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2016-03-26 21:45:52 +08:00
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libraries tweaked function of avatar generation 2016-03-26 20:39:55 +08:00
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.gitignore use Custom Skin Loader API for default 2016-02-28 14:29:20 +08:00
.htaccess added rewrite rules for IIS, thx <h@reimu.pw> 2016-03-26 18:01:53 +08:00
ajax.php renamed includes to libraries 2016-03-26 18:50:47 +08:00
config.example.php removed DEBUG_MODE 2016-03-26 19:05:09 +08:00
get.php tweaked function of avatar generation 2016-03-26 20:39:55 +08:00
index.php renamed includes to libraries 2016-03-26 18:50:47 +08:00
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README.md added rewrite rules for IIS, thx <h@reimu.pw> 2016-03-26 18:01:53 +08:00
web.config added rewrite rules for IIS, thx <h@reimu.pw> 2016-03-26 18:01:53 +08:00

Blessing Skin Server

优雅的开源 PHP Minecraft 皮肤站。演示地址

screenshot

特性:

  • 支持 UniSkinAPI
  • 支持 CustomSkinLoader API
  • 同时支持旧版样式链接
  • 支持与 Authme、CrazyLogin、Discuz 等程序进行数据对接
  • 多种后台配色~
  • 可以获取由用户皮肤生成的头像example.com/avatar/{{size}}/username.png

环境要求:

  1. 一台支持 URL 重写的主机Nginx、Apache 或 IIS
  2. PHP 版本 >= 5.4
  3. 目录的写权限SAE 等不可写应用引擎的支持正在开发中)

快速使用:

  1. 下载源码,重命名 config.example.phpconfig.php 并配置你的数据库连接信息
  2. 运行 ./admin/install.php
  3. 如果你是用的是 Nginx请配置你的 nginx.conf 并加入重写规则
  4. 注册一个新账户或者使用 安装时所配置的账户 (管理员账户)登录
  5. 可以上传你的皮肤&披风啦
  6. 在你所使用的皮肤 Mod 配置文件中加入你的地址
  7. 完成啦~

服务器配置:

如果你使用 Apache 作为 web 服务器(大部分的虚拟主机),那么恭喜你,我已经帮你把重写规则写好在 .htaccess 里啦,开箱即用,无需任何配置~

如果你使用 Nginx请在你的 nginx.conf 中加入如下 rewrite 规则**(重要)**

rewrite ^/([^/]*).json$ /get.php?type=json&uname=$1 last;
rewrite ^/(skin|cape)/([^/-]*)(|-)(|alex|steve).png$ /get.php?type=$1&model=$4&uname=$2 last;
rewrite ^/(usm|csl)/([^/]*).json$ /get.php?type=json&uname=$2&api=$1 last;
rewrite ^/(usm|csl)/textures/(.*)$ /textures/$2 last;
# 用于获取皮肤头像
rewrite ^/avatar/(|[0-9]*/)([^/-]*).png$ /get.php?type=avatar&uname=$2&size=$1 last;

你可以使用可选的重写规则来同时支持 CustomSkinLoader API 和 UniSkinAPI。如何同时支持会在下面 Mod 配置中说明。

如果你将皮肤站放在子目录中,你需要把重写规则改成类似于这样

rewrite ^/subdir/([^/]*).json$ /subdir/get.php?type=json&uname=$1 last;

注意 ^/ 后和 /get.php 前都要加上你的子目录名。

现在你可以访问 http://example.com/username.json 来得到你的首选 API 的 JSON 用户数据。另外一个 API 的 JSON 数据可以通过访问 http://example.com/(usm|csl)/username.json 得到(需配置可选重写规则)。

上传完皮肤后,你就可以访问 http://example.com/skin/username.png 得到你的首选模型皮肤啦。 披风图片在这里:http://example.com/cape/username.png 。你还可以访问 http://example.com/skin/username-(alex|steve).png 来得到用户的 Alex/Steve 模型的皮肤文件(用户没上传则返回空)。

数据对接:

Blessing Skin Server 支持与 Authme、CrazyLogin、Discuz 等程序进行数据对接,只需在 /admin/options.php 中进行相应配置即可。

如果在插件配置中修改过用户名或者密码的字段,请自行修改 对接数据表用户名字段 等信息。

注意,config.php 中填写的数据库连接信息必须与被对接的程序的连接信息相同(即同一个数据库)。

如需适配其他程序,继承 Database 类并实现 EncryptInterfaceSyncInterface 两个接口即可。

客户端配置:

