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@ -1,6 +1,7 @@
import { DeepPartial } from '../src/util/type_util';
import { en_GB } from './en_GB';
import { en_US } from './en_US';
import { es_ES } from './es_ES';
import { fr_FR } from './fr_FR';
import { ru_RU } from './ru_RU';
import { zh_CN } from './zh_CN';
@ -17,6 +18,7 @@ export type TLocaleDefinition = {
export const locales = [
en_GB,
en_US,
es_ES,
ru_RU,
zh_CN,
fr_FR,

188
loc/es_ES.ts Normal file
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@ -0,0 +1,188 @@
// Credits:
// kassiopy studios team :)
export const es_ES = {
display_name: 'Español',
language_code: 'es-ES',
translations: {
something_went_wrong: 'Algo salió mal de forma inesperada',
description: 'Una herramienta para convertir modelos 3D a formatos de Minecraft como a .schematic, .litematic, .schem y .nbt.',
init: {
initialising: 'Inicializando...',
ready: 'Listo',
},
settings: {
heading: 'AJUSTES',
components: {
language: 'Idioma',
overrideHeight: 'Límite de altura máxima',
},
changing_language: 'Cambiando idioma...',
changed_language: 'Idioma cambiado',
},
import: {
heading: '1. IMPORTAR',
button: 'Cargando malla',
importing_mesh: 'Importando Malla...',
imported_mesh: 'Importada malla',
rendering_mesh: 'Renderizando malla...',
rendered_mesh: 'Malla renderizada',
no_vertices_loaded: 'Ningún vértice fue cargado',
no_triangles_loaded: 'Ningún triángulo fue cargado',
could_not_scale_mesh: 'No se pudo escalar la malla correctamente - La malla es probablemente 2D, rótala de tal forma que tenga una altura distinta de cero',
invalid_encoding: 'Se detectó caracteres desconocidos, por favor codifica usando UTF-8',
invalid_face_data: 'Los datos de cara tienen un número inesperado de datos de vértices: {{count, number}}',
too_many_triangles: 'La malla importada tiene {{count, number}} triángulos, considere simplificarlo en un DDC como Blender',
vertex_triangle_count: '{{vertex_count, number}} vértices, {{triangle_count, number}} triángulos',
missing_normals: 'Algunos vértices no tienen definidas sus normales, esto puede causar que los voxels se alineen de forma incorrecta',
failed_to_parse_line: 'Failed attempt to parse "{{line}}", because "{{error}}"',
gltf_experimental: 'El importador GLTF es experimental y puede producir resultados inesperados',
unsupported_image_type: 'No se pudo leer \'{{file_name}}\', tipo de archivo no compatible\'{{file_type}}\'',
components: {
input: 'Modelo 3D (.obj, .glb)',
no_file_chosen: 'No se ha elegido ningún archivo',
rotation: 'Rotación',
},
},
materials: {
heading: '2. MATERIALES',
button: 'Actualizar materiales',
updating_materials: 'Actualizando materiales...',
updated_materials: 'Materiales actualizados',
components: {
'no_materials_loaded': 'Ningún material ha sido cargado',
'material_type': 'Tipo',
'solid': 'Solido',
'textured': 'Texturizado',
'no_image_loaded': 'Ninguna imagen cargada',
'choose': 'Elegir',
'texture_filtering': 'Filtrado',
'texture_wrap': 'Unificar',
'transparency': 'Transparencia',
'diffuse_map': 'Diffuse map',
'alpha': 'Alpha',
'alpha_map': 'Mapa alfa',
'alpha_channel': 'Canal alpha',
'linear': 'Lineal',
'nearest': 'Más cercano',
'clamp': 'Clamp',
'repeat': 'Repetir',
'none': 'Ninguno',
'alpha_constant': 'Alfa constante',
'diffuse_map_alpha_channel': 'Canal alfa de mapa difuso',
},
},
voxelise: {
heading: '3. VOXELIZAR',
button: 'Voxelizar materiales',
loading_voxel_mesh: 'Cargando malla voxel...',
loaded_voxel_mesh: 'Malla voxel cargada',
rendering_voxel_mesh: 'Renderizando la malla voxel...',
rendered_voxel_mesh: 'Malla voxel renderizada',
voxel_count: '{{count, number}} voxels',
voxel_mesh_dimensions: 'Las dimensiones son {{x, number}} x {{y, number}} x {{z, number}}',
components: {
constraint_axis: 'Eje de restricción',
size: 'Tamaño',
