app | ||
assets | ||
config | ||
resources | ||
setup | ||
.bowerrc | ||
.env.example | ||
.gitignore | ||
.htaccess | ||
bower.json | ||
composer.json | ||
composer.lock | ||
gulpfile.js | ||
index.php | ||
LICENSE | ||
package.json | ||
README.md | ||
web.config |
Blessing Skin Server
优雅的开源 PHP Minecraft 皮肤站,现已更新至 v3。
特性:
- 支持 UniSkinAPI
- 支持 CustomSkinLoader API
- 同时支持旧版样式链接
支持与 Authme、CrazyLogin、Discuz 等程序进行数据对接V3 的数据对接还在开发中- 支持一个用户多个角色
- 皮肤库、衣柜功能
- 积分系统,防止用户恶意上传/添加角色
- 完善的用户管理后台以及配置页面
- 多种后台配色
- 可以获取由皮肤生成的头像
面向开发者们的特性:
- MVC 设计模式,使用强大的 Blade 模板引擎和 Eloquent ORM
- 使用 composer、bower 等包管理器管理依赖
- 几乎所有请求都使用 ajax 发送
- 使用 CSS 预处理器 Sass
- 使用 gulp 作为前端构建工具
环境要求:
- 一台支持 URL 重写的主机,Nginx、Apache 或 IIS
- PHP 版本 >= 5.5.9
- PHP 安装 GD 扩展库
- 目录的写权限
- 不支持安装在子目录
快速使用:
- 下载发布的打包版源码,重命名
.env.example
为.env
并配置你的数据库连接信息(如果是 windows 就重命名为.env.
,后面那个点会自动去掉的) - 访问
/setup/index.php
进行安装 - 如果你是用的是 Nginx,请配置你的
nginx.conf
并加入重写规则 - 访问你的站点,注册一个新账户或者使用
安装时所配置的账户
登录 - (在数据库的
users
表中将你的用户 permission 字段设置为1
即可获取管理员权限, 设置为2
即为超级管理员) - 在角色管理面板使用你的 Minecraft 角色名添加一个新角色
- 在皮肤库上传你的皮肤 & 披风(可设为私有)并添加至衣柜
- 应用皮肤 & 披风到你的角色
- 在你所使用的皮肤 Mod 配置文件中加入你的地址
- 完成啦~
自行构建:
普通用户下载打包版并按照 快速使用
中的方法配置即可,但是如果你想要自定义 Blessing Skin Server 的一些内容的话,就需要自己用源码构建啦。
不推荐不熟悉 shell 操作以及不想折腾的用户使用。
先从 git 上 clone 源码:
$ git clone https://github.com/printempw/blessing-skin-server.git
使用 composer 安装 PHP 依赖:
$ composer install
使用 bower 安装前端依赖库:
$ bower install
使用 gulp 构建前端代码:
$ gulp copy
$ gulp build
可以开始使用啦~
服务器配置:
如果你使用 Apache 或者 IIS 作为 web 服务器(大部分的虚拟主机),那么恭喜你,我已经帮你把重写规则写好啦,开箱即用,无需任何配置~
如果你使用 Nginx,请在你的 nginx.conf
中加入如下规则**(重要)**:
location / {
try_files $uri $uri/ /index.php?$query_string;
}
现在你可以访问 http://example.com/{ player_name }.json
来得到你的首选 API(可在后台配置)的 JSON 用户数据。另外一个 API 的 JSON 数据可以通过访问 http://example.com/(usm|csl)/{ player_name }.json
得到。
上传完皮肤后,你就可以访问 http://example.com/skin/{ player_name }.png
得到你的首选模型皮肤啦。 披风图片在这里:http://example.com/cape/{ player_name }.png
。
客户端配置:
CustomSkinLoader 13.1 及以上(推荐)
CustomSkinLoader 13.1 经过作者的完全重写,支持了 CSL API,并且使用了高端洋气的 JSON 配置文件。你问我 JSON 是什么?为什么不去问问神奇海螺呢。
配置文件位于 .minecraft/CustomSkinLoader/CustomSkinLoader.json
,你需要在 loadlist 数组最顶端加入你的皮肤站配置。
举个栗子(原来的 JSON 长这样):
{
"enable": true,
"loadlist": [
{
"name": "Mojang",
"type": "MojangAPI"
},
{
"name": "SkinMe",
"type": "UniSkinAPI",
"root": "http://www.skinme.cc/uniskin/"
}
]
}
你需要将其修改成像这样:
{
"enable": true,
"loadlist": [
