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https://github.com/LucasDower/ObjToSchematic.git
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TypeScript
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TypeScript
// Credits:
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// kassiopy studios team :)
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export const es_ES = {
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display_name: 'Español',
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language_code: 'es-ES',
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translations: {
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something_went_wrong: 'Algo salió mal de forma inesperada',
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description: 'Una herramienta para convertir modelos 3D a formatos de Minecraft como a .schematic, .litematic, .schem y .nbt.',
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init: {
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initialising: 'Inicializando...',
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ready: 'Listo',
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},
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settings: {
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heading: 'AJUSTES',
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components: {
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language: 'Idioma',
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overrideHeight: 'Límite de altura máxima',
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},
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changing_language: 'Cambiando idioma...',
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changed_language: 'Idioma cambiado',
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},
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import: {
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heading: '1. IMPORTAR',
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button: 'Cargando malla',
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importing_mesh: 'Importando Malla...',
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imported_mesh: 'Importada malla',
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rendering_mesh: 'Renderizando malla...',
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rendered_mesh: 'Malla renderizada',
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no_vertices_loaded: 'Ningún vértice fue cargado',
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no_triangles_loaded: 'Ningún triángulo fue cargado',
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could_not_scale_mesh: 'No se pudo escalar la malla correctamente - La malla es probablemente 2D, rótala de tal forma que tenga una altura distinta de cero',
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invalid_encoding: 'Se detectó caracteres desconocidos, por favor codifica usando UTF-8',
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invalid_face_data: 'Los datos de cara tienen un número inesperado de datos de vértices: {{count, number}}',
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too_many_triangles: 'La malla importada tiene {{count, number}} triángulos, considere simplificarlo en un DDC como Blender',
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vertex_triangle_count: '{{vertex_count, number}} vértices, {{triangle_count, number}} triángulos',
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missing_normals: 'Algunos vértices no tienen definidas sus normales, esto puede causar que los voxels se alineen de forma incorrecta',
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failed_to_parse_line: 'Failed attempt to parse "{{line}}", because "{{error}}"',
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gltf_experimental: 'El importador GLTF es experimental y puede producir resultados inesperados',
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unsupported_image_type: 'No se pudo leer \'{{file_name}}\', tipo de archivo no compatible\'{{file_type}}\'',
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components: {
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input: 'Modelo 3D (.obj, .glb)',
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no_file_chosen: 'No se ha elegido ningún archivo',
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rotation: 'Rotación',
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},
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},
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materials: {
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heading: '2. MATERIALES',
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button: 'Actualizar materiales',
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updating_materials: 'Actualizando materiales...',
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updated_materials: 'Materiales actualizados',
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components: {
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'no_materials_loaded': 'Ningún material ha sido cargado',
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'material_type': 'Tipo',
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'solid': 'Solido',
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'textured': 'Texturizado',
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'no_image_loaded': 'Ninguna imagen cargada',
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'choose': 'Elegir',
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'texture_filtering': 'Filtrado',
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'texture_wrap': 'Unificar',
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'transparency': 'Transparencia',
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'diffuse_map': 'Diffuse map',
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'alpha': 'Alpha',
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'alpha_map': 'Mapa alfa',
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'alpha_channel': 'Canal alpha',
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'linear': 'Lineal',
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'nearest': 'Más cercano',
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'clamp': 'Clamp',
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|
'repeat': 'Repetir',
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|
'none': 'Ninguno',
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'alpha_constant': 'Alfa constante',
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'diffuse_map_alpha_channel': 'Canal alfa de mapa difuso',
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|
},
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|
},
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voxelise: {
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heading: '3. VOXELIZAR',
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button: 'Voxelizar materiales',
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loading_voxel_mesh: 'Cargando malla voxel...',
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loaded_voxel_mesh: 'Malla voxel cargada',
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rendering_voxel_mesh: 'Renderizando la malla voxel...',
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rendered_voxel_mesh: 'Malla voxel renderizada',
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voxel_count: '{{count, number}} voxels',
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voxel_mesh_dimensions: 'Las dimensiones son {{x, number}} x {{y, number}} x {{z, number}}',
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components: {
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constraint_axis: 'Eje de restricción',
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|
size: 'Tamaño',
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|
algorithm: 'Algoritmo',
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|
ambient_occlusion: 'Oclusión ambiental',
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|