algorithm: 'Algoritmo',
ambient_occlusion: 'Oclusión ambiental',
multisampling: 'Muestreo múltiple',
voxel_overlap: 'Solapamiento de voxels',
colour: 'Color',
x_axis: 'X (ancho) (rojo)',
y_axis: 'Y (alto) (verde)',
z_axis: 'Z (profundo) (azul)',
ray_based: 'Basado en rayos',
bvh_ray: 'BVH Basado en rayos',
ncrb: 'NCRB',
average_recommended: 'Medio (recomendado)',
first: 'First',
on_recommended: 'on (recomendado)',
off_faster: 'off (rápido)',
},
},
assign: {
heading: '3. ASIGNAR',
button: 'Asignar bloques',
loading_block_mesh: 'Cargando la malla de bloques...',
loaded_block_mesh: 'Malla de bloques cargada',
rendering_block_mesh: 'Renderizando la malla de bloques...',
rendered_block_mesh: 'Malla de bloques renderizada',
deselected_blocks: 'Bloques sin seleccionar {{count, number}}',
selected_blocks: 'Bloques seleccionados {{count, number}}',
found_blocks: 'Bloques encontrados {{count, number}}',
block_not_namespaced: '"{{block_name}}" no tiene el namespace correctamente, quizás se refiere a "minecraft:{{block_name}}"?',
could_not_use_block: 'No se puede utilizar el bloque "{{block_name}}" ya que no es compatible',
reading_palette: 'Leyendo {{file_name}}...',
block_palette_missing_light_blocks: 'La paleta de bloques no contiene bloques de luz para colocar',
blocks_missing_textures: '{{count, number}} Los bloques de paleta que carecen de un atlas de texturas, no se utilizarán',
falling_blocks: '{{count, number}} Los bloques caerán por gravedad cuando se coloque esta estructura',
components: {
texture_atlas: 'Atlas de texturas',
block_palette: 'Paleta de bloques',
dithering: 'Difuminado',
dithering_magnitude: 'Magnitud de difuminado',
fallable_blocks: 'Bloques caíbles',
colour_accuracy: 'Precisión del color',
smart_averaging: 'Promedio inteligente',
smoothness: 'Suavizado',
calculate_lighting: 'Calcular iluminación',
light_threshold: 'Umbral de luz',
vanilla: 'Vanilla',
ordered: 'Ordered',
random: 'Aleatorio',
off: 'Off',
replace_falling: 'Reemplazar bloques caíbles con solidos',
replace_fallable: 'Reemplazar bloques caíbles con solidos',
do_nothing: 'No hacer nada',
search: 'Buscar...',
},
},
export: {
heading: '5. EXPORTAR',
button: 'Exportar estructura',
exporting_structure: 'Exportando estructura...',
exported_structure: 'Estructura exportada',
schematic_unsupported_blocks: '{{count, number}} bloques ({{unique, number}} unique) no son compatibles con el formato .schematic, en su lugar se utilizarán bloques de piedra. Pruebe a utilizar la paleta compatible con schematics, o exporte utilizando .litematica',
nbt_exporter_too_big: 'Los bloques de estructura sólo admiten estructuras de tamaño 48x48x48, los bloques fuera de este rango serán eliminados',
components: {
exporter: 'Exporter',
litematic: 'Litematic (.litematic)',
schematic: 'Schematic (.schematic)',
sponge_schematic: 'Sponge Schematic (.schem)',
structure_blocks: 'Structure blocks (.nbt)',
indexed_json: 'Indexed JSON (.json)',
uncompressed_json: 'Uncompressed JSON (.json)',
},
},
misc: {
red: 'Rojo',
green: 'Verde',
blue: 'Azul',
alpha: 'Alfa',
on: 'On',
off: 'Off',
advanced_settings: 'Ajustes avanzados'
},
toolbar: {
view_mesh: 'Ver malla',
view_voxel_mesh: 'Ver malla de voxels',
view_block_mesh: 'Ver malla de bloques',
toggle_grid: 'Alternar rejilla',
toggle_axes: 'Alternar ejes',
toggle_night_vision: 'Alternar visión nocturna',
toggle_slice_viewer: 'Alternar vista de porción',
decrement_slice: 'Disminuir porción',
increment_slice: 'Incrementar porción',
zoom_in: 'Acercar',
zoom_out: 'Alejar',
reset_camera: 'Resetear cámara',
perspective_camera: 'Cámara perspectiva',
orthographic_camera: 'Cámara ortográfica',
open_github_repo: 'Abrir repo de GitHub',
open_github_issues: 'Abrir GitHub issues',
join_discord: 'Unirse al servidor de Discord',
kofi_donate: 'Donar via Ko-fi',
}
},
};