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903abc80a4
@ -174,7 +174,7 @@ public static int rotate90(int type, int data) {
|
||||
|
||||
case BlockID.VINE:
|
||||
return ((data << 1) | (data >> 3)) & 0xf;
|
||||
|
||||
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||||
case BlockID.FENCE_GATE:
|
||||
return ((data + 1) & 0x3) | (data & ~0x3);
|
||||
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||||
@ -216,13 +216,14 @@ public static int rotate90Reverse(int type, int data) {
|
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||||
case BlockID.POWERED_RAIL:
|
||||
case BlockID.DETECTOR_RAIL:
|
||||
int power = data & ~0x7;
|
||||
switch (data & 0x7) {
|
||||
case 1: return 0 | (data & ~0x7);
|
||||
case 0: return 1 | (data & ~0x7);
|
||||
case 5: return 2 | (data & ~0x7);
|
||||
case 4: return 3 | (data & ~0x7);
|
||||
case 2: return 4 | (data & ~0x7);
|
||||
case 3: return 5 | (data & ~0x7);
|
||||
case 1: return 0 | power;
|
||||
case 0: return 1 | power;
|
||||
case 5: return 2 | power;
|
||||
case 4: return 3 | power;
|
||||
case 2: return 4 | power;
|
||||
case 3: return 5 | power;
|
||||
}
|
||||
break;
|
||||
|
||||
@ -380,8 +381,7 @@ public static int flip(int type, int data, FlipDirection direction) {
|
||||
case BlockID.TORCH:
|
||||
case BlockID.REDSTONE_TORCH_OFF:
|
||||
case BlockID.REDSTONE_TORCH_ON:
|
||||
if (data > 4)
|
||||
break;
|
||||
if (data > 4) break;
|
||||
/* FALL-THROUGH */
|
||||
|
||||
case BlockID.LEVER:
|
||||
@ -409,11 +409,9 @@ public static int flip(int type, int data, FlipDirection direction) {
|
||||
case 0:
|
||||
case 1:
|
||||
return data;
|
||||
|
||||
case 2:
|
||||
case 3:
|
||||
return data ^ flipX;
|
||||
|
||||
case 4:
|
||||
case 5:
|
||||
return data ^ flipZ;
|
||||
@ -428,7 +426,6 @@ public static int flip(int type, int data, FlipDirection direction) {
|
||||
case 0:
|
||||
case 1:
|
||||
return data ^ flipX;
|
||||
|
||||
case 2:
|
||||
case 3:
|
||||
return data ^ flipZ;
|
||||
@ -450,7 +447,6 @@ public static int flip(int type, int data, FlipDirection direction) {
|
||||
switch (direction) {
|
||||
case NORTH_SOUTH:
|
||||
return (16 - data) & 0xf;
|
||||
|
||||
case WEST_EAST:
|
||||
return (8 - data) & 0xf;
|
||||
}
|
||||
@ -465,7 +461,6 @@ public static int flip(int type, int data, FlipDirection direction) {
|
||||
case 2:
|
||||
case 3:
|
||||
return data ^ flipZ;
|
||||
|
||||
case 4:
|
||||
case 5:
|
||||
return data ^ flipX;
|
||||
@ -474,8 +469,7 @@ public static int flip(int type, int data, FlipDirection direction) {
|
||||
|
||||
case BlockID.PUMPKIN:
|
||||
case BlockID.JACKOLANTERN:
|
||||
if (data > 3)
|
||||
break;
|
||||
if (data > 3) break;
|
||||
/* FALL-THROUGH */
|
||||
|
||||
case BlockID.REDSTONE_REPEATER_OFF:
|
||||
@ -484,7 +478,6 @@ public static int flip(int type, int data, FlipDirection direction) {
|
||||
case 0:
|
||||
case 2:
|
||||
return data ^ (flipZ << 1);
|
||||
|
||||
case 1:
|
||||
case 3:
|
||||
return data ^ (flipX << 1);
|
||||
@ -496,7 +489,6 @@ public static int flip(int type, int data, FlipDirection direction) {
|
||||
case 0:
|
||||
case 1:
|
||||
return data ^ flipZ;
|
||||
|
||||
case 2:
|
||||
case 3:
|
||||
return data ^ flipX;
|
||||
@ -510,11 +502,9 @@ public static int flip(int type, int data, FlipDirection direction) {
|
||||
case 0:
|
||||
case 1:
|
||||
return data ^ flipY;
|
||||
|
||||
case 2:
|
||||
case 3:
|
||||
return data ^ flipZ;
|
||||
|
||||
case 4:
|
||||
case 5:
|
||||
return data ^ flipX;
|
||||
@ -554,19 +544,16 @@ public static int flip(int type, int data, FlipDirection direction) {
|
||||
bit1 = 0x2;
|
||||
bit2 = 0x8;
|
||||
break;
|
||||
|
||||
case WEST_EAST:
|
||||
bit1 = 0x1;
|
||||
bit2 = 0x4;
|
||||
break;
|
||||
|
||||
default:
|
||||
return data;
|
||||
}
|
||||
int newData = data & ~(bit1 | bit2);
|
||||
if ((data & bit1) != 0) newData |= bit2;
|
||||
