mirror of
https://github.com/postyizhan/NitWikit.git
synced 2024-12-21 08:20:41 +08:00
1.2 KiB
1.2 KiB
sidebar_position |
---|
4 |
RNG
看你怎么定义了,因为下面这几个东西本质上只是个计算器
原理?
计算机产生随机数不是真随机,而是根据已有的数据通过一个复杂的公式产生一个“随机数”
那么,如果你知道这个公式,并且知道要使用什么数据,通过操作进入公式的数据就可以使随机数变成自己想要的结果
现成的客户端mod:
能干啥?
RNG附魔预测
没必要解释
耐久无损耗
因为耐久附魔不是增加物品的耐久,而是有概率不消耗耐久
钓鱼出指定宝藏
没必要解释
允许破解
purpur(包括分支)和leaves核心可以调节
默认是反RNG的,不用改
purpur.yml
找
settings:
entity:
shared-random: true
改为false就可以允许玩家预测RNG
leaves.yml
找
use-vanilla-random: false
改为true就可以允许玩家预测RNG
如果你使用Gale,Leaf这些分支,你甚至不需要担心,因为他们的随机数发生器已经不再是原版的随机数发生器,就算你开了也没屌用