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https://github.com/LucasDower/ObjToSchematic.git
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Merge pull request #168 from kassiopystudios/main
Spanish translation added
This commit is contained in:
commit
238a8d7c76
@ -1,6 +1,7 @@
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import { DeepPartial } from '../src/util/type_util';
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import { en_GB } from './en_GB';
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import { en_US } from './en_US';
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||||
import { es_ES } from './es_ES';
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||||
import { fr_FR } from './fr_FR';
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||||
import { ru_RU } from './ru_RU';
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||||
import { zh_CN } from './zh_CN';
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@ -18,6 +19,7 @@ export type TLocaleDefinition = {
|
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export const locales = [
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en_GB,
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en_US,
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es_ES,
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ru_RU,
|
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zh_CN,
|
||||
zh_TW,
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||||
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188
loc/es_ES.ts
Normal file
188
loc/es_ES.ts
Normal file
@ -0,0 +1,188 @@
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||||
// Credits:
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||||
// kassiopy studios team :)
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||||
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export const es_ES = {
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||||
display_name: 'Español',
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||||
language_code: 'es-ES',
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||||
translations: {
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||||
something_went_wrong: 'Algo salió mal de forma inesperada',
|
||||
description: 'Una herramienta para convertir modelos 3D a formatos de Minecraft como a .schematic, .litematic, .schem y .nbt.',
|
||||
init: {
|
||||
initialising: 'Inicializando...',
|
||||
ready: 'Listo',
|
||||
},
|
||||
settings: {
|
||||
heading: 'AJUSTES',
|
||||
components: {
|
||||
language: 'Idioma',
|
||||
overrideHeight: 'Límite de altura máxima',
|
||||
},
|
||||
changing_language: 'Cambiando idioma...',
|
||||
changed_language: 'Idioma cambiado',
|
||||
},
|
||||
import: {
|
||||
heading: '1. IMPORTAR',
|
||||
button: 'Cargando malla',
|
||||
importing_mesh: 'Importando Malla...',
|
||||
imported_mesh: 'Importada malla',
|
||||
rendering_mesh: 'Renderizando malla...',
|
||||
rendered_mesh: 'Malla renderizada',
|
||||
no_vertices_loaded: 'Ningún vértice fue cargado',
|
||||
no_triangles_loaded: 'Ningún triángulo fue cargado',
|
||||
could_not_scale_mesh: 'No se pudo escalar la malla correctamente - La malla es probablemente 2D, rótala de tal forma que tenga una altura distinta de cero',
|
||||
invalid_encoding: 'Se detectó caracteres desconocidos, por favor codifica usando UTF-8',
|
||||
invalid_face_data: 'Los datos de cara tienen un número inesperado de datos de vértices: {{count, number}}',