CustomSkinLoader 13.1 及以上

CustomSkinLoader 13.1 经过作者的完全重写,支持了 CSL API并且使用了高端洋气的 JSON 配置文件。

配置文件位于 .minecraft/CustomSkinLoader/CustomSkinLoader.json,你需要在 loadlist 数组最顶端加入你的皮肤站配置。

举个栗子(原来的 JSON 长这样):

{
    "enable": true,
    "loadlist": [
        {
            "name": "Mojang",
            "type": "MojangAPI"
        },
        {
            "name": "SkinMe",
            "type": "UniSkinAPI",
            "root": "http://www.skinme.cc/uniskin/"
        }
    ]
}

你需要将其修改成像这样:

{
    "enable": true,
    "loadlist": [
        {
            "name": "YourSkinServer",
            "type": "CustomSkinAPI",
            "root": "http://example.com/"
        },
        {
            "name": "Mojang",
            "type": "MojangAPI"
        },
        {
            "name": "SkinMe",
            "type": "UniSkinAPI",
            "root": "http://www.skinme.cc/uniskin/"
        }
    ]
}

"type" 字段按照你的 config.php 中配置的首选 API 来填(CustomSkinAPI|UniSkinAPI)CSL 13.1 版是支持三种加载方式的万受♂之王

有什么不会填的,请查看 CSL 开发者的 MCBBS 发布贴。

CustomSkinLoader 13.1 版以下:

.minecraft/CustomSkinLoader/skinurls.txt 中添加你的皮肤站地址:

http://example.com/skin/*.png
http://skins.minecraft.net/MinecraftSkins/*.png
http://minecrack.fr.nf/mc/skinsminecrackd/*.png
http://www.skinme.cc/MinecraftSkins/*.png

注意你需要将你的皮肤站地址放在配置文件最上方以优先加载。

同理在 .minecraft/CustomSkinLoader/capeurls.txt 中加入:

http://example.com/cape/*.png

UniSkinMod 1.2 版及以上

在你 MC 客户端的.minecraft/config/UniSkinMod.cfg 中加入你的皮肤站根地址:

举个栗子:

# SkinMe Default
Root: http://www.skinme.cc/uniskin
# Your Server
Root: http://example.com

如果你把皮肤站安装到子目录的话,请一起带上你的子目录。如果你的皮肤站首选 API 为 CustomSkinLoader API 的话,你需要在 UniSkinMod 配置文件中填入类似于 http://example.com/usm 来支持 UniSkinMod。

UniSkinMod 1.2 版以下

同样是在 .minecraft/config/UniSkinMod.cfg 中配置你的皮肤站地址,但是稍有点不一样。旧版的 UniSkinMod 是不支持 Json API 的,而是使用了传统图片链接的方式(其实这样的话皮肤站爷好实现):

举个栗子:

Skin: http://skins.minecraft.net/MinecraftSkins/%s.png
Cape: http://skins.minecraft.net/MinecraftCloaks/%s.png
# Your Server
Skin: http://example.com/skin/%s.png
Cape: http://example.com/cape/%s.png

这是通过 URL 重写(伪静态)实现的,所以皮肤站目录下没有 skincape 目录也不要惊讶哦。

如果一切都正常工作,你就可以在游戏中看到你的皮肤啦~

screenshot2

常见问题:

访问 example.com/skin/xxx.png 404?

请确认你的伪静态URL 重写)是否配置正确。

500 错误?

本程序使用了一些 PHP 5.4 的新特性,请确保你的 PHP 版本 >= 5.4

游戏中皮肤不显示?

请先确认你的皮肤站 URL 重写规则已经配置正确,并且可以正常获取皮肤图片。

如果还是不能显示皮肤,请阅读您所使用的皮肤 Mod 的 FAQ。

还是不行的话,请在启动器开启调试模式,并且查看所有关于 skin 的日志, CSL 的日志位于 .minecraft/CustomSkinLoader/CustomSkinLoader.log

一般来说看了就可以明白了,如果还是不明白请邮件 联系我(带上你的日志)。

版权:

Blessing Skin Server 程序是基于 GNU General Public License 开放源代码的自由软件,你可以遵照 GPL 协议来修改和重新发布这一程序。

程序原作者为 @printempw,转载请注明。