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如何修复Geyser头颅不显示
:::note
目前仍然没有自动修复的办法
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导致这个问题的主要原因是基岩版不支持自定义的头颅,所以只能通过Geyser创建映射并分发给客户端
如何修复
要在间歇泉中设置自定义头,您必须选择如何注册您的方块。最简单的方法是使用 custom-skulls.yml
custom-skulls.yml
配置文件位于 Geyser 的配置文件夹中,结构如下
#--------------------------------
# Geyser 自定义头骨配置文件
#
# 禁用 `add-custom-skull-blocks` 时会忽略此文件。
# 有关主要配置值集,请参阅“config.yml”
#
# 自定义头骨,其中包含玩家用户名、UUID 或此文件中指定的纹理
# 将被翻译为自定义块并显示在背包和实体上。
#--------------------------------
# Java 玩家用户名
# Geyser启动时皮肤将会更新,玩家必须重新下载
# 如果有玩家更改了皮肤,则资源包不会自动更新。
player-usernames:
- 间歇泉MC
# Java 玩家 UUID
# Geyser启动时皮肤将会更新,玩家必须重新下载
# 如果有玩家改变了皮肤,则资源包并不会自动更新。
player-uuids:
- 8b8d8e8f-2759-47c6-acb5-5827de8a72b8
# 自定义玩家头像NBT中找到的一长串字符
player-profiles:
- ewogICJ0aW1lc3RhbXAiIDogMTY1NzMyMjIzOTgzMywKICAicHJvZmlsZUlkIiA6ICJjZGRiZTUyMGQwNDM0YThiYTFjYzlmYzkyZmRlMmJjZiIsCiAgInByb2ZpbGVOYW1liIa6ICJBbWJlcmljaHUi LAOGICJ0ZXh0dXJlcyIgOiB7CiAgICAiU0tJTiIgICAiU0tJTiIgOiB7CiAgICAgICJ1cmwiIDogImh0dHA6Ly90ZXh0dXJlcy5taW5ly3JhZnQubmV0L3RleHR1cmUvYTkwNzkwYzU3ZTE4MWVkMTNhZGVkMTRjNDdl ZTJmN2M4ZGUzNTMzZTAxN2JhOTU3YWY3YmRmOWRmMWJkZTk0ZiISCiAgICAgICJtZXRhZGF0YSIGOiB7CIAAGICAGICAgIm1vZGVsIiaA6ICJzbGltIgogICAgICB9CiAgICB9CiAgfQp9
# Minecraft 皮肤服务器上皮肤的哈希值
skin-hashes:
- a90790c57e181ed13aded14c47ee2f7c8de3533e017ba957af7bdf9df1bde94f
你只需要提取出你所需要显示的头颅,根据类别添加到配置文件中,然后重启服务端,就可以显示
玩家用户名
头颅可以通过玩家用户名在此部分注册。这些将在 Geyser 开始时更新。因此,如果玩家的用户名或皮肤发生变化,它们可能会发生变化
玩家uuid
头颅可以通过玩家 UUID 在此部分注册。这些将在 Geyser 开始时更新。因此,如果皮肤发生变化,它们可能会发生变化。
玩家资料
头可以通过自定义玩家头部的 NBT 中的纹理字符串在此部分注册。除非手动更改该值,否则这些值不会在间歇泉启动时更新。因此,如果玩家的用户名或皮肤发生变化,它们不会改变。数据只是 base64 编码的 JSON。
如果在Paper服务器上,则可以通过将项目握在手中并运行命令来获取头骨的此数据。这会将项目的 NBT 数据输出到聊天和控制台。纹理字符串位于SkullOwner
标签下、Properties
标签下、textures
标签下。例如:/paper dumpitem
[05:58:07 INFO]: .KastleFirefox issued server command: /paper dumpitem
[05:58:07 INFO]: minecraft:player_head{display: {Name: '{"text":"Test"}'}, SkullOwner: {Properties: {textures: [{Value: "ewogICJ0aW1lc3RhbXAiIDogMTY1NzMyMjIzOTgzMywKICAicHJvZmlsZUlkIiA6ICJjZGRiZTUyMGQwNDM0YThiYTFjYzlmYzkyZmRlMmJjZiIsCiAgInByb2ZpbGVOYW1lIiA6ICJkYXZjaG9vIiwKICAidGV4dHVyZXMiIDogewogICAgIlNLSU4iIDogewogICAgICAidXJsIiA6ICJodHRwOi8vdGV4dHVyZXMubWluZWNyYWZ0Lm5ldC90ZXh0dXJlL2E5MDc5MGM1N2UxODFlZDEzYWRlZDE0YzQ3ZWUyZjdjOGRlMzUzM2UwMTdiYTk1N2FmN2JkZjlkZjFiZGU5NGYiLAogICAgICAibWV0YWRhdGEiIDogewogICAgICAgICJtb2RlbCIgOiAic2xpbSIKICAgICAgfQogICAgfQogIH0KfQ"}]}, Id: [I; -229048314, -553040501, -1407961158, 465313087]}}
皮肤哈希
骷髅头可以通过Minecraft皮肤服务器上的皮肤哈希值在此部分注册。这位于 URL 的末尾。
快速提取
那么你可能会问,像Slimefun那么多,有什么快点的方法吗?
当然是有的
PlayerHeadGetter
Command
/headgetter hand
获取手上头颅base64
/headgetter slimefun
获取Slimefun 已注册头颅base64
/headgetter inventory
切换至inventory获取模式(开启后会记录你打开的所有ui中的头颅物品的base64)
/headgetter save
导出头颅base64
使用流程
- 先用前三个命令获取头颅
- 完事之后使用导出命令