ObjToSchematic/loc/fr_FR.ts
2023-06-27 20:28:24 +01:00

167 lines
8.0 KiB
TypeScript

// Credits:
// LeGrandGeek
// 0-zen
import { TLocaleDefinition } from './base';
export const fr_FR: TLocaleDefinition = {
display_name: 'Français',
language_code: 'fr-FR',
translations: {
something_went_wrong: 'Une erreur s\'est produite',
init: {
initialising: 'Initialisation...',
ready: 'Prêt',
},
settings: {
heading: 'PARAMÈTRES',
components: {
language: 'Langue',
},
changing_language: 'Changement de langue...',
changed_language: 'Langue changée',
},
import: {
heading: '1. IMPORTER',
button: 'Charger le modèle',
importing_mesh: 'Chargement du modèle...',
imported_mesh: 'Modèle chargé',
rendering_mesh: 'Chargement du rendu...',
rendered_mesh: 'Rendu terminé',
no_vertices_loaded: 'Aucun sommet n\'a été chargé',
no_triangles_loaded: 'Aucun triangle n\'a été chargé',
could_not_scale_mesh: 'Impossible de redimensionner le modèle correctement - le modèle est probablement en 2D, faites-le pivoter pour qu\'il ait une hauteur non nulle.',
invalid_encoding: 'Caractère inconnu, merci d\'encoder en UTF-8',
invalid_face_data: 'Les informations sur les faces ont un nombre inattendu d\'informations sur les sommets: {{count, number}}',
too_many_triangles: 'Le modèle chargé possède {{count, number}} triangles, pensez à le simplifier dans un programme tel que Blender.',
vertex_triangle_count: '{{vertex_count, number}} sommets, {{triangle_count, number}} triangles',
missing_normals: 'Certains sommets n\'ont pas de normales définies, cela peut causer des alignements de voxels incorrects',
failed_to_parse_line: 'Impossible de lire la ligne "{{line}}", raison : "{{error}}"',
gltf_experimental: 'L\'importeur GLTF est expérimental et peut se comporter de manière inattendue',
components: {
input: 'Modèle 3D (.obj, .glb)',
rotation: 'Rotation',
},
},
materials: {
heading: '2. TEXTURES',
button: 'Mettre à jour les textures',
updating_materials: 'Mise à jour des textures...',
updated_materials: 'Textures mises à jour',
components: {
'no_materials_loaded': 'Aucune texture chargée',
'material_type': 'Type',
'solid': 'Solide',
'textured': 'Image',
'no_image_loaded': 'Pas d\'image chargée',
'choose': 'Choisir',
'texture_filtering': 'Filtrage',
'texture_wrap': 'Enveloppe',
'transparency': 'Transparence',
'diffuse_map': 'Carte de diffusion',
'alpha': 'Alpha',
'alpha_map': 'Carte alpha map',
'alpha_channel': 'Canal alpha ',
'linear': 'Linéaire',
'nearest': 'Plus proche',
'clamp': 'Fixe',
'repeat': 'Répété',
'none': 'Aucun',
'alpha_constant': 'Alpha constant',
'diffuse_map_alpha_channel': 'Canal alpha de la carte alpha',
},
},
voxelise: {
heading: '3. VOXELISER',
button: 'Voxeliser le modèle',
loading_voxel_mesh: 'Chargement du modèle voxelisé...',
loaded_voxel_mesh: 'Modèle voxelisé chargé',
rendering_voxel_mesh: 'Chargement du rendu...',
rendered_voxel_mesh: 'Rendu terminé',
voxel_count: '{{count, number}} sommets',
voxel_mesh_dimensions: 'Les dimensions sont {{x, number}} x {{y, number}} x {{z, number}}',
components: {
constraint_axis: 'Axe contraint',
size: 'Taille',
algorithm: 'Algorithme',
ambient_occlusion: 'Occlusion ambiante',
multisampling: 'Multi-échantillonnage',
voxel_overlap: 'Recouvrement des voxels',
colour: 'Couleur',
x_axis: 'X (largeur) (rouge)',
y_axis: 'Y (hauteur) (vert)',
z_axis: 'Z (profondeur) (bleu)',
ray_based: 'Par rayons',
bvh_ray: 'BVH par rayons',
ncrb: 'NCRB',
average_recommended: 'Moyen (recommandé)',
first: '1er',
on_recommended: 'On (recommandé)',
off_faster: 'Off (plus rapide)',
},
},
assign: {
heading: '3. ASSIGNER',
button: 'Assigner les blocs',
loading_block_mesh: 'Chargement du modèle en blocs...',
loaded_block_mesh: 'Modèle en blocs chargé',
rendering_block_mesh: 'Chargement du rendu...',
rendered_block_mesh: 'Rendu terminé',
deselected_blocks: '{{count, number}} blocs désélectionnés',
selected_blocks: '{{count, number}} blocs sélectionnés',
found_blocks: '{{count, number}} blocs trouvés',
block_not_namespaced: '"{{block_name}}" n\'est pas nommé correctement, vouliez vous dire "minecraft:{{block_name}}"?',
could_not_use_block: 'Impossible d\'utiliser "{{block_name}}" : non supporté',
reading_palette: 'Lecture de {{file_name}}...',
block_palette_missing_light_blocks: 'La palette de blocs ne contient pas de blocs lumineux à placer',
blocks_missing_textures: '{{count, number}} bloc(s) de la palette n\'ont pas de texture, ils ne seront pas utilisés',
falling_blocks: '{{count, number}} bloc(s) tomberont à cause de la gravité lorsque cette structure sera placée',
components: {
texture_atlas: 'Atlas des texture',
block_palette: 'Palette de blocks',
dithering: 'Dithering',
dithering_magnitude: 'Magnitude du dithering',
fallable_blocks: 'Blocs pouvant tomber',
colour_accuracy: 'Précision de la couleur',
smart_averaging: 'Moyennage intelligent',
smoothness: 'Douceur',
calculate_lighting: 'Calculer l\'éclairage',
light_threshold: 'Limite de luminosité',
vanilla: 'Vanilla',
ordered: 'Ordonné',
random: 'Aléatoire',
off: 'Off',
replace_falling: 'Remplacer les blocs qui peuvent tomber',
replace_fallable: 'Remplacer les blocs qui vont tomber',
do_nothing: 'Ne rien faire',
search: 'Recherche...',
},
},
export: {
heading: '5. EXPORTER',
button: 'Exporter la structure',
exporting_structure: 'Exportation de la structure...',
exported_structure: 'Structure exportée',
schematic_unsupported_blocks: '{{count, number}} blocs ({{unique, number}} bloc) ne sont pas supportés par le format .schematic, des blocs de pierre seront utilisés à la place. Essayez d\'utiliser la palette schematic-friendly, ou d\'exporter en .litematica',
nbt_exporter_too_big: 'Les blocs de structure ne supportent que des structures de taille 48x48x48, les blocs dépassant de cette zone seront retirés',
components: {
exporter: 'Exporteur',
litematic: 'Litematic (.litematic)',
schematic: 'Schematic (.schematic)',
sponge_schematic: 'Schematic Sponge(.schem)',
structure_blocks: 'Blocs de structure (.nbt)',
indexed_json: 'JSON indexé (.json)',
uncompressed_json: 'JSON non compressé (.json)',
},
},
misc: {
red: 'Rouge',
green: 'Vert',
blue: 'Bleu',
alpha: 'Alpha',
on: 'On',
off: 'Off',
},
},
};