# Blessing Skin Server 由于开发者学业原因,本项目已经暂停开发。开源协议已改为 MIT。 优雅的开源 PHP Minecraft 皮肤站。[演示地址](https://skin.prinzeugen.net/) ![screenshot](https://img.prinzeugen.net/image.php?di=FIQD) 特性: ----------- - 支持 [UniSkinAPI](https://github.com/RecursiveG/UniSkinServer/blob/master/doc/UniSkinAPI_zh-CN.md) - 支持 [CustomSkinLoader API](https://github.com/xfl03/CustomSkinLoaderAPI/blob/master/CustomSkinAPI/CustomSkinAPI_en.md) - 同时支持旧版样式链接 - 支持与 Authme、CrazyLogin、Discuz 等程序进行数据对接 - 完善的用户管理后台以及配置页面 - 多种后台配色 - 可以获取由用户皮肤生成的头像(example.com/avatar/{{size}}/username.png) 环境要求: ----------- 1. 一台支持 URL 重写的主机,Nginx、Apache 或 IIS 2. **PHP 版本 >= 5.4** 3. 目录的写权限~~(SAE 等不可写应用引擎的支持正在开发中)~ 快速使用: ----------- 1. 下载源码,重命名 `config.example.php` 为 `config.php` 并配置你的数据库连接信息 2. 运行 `./setup/install.php` 3. 如果你是用的是 Nginx,请配置你的 `nginx.conf` 并加入重写规则 4. 注册一个新账户或者使用 `安装时所配置的账户` (管理员账户)登录 5. 可以上传你的皮肤&披风啦 6. 在你所使用的皮肤 Mod 配置文件中加入你的地址 7. 完成啦~ 服务器配置: ------------ 如果你使用 Apache 或者 IIS 作为 web 服务器(大部分的虚拟主机),那么恭喜你,我已经帮你把重写规则写好啦,开箱即用,无需任何配置~ 如果你使用 Nginx,请在你的 `nginx.conf` 中加入如下 rewrite 规则**(重要)**: ``` rewrite ^/([^/]*).json$ /get.php?type=json&uname=$1 last; rewrite ^/(skin|cape)/([^/-]*)(|-)(|alex|steve).png$ /get.php?type=$1&model=$4&uname=$2 last; rewrite ^/(usm|csl)/([^/]*).json$ /get.php?type=json&uname=$2&api=$1 last; rewrite ^/(usm|csl)/textures/(.*)$ /textures/$2 last; # 用于获取皮肤头像 rewrite ^/avatar/(|[0-9]*/)([^/-]*).png$ /get.php?type=avatar&uname=$2&size=$1 last; ``` 如果你将皮肤站放在子目录中,你需要把重写规则改成类似于**这样**: ``` rewrite ^/subdir/([^/]*).json$ /subdir/get.php?type=json&uname=$1 last; ``` 注意 `^/` 后和 `/get.php` 前都要加上你的子目录名。 现在你可以访问 `http://example.com/username.json` 来得到你的首选 API 的 JSON 用户数据。另外一个 API 的 JSON 数据可以通过访问 `http://example.com/(usm|csl)/username.json` 得到。 上传完皮肤后,你就可以访问 `http://example.com/skin/username.png` 得到你的首选模型皮肤啦。 披风图片在这里:`http://example.com/cape/username.png` 。你还可以访问 `http://example.com/skin/username-(alex|steve).png` 来得到用户的 Alex/Steve 模型的皮肤文件(用户没上传则返回 404)。 数据对接: ------------ Blessing Skin Server 支持与 Authme、CrazyLogin、Discuz 等程序进行数据对接,只需在 `/admin/options.php` 中进行相应配置即可。 如果在插件配置中修改过用户名或者密码的字段,请自行修改 `对接数据表用户名字段` 等信息。 注意,`config.php` 中填写的数据库连接信息必须与被对接的程序的连接信息相同**(即同一个数据库)**。 如需适配其他程序,继承 `Database` 类并实现 `EncryptInterface` 与 `SyncInterface` 两个接口即可。 客户端配置: ------------ #### CustomSkinLoader 13.1 及以上(推荐) CustomSkinLoader 13.1 经过作者的完全重写,支持了 CSL API,并且使用了高端洋气的 JSON 配置文件。你问我 JSON 是什么?为什么不去问问神奇海螺呢。 配置文件位于 `.minecraft/CustomSkinLoader/CustomSkinLoader.json`,你需要在 loadlist 数组最顶端加入你的皮肤站配置。 