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README.md update README 2016-07-24 14:57:29 +08:00
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Blessing Skin Server

优雅的开源 PHP Minecraft 皮肤站,现已更新至 v3。

screenshot

特性:

  • 支持 UniSkinAPI
  • 支持 CustomSkinLoader API
  • 同时支持旧版样式链接
  • 支持与 Authme、CrazyLogin、Discuz 等程序进行数据对接 V3 的数据对接还在开发中
  • 支持一个用户多个角色
  • 皮肤库、衣柜功能
  • 积分系统,防止用户恶意上传/添加角色
  • 完善的用户管理后台以及配置页面
  • 多种后台配色
  • 可以获取由皮肤生成的头像

面向开发者们的特性:

  • MVC 设计模式,使用强大的 Blade 模板引擎和 Eloquent ORM
  • 使用 composer、bower 等包管理器管理依赖
  • 几乎所有请求都使用 ajax 发送
  • 使用 CSS 预处理器 Sass
  • 使用 gulp 作为前端构建工具

环境要求:

  1. 一台支持 URL 重写的主机Nginx、Apache 或 IIS
  2. PHP 版本 >= 5.4
  3. PHP 安装 GD 扩展库
  4. 目录的写权限
  5. 不支持安装在子目录

快速使用:

  1. 下载发布的打包版源码,重命名 .env.example.env 并配置你的数据库连接信息(如果是 windows 就重命名为 .env.,后面那个点会自动去掉的)
  2. 导入根目录下的 db.sql 到你的数据库
  3. 如果你是用的是 Nginx请配置你的 nginx.conf 并加入重写规则
  4. 访问你的站点,注册一个新账户
  5. (在数据库的 users 表中将你的用户 permission 字段设置为 1 即可获取管理员权限)
  6. 在角色管理面板使用你的 Minecraft 角色名添加一个新角色
  7. 在皮肤库上传你的皮肤 & 披风(可设为私有)并添加至衣柜
  8. 应用皮肤 & 披风到你的角色
  9. 在你所使用的皮肤 Mod 配置文件中加入你的地址
  10. 完成啦~

自行构建:

普通用户下载打包版并按照 快速使用 中的方法配置即可,但是如果你想要自定义 Blessing Skin Server 的一些内容的话,就需要自己用源码构建啦。

不推荐不熟悉 shell 操作以及不想折腾的用户使用。

先从 git 上 clone 源码:

$ git clone https://github.com/printempw/blessing-skin-server.git

使用 composer 安装 PHP 依赖:

$ composer install

使用 bower 安装前端依赖库:

$ bower install

使用 gulp 构建前端代码:

$ gulp copy
$ gulp build

可以开始使用啦~

服务器配置:

如果你使用 Apache 或者 IIS 作为 web 服务器(大部分的虚拟主机),那么恭喜你,我已经帮你把重写规则写好啦,开箱即用,无需任何配置~

如果你使用 Nginx请在你的 nginx.conf 中加入如下规则**(重要)**

location / {
    try_files $uri $uri/ /index.php?$query_string;
}

现在你可以访问 http://example.com/{ player_name }.json 来得到你的首选 API可在后台配置的 JSON 用户数据。另外一个 API 的 JSON 数据可以通过访问 http://example.com/(usm|csl)/{ player_name }.json 得到。

上传完皮肤后,你就可以访问 http://example.com/skin/{ player_name }.png 得到你的首选模型皮肤啦。 披风图片在这里:http://example.com/cape/{ player_name }.png

客户端配置:

CustomSkinLoader 13.1 及以上(推荐)

CustomSkinLoader 13.1 经过作者的完全重写,支持了 CSL API并且使用了高端洋气的 JSON 配置文件。你问我 JSON 是什么?为什么不去问问神奇海螺呢。

配置文件位于 .minecraft/CustomSkinLoader/CustomSkinLoader.json,你需要在 loadlist 数组最顶端加入你的皮肤站配置。

举个栗子(原来的 JSON 长这样):

{
    "enable": true,
    "loadlist": [
        {
            "name": "Mojang",
            "type": "MojangAPI"
        },
        {
            "name": "SkinMe",
            "type": "UniSkinAPI",
            "root": "http://www.skinme.cc/uniskin/"
        }
    ]
}

你需要将其修改成像这样:

