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服务端核心选择
目前有三类主流的选择:MOD,插件,MOD和插件混合。但其实,插件核心只要是同版本的分支基本可以后期再替换(如使用purpur替换paper或spigot等),MOD服最开始就必须选好核心,也就是Forge还是Fabric的问题。
此处仅为部分开服核心
MOD服
性能较差,某些MOD就不是想给多人游戏设计的;拓展性强,内存需求较大,游戏性可以做的很丰富,但客户端需要安装相同的MOD。纯MOD服主流只有Forge和Fabric两种,高版本一般推荐使用fabric,因为fabric优化mod多效果比较好,但是最重要的还是:如果有什么mod只有fabric/forge版本而你又非玩不可,只能选择相应的核心。
插件服
性能较好,是初学者最适合开的服务器,拓展性较强,配置性强,但坏处就是有的插件需自行配置后使用,客户端无需安装MOD。我个人推荐插件服使用Purpur,是截止到2024年的稳定性和优化最好的选择,Paper在高版本的优化与屎无异(不要相信那些说什么Purpur兼容性不好的人,他们的思想大概率停留在慈禧发明迷你世界那一年)
插件服核心推荐
名字 | 介绍 | 推荐与否 |
---|---|---|
Purpur | 高版本最推荐的插件端核心 | 推荐 |
Gale | 大量的优化及API修改,区块生成速度能提升到paper的大约3倍,空载测试时也比paper提升大约30%性能,可能存在崩溃bug,但根据我的实测,目前使用基本稳定。 | - |
Leaf | 基于Gale的优化和purpur的功能,开发者为@Dreeam 猫猫(国人),目前我正在使用,性能和稳定性都较好。 | 非常推荐 |
Folia | 新兴的真正多线程的服务器,基于paper开发,从根本上解决了Minecraft服务端吃单核的问题,但插件基本只有较少部分支持,但目前已经足以作为纯净生存端使用。 | - |
PandaSpigot | paper1.8.8的fork,此核心只有1.8版本,如果你有1.8版本的服务器需求可以尝试一下。 | 推荐 |
混合端
部分性能不如MOD端,游戏性丰富,稳定性和报错非常玄学,建议开服到大神级别再接触这个领域。混合端常见的有Catserver;高版本推荐使用Mohist和Arclight,就目前来看,它们的本身稳定性良好,也比纯forge有所优化(但MOD/插件数量多了之后兼容性问题可能会莫名让人头疼)。但如果你的服务器加载了很多模组,更加推荐你使用Sponge,对于模组的兼容性远高于其他混合端,如果你的服务器出现了模组与服务端的兼容性问题,请改用Sponge。适合需要大量魔改的游戏类型如:RPG,大型模组生存!
混合端核心推荐
名字 | 介绍 | 推荐与否 |
---|---|---|
CatServer | (推荐,但我真不喜欢核心内置广告)。既可以加入mods又可以加入插件缺点:部分插件不支持,部分mods不支持;mods和插件在一起运行难免出现一些七七八八的bug。 | 推荐1.12.2 |
mohist | 兼容paper的一些插件支持,兼容mod和插件;缺点:比较多插件不支持,部分mods不支持;mods和插件在一起运行难免出现一些七七八八的bug。 | 推荐高版本 |
Sponge | 可加入sponge插件,支持mods,优化极强,而且服务器兼容性更高,对于线程优化能力更强,负载更好。缺点:即使你用了很多办法也很难让bukkit插件稳定运行;sponge插件特别少;启动速度特别慢。操作特别难,与前面的完全不相同。 | 不推荐新手使用 |