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https://github.com/LucasDower/ObjToSchematic.git
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TypeScript
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8.0 KiB
TypeScript
// Credits:
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// LeGrandGeek
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// 0-zen
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import { TLocaleDefinition } from './base';
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export const fr_FR: TLocaleDefinition = {
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display_name: 'Français',
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language_code: 'fr-FR',
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translations: {
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something_went_wrong: 'Une erreur s\'est produite',
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init: {
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initialising: 'Initialisation...',
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ready: 'Prêt',
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},
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settings: {
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heading: 'PARAMÈTRES',
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components: {
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language: 'Langue',
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},
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changing_language: 'Changement de langue...',
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changed_language: 'Langue changée',
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},
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import: {
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heading: '1. IMPORTER',
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button: 'Charger le modèle',
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importing_mesh: 'Chargement du modèle...',
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imported_mesh: 'Modèle chargé',
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rendering_mesh: 'Chargement du rendu...',
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rendered_mesh: 'Rendu terminé',
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no_vertices_loaded: 'Aucun sommet n\'a été chargé',
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no_triangles_loaded: 'Aucun triangle n\'a été chargé',
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could_not_scale_mesh: 'Impossible de redimensionner le modèle correctement - le modèle est probablement en 2D, faites-le pivoter pour qu\'il ait une hauteur non nulle.',
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invalid_encoding: 'Caractère inconnu, merci d\'encoder en UTF-8',
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invalid_face_data: 'Les informations sur les faces ont un nombre inattendu d\'informations sur les sommets: {{count, number}}',
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too_many_triangles: 'Le modèle chargé possède {{count, number}} triangles, pensez à le simplifier dans un programme tel que Blender.',
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vertex_triangle_count: '{{vertex_count, number}} sommets, {{triangle_count, number}} triangles',
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missing_normals: 'Certains sommets n\'ont pas de normales définies, cela peut causer des alignements de voxels incorrects',
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failed_to_parse_line: 'Impossible de lire la ligne "{{line}}", raison : "{{error}}"',
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gltf_experimental: 'L\'importeur GLTF est expérimental et peut se comporter de manière inattendue',
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components: {
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input: 'Modèle 3D (.obj, .glb)',
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rotation: 'Rotation',
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},
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},
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materials: {
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heading: '2. TEXTURES',
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button: 'Mettre à jour les textures',
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updating_materials: 'Mise à jour des textures...',
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updated_materials: 'Textures mises à jour',
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components: {
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'no_materials_loaded': 'Aucune texture chargée',
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'material_type': 'Type',
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'solid': 'Solide',
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'textured': 'Image',
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'no_image_loaded': 'Pas d\'image chargée',
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'choose': 'Choisir',
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'texture_filtering': 'Filtrage',
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'texture_wrap': 'Enveloppe',
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'transparency': 'Transparence',
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'diffuse_map': 'Carte de diffusion',
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'alpha': 'Alpha',
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'alpha_map': 'Carte alpha map',
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'alpha_channel': 'Canal alpha ',
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'linear': 'Linéaire',
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'nearest': 'Plus proche',
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'clamp': 'Fixe',
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'repeat': 'Répété',
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'none': 'Aucun',
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'alpha_constant': 'Alpha constant',
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'diffuse_map_alpha_channel': 'Canal alpha de la carte alpha',
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|
},
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},
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voxelise: {
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heading: '3. VOXELISER',
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button: 'Voxeliser le modèle',
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loading_voxel_mesh: 'Chargement du modèle voxelisé...',
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loaded_voxel_mesh: 'Modèle voxelisé chargé',
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rendering_voxel_mesh: 'Chargement du rendu...',
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rendered_voxel_mesh: 'Rendu terminé',
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voxel_count: '{{count, number}} sommets',
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voxel_mesh_dimensions: 'Les dimensions sont {{x, number}} x {{y, number}} x {{z, number}}',
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components: {