{
"name": "YourSkinServer",
"type": "CustomSkinAPI",
"root": "http://example.com/"
},
{
"name": "Mojang",
"type": "MojangAPI"
},
{
"name": "SkinMe",
"type": "UniSkinAPI",
"root": "http://www.skinme.cc/uniskin/"
}
]
}
"type"
字段按照你的后台中配置的首选 API 来填(CustomSkinAPI|UniSkinAPI),CSL 13.1 版是支持三种加载方式的万受♂之王
如果还是不会填的话,请查看 CSL 开发者的 MCBBS 发布贴。
CustomSkinLoader 13.1 版以下:
在 .minecraft/CustomSkinLoader/skinurls.txt
中添加你的皮肤站地址:
http://example.com/skin/*.png
http://skins.minecraft.net/MinecraftSkins/*.png
http://minecrack.fr.nf/mc/skinsminecrackd/*.png
http://www.skinme.cc/MinecraftSkins/*.png
注意你需要将你的皮肤站地址放在配置文件最上方以优先加载。
同理在 .minecraft/CustomSkinLoader/capeurls.txt
中加入:
http://example.com/cape/*.png
UniSkinMod 1.4 版及以上(推荐)
配置文件位于 .minecraft/config/UniSkinMod/UniSkinMod.json
。
举个栗子(原来的 JSON 长这样):
{
"rootURIs": [
"http://www.skinme.cc/uniskin",
"https://skin.prinzeugen.net"
],
"legacySkinURIs": [],
"legacyCapeURIs": []
}
你需要在 rootURIs
字典中加入你的皮肤站的地址:
{
"rootURIs": [
"http://www.skinme.cc/uniskin",
"https://skin.prinzeugen.net",
"http://example.com"
],
"legacySkinURIs": [],
"legacyCapeURIs": []
}
如果你的皮肤站首选 API 为 CustomSkinLoader API 的话,你需要在 UniSkinMod 配置文件中填入类似于 http://example.com/usm
(添加后缀)来支持 UniSkinMod。
配置 rootURIs
后,legacySkinURIs
和 legacyCapeURIs
可以不用配置。详见文档。
UniSkinMod 1.2 及 1.3 版
在你 MC 客户端的 .minecraft/config/UniSkinMod.cfg
中加入你的皮肤站根地址:
举个栗子:
# SkinMe Default
Root: http://www.skinme.cc/uniskin
# Your Server
Root: http://example.com
如果你把皮肤站安装到子目录的话,请一起带上你的子目录。
UniSkinMod 1.2 版以下
同样是在 .minecraft/config/UniSkinMod.cfg
中配置你的皮肤站地址,但是稍有点不一样。旧版的 UniSkinMod 是不支持 Json API 的,而是使用了传统图片链接的方式(其实这样的话皮肤站也好实现):
举个栗子:
Skin: http://skins.minecraft.net/MinecraftSkins/%s.png
Cape: http://skins.minecraft.net/MinecraftCloaks/%s.png
# Your Server
Skin: http://example.com/skin/%s.png
Cape: http://example.com/cape/%s.png
这是通过 URL 重写(伪静态)实现的,所以皮肤站目录下没有 skin
和 cape
目录也不要惊讶哦。
如果一切都正常工作,你就可以在游戏中看到你的皮肤啦~
顺带一提用户中心有一个自动生成配置的功能哦~
常见问题:
访问 example.com/skin/xxx.png
404?
请确认你的伪静态(URL 重写)是否配置正确。
500 错误?
本程序使用了一些 PHP 5.4 的新特性,请确保你的 PHP 版本 >= 5.4
游戏中皮肤不显示?
请先确认你的皮肤站 URL 重写规则已经配置正确,并且可以正常获取皮肤图片。
如果还是不能显示皮肤,请阅读您所使用的皮肤 Mod 的 FAQ。
还是不行的话,请在启动器开启调试模式,并且查看所有关于 skin 的日志, CSL 的日志位于 .minecraft/CustomSkinLoader/CustomSkinLoader.log
。
一般来说看了就可以明白了,如果还是不明白请邮件 联系我(带上你的日志)。
版权:
Blessing Skin Server 程序是基于 GUN General Public License v3.0 开放源代码的自由软件,你可以遵照 GPLv3 协议来修改和重新发布这一程序。
程序原作者为 @printempw,转载请注明。