|
||||
too_many_triangles: 'La malla importada tiene {{count, number}} triángulos, considere simplificarlo en un DDC como Blender',
|
||||
vertex_triangle_count: '{{vertex_count, number}} vértices, {{triangle_count, number}} triángulos',
|
||||
missing_normals: 'Algunos vértices no tienen definidas sus normales, esto puede causar que los voxels se alineen de forma incorrecta',
|
||||
failed_to_parse_line: 'Failed attempt to parse "{{line}}", because "{{error}}"',
|
||||
gltf_experimental: 'El importador GLTF es experimental y puede producir resultados inesperados',
|
||||
unsupported_image_type: 'No se pudo leer \'{{file_name}}\', tipo de archivo no compatible\'{{file_type}}\'',
|
||||
components: {
|
||||
input: 'Modelo 3D (.obj, .glb)',
|
||||
no_file_chosen: 'No se ha elegido ningún archivo',
|
||||
rotation: 'Rotación',
|
||||
},
|
||||
},
|
||||
materials: {
|
||||
heading: '2. MATERIALES',
|
||||
button: 'Actualizar materiales',
|
||||
updating_materials: 'Actualizando materiales...',
|
||||
updated_materials: 'Materiales actualizados',
|
||||
components: {
|
||||
'no_materials_loaded': 'Ningún material ha sido cargado',
|
||||
'material_type': 'Tipo',
|
||||
'solid': 'Solido',
|
||||
'textured': 'Texturizado',
|
||||
'no_image_loaded': 'Ninguna imagen cargada',
|
||||
'choose': 'Elegir',
|
||||
'texture_filtering': 'Filtrado',
|
||||
'texture_wrap': 'Unificar',
|
||||
'transparency': 'Transparencia',
|
||||
'diffuse_map': 'Diffuse map',
|
||||
'alpha': 'Alpha',
|
||||
'alpha_map': 'Mapa alfa',
|
||||
'alpha_channel': 'Canal alpha',
|
||||
'linear': 'Lineal',
|
||||
'nearest': 'Más cercano',
|
||||
'clamp': 'Clamp',
|
||||
'repeat': 'Repetir',
|
||||
'none': 'Ninguno',
|
||||
'alpha_constant': 'Alfa constante',
|
||||
'diffuse_map_alpha_channel': 'Canal alfa de mapa difuso',
|
||||
},
|
||||
},
|
||||
voxelise: {
|
||||
heading: '3. VOXELIZAR',
|
||||
button: 'Voxelizar materiales',
|
||||
loading_voxel_mesh: 'Cargando malla voxel...',
|
||||
loaded_voxel_mesh: 'Malla voxel cargada',
|
||||
rendering_voxel_mesh: 'Renderizando la malla voxel...',
|
||||
rendered_voxel_mesh: 'Malla voxel renderizada',
|
||||
voxel_count: '{{count, number}} voxels',
|
||||
voxel_mesh_dimensions: 'Las dimensiones son {{x, number}} x {{y, number}} x {{z, number}}',
|
||||
components: {
|
||||
constraint_axis: 'Eje de restricción',
|
||||
size: 'Tamaño',
|
||||
algorithm: 'Algoritmo',
|
||||
ambient_occlusion: 'Oclusión ambiental',
|
||||
multisampling: 'Muestreo múltiple',
|
||||
voxel_overlap: 'Solapamiento de voxels',
|
||||
colour: 'Color',
|
||||
x_axis: 'X (ancho) (rojo)',
|
||||
y_axis: 'Y (alto) (verde)',
|
||||
z_axis: 'Z (profundo) (azul)',
|
||||
ray_based: 'Basado en rayos',
|
||||
bvh_ray: 'BVH Basado en rayos',
|
||||
ncrb: 'NCRB',
|
||||
average_recommended: 'Medio (recomendado)',
|
||||
first: 'First',
|
||||
on_recommended: 'on (recomendado)',
|
||||
off_faster: 'off (rápido)',
|
||||
},
|
||||
},
|
||||
assign: {
|
||||
heading: '3. ASIGNAR',
|
||||
button: 'Asignar bloques',
|
||||
loading_block_mesh: 'Cargando la malla de bloques...',
|
||||
loaded_block_mesh: 'Malla de bloques cargada',
|
||||
rendering_block_mesh: 'Renderizando la malla de bloques...',
|
||||
rendered_block_mesh: 'Malla de bloques renderizada',
|
||||
deselected_blocks: 'Bloques sin seleccionar {{count, number}}',
|
||||
selected_blocks: 'Bloques seleccionados {{count, number}}',
|
||||
found_blocks: 'Bloques encontrados {{count, number}}',
