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配置皮肤 Mod
::: tip 提示: 推荐您直接前往「插件市场」安装「配置生成」插件,这个插件提供了一个友好的界面帮助您生成 JSON 配置。 :::
Blessing Skin 只是一个皮肤站程序,仅仅是提供了上传、存储、检索、分享玩家皮肤的功能。想要在 Minecraft 游戏中显示您之前在皮肤站中上传的皮肤的话,您还需要「自定义皮肤 Mod」的帮助。
目前 Blessing Skin 支持的皮肤 Mod 有:
- CustomSkinLoader - 万用皮肤补丁
- UniSkinMod - Universal Skin Mod
具体配置方法请继续阅读。
CustomSkinLoader
13.1 及以上版本(推荐)
CustomSkinLoader 13.1 经过作者的完全重写,支持了 CSL API,并且使用了高端洋气的 JSON 配置文件。
配置文件位于 .minecraft/CustomSkinLoader/CustomSkinLoader.json
,你需要在 loadlist 数组最顶端加入你的皮肤站配置。
举个栗子(原来的 JSON 长这样):
{
"enable": true,
"loadlist": [
{
"name": "Mojang",
"type": "MojangAPI"
},
{
"name": "SkinMe",
"type": "UniSkinAPI",
"root": "http://www.skinme.cc/uniskin/"
}
]
}
你需要将其修改成像这样:
{
"enable": true,
"loadlist": [
{
"name": "YourSkinServer",
"type": "CustomSkinAPI",
"root": "http://example.com/"
},
{
"name": "Mojang",
"type": "MojangAPI"
},
{
"name": "SkinMe",
"type": "UniSkinAPI",
"root": "http://www.skinme.cc/uniskin/"
}
]
}
"type"
字段按照你的后台中配置的首选 API 来填(CustomSkinAPI
或 UniSkinAPI
),CSL 13.1 及以上版本是支持三种加载方式的万受♂之王
如果还是不会填的话,请查看 CSL 开发者的 MCBBS 发布贴。
12.9 及以下版本
在 .minecraft/CustomSkinLoader/skinurls.txt
中添加你的皮肤站地址:
http://example.com/skin/*.png
http://skins.minecraft.net/MinecraftSkins/*.png
http://minecrack.fr.nf/mc/skinsminecrackd/*.png
http://www.skinme.cc/MinecraftSkins/*.png
注意你需要将你的皮肤站地址放在配置文件最上方以优先加载。
同理在 .minecraft/CustomSkinLoader/capeurls.txt
中加入:
http://example.com/cape/*.png
UniSkinMod
::: tip 从 Blessing Skin v5 起,如果想使用 Universal Skin API,您需要在插件市场中安装这个插件。 :::
1.4 及以上版本(推荐)
配置文件位于 .minecraft/config/UniSkinMod/UniSkinMod.json
。
举个栗子(原来的 JSON 长这样):
{
"rootURIs": [
"http://www.skinme.cc/uniskin",
"https://skin.prinzeugen.net"
],
"legacySkinURIs": [],
"legacyCapeURIs": []
}
你需要在 rootURIs
字典中加入你的皮肤站的地址:
{
"rootURIs": [
"http://www.skinme.cc/uniskin",
"https://skin.prinzeugen.net",
"http://example.com"
],
"legacySkinURIs": [],
"legacyCapeURIs": []
}
如果你的皮肤站首选 API 为 CustomSkinLoader API 的话,你需要在 UniSkinMod 配置文件中填入类似于 http://example.com/usm
(添加后缀)来支持 UniSkinMod。
配置 rootURIs
后,legacySkinURIs
和 legacyCapeURIs
可以不用配置。详见文档。
1.3 版本
在你 MC 客户端的 .minecraft/config/UniSkinMod.cfg
中加入你的皮肤站根地址:
举个栗子:
# SkinMe Default
Root: http://www.skinme.cc/uniskin
# Your Server
Root: http://example.com
1.2 及以下版本
同样是在 .minecraft/config/UniSkinMod.cfg
中配置你的皮肤站地址,但是稍有点不一样。旧版的 UniSkinMod 是不支持 Json API 的,而是使用了传统图片链接的方式(其实这样的话皮肤站也好实现):
举个栗子:
Skin: http://skins.minecraft.net/MinecraftSkins/%s.png
Cape: http://skins.minecraft.net/MinecraftCloaks/%s.png
# Your Server
Skin: http://example.com/skin/%s.png
Cape: http://example.com/cape/%s.png
这是通过 URL 重写(伪静态)实现的,所以皮肤站目录下没有 skin
和 cape
目录也不要惊讶哦。
如果一切都正常工作,你就可以在游戏中看到你的皮肤啦~
游戏中不显示皮肤?
请参阅 常见问题解答。