if ((data & bit2) != 0) newData |= bit1;
|
||||
|
||||
return newData;
|
||||
|
||||
case BlockID.FENCE_GATE:
|
||||
@ -574,12 +561,12 @@ public static int flip(int type, int data, FlipDirection direction) {
|
||||
case 0:
|
||||
case 2:
|
||||
return data ^ flipZ * 2;
|
||||
|
||||
case 1:
|
||||
case 3:
|
||||
return data ^ flipX * 2;
|
||||
}
|
||||
break;
|
||||
|
||||
}
|
||||
|
||||
return data;
|
||||
@ -596,12 +583,12 @@ public static int flip(int type, int data, FlipDirection direction) {
|
||||
* @return the new data value for the block
|
||||
*/
|
||||
public static int cycle(int type, int data, int increment) {
|
||||
int store;
|
||||
switch (type) {
|
||||
case BlockID.LOG:
|
||||
case BlockID.LONG_GRASS:
|
||||
case BlockID.STONE_BRICK:
|
||||
case BlockID.SILVERFISH_BLOCK:
|
||||
if (data > 2) return -1;
|
||||
return (data + increment) % 3;
|
||||
|
||||
case BlockID.TORCH:
|
||||
@ -616,30 +603,24 @@ public static int cycle(int type, int data, int increment) {
|
||||
case BlockID.STONE_BRICK_STAIRS:
|
||||
case BlockID.PUMPKIN:
|
||||
case BlockID.JACKOLANTERN:
|
||||
case BlockID.TRAP_DOOR:
|
||||
if (data > 3) return -1;
|
||||
return (data + increment) % 4;
|
||||
|
||||
case BlockID.STEP:
|
||||
case BlockID.DOUBLE_STEP:
|
||||
case BlockID.CAKE_BLOCK:
|
||||
if (data > 5) return -1;
|
||||
return (data + increment) % 6;
|
||||
|
||||
case BlockID.CROPS:
|
||||
case BlockID.PUMPKIN_STEM:
|
||||
case BlockID.MELON_STEM:
|
||||
if (data > 6) return -1;
|
||||
return (data + increment) % 7;
|
||||
|
||||
case BlockID.SOIL:
|
||||
case BlockID.SNOW:
|
||||
if (data > 8) return -1;
|
||||
return (data + increment) % 9;
|
||||
|
||||
case BlockID.RED_MUSHROOM_CAP:
|
||||
case BlockID.BROWN_MUSHROOM_CAP:
|
||||
if (data > 10) return -1;
|
||||
return (data + increment) % 11;
|
||||
|
||||
case BlockID.CACTUS:
|
||||
@ -654,29 +635,23 @@ public static int cycle(int type, int data, int increment) {
|
||||
case BlockID.WALL_SIGN:
|
||||
case BlockID.LADDER:
|
||||
case BlockID.CHEST:
|
||||
if (data < 2 || data > 5) return -1;
|
||||
return (data - 2 + increment) % 4 + 2;
|
||||
|
||||
case BlockID.REDSTONE_REPEATER_OFF:
|
||||
case BlockID.REDSTONE_REPEATER_ON: {
|
||||
int orientation = data & 0x3;
|
||||
int withoutOrientation = data & ~0x3;
|
||||
return (orientation + increment) % 4 | withoutOrientation;
|
||||
}
|
||||
case BlockID.REDSTONE_REPEATER_ON:
|
||||
case BlockID.TRAP_DOOR:
|
||||
case BlockID.FENCE_GATE:
|
||||
case BlockID.LEAVES:
|
||||
store = data & ~0x3;
|
||||
return ((data & 0x3) + increment) % 4 | store;
|
||||
|
||||
case BlockID.MINECART_TRACKS:
|
||||
if (data < 6 || data > 9) return -1;
|
||||
return (data - 6 + increment) % 4 + 6;
|
||||
|
||||
case BlockID.SAPLING:
|
||||
int saplingType = data & 0x3;
|
||||
int withoutType = data & ~0x3;
|
||||
return (saplingType + increment) % 3 | withoutType;
|
||||
|
||||
case BlockID.LEAVES:
|
||||
int tree = data & 0x3;
|
||||
int withoutTree = data & ~0x3;
|
||||
return (tree + increment) % 4 | withoutTree;
|
||||
store = data & ~0x3;
|
||||
return ((data & 0x3) + increment) % 3 | store;
|
||||
|
||||
case BlockID.CLOTH:
|
||||
if (increment > 0) {
|
||||
@ -688,12 +663,6 @@ public static int cycle(int type, int data, int increment) {
|
||||
}
|
||||
return data;
|
||||
|
||||
case BlockID.FENCE_GATE: {
|
||||
int orientation = data & 0x3;
|
||||
int withoutOrientation = data & ~0x3;
|
||||
return (orientation + increment) % 4 | withoutOrientation;
|
||||
}
|
||||
|
||||
default:
|
||||
return -1;
|
||||
}
|
||||
|
@ -237,7 +237,7 @@ commands:
|
||||
description: Block information tool
|
||||
usage: /<command>
|
||||
none:
|
||||
description: Turn off all superpickaxe alternate modes
|
||||
description: Unbind all bound tools
|
||||
usage: /<command>
|
||||
tree:
|
||||
description: Tree generator tool
|
||||
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