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网络优化
网络优化主要目的是解决服务器上行带宽占用导致的玩家 Ping(即网络延迟)过高导致的糟糕游戏体验。
降低服务器视野距离(即 View distance)
:::warning
请注意视野距离和玩家体验相关性也较大,除非特殊情况否则不建议大幅压缩视野换取带宽占用。
:::
手动调整
在 spigot.yml 中可以设置服务器的视野距离
view-distance: 8 #视野距离为 8 chunks
如果你使用的默认 10 chunks 的视野距离,可能对于带宽来说有一定的压力,可以酌情减少,
自动调整
安装 View Distance Tweaks 实现自动调整视野距离使得玩家增多时自动减少视野,玩家减少时自动增加视野。
降低区块加载速度
在 /config/paper-global.yml 中有关于区块生成的一些参数
chunk-loading-basic:
#注:以下的单位均为 chunks / seconds
player-max-chunk-generate-rate: -1.0
#为每个玩家生成分块的最大速率,设置为-1 则禁用。
player-max-chunk-load-rate: 100
#任何单个播放器加载块的最大速率,设置为-1 则禁用。
player-max-chunk-send-rate: 75
#服务器发送给单个玩家的最大速率。设置为-1 则禁用。
其中 player-max-chunk-send-rate 对应服务器每秒钟最多向玩家发送多少区块包,设置得越低玩家收到完整的地图信息越慢,
服务器虽然总是会发送几乎同样多的区块信息,但由于发送速度降低,这会降低上行带宽的最大占用率,从而避免大量跑图导致的顿卡。
控制实体数量
Minecraft 服务端会将每个实体的行为实时发送给附近的玩家客户端,这个包通常来说占用是很少的,但是大量玩家处于实体密集型区域时将出现大量带宽占用。
bukkit.yml 以及 config/paper-world-default.yml 中对于 spawn-limits 做了限制(若二者均有值时取 Paper 的,若 Paper 中为 -1 时取 Bukkit)
spawn-limits:
monsters: 70
#怪物包括 远古守卫者、末影人、监守者、蠹虫、猪灵蛮兵、流浪者、幻术师、骷髅、潜影贝、僵尸疣猪兽、守卫者、岩浆怪、僵尸村民、僵尸猪灵、卫道士、幻翼、猪灵、史莱姆、末影龙、溺尸、掠夺者、唤魔者、僵尸、蜘蛛、尸壳、恶魂、劫掠兽、疣猪兽、洞穴蜘蛛、女巫、枯萎、末影螨、凋灵骷髅、烈焰人、巨人、爬行者、恼鬼。
animals: 10
#动物包括 猪、北极熊、狐狸、猫、僵尸马、嗅探者、熊猫、兔子、狼、牛、海龟、青蛙、悦灵、行商羊驼、驴、蜜蜂、骆驼、绵羊、蝌蚪、豹猫、鸡、哞菇、马、羊驼、流浪商人、鹦鹉、山羊、骡、骷髅马刷、炽足兽.
water-animals: 5
# 包括鱿鱼和海豚
water-ambient: 20
# 包括鳕鱼、河豚、鲑鱼、热带鱼
water-underground-creature: 5
# 包括发光鱿鱼
axolotls: 5
# 美西螈
ambient: 15
# 只包括蝙蝠,建议0
大多数情况下,直接将所有限制降低到原来的 50% 是合理的,由于限制和实际实体数量不成线性,实际存在的实体数量大约是原来的 72%。
更低的实体显示距离(不推荐)
降低实体显示距离可以让服务器少发送实体的刷新数据包,但是代价是玩家看不到远处的实体,即使在服务器上这些实体是存在的。
entity-tracking-range:
players: 48
animals: 48
monsters: 48
misc: 32
other: 64
选择更加合理的 AntiXray(反矿物透视)方式
停止使用 Orebfuscator 等矿物混淆插件,使用 Paper 自带的矿物混淆。
使用 Paper 矿物混淆时候,尽量不要在非主世界开启 mode 2 或 mode 3
TODO