|
||||
block_not_namespaced: '"{{block_name}}" no tiene el namespace correctamente, quizás se refiere a "minecraft:{{block_name}}"?',
|
||||
could_not_use_block: 'No se puede utilizar el bloque "{{block_name}}" ya que no es compatible',
|
||||
reading_palette: 'Leyendo {{file_name}}...',
|
||||
block_palette_missing_light_blocks: 'La paleta de bloques no contiene bloques de luz para colocar',
|
||||
blocks_missing_textures: '{{count, number}} Los bloques de paleta que carecen de un atlas de texturas, no se utilizarán',
|
||||
falling_blocks: '{{count, number}} Los bloques caerán por gravedad cuando se coloque esta estructura',
|
||||
components: {
|
||||
texture_atlas: 'Atlas de texturas',
|
||||
block_palette: 'Paleta de bloques',
|
||||
dithering: 'Difuminado',
|
||||
dithering_magnitude: 'Magnitud de difuminado',
|
||||
fallable_blocks: 'Bloques caíbles',
|
||||
colour_accuracy: 'Precisión del color',
|
||||
smart_averaging: 'Promedio inteligente',
|
||||
smoothness: 'Suavizado',
|
||||
calculate_lighting: 'Calcular iluminación',
|
||||
light_threshold: 'Umbral de luz',
|
||||
vanilla: 'Vanilla',
|
||||
ordered: 'Ordered',
|
||||
random: 'Aleatorio',
|
||||
off: 'Off',
|
||||
replace_falling: 'Reemplazar bloques caíbles con solidos',
|
||||
replace_fallable: 'Reemplazar bloques caíbles con solidos',
|
||||
do_nothing: 'No hacer nada',
|
||||
search: 'Buscar...',
|
||||
},
|
||||
},
|
||||
export: {
|
||||
heading: '5. EXPORTAR',
|
||||
button: 'Exportar estructura',
|
||||
exporting_structure: 'Exportando estructura...',
|
||||
exported_structure: 'Estructura exportada',
|
||||
schematic_unsupported_blocks: '{{count, number}} bloques ({{unique, number}} unique) no son compatibles con el formato .schematic, en su lugar se utilizarán bloques de piedra. Pruebe a utilizar la paleta compatible con schematics, o exporte utilizando .litematica',
|
||||
nbt_exporter_too_big: 'Los bloques de estructura sólo admiten estructuras de tamaño 48x48x48, los bloques fuera de este rango serán eliminados',
|
||||
components: {
|
||||
exporter: 'Exporter',
|
||||
litematic: 'Litematic (.litematic)',
|
||||
schematic: 'Schematic (.schematic)',
|
||||
sponge_schematic: 'Sponge Schematic (.schem)',
|
||||
structure_blocks: 'Structure blocks (.nbt)',
|
||||
indexed_json: 'Indexed JSON (.json)',
|
||||
uncompressed_json: 'Uncompressed JSON (.json)',
|
||||
},
|
||||
},
|
||||
misc: {
|
||||
red: 'Rojo',
|
||||
green: 'Verde',
|
||||
blue: 'Azul',
|
||||
alpha: 'Alfa',
|
||||
on: 'On',
|
||||
off: 'Off',
|
||||
advanced_settings: 'Ajustes avanzados'
|
||||
},
|
||||
toolbar: {
|
||||
view_mesh: 'Ver malla',
|
||||
view_voxel_mesh: 'Ver malla de voxels',
|
||||
view_block_mesh: 'Ver malla de bloques',
|
||||
toggle_grid: 'Alternar rejilla',
|
||||
toggle_axes: 'Alternar ejes',
|
||||
toggle_night_vision: 'Alternar visión nocturna',
|
||||
toggle_slice_viewer: 'Alternar vista de porción',
|
||||
decrement_slice: 'Disminuir porción',
|
||||
increment_slice: 'Incrementar porción',
|
||||
zoom_in: 'Acercar',
|
||||
zoom_out: 'Alejar',
|
||||
reset_camera: 'Resetear cámara',
|
||||
perspective_camera: 'Cámara perspectiva',
|
||||
orthographic_camera: 'Cámara ortográfica',
|
||||
open_github_repo: 'Abrir repo de GitHub',
|
||||
open_github_issues: 'Abrir GitHub issues',
|
||||
join_discord: 'Unirse al servidor de Discord',
|
||||
kofi_donate: 'Donar via Ko-fi',
|
||||
}
|
||||
},
|
||||
};
|
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