NitWikit/docs/反作弊/rng.md
2024-06-08 12:23:16 +08:00

1.2 KiB
Raw Blame History

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4

RNG

看你怎么定义了,因为下面这几个东西本质上只是个计算器

原理?

计算机产生随机数不是真随机,而是根据已有的数据通过一个复杂的公式产生一个“随机数”

那么,如果你知道这个公式,并且知道要使用什么数据,通过操作进入公式的数据就可以使随机数变成自己想要的结果

现成的客户端mod

能干啥?

RNG附魔预测

没必要解释

耐久无损耗

因为耐久附魔不是增加物品的耐久,而是有概率不消耗耐久

钓鱼出指定宝藏

没必要解释

允许破解

purpur(包括分支)和leaves核心可以调节

默认是反RNG的不用改

purpur.yml

    settings:
      entity:
        shared-random: true

改为false就可以允许玩家预测RNG

leaves.yml

use-vanilla-random: false

改为true就可以允许玩家预测RNG

如果你使用Gale,Leaf这些分支你甚至不需要担心,因为他们的随机数发生器已经不再是原版的随机数发生器,就算你开了也没屌用