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# 储存空间优化
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## 存档存储空间优化
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首先你要知道,官方默认的区块格式是ANVIL,但是这个区块格式有很多弊端,比如存了很多无用信息,强制对齐等,并且至今还使用着清朝的zlib,所以我们要进行优化
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但是这是很底层的东西,其实不推荐在非必要情况下进行处理
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### 删除过时区块
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有一个插件可以做到,但是忘了名字
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TODO
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### 更高效的储存方式
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:::danger
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Linear不适合玩家基数非常大/服务器经常滞后/压缩比较大(推荐默认1-5)/CPU核心数目小/服务器硬盘空间足够大的服务器.换句话来说,只有玩家并不多但需要较大的地图且VPS默认给的硬盘较小时才应该考虑此格式. 如果强行在以上不适合使用Linear的服务器使用时可能会出现回档的情况,请注意.
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此格式是由著名的Xymb大佬开发,相比于ANVIL,可以节省巨大的空间(主世界可以节约50%的空间,末地为80%),且使用现代的zstd,可以获得更快的加载速度和保存速度
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#### 转换区域格式
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使用之前你需要将 ANVIL 转换成 Linear 区域格式,如果你使用的是Leaves,你可以在服务端内部自动转换,如何开启此选项请查看Wiki
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[转换工具](https://github.com/xymb-endcrystalme/LinearRegionFileFormatTools) ,转换非常简单你只需要看着教程做就行(记得做备份)
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#### 开启区域格式
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目前,支持线性区域格式的仅有LinearPurpur,LinearPaper,Leaves,Leaf,Kaiiju(还有一堆Fork),开启教程不多说,你只需要查看Wiki就行
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#### 不兼容的插件
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ServerBackup 一款备份插件,会由于找不到mca文件报错.
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目前已知不兼容线性区域的格式的插件极少无比,已知的有大部分在线网页地图浏览程序,以及Residence部分不兼容(感谢z大神的优雅代码,当传送到一个未加载区块的领地时会崩溃)
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#### 测试结果
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感谢HaHaWTH提供的测试结果,测试内容为使用Chunky加载半径1000格的方块并保存,测试核心为Leaf,实际结果可能与测试结果有出入
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| 世界 | ANVIL(原版格式) | Linear(压缩比为一) | Linear(压缩比为六,默认压缩比) | Linear(压缩比为22)(最大压缩比)|
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| 主世界 | 192MB | 142MB | 117MB | 92MB |
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| 地狱 | 118MB | 70MB | 60MB | 46MB |
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| 末地 | 87MB | 1.72MB | 1.2MB | 914KB |
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| 保存用时 | 3m18s | 3m50s | 4m44s | 23m21s |
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| 内存占用 | 3GB左右 | 3.1GB | 3.3GB | 3.4 ~ 18GB(极不稳定)|
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:::note
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不推荐压缩比开到最大,推荐值为6
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## 插件数据优化
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对于plugins文件夹储存是否需要进行优化这个问天,有个很简单的判断方法就是查看总占用,如果超过了200Mb那么很有可能有些插件使用了Sqlite(这并不是推荐的储存方式)/yml/zip储存了一些东西,在某些情况下可能对储存空间会有一定的占用.
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### 使用数据库
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合理使用数据库可以降低服务器硬盘占用. 详见[数据库相关](/docs/拓展阅读/数据库相关.md)
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## 备份空间优化
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### 使用备份插件替代整端备份
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推荐两个备份插件(高效的备份,无需停服即可备份):
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[ebackup](https://www.spigotmc.org/resources/ebackup-simple-and-reliable-backups-for-your-server-supports-ftp-sftp.69917/) 可设置黑名单不备份某些文件,FTP远程备份支持
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[serverbackup](https://www.spigotmc.org/resources/server-backup-ingame-dropbox-ftp-backup-1-8-1-20-multithreaded.79320/) 可支持动态备份(即只备份最近变更过的文件),占用空间更小
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## 其他
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1. 使用软链接/快捷方式共享多个服务器的lib,mc本体等(除非空间非常少否则不要这样,后果自负)
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2. 使用清理软件
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3. 重装系统,并最小化安装(不安装非必要软件)
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4. 检查是否有多余的Java(一般来说开服一个版本的Java即可)
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:::warning
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除非你知道你在删什么否则请先请教大佬能不能删除或者先备份,不要删了才发现服务器出问题.
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