--- sidebar_position: 3 --- ``` #-驿站忆行(185839426) #-驿站忆行(185839426) # | Notes | # #-驿站忆行(185839426) #-驿站忆行(185839426) # This is the config file for EssentialsX. # This config was generated for version 2.19.4. # If you want to use special characters in this document, such as accented letters, you MUST save the file as UTF-8, not ANSI. # If you receive an error when Essentials loads, ensure that: # - No tabs are present: YAML only allows spaces # - Indents are correct: YAML hierarchy is based entirely on indentation # - You have "escaped" all apostrophes in your text: If you want to write "don't", for example, write "don''t" instead (note the doubled apostrophe) # - Text with symbols is enclosed in single or double quotation marks # If you need help, you can join the EssentialsX community: https://essentialsx.net/community.html ############################################################ # +------------------------------------------------------+ # # | Essentials (Global) | # # +------------------------------------------------------+ # ############################################################ # OP名字的颜色代码,填写0~9或a~f其中的一个数字或字母,填写'none'来冻结该功能 # 在 1.16 中,您也可以在此处使用十六进制颜色代码。 (例如,#613e1d 是棕色的)。 ops-name-color: '4' # 昵称的前缀符号,这样你能知道这不是他们真正的用户名. nickname-prefix: '~' # 设置最大昵称长度, 昵称前缀也包括在内. max-nick-length: 15 # 不能在昵称中使用的短语列表。 您可以在此处包含正则表达式。 # 拥有essentials.nick.blacklist.bypass 的用户将能够绕过此过滤器。 nick-blacklist: #- Notch #- '^Dinnerbone' # 启用此选项时,昵称长度检查将排除玩家名字的颜色代码所占字符. # 即: "&6Notch" 占有7个字符 (而其中的两个就是颜色代码所占字符),如果您设置的昵称字符超过了系统限定,请将该选项改为 true ignore-colors-in-max-nick-length: false # 启用此选项后,隐藏用户的显示名称将不会显示。 这样可以防止玩家 # 能够看到他们在消失时在线。 hide-displayname-in-vanish: true # 如果你想用其他的插件来设置玩家名字,将其改为"false". change-displayname: true # 此选项将导致 Essentials 在 Tab 完成 Essentials 命令时显示玩家的显示名称而不是用户名。 change-tab-complete-name: false # 启用此选项时,TAB玩家列表将使用显示名称更新。 # 上方 change-displayname (above) 必须为true. #change-playerlist: true # 添加前缀后缀(上面的"change-displayname"必须是true才有效) # 如果你不设置该项,且essentialschat被安装了,其将会被默认为"true". # 上方 change-displayname (above) 必须是 true # 不要乱动该选项,除非你知道如何正确使用! #add-prefix-suffix: false # 启用此选项后,玩家前缀将显示在玩家列表中。 # 此功能仅适用于 Minecraft 1.8 及更高版本。 # 上方 change-playerlist 必须为 true #add-prefix-in-playerlist: true # When this option is enabled, player suffixes will be shown in the playerlist. # This feature only works for Minecraft version 1.8 and higher. # This value of change-playerlist has to be true #add-suffix-in-playerlist: true 这段怎么跟上面一模一样 = = # 是否开启安全传送功能 # 如果此项设置为true, 则会尝试传送玩家到最近的安全地点 # 如果设置为false, 将会取消传送并发送一则警告消息 teleport-safety: true # 如果试图传送到不安全的位置,这会在没有警告的情况下强制禁用传送安全检查。 # teleport-safety 并且此选项需要设置为 true 以强制传送到危险位置。 force-disable-teleport-safety: false # 如果玩家在创造、冒险或上帝模式中传送到不安全的位置; 他们不会被传送到 #安全位置。 如果您希望玩家一直被传送到安全位置,请将此选项设置为 true。 force-safe-teleport-location: false # 如果玩家骑乘,传送将失败。 玩家是否应该在被传送之前下马? # 如果设置为 true,Essentials 将在传送之前让这个玩家下马。 # 如果设置为 false,尝试的传送将被取消并发出警告。 teleport-passenger-dismount: true # 传送功能的冷却时间(以秒为单位),如/home, /tp, etc 等命令 teleport-cooldown: 0 # 传送延迟时间(以秒为单位),在玩家被确实传送之前的时间.如果玩家在该时间内移动了或者受到攻击,传送将取消. teleport-delay: 0 # 传送时无敌时间(以秒为单位)在玩家被确实传送之前的时间内,其他玩家不能攻击该玩家. # 这同样可以阻止该玩家攻击其他玩家. teleport-invulnerability: 4 # 是否让所有的传送都传到方块的中心; 其中 x 和 z 坐标小数变为 0.5 teleport-to-center: true # 延迟,以秒为单位, 比如使用 /heal 或 /feed attempts. 驿站:heal命令是治愈玩家 heal-cooldown: 60 # 治疗玩家时是否移除药水效果? remove-effects-on-heal: true # 范围查询 # 该选项对于指令 /near 起效 # 设置下方的数字即为输入/near时可查询到的范围内的玩家. near-radius: 200 # 禁止作弊命令/give, /item调出的物品黑名单列表. # 例如 item-spawn-blacklist: 46,11,10 驿站觉得这功能没必要a item-spawn-blacklist: # Set this to true if you want permission based item spawn rules. # Note: The blacklist above will be ignored then. # Example permissions (these go in your permissions manager): # - essentials.itemspawn.item-all # - essentials.itemspawn.item-[itemname] # - essentials.itemspawn.item-[itemid] # - essentials.give.item-all # - essentials.give.item-[itemname] # - essentials.give.item-[itemid] # - essentials.unlimited.item-all # - essentials.unlimited.item-[itemname] # - essentials.unlimited.item-[itemid] # - essentials.unlimited.item-bucket # Unlimited liquid placing # # 查看更多信息,请访问 http://wiki.ess3.net/wiki/Command_Reference/ICheat#Item.2FGive permission-based-item-spawn: false # 使用/spawnmob命令一次性生成生物的最大数量. spawnmob-limit: 10 # 使用 /lightning 时要通知用户吗? warn-on-smite: true # 如果背包满了,是否掉落物品? drop-items-if-full: false # 邮件提醒开关通知 # 是否提醒玩家有无新邮件(true为提醒,false为不提醒) notify-no-new-mail: true # 指定玩家每次收到邮件通知之间的持续时间(以秒为单位)。 # 对于有大量邮件流量的服务器很有用。 notify-player-of-mail-cooldown: 60 # 服务器公告 和 服务器规定,现在分别存储在 motd.txt 和 rules.txt 中设置. # 当一个命令与其它插件冲突,Essentials基础插件会默认尝试强行让其它插件获得优先权. # 如果一个命令在列表中,Essentials基础插件会尝试给默认的命令优先权. # 通常哪一个插件将胜出的几率是随机的. # # 如果你有两个插件并且命令相同而且你希望使用essentials,那么你需要了解 命令别名(alias). # essentials 插件的 'god' 命令 'god' 别名 'egod'. # 查看 http://wiki.bukkit.org/Bukkit.yml#aliases 了解更多信息 overridden-commands: # - god # - info # 命令黑名单,冻结的命令在服务器将完全不可使用. # 当命令冲突时,在此禁用将无效果(如要禁用下面的某个指令,请将前方的 # 删去) # 访问 http://wiki.bukkit.org/Commands.yml#aliases 查看如何关闭其他插件的命令. disabled-commands: # - nick # - clear # Essentials 是否应该显示详细的命令用法。 # 如果设置为 false,Essentials 会将所有使用情况折叠成一条使用消息。 verbose-command-usages: true # 这些命令是当开启了/socialspy命令时可以看到的玩家私聊 # 你可以添加一些来自其他插件的命令 # 或者移除一些你不想看到的私聊命令 # 设置 - '*' 则为禁用所有指令. socialspy-commands: - msg - w - r - mail - m - t - whisper - emsg - tell - er - reply - ereply - email - action - describe - eme - eaction - edescribe - etell - ewhisper - pm # 来自禁言玩家的私人和公共消息是否应该出现在社交间谍中。 # 如果是这样,它们将与普通玩家发送的区别开来。 socialspy-listen-muted-players: true # 社交间谍应该监视私人消息还是只监视上面列表中的命令。 # 如果为 false,social spy 将仅监视上面列表中的命令。 socialspy-messages: true # 以下设置监听玩家何时对世界进行改变。 # 如果你使用其他插件来控制速度和飞行,你应该将这些设置为 false。 # 当玩家改变世界时,EssentialsX 是否应该重置他们的飞行? # 如果玩家没有essentials.fly,这将禁用飞行。 world-change-fly-reset: true # 当玩家改变世界时,我们是否应该根据他们的权限重置他们的速度? # 如果没有essentials.speed,这会将玩家的速度重置为默认值。 # 如果玩家没有essentials.speed.bypass,这会将他们的速度重置为上面指定的最大值。 world-change-speed-reset: true # 禁言命令 # 当玩家被禁言时,这些命令将被禁用。 # 使用 '*' 禁用每个命令。 # Essentials 默认情况下已禁用 Essentials 消息传递命令。 # 它只注意 root 命令,之后不注意 args(它眼里 /f chat 和 /f 一样) mute-commands: - f - kittycannon # - '*' # 如果你不想使用权限系统,你可以在下面定义一个“玩家权限”列表。 # 如果您使用受支持的权限系统,此列表无效。 # 如果您使用的是不受支持的权限系统,只需删除此部分即可。 # 白名单你希望默认给予玩家的命令和权限(其他一切都是操作)。 # 这些是没有“必需品”的权限。 部分。 # # 要启用此功能,请将 use-bukkit-permissions 设置为 false。 player-commands: - afk - afk.auto - back - back.ondeath - balance - balance.others - balancetop - build - chat.color - chat.format - chat.shout - chat.question - clearinventory - compass - depth - delhome - getpos - geoip.show - help - helpop - home - home.others - ignore - info - itemdb - kit - kits.tools - list - mail - mail.send - me - motd - msg - msg.color - nick - near - pay - ping - protect - r - rules - realname - seen - sell - sethome - setxmpp - signs.create.protection - signs.create.trade - signs.break.protection - signs.break.trade - signs.use.balance - signs.use.buy - signs.use.disposal - signs.use.enchant - signs.use.free - signs.use.gamemode - signs.use.heal - signs.use.info - signs.use.kit - signs.use.mail - signs.use.protection - signs.use.repair - signs.use.sell - signs.use.time - signs.use.trade - signs.use.warp - signs.use.weather - spawn - suicide - time - tpa - tpaccept - tpahere - tpdeny - warp - warp.list - world - worth - xmpp # 使用此选项强制基于op权限的权限处理程序,而不管检测到已安装的权限插件。 # 如果您想要自定义权限插件的基于超级权限的权限(使用通配符),这很有用。 # 如果您希望通过上面的 `player-commands` 部分使用 EssentialsX 的内置权限,请将其设置为 false。 # 默认为true use-bukkit-permissions: true # 当该选项开启后 (例如. delay < 0) 则玩家使用过一次该项工具包以后 # 将从玩家的kit列表中删去该项可用工具包 skip-used-one-time-kits-from-kit-list: false # 启用后,只要玩家的盔甲槽是空的,就会自动装备领取的kit包中的盔甲。 kit-auto-equip: false # 确定 /createkit 命令的功能。 # 如果这是true,/createkit 将给用户一个带有kit代码的链接。 # 如果为 false,/createkit 将直接将该kit工具包添加到 kits.yml 配置文件中。 # 默认为false。 pastebin-createkit: false # 确定 /createkit 是否会使用 NBT 项目序列化生成套件。 # 如果这是真的,/createkit 会将项目存储为 NBT; 否则,它将使用 Essentials 的人类可读项目格式。 # 通过使用 NBT 序列化,/createkit 可以存储具有复杂元数据的项目,例如具有自定义属性的潜影盒和武器。 # 警告:此选项仅适用于 1.15.2+ Paper 服务器,它将绕过来自其他插件(如 Magic)的任何自定义序列化程序。 # 警告:在启用此选项的情况下通过 /createkit 创建工具包时,您将无法使用这些工具包项目降级您的服务器。 # 此选项仅影响 /createkit - 您仍然可以使用 Essentials 的人类可读项目格式在 `kits.yml` 中手动创建套件。 # 默认为false。 应该是说,开启后kit可以存nbt的东西了 use-nbt-serialization-in-createkit: false # Essentials 木牌控制 # 查看网页 http://wiki.ess3.net/wiki/Sign_Tutorial 可以了解如何使用这些. # 移除#可以激活相应的木牌功能. 想禁用所有的木牌功能, 使用命令/remove 每个牌子. # 当其他任何类型木牌启用时,木牌彩字支持将默认启用. # 木牌彩字并不是真实的彩字, 是使用颜色代码实现, 当拥有木牌彩字权限时才会有效. enabledSigns: #- color #- balance #- buy #- sell #- trade #- free #- warp #- kit #- mail #- enchant #- gamemode #- heal #- info #- spawnmob #- repair #- time #- weather #- anvil #- cartography #- disposal #- grindstone #- loom #- smithing #- workbench # 玩家与牌子之间互动的时间间隔 # 数值用该在1-20之间,20将几乎没有间隔. # 较小的数值可以有效减少延迟,但是可能会惹怒玩家 sign-use-per-second: 4 # 允许在 1.13 及更高版本的现有标志上使用项目 ID。 # 你不能在新标志上使用物品 ID,但这将允许玩家与标志进行交互 # 放在 1.13 之前。 allow-old-id-signs: false # 标志名称列表 Essentials 不应保护。 此功能在以下情况下特别有用 # 另一个插件提供了 EssentialsX 提供的标志,但 Essentials 会覆盖。 # 例如,如果一个插件提供了一个 [kit] 标志,并且您希望使用他们的而不是 # Essentials 的,然后只需在下面添加工具包,Essentials 将不会保护它。 # # 有关更多信息,请参阅 https://github.com/drtshock/Essentials/pull/699。 unprotected-sign-names: #- kit # 当自动备份被取消时,使用批处理/bash 命令来备份. # 服务器在执行备份命令前会先保存世界,并禁用 # 在备份期间保存以防止世界损坏或其他冲突。 # 也可以使用 /backup 手动触发备份。 backup: # 以分钟为单位的间隔。 interval: 30 # 如果为true,即使没有玩家在线,备份任务也会运行。 always-run: false # 除非您在此处添加有效的备份命令或脚本,否则此功能将毫无用处。 # 使用 'save-all' 来简单地强制定期保存世界而无需备份。 # 下面的示例命令使用 rdiff-backup: https://rdiff-backup.net/ #command: 'rdiff-backup World1 备份/World1' # 将此设置为 true 以启用每个 warp 的权限。 驿站:或者用权限组插件来给权限 per-warp-permission: false # 当使用/list命令时,将玩家按组分类. # 你可以隐藏或合并组,在下面设定/list的分类. # 更加详细的说明和示例请查看wiki: http://wiki.ess3.net/wiki/List list: # 列出需要合并的组 #Staff:所有者管理员版主 Admins: owner admin # 被限制的组,可以显示的玩家名字数量 #builder:20 # 隐藏的组 #default: hidden # 没有组的玩家 #Players: '*' # 在使用昵称的玩家旁边显示 /list 中的真实ID。 real-names-on-list: false # 控制台输出更多东西。 