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我们先来简单看一眼 Purpur 的文件夹结构:

Purpur
├─assets // 储存 Minecraft 音效贴图等重要文件,不要乱动
├─cache // 缓存文件夹,一般放置 Minecraft 原版服务器 ,对于 Purpur fork 服务器一般会有 spark
├─config // Paper fork 服务器特有的配置文件,用于放置 Paper 的配置文件
├─logs // 存放服务端日志的文件夹
├─libraies // 存放服务器及部分插件的依赖库
├─plugins // 存放插件的文件夹
├─version // 存放对应版本需要的依赖 jar
├─world // 主世界文件夹
├─world_nether //地狱世界文件夹
└─world_the_end //末地世界文件夹

对于类似 Catserver 的混合服务器,文件夹结构是类似的,基本就多了 mod 文件夹,少了 Bukkit 的下游服务器特有的配置(如 spigot.yml/)。

对于世界文件夹的详细说明,请前往世界文件架构

根目录下的一些文件

  • banned-ips.json

以 json 格式存放的被 ban IP 玩家的 UUID 及游戏名称等相关信息,一旦玩家被 banip ,此 IP 将无法再进入服务器。

  • banned-players.json

以 json 格式存放了被 ban 玩家的 UUID 及游戏名称等相关信息,离线服 ban 玩家后换 ID 即可进入服务器,而正版服无法通过改名重新进入服务器。

  • bukkit.yml

由 Bukkit 派生得到的服务端都有的文件。保存着 Bukkit 所提供的最基本的设置选项。

  • commands.yml

它提供了一种快速而简单的方法来强制服务器使用 Mojang 提供的命令(而不是 Bukkit 中内置的命令)而不产生冲突。

  • eula.txt

在首次开服的时候,我们需要同意 EULA 协议。

  • help.yml

一些插件的帮助信息会出现在这里面,一般不需要进行什么修改。

  • ops.json

以 json 格式存放了 OP 玩家的 UUID 及游戏名称等相关信息。

  • purpur.jar

你可以改名叫任何名字(只要以 jar 结尾,且在启动脚本中对应修改)

  • purpur.yml

Purpur 服务器特有的配置文件,极其详细的配置项,功能非常丰富,几乎可以替代数款插件。

  • permissions.yml

是默认的权限定义 YAML 文件,在启动时自动生成。它的主要功能是将权限节点组合到一个文件中,以便权限插件(以及使用权限的插件)可以在整个系统中使用它。

服务端的一些基本设置就在里面,如设置端口,设置游戏难度,设置游戏模式(生存、创造等)等。

  • spigot.yml

Spigot 服务器都有的配置文件。

  • usercache.json

储存着用名字及 UUID 信息的缓存文件。

  • version_history

一些 Minecraft 和服务端核心的版本信息。

  • whitelist.json

白名单列表。(如果您在server.properties中开启了白名单,您就可以在该文件中添加和管理谁被允许或不被允许进入服务器。)

至此,大部分的以 Bukkit 为基础的服务器核心服务端的结构已经大致呈现在您眼前。

参考文献