the graph editor includes the graphs that are not selected in the view",
"action.set_ik_source": "Set IK Root",
"action.set_ik_source.desc": "Select the root bone of the chain that should be moved by this null object via Inverse Kinematics",
"edit.loop_cut.cuts": "Cuts",
"panel.element.stretch": "Stretch",
"preview_scene.minecraft_plains": "Plains",
"preview_scene.minecraft_cherry_grove": "Cherry Grove",
"preview_scene.minecraft_snowy_tundra": "Snowy Tundra",
"preview_scene.minecraft_sunset": "Sunset",
"preview_scene.minecraft_night": "Night",
"preview_scene.minecraft_desert": "Desert",
"preview_scene.minecraft_underwater": "Underwater",
"preview_scene.minecraft_coral_reef": "Coral Reef",
"preview_scene.minecraft_lush_cave": "Lush Cave",
"preview_scene.minecraft_deep_dark": "Deep Dark",
"generic.navigate_forward": "Forward",
"generic.navigate_back": "Back",
"action.element_render_order": "Transparency Render Order",
"action.element_render_order.default": "Auto",
"action.element_render_order.behind": "Behind",
2023-07-30 07:14:29 +08:00
"action.element_render_order.in_front": "In Front",
"message.installing_update.title": "Update Available",
"message.installing_update.message": "A new version is ready to be installed. After closing the app, please allow for around %0 seconds before opening Blockbench again or turning off the computer, for the update to be installed.",
"settings.brush_cursor_2d": "2D Brush Cursor",
"settings.brush_cursor_2d.desc": "Display an outline around the brush in the 2D workspace",
"settings.brush_cursor_3d": "3D Brush Cursor",
"settings.brush_cursor_3d.desc": "Display an outline around the brush in the 3D workspace"
2018-10-24 03:49:04 +08:00
}