举个栗子(原来的 JSON 长这样): ```json { "enable": true, "loadlist": [ { "name": "Mojang", "type": "MojangAPI" }, { "name": "SkinMe", "type": "UniSkinAPI", "root": "http://www.skinme.cc/uniskin/" } ] } ``` 你需要将其修改成像这样: ```json { "enable": true, "loadlist": [ { "name": "YourSkinServer", "type": "CustomSkinAPI", "root": "http://example.com/" }, { "name": "Mojang", "type": "MojangAPI" }, { "name": "SkinMe", "type": "UniSkinAPI", "root": "http://www.skinme.cc/uniskin/" } ] } ``` `"type"` 字段按照你的 `config.php` 中配置的首选 API 来填(CustomSkinAPI|UniSkinAPI),CSL 13.1 版是支持三种加载方式的~~万受♂之王~~ 如果还是不会填的话,请查看 CSL 开发者的 [MCBBS 发布贴](http://www.mcbbs.net/thread-269807-1-1.html)。 #### CustomSkinLoader 13.1 版以下: 在 `.minecraft/CustomSkinLoader/skinurls.txt` 中添加你的皮肤站地址: ``` http://example.com/skin/*.png http://skins.minecraft.net/MinecraftSkins/*.png http://minecrack.fr.nf/mc/skinsminecrackd/*.png http://www.skinme.cc/MinecraftSkins/*.png ``` 注意你需要将你的皮肤站地址放在配置文件最上方以优先加载。 同理在 `.minecraft/CustomSkinLoader/capeurls.txt` 中加入: ``` http://example.com/cape/*.png ``` #### UniSkinMod 1.4 版及以上(推荐) 配置文件位于 `.minecraft/config/UniSkinMod/UniSkinMod.json`。 举个栗子(原来的 JSON 长这样): ```json { "rootURIs": [ "http://www.skinme.cc/uniskin", "https://skin.prinzeugen.net" ], "legacySkinURIs": [], "legacyCapeURIs": [] } ``` 你需要在 `rootURIs` 字典中加入你的皮肤站的地址: ```json { "rootURIs": [ "http://www.skinme.cc/uniskin", "https://skin.prinzeugen.net", "http://example.com" ], "legacySkinURIs": [], "legacyCapeURIs": [] } ``` 如果你的皮肤站首选 API 为 CustomSkinLoader API 的话,你需要在 UniSkinMod 配置文件中填入类似于 `http://example.com/usm` (添加后缀)来支持 UniSkinMod。 配置 `rootURIs` 后,`legacySkinURIs` 和 `legacyCapeURIs` 可以不用配置。详见[文档](https://github.com/RecursiveG/UniSkinMod/blob/1.9/README.md)。 #### UniSkinMod 1.2 及 1.3 版 在你 MC 客户端的 `.minecraft/config/UniSkinMod.cfg` 中加入你的皮肤站根地址: 举个栗子: ``` # SkinMe Default Root: http://www.skinme.cc/uniskin # Your Server Root: http://example.com ``` 如果你把皮肤站安装到子目录的话,请一起带上你的子目录。 #### UniSkinMod 1.2 版以下 同样是在 `.minecraft/config/UniSkinMod.cfg` 中配置你的皮肤站地址,但是稍有点不一样。旧版的 UniSkinMod 是不支持 Json API 的,而是使用了传统图片链接的方式(其实这样的话皮肤站也好实现): 举个栗子: ``` Skin: http://skins.minecraft.net/MinecraftSkins/%s.png Cape: http://skins.minecraft.net/MinecraftCloaks/%s.png # Your Server Skin: http://example.com/skin/%s.png Cape: http://example.com/cape/%s.png ``` 这是通过 URL 重写(伪静态)实现的,所以皮肤站目录下没有 `skin` 和 `cape` 目录也不要惊讶哦。 如果一切都正常工作,你就可以在游戏中看到你的皮肤啦~ ![screenshot2](https://img.prinzeugen.net/image.php?di=42U6) 常见问题: ------------ #### 访问 `example.com/skin/xxx.png ` 404? 请确认你的伪静态(URL 重写)是否配置正确。 #### 500 错误? 本程序使用了一些 PHP 5.4 的新特性,请确保你的 PHP 版本 >= 5.4 #### 游戏中皮肤不显示? 请先确认你的皮肤站 URL 重写规则已经配置正确,并且可以正常获取皮肤图片。 如果还是不能显示皮肤,请阅读您所使用的皮肤 Mod 的 FAQ。 还是不行的话,请在启动器开启调试模式,并且查看所有关于 skin 的日志, CSL 的日志位于 `.minecraft/CustomSkinLoader/CustomSkinLoader.log`。 一般来说看了就可以明白了,如果还是不明白请邮件 [联系我](mailto:h@prinzeugen.net)(带上你的日志)。 版权: ------------ Blessing Skin Server 程序是基于 The MIT License 开放源代码的自由软件,你可以遵照 MIT 协议来修改和重新发布这一程序。 程序原作者为 [@printempw](https://prinzeugen.net/),转载请注明。