multisampling: 'Muestreo múltiple',
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voxel_overlap: 'Solapamiento de voxels',
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|
colour: 'Color',
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x_axis: 'X (ancho) (rojo)',
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y_axis: 'Y (alto) (verde)',
|
|
z_axis: 'Z (profundo) (azul)',
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|
ray_based: 'Basado en rayos',
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|
bvh_ray: 'BVH Basado en rayos',
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|
ncrb: 'NCRB',
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average_recommended: 'Medio (recomendado)',
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|
first: 'First',
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|
on_recommended: 'on (recomendado)',
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|
off_faster: 'off (rápido)',
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|
},
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|
},
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assign: {
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heading: '3. ASIGNAR',
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button: 'Asignar bloques',
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loading_block_mesh: 'Cargando la malla de bloques...',
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loaded_block_mesh: 'Malla de bloques cargada',
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|
rendering_block_mesh: 'Renderizando la malla de bloques...',
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|
rendered_block_mesh: 'Malla de bloques renderizada',
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|
deselected_blocks: 'Bloques sin seleccionar {{count, number}}',
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selected_blocks: 'Bloques seleccionados {{count, number}}',
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found_blocks: 'Bloques encontrados {{count, number}}',
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block_not_namespaced: '"{{block_name}}" no tiene el namespace correctamente, quizás se refiere a "minecraft:{{block_name}}"?',
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could_not_use_block: 'No se puede utilizar el bloque "{{block_name}}" ya que no es compatible',
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reading_palette: 'Leyendo {{file_name}}...',
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block_palette_missing_light_blocks: 'La paleta de bloques no contiene bloques de luz para colocar',
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|
blocks_missing_textures: '{{count, number}} Los bloques de paleta que carecen de un atlas de texturas, no se utilizarán',
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|
falling_blocks: '{{count, number}} Los bloques caerán por gravedad cuando se coloque esta estructura',
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components: {
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texture_atlas: 'Atlas de texturas',
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|
block_palette: 'Paleta de bloques',
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|
dithering: 'Difuminado',
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|
dithering_magnitude: 'Magnitud de difuminado',
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|
fallable_blocks: 'Bloques caíbles',
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|
colour_accuracy: 'Precisión del color',
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|
smart_averaging: 'Promedio inteligente',
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|
smoothness: 'Suavizado',
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|
calculate_lighting: 'Calcular iluminación',
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|
light_threshold: 'Umbral de luz',
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|
vanilla: 'Vanilla',
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|
ordered: 'Ordered',
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|
random: 'Aleatorio',
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|
off: 'Off',
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|
replace_falling: 'Reemplazar bloques caíbles con solidos',
|
|
replace_fallable: 'Reemplazar bloques caíbles con solidos',
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|
do_nothing: 'No hacer nada',
|
|
search: 'Buscar...',
|
|
},
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|
},
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export: {
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|
heading: '5. EXPORTAR',
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button: 'Exportar estructura',
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|
exporting_structure: 'Exportando estructura...',
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|
exported_structure: 'Estructura exportada',
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|
schematic_unsupported_blocks: '{{count, number}} bloques ({{unique, number}} unique) no son compatibles con el formato .schematic, en su lugar se utilizarán bloques de piedra. Pruebe a utilizar la paleta compatible con schematics, o exporte utilizando .litematica',
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|
nbt_exporter_too_big: 'Los bloques de estructura sólo admiten estructuras de tamaño 48x48x48, los bloques fuera de este rango serán eliminados',
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components: {
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|
exporter: 'Exporter',
|
|
litematic: 'Litematic (.litematic)',
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|
schematic: 'Schematic (.schematic)',
|
|
sponge_schematic: 'Sponge Schematic (.schem)',
|
|
structure_blocks: 'Structure blocks (.nbt)',
|
|
indexed_json: 'Indexed JSON (.json)',
|
|
uncompressed_json: 'Uncompressed JSON (.json)',
|
|
},
|
|
},
|
|
misc: {
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|
red: 'Rojo',
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green: 'Verde',
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blue: 'Azul',
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|
alpha: 'Alfa',
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on: 'On',
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off: 'Off',
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|
advanced_settings: 'Ajustes avanzados'
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|
},
|
|
toolbar: {
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|
view_mesh: 'Ver malla',
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view_voxel_mesh: 'Ver malla de voxels',
|
|
view_block_mesh: 'Ver malla de bloques',
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|
toggle_grid: 'Alternar rejilla',
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toggle_axes: 'Alternar ejes',
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|
toggle_night_vision: 'Alternar visión nocturna',
|
|
toggle_slice_viewer: 'Alternar vista de porción',
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|
decrement_slice: 'Disminuir porción',
|
|
increment_slice: 'Incrementar porción',
|
|
zoom_in: 'Acercar',
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|
zoom_out: 'Alejar',
|
|
reset_camera: 'Resetear cámara',
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|
perspective_camera: 'Cámara perspectiva',
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|
orthographic_camera: 'Cámara ortográfica',
|
|
open_github_repo: 'Abrir repo de GitHub',
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|
open_github_issues: 'Abrir GitHub issues',
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|
join_discord: 'Unirse al servidor de Discord',
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|
kofi_donate: 'Donar via Ko-fi',
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}
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},
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};
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