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https://github.com/bs-community/blessing-skin-server.git
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# Blessing Skin Server
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优雅的开源 PHP Minecraft 皮肤站。[演示地址](https://skin.prinzeugen.net/)
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![screenshot](https://img.prinzeugen.net/image.php?di=FIQD)
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特性:
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- 支持 [UniSkinAPI](https://github.com/RecursiveG/UniSkinServer/blob/master/doc/UniSkinAPI_zh-CN.md)
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- 支持 [CustomSkinLoader API](https://github.com/xfl03/CustomSkinLoaderAPI/blob/master/CustomSkinAPI/CustomSkinAPI_en.md)
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- 同时支持旧版样式链接
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- 支持与 Authme、CrazyLogin、Discuz 等程序进行数据对接
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- 完善的用户管理后台以及配置页面
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- 多种后台配色
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- 可以获取由用户皮肤生成的头像(example.com/avatar/{{size}}/username.png)
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环境要求:
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1. 一台支持 URL 重写的主机,Nginx、Apache 或 IIS
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2. **PHP 版本 >= 5.4**
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3. 目录的写权限(SAE 等不可写应用引擎的支持正在开发中)
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快速使用:
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1. 下载源码,重命名 `config.example.php` 为 `config.php` 并配置你的数据库连接信息
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2. 运行 `./admin/install.php`
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3. 如果你是用的是 Nginx,请配置你的 `nginx.conf` 并加入重写规则
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4. 注册一个新账户或者使用 `安装时所配置的账户` (管理员账户)登录
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5. 可以上传你的皮肤&披风啦
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6. 在你所使用的皮肤 Mod 配置文件中加入你的地址
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7. 完成啦~
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服务器配置:
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如果你使用 Apache 或者 IIS 作为 web 服务器(大部分的虚拟主机),那么恭喜你,我已经帮你把重写规则写好啦,开箱即用,无需任何配置~
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如果你使用 Nginx,请在你的 `nginx.conf` 中加入如下 rewrite 规则**(重要)**:
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```
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rewrite ^/([^/]*).json$ /get.php?type=json&uname=$1 last;
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rewrite ^/(skin|cape)/([^/-]*)(|-)(|alex|steve).png$ /get.php?type=$1&model=$4&uname=$2 last;
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rewrite ^/(usm|csl)/([^/]*).json$ /get.php?type=json&uname=$2&api=$1 last;
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rewrite ^/(usm|csl)/textures/(.*)$ /textures/$2 last;
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# 用于获取皮肤头像
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rewrite ^/avatar/(|[0-9]*/)([^/-]*).png$ /get.php?type=avatar&uname=$2&size=$1 last;
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```
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如果你将皮肤站放在子目录中,你需要把重写规则改成类似于**这样**:
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```
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rewrite ^/subdir/([^/]*).json$ /subdir/get.php?type=json&uname=$1 last;
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```
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注意 `^/` 后和 `/get.php` 前都要加上你的子目录名。
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现在你可以访问 `http://example.com/username.json` 来得到你的首选 API 的 JSON 用户数据。另外一个 API 的 JSON 数据可以通过访问 `http://example.com/(usm|csl)/username.json` 得到。
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上传完皮肤后,你就可以访问 `http://example.com/skin/username.png` 得到你的首选模型皮肤啦。 披风图片在这里:`http://example.com/cape/username.png` 。你还可以访问 `http://example.com/skin/username-(alex|steve).png` 来得到用户的 Alex/Steve 模型的皮肤文件(用户没上传则返回 404)。
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数据对接:
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Blessing Skin Server 支持与 Authme、CrazyLogin、Discuz 等程序进行数据对接,只需在 `/admin/options.php` 中进行相应配置即可。
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如果在插件配置中修改过用户名或者密码的字段,请自行修改 `对接数据表用户名字段` 等信息。
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注意,`config.php` 中填写的数据库连接信息必须与被对接的程序的连接信息相同**(即同一个数据库)**。
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如需适配其他程序,继承 `Database` 类并实现 `EncryptInterface` 与 `SyncInterface` 两个接口即可。
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客户端配置:
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#### CustomSkinLoader 13.1 及以上(推荐)
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CustomSkinLoader 13.1 经过作者的完全重写,支持了 CSL API,并且使用了高端洋气的 JSON 配置文件。你问我 JSON 是什么?为什么不去问问神奇海螺呢。
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配置文件位于 `.minecraft/CustomSkinLoader/CustomSkinLoader.json`,你需要在 loadlist 数组最顶端加入你的皮肤站配置。
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举个栗子(原来的 JSON 长这样):
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```
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{
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"enable": true,
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"loadlist": [
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{
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"name": "Mojang",
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||
"type": "MojangAPI"
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||
},
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{
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"name": "SkinMe",
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"type": "UniSkinAPI",
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"root": "http://www.skinme.cc/uniskin/"
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}
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]
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}
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```
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你需要将其修改成像这样:
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```
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{
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"enable": true,
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"loadlist": [
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{
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"name": "YourSkinServer",
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"type": "CustomSkinAPI",
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||
"root": "http://example.com/"
|
||
},
|
||
{
|
||
"name": "Mojang",
|
||
"type": "MojangAPI"
|
||
},
|
||
