没写完困了,来个续写的
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什么是跨服端?
简单的来说就是将多个服务器连成一个整体(比如你经常看到的某些生存一区, 生存二区), 玩家可以自由选择到哪个服务器, 而不用退出重连,
不同服务器之间可以通过跨服同步(比如HuskSync)和数据库同步数据, 平时常听到的群组服也是一个意思. 跨服通常的实现方法是:
一个反向代理端(如velocity/bungeecord)和多个子服务器(如paper/purpur/leaf等). 玩家只需要连接到反向代理端即可让反向代理端和子服务器联系, 最后把玩家送到对应的服务器.
为什么需要代理端?
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MC 是个单核心游戏, 玩家数量在超过50-100后几乎任何核心都无法保证完全流畅(Folia除外), 而使用多个服务器则可以充分利用多核心优势, 大服务器必备;
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对多个服务器, 玩家需要退出重新进入, 且数据不能共享. 仅仅只是开两个服务器无法产生有效交互. 所以需要跨服端对服务器进行切换和交互的完善;
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对单个服务器, 在内存有一点点富裕的情况下(通常不到1gb), 仍推荐使用代理端, 服务端对于反假人攻击的性能不如代理端, 如果你被攻击了, 更换成代理端再说;
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有些插件是代理端才能安装的, 而在 bukkit 系下可能不稳定(如Multilogin).
怎么做跨服端?
- 开启至少两个子服务端(这不废话吗), 将子服务端按照Bungeecord/Velocity的要求打开对应的配置:
无论如何, 先把 server.properties 中的 network-compression-threshold项设置为-1(这个值意味着子服务器不会对数据进行压缩, 而由代理端压缩, 这在一定程度上也缓解了子服务器的压力)
对于 bungeecord/waterfall:
1. 在bukkit.yml, 将connection-throttle设置为-1(以免 BungeeCord 连接到下游服务端时因尝试多次而连接失败)
2. 如果在 BungeeCord 启用了 ip_forward, 那么请在 spigot.yml , 将settings.bungeecord设置为true
对于velocity:
1. 如果您将 player-info-forwarding-mode 设置为了 modern ,则请前往 paper.yml,将 settings.velocity-support.enabled 设置为true,并将 settings.velocity-support.secret 设置为您在 velocity.toml 中 forwarding-secret 项设置的密钥
2. 将 settings.velocity-support.online-mode 设置为您在 velocity.toml 中设置的 online-mode 值.
- 下载并配置代理端: 对于 bungeecord/waterfall TODO 困了明天写
安装数据库
你都跨服了, 估计会有多端数据同步的需求吧?
看 数据库相关
一般需要安装两个数据库, MySQL和Redis, MySQL 用于存储重要信息, 比如账号密码, 经济, 权限 Redis 用于快速跨服同步