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constraint_axis: 'Axe contraint',
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size: 'Taille',
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algorithm: 'Algorithme',
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ambient_occlusion: 'Occlusion ambiante',
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multisampling: 'Multi-échantillonnage',
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voxel_overlap: 'Recouvrement des voxels',
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colour: 'Couleur',
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x_axis: 'X (largeur) (rouge)',
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y_axis: 'Y (hauteur) (vert)',
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z_axis: 'Z (profondeur) (bleu)',
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ray_based: 'Par rayons',
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bvh_ray: 'BVH par rayons',
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ncrb: 'NCRB',
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average_recommended: 'Moyen (recommandé)',
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first: '1er',
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on_recommended: 'On (recommandé)',
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|
off_faster: 'Off (plus rapide)',
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},
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|
},
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assign: {
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heading: '3. ASSIGNER',
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button: 'Assigner les blocs',
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loading_block_mesh: 'Chargement du modèle en blocs...',
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loaded_block_mesh: 'Modèle en blocs chargé',
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|
rendering_block_mesh: 'Chargement du rendu...',
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rendered_block_mesh: 'Rendu terminé',
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deselected_blocks: '{{count, number}} blocs désélectionnés',
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selected_blocks: '{{count, number}} blocs sélectionnés',
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found_blocks: '{{count, number}} blocs trouvés',
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block_not_namespaced: '"{{block_name}}" n\'est pas nommé correctement, vouliez vous dire "minecraft:{{block_name}}"?',
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could_not_use_block: 'Impossible d\'utiliser "{{block_name}}" : non supporté',
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reading_palette: 'Lecture de {{file_name}}...',
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block_palette_missing_light_blocks: 'La palette de blocs ne contient pas de blocs lumineux à placer',
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blocks_missing_textures: '{{count, number}} bloc(s) de la palette n\'ont pas de texture, ils ne seront pas utilisés',
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|
falling_blocks: '{{count, number}} bloc(s) tomberont à cause de la gravité lorsque cette structure sera placée',
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components: {
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texture_atlas: 'Atlas des texture',
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|
block_palette: 'Palette de blocks',
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|
dithering: 'Dithering',
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|
dithering_magnitude: 'Magnitude du dithering',
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|
fallable_blocks: 'Blocs pouvant tomber',
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|
colour_accuracy: 'Précision de la couleur',
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|
smart_averaging: 'Moyennage intelligent',
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|
smoothness: 'Douceur',
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|
calculate_lighting: 'Calculer l\'éclairage',
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|
light_threshold: 'Limite de luminosité',
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|
vanilla: 'Vanilla',
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|
ordered: 'Ordonné',
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|
random: 'Aléatoire',
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|
off: 'Off',
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|
replace_falling: 'Remplacer les blocs qui peuvent tomber',
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|
replace_fallable: 'Remplacer les blocs qui vont tomber',
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|
do_nothing: 'Ne rien faire',
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|
search: 'Recherche...',
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|
},
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|
},
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export: {
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heading: '5. EXPORTER',
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button: 'Exporter la structure',
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exporting_structure: 'Exportation de la structure...',
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exported_structure: 'Structure exportée',
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|
schematic_unsupported_blocks: '{{count, number}} blocs ({{unique, number}} bloc) ne sont pas supportés par le format .schematic, des blocs de pierre seront utilisés à la place. Essayez d\'utiliser la palette schematic-friendly, ou d\'exporter en .litematica',
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|
nbt_exporter_too_big: 'Les blocs de structure ne supportent que des structures de taille 48x48x48, les blocs dépassant de cette zone seront retirés',
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components: {
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|
exporter: 'Exporteur',
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|
litematic: 'Litematic (.litematic)',
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|
schematic: 'Schematic (.schematic)',
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|
sponge_schematic: 'Schematic Sponge(.schem)',
|
|
structure_blocks: 'Blocs de structure (.nbt)',
|
|
indexed_json: 'JSON indexé (.json)',
|
|
uncompressed_json: 'JSON non compressé (.json)',
|
|
},
|
|
},
|
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misc: {
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|
red: 'Rouge',
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green: 'Vert',
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blue: 'Bleu',
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|
alpha: 'Alpha',
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on: 'On',
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|
off: 'Off',
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|
},
|
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},
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};
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