{
|
||
"name": "SkinMe",
|
||
"type": "UniSkinAPI",
|
||
"root": "http://www.skinme.cc/uniskin/"
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||
}
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||
]
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}
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```
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`"type"` 字段按照你的 `config.php` 中配置的首选 API 来填(CustomSkinAPI|UniSkinAPI),CSL 13.1 版是支持三种加载方式的~~万受♂之王~~
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如果还是不会填的话,请查看 CSL 开发者的 [MCBBS 发布贴](http://www.mcbbs.net/thread-269807-1-1.html)。
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#### CustomSkinLoader 13.1 版以下:
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在 `.minecraft/CustomSkinLoader/skinurls.txt` 中添加你的皮肤站地址:
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```
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http://example.com/skin/*.png
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http://skins.minecraft.net/MinecraftSkins/*.png
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http://minecrack.fr.nf/mc/skinsminecrackd/*.png
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http://www.skinme.cc/MinecraftSkins/*.png
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```
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注意你需要将你的皮肤站地址放在配置文件最上方以优先加载。
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同理在 `.minecraft/CustomSkinLoader/capeurls.txt` 中加入:
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```
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http://example.com/cape/*.png
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```
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#### UniSkinMod 1.4 版及以上(推荐)
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配置文件位于 `.minecraft/config/UniSkinMod/UniSkinMod.json`。
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举个栗子(原来的 JSON 长这样):
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```
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{
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"rootURIs": [
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"http://www.skinme.cc/uniskin",
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"https://skin.prinzeugen.net"
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],
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"legacySkinURIs": [],
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"legacyCapeURIs": []
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}
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```
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你需要在 `rootURIs` 字典中加入你的皮肤站的地址:
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```
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{
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"rootURIs": [
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"http://www.skinme.cc/uniskin",
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||
"https://skin.prinzeugen.net",
|
||
"http://example.com"
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||
],
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||
"legacySkinURIs": [],
|
||
"legacyCapeURIs": []
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||
}
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```
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如果你的皮肤站首选 API 为 CustomSkinLoader API 的话,你需要在 UniSkinMod 配置文件中填入类似于 `http://example.com/usm` (添加后缀)来支持 UniSkinMod。
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配置 `rootURIs` 后,`legacySkinURIs` 和 `legacyCapeURIs` 可以不用配置。详见[文档](https://github.com/RecursiveG/UniSkinMod/blob/1.9/README.md)。
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#### UniSkinMod 1.2 及 1.3 版
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在你 MC 客户端的 `.minecraft/config/UniSkinMod.cfg` 中加入你的皮肤站根地址:
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举个栗子:
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```
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# SkinMe Default
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Root: http://www.skinme.cc/uniskin
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# Your Server
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Root: http://example.com
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```
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如果你把皮肤站安装到子目录的话,请一起带上你的子目录。
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#### UniSkinMod 1.2 版以下
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同样是在 `.minecraft/config/UniSkinMod.cfg` 中配置你的皮肤站地址,但是稍有点不一样。旧版的 UniSkinMod 是不支持 Json API 的,而是使用了传统图片链接的方式(其实这样的话皮肤站也好实现):
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举个栗子:
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```
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Skin: http://skins.minecraft.net/MinecraftSkins/%s.png
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Cape: http://skins.minecraft.net/MinecraftCloaks/%s.png
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# Your Server
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Skin: http://example.com/skin/%s.png
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Cape: http://example.com/cape/%s.png
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```
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这是通过 URL 重写(伪静态)实现的,所以皮肤站目录下没有 `skin` 和 `cape` 目录也不要惊讶哦。
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如果一切都正常工作,你就可以在游戏中看到你的皮肤啦~
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![screenshot2](https://img.prinzeugen.net/image.php?di=42U6)
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常见问题:
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#### 访问 `example.com/skin/xxx.png ` 404?
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请确认你的伪静态(URL 重写)是否配置正确。
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#### 500 错误?
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本程序使用了一些 PHP 5.4 的新特性,请确保你的 PHP 版本 >= 5.4
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#### 游戏中皮肤不显示?
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请先确认你的皮肤站 URL 重写规则已经配置正确,并且可以正常获取皮肤图片。
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如果还是不能显示皮肤,请阅读您所使用的皮肤 Mod 的 FAQ。
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还是不行的话,请在启动器开启调试模式,并且查看所有关于 skin 的日志, CSL 的日志位于 `.minecraft/CustomSkinLoader/CustomSkinLoader.log`。
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一般来说看了就可以明白了,如果还是不明白请邮件 [联系我](mailto:h@prinzeugen.net)(带上你的日志)。
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版权:
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Blessing Skin Server 程序是基于 GNU General Public License 开放源代码的自由软件,你可以遵照 GPL 协议来修改和重新发布这一程序。
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程序原作者为 [@printempw](https://prinzeugen.net/),转载请注明。
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