{
    "enable": true,
    "loadlist": [
        {
            "name": "YourSkinServer",
            "type": "CustomSkinAPI",
            "root": "http://example.com/"
        },
        {
            "name": "Mojang",
            "type": "MojangAPI"
        },
        {
            "name": "SkinMe",
            "type": "UniSkinAPI",
            "root": "http://www.skinme.cc/uniskin/"
        }
    ]
}

"type" 字段按照你的后台中配置的首选 API 来填(CustomSkinAPI|UniSkinAPI)CSL 13.1 版是支持三种加载方式的万受♂之王

如果还是不会填的话,请查看 CSL 开发者的 MCBBS 发布贴

CustomSkinLoader 13.1 版以下:

.minecraft/CustomSkinLoader/skinurls.txt 中添加你的皮肤站地址:

http://example.com/skin/*.png
http://skins.minecraft.net/MinecraftSkins/*.png
http://minecrack.fr.nf/mc/skinsminecrackd/*.png
http://www.skinme.cc/MinecraftSkins/*.png

注意你需要将你的皮肤站地址放在配置文件最上方以优先加载。

同理在 .minecraft/CustomSkinLoader/capeurls.txt 中加入:

http://example.com/cape/*.png

UniSkinMod 1.4 版及以上(推荐)

配置文件位于 .minecraft/config/UniSkinMod/UniSkinMod.json

举个栗子(原来的 JSON 长这样):

{
  "rootURIs": [
    "http://www.skinme.cc/uniskin",
    "https://skin.prinzeugen.net"
  ],
  "legacySkinURIs": [],
  "legacyCapeURIs": []
}

你需要在 rootURIs 字典中加入你的皮肤站的地址:

{
  "rootURIs": [
    "http://www.skinme.cc/uniskin",
    "https://skin.prinzeugen.net",
    "http://example.com"
  ],
  "legacySkinURIs": [],
  "legacyCapeURIs": []
}

如果你的皮肤站首选 API 为 CustomSkinLoader API 的话,你需要在 UniSkinMod 配置文件中填入类似于 http://example.com/usm (添加后缀)来支持 UniSkinMod。

配置 rootURIs 后,legacySkinURIslegacyCapeURIs 可以不用配置。详见文档

UniSkinMod 1.2 及 1.3 版

在你 MC 客户端的 .minecraft/config/UniSkinMod.cfg 中加入你的皮肤站根地址:

举个栗子:

# SkinMe Default
Root: http://www.skinme.cc/uniskin
# Your Server
Root: http://example.com

如果你把皮肤站安装到子目录的话,请一起带上你的子目录。

UniSkinMod 1.2 版以下

同样是在 .minecraft/config/UniSkinMod.cfg 中配置你的皮肤站地址,但是稍有点不一样。旧版的 UniSkinMod 是不支持 Json API 的,而是使用了传统图片链接的方式(其实这样的话皮肤站也好实现):

举个栗子:

Skin: http://skins.minecraft.net/MinecraftSkins/%s.png
Cape: http://skins.minecraft.net/MinecraftCloaks/%s.png
# Your Server
Skin: http://example.com/skin/%s.png
Cape: http://example.com/cape/%s.png

这是通过 URL 重写(伪静态)实现的,所以皮肤站目录下没有 skincape 目录也不要惊讶哦。

如果一切都正常工作,你就可以在游戏中看到你的皮肤啦~

顺带一提用户中心有一个自动生成配置的功能哦~

screenshot2

常见问题:

访问 example.com/skin/xxx.png 404?

请确认你的伪静态URL 重写)是否配置正确。

500 错误?

本程序使用了一些 PHP 5.4 的新特性,请确保你的 PHP 版本 >= 5.4

游戏中皮肤不显示?

请先确认你的皮肤站 URL 重写规则已经配置正确,并且可以正常获取皮肤图片。

如果还是不能显示皮肤,请阅读您所使用的皮肤 Mod 的 FAQ。

还是不行的话,请在启动器开启调试模式,并且查看所有关于 skin 的日志, CSL 的日志位于 .minecraft/CustomSkinLoader/CustomSkinLoader.log

一般来说看了就可以明白了,如果还是不明白请邮件 联系我(带上你的日志)。

版权:

Blessing Skin Server 程序是基于 GUN General Public License v3.0 开放源代码的自由软件,你可以遵照 GPLv3 协议来修改和重新发布这一程序。

程序原作者为 @printempw,转载请注明。