debug: false # 设置所有消息的语言文件. # 如果没有设置,将使用默认语言文件. # 例如,使用中文语言文件,设置locale为zh,即可使用语言文件"messages_zh.properties" # 不要忘记去除"#" # 查看更多信息,请访问 http://wiki.ess3.net/wiki/Locale #locale: en # 当开启上帝模式的人离开服务器时关闭那人的上帝模式。 remove-god-on-disconnect: false # 自动AFK 驿站:使用命令/afk 暂时离开 # 在此超时(以秒为单位)后,用户将被设置为 AFK。 # 此功能需要玩家拥有essentials.afk.auto 节点。 # 设置为 -1 表示没有超时。 auto-afk: 300 # 挂机太久就给老子踢啦! # 在此超时(以秒为单位)后,用户将被踢出服务器。 #essentials.afk.kickexempt 节点覆盖此功能。 # 设置为 -1 表示没有超时。 auto-afk-kick: -1 # 将此设置为true,如果玩家是AFK,冻结玩家,如果玩家是AFK。 # 驿站:大概是说让挂机玩家不被生物打扰。 # 这也会为 AFK 玩家启用临时上帝模式。 # 玩家必须使用命令 /afk 离开 AFK 模式。 freeze-afk-players: false # 当玩家AFK时,是否能够捡起物品 # 启用这个,当你不希望人们在暴民陷阱中闲置时。 disable-item-pickup-while-afk: false # 此设置控制玩家是否在交互时自动退出afk模式。 # 当此设置为 false 时,玩家需要使用 /afk 命令手动取消 AFK。 cancel-afk-on-interact: true # 玩家移动时会自动移除 afk 状态吗? # 无论此设置如何,玩家都会在聊天/命令中从 AFK 中移除。 # 禁用它以减少服务器延迟。 cancel-afk-on-move: true # 玩家发送聊天消息时是否自动移除 afk 状态? cancel-afk-on-chat: true # 当其他玩家睡觉时,是否忽略 AFK 玩家? # 此设置为false时,如果有玩家在AFK,玩家将无法跳过夜晚。 # 拥有节点 Essentials.sleepingignored 权限的用户将始终被忽略。 sleep-ignores-afk-players: true # 当其他玩家试图睡觉时,是否应该忽略消失的玩家? # 当此设置为 false 时,如果消失的玩家没有睡觉,玩家将无法跳过夜晚。 # 拥有节点 Essentials.sleepingignored 权限的用户将始终被忽略。 sleep-ignores-vanished-player: true # 设置玩家AFK时的列表名称。 默认情况下为 none,它指定 Essentials # 不应干扰 AFK 玩家的列表名称。 none我改成了 挂机中 # 您可以使用颜色代码,使用 {USERNAME} 玩家的名称或 {PLAYER} 作为玩家的显示名称。 afk-list-name: "挂机中" # 当玩家进入或退出AFK模式时,是否聊天栏通知其他玩家 # 发给整个服务器的人,还是只发给这个挂机的玩家? # 当此设置为 false 时,只有准备挂机的玩家会收到afk通知 broadcast-afk-message: true # 您可以在此处禁用 Minecraft 的死亡消息。 death-messages: true # Essentials 应该如何处理拥有 Essentials.keepinv 权限的玩家 # 拥有消失诅咒附魔的物品或装备? # 您可以将其设置为“keep”(保留项目)、“掉落”(删除项目)或“delete”(删除项目)。 # 默认为“keep” vanishing-items-policy: keep # Essentials 应该如何处理拥有 Essentials.keepinv 权限的玩家 #拥有绑定诅咒附魔的物品或装备? # 您可以将其设置为“keep”(保留项目)、“drop”(删除项目)或“delete”(删除项目)。 # 默认为“keep” binding-items-policy: keep # 当玩家死亡时,他人会收到他的死亡坐标吗? send-info-after-death: false # 是否关闭加入、退出游戏的提示消息 # 当启用后, 具有对应权限的玩家加入、离开游戏将不会在公屏上显示消息 # 此外,拥有essentials.silentjoin.vanish 的人将在加入时消失。 allow-silent-join-quit: false # 您可以在此处设置自定义加入和退出消息。 将此设置为“none”以使用默认的 Minecraft 消息, # 或将此设置为 "" 以完全隐藏消息。 # 可用变量 # {PLAYER} - 玩家的显示名。(昵称) # {USERNAME} - 玩家的用户名。(ID) # {PREFIX} - 玩家的前缀 # {SUFFIX} - 玩家的后缀 # {ONLINE} - 在线玩家数量。 # {UNIQUE} - 加入服务器的唯一玩家数量。 # {UPTIME} - 服务器运行时间 custom-join-message: "&e[&a+&e]&6比驿站丑的 {USERNAME} 加入了游戏" custom-quit-message: "&e[&c-&e]&6比驿站丑的 {USERNAME} 退出了游戏" # 您可以在此处为新玩家(和更换ID的老玩家?)设置加入提示。 # 仅当用户之前加入并更改了用户名时才会使用此消息。 # 这将显示而不是 custom-join-message,因此如果您打算保持它们相似,请确保它们匹配。 # 将此设置为“none”以对每个连接使用上面的“custom-join-message”。 # 可用变量 # {PLAYER} - 玩家的显示名。(昵称) # {USERNAME} - 玩家的用户名。(ID) # {OLDUSERNAME} - 这个玩家旧的名字。 # {PREFIX} - 玩家的前缀 # {SUFFIX} - 玩家的后缀 # {ONLINE} - 在线玩家数量。 # {UNIQUE} - 加入服务器的唯一玩家数量。 # {UPTIME} - 服务器运行时间 custom-new-username-message: "&e[&a+&e]&6比驿站丑的新玩家 {USERNAME} 加入了游戏" # Essentials 是否用语言文件中的“服务器已满”消息覆盖原版“服务器已满”的文本? # 设置为 false 以保留原版消息。 use-custom-server-full-message: true # 当玩家数量达到一定限制时,您可以禁用加入和退出消息。 # 当玩家人数低于此数字时,将始终显示加入/退出消息。 # 将此设置为 -1 以始终显示加入和退出消息,无论玩家人数如何。 hide-join-quit-messages-above: -1 # 禁用上帝模式的世界。 no-god-in-worlds: # - world_nether # 设置为true,启用每个世界传送单独的权限. # 支持 /world, /back, /tp[a|o][here|all],但是不支持 warps. # 给予玩家某个世界的传送权限 essentials.world. # 不包括 /home 命令, 下面有单独的设定. world-teleport-permissions: false # 若在使用/give或/item命令时如果没有填写数量. # 如果这个数值设置小于1,那么给予最大叠加数量的物品 # 如果超大堆叠没有开启,那么数量大于正常堆叠数量(64)时,将给予1组以上物品. default-stack-size: -1 # 超大堆叠允许玩家堆叠物品超过正常最大堆叠. # 如果玩家拥有essentials.oversizedstacks权限,当使用 /give 或 /item时可以获得超大堆叠物品. # 超大堆叠物品的上限是多少? oversized-stacksize: 64 # 允许修理附魔盔甲和武器 # 如果设置为false,你仍然可以允许某些玩家修理. # 使用essentials.repair.enchanted权限 repair-enchanted: true # 在kits和物品生成时,允许 '不安全的' 附魔. # 警告: 混乱结合和超过常规等级的附魔可能导致客户端,服务端或者插件崩溃. unsafe-enchantments: false # /tree 和 /bigtree 命令可以生成树的玩家的最大范围。 tree-command-range-limit: 300 # 是否想要essentials插件保留 /back 坐标在"teleport listener"? # 如果你设置为true,一些插件可以获得传送坐标. register-back-in-listener: false # 玩家登录后,多少秒后可以造成攻击伤害 login-attack-delay: 5 # 设置最大飞行速度, 速度从 0.1 到 1.0 之间 max-fly-speed: 0.8 # 设置每分钟可以发送的最大邮件数量. max-walk-speed: 0.8 #设置一分钟内可以发送的最大邮件量。 mails-per-minute: 1000 # 设置/tempban 可以临时封禁的最大时间. # 设置为 -1 可禁用此功能, 另外 essentials.tempban.unlimited 权限可以覆盖此设置. max-mute-time: -1 # 设置 /tempban 可以使用的最长时间(以秒为单位)。 # 设置为 -1 禁用,essentials.tempban.unlimited 可用于覆盖。 max-tempban-time: -1 # 更改默认的 /reply 功能。 这可以使用 /rtoggle 在每个玩家的基础上进行更改。 # 如果为真,/r 转到你最后发消息的人,否则第一个发消息给你的人。 # 如果为假,/r 转到最后一个给你发消息的人。 last-message-reply-recipient: true # 如果为特定玩家启用了 last-message-reply-recipient, # 这指定了持续时间,以秒为单位,需要经过 #reply-recipient 在收到消息时更新。 # 默认为 180(3 分钟) last-message-reply-recipient-timeout: 180 # 更改默认的 /reply 功能。 # 如果为true,/reply 将不会检查您正在回复的人是否已经消失。 # 如果为 false,玩家将无法/回复因消失而无法再看到的玩家。 last-message-reply-vanished: false # 切换是否左键单击带有牛奶桶的生物会将它们变成婴儿。 milk-bucket-easter-egg: true # 切换是否应在加入时向玩家发送他们飞行状态是否开启 send-fly-enable-on-join: true # 设置为 true 以启用 per-world 权限,以便使用 Essentials 命令为各个世界设置时间。 # 这适用于/time、/day、/eday、/night、/enight、/etime。 # 允许某人使用essentials.time.world. 传送到一个世界。 world-time-permissions: false # 为 Essentials 命令和外部命令指定冷却时间。 # 所有命令都不以正斜杠 (/) 开头。 代替 /msg,写 msg # # 支持通配符。 例如。 # - '*i*': 50 # 为所有包含字母 i 的命令添加 50 秒的冷却时间 # # EssentialsX 通过使用插入符号启动命令来支持正则表达式 ^ # 例如,要针对以ban而不是banip开头的命令,将使用以下命令: # '^ban([^ip])( .*)?': 60 # 60 秒 /ban 冷却时间。 # 注意:如果您有一个以 ^ 开头的命令,那么您可以使用反斜杠 (\) 对其进行转义。 例如 \^命令:123 command-cooldowns: # feed: 100 # /feed 命令有 100 秒的冷却时间 # '*': 5 # 所有命令的冷却时间为 5 秒 # 命令冷却时间是否应该在服务器关闭后持续存在 command-cooldown-persistence: true # NPC余额是否应该在余额排名功能中列出,例如/balancetop。 # NPC 余额可以包含 FactionsUUID 插件中的派系等功能。 npcs-in-balance-ranking: false # 玩家潜行时允许批量买卖标志。 应该是 /sell 命令 # 当一个标志一次出售或购买一件物品并且玩家想要一次出售一堆时,这很有用。 allow-bulk-buy-sell: true # 允许使用 /sell 命令出售具有自定义名称的物品。 # 这可能有助于防止玩家意外出售命名物品。 allow-selling-named-items: false # 加入玩家的 MOTD 显示延迟,以毫秒为单位。 # 如果 MOTD 命令或权限被禁用,这将无效。 # 这也可以设置为 -1 以完全禁用加入 MOTD。 delay-motd: 0 # 默认情况下应启用其补充确认命令的命令列表。 # 默认为空,最新的有效命令列表见最新的源码config.yml。 default-enabled-confirm-commands: #- 支付 pay #- 清库存 clearinventory # 当玩家从监狱中获释后,Essentials 应该将他们传送到哪里? # 你可以设置为“返回”让他们传送到他们入狱前的位置,“产卵”让他们 # 传送生成,或“关闭”不让它们传送。 teleport-when-freed: back # 是否只应在用户在线时计算入狱时间。 # 如果为真,被监禁的玩家的时间只会在他们在线时减少。 jail-online-time: false # 设置超时时间,以秒为单位,玩家在请求被取消之前接受 tpa。 # 设置为 0 表示没有超时。 tpa-accept-cancellation: 120 # 任何玩家可以同时挂起的 tpa 请求的最大数量。 # 一旦超过此阈值,旧请求将立即超时。 # 默认为 5。 tpa-max-requests: 5 # 玩家可以直接把物品戴在头上。 allow-direct-hat: true # 允许游戏内玩家在运行 /broadcastworld 时指定一个世界。 # 如果为 false,则在游戏中运行 /broadcastworld 将始终向玩家的当前世界发送消息。 # 这不会影响从控制台运行命令,这里总是需要一个世界。 allow-world-in-broadcastworld: true # 认为水方块是“安全的”,因此允许玩家传送 # 使用 /home 或 /spawn 等命令到被占用的位置 # 按水块 is-water-safe: false # usermap 是否应该在保存用户名之前尝试清理用户名? # 如果您使用 Minecraft 中国,您应该只将其更改为 false。 safe-usermap-names: true # 当命令块执行命令时,Essentials 是否应该输出日志? # 示例:,, 处的 CommandBlock 发出服务器命令:/ log-command-block-commands: true # 设置 /fireball 生成的射弹的最大速度。 max-projectile-speed: 8 # EssentialsX 是否应该检查更新? # 如果设置为 true,EssentialsX 将在新版本可用时显示通知。 # 这使用了公共 GitHub API,不会发送或存储任何识别信息。 update-check: true ############################################################ # +------------------------------------------------------+ # # | Homes | # # +------------------------------------------------------+ # ############################################################ # # 允许玩家在白天设置他床所在的位置为家. #此设置在 Minecraft 1.15+ 中无效,因为 Minecraft 将始终允许玩家在白天设置他们的床位。 update-bed-at-daytime: true # 设置为 true 将给予玩家跨越世界传送回家的权限 # 这个设置只适用于'/home'命令. # 对于其他传送命令,给予玩家多世界间传送的权限 essentials.world.<世界名称> 可以允许玩家跨世界传送 world-home-permissions: false # 允许玩家拥有多个家. # 玩家拥有多个家需要有essentials.sethome.multiple权限, 默认 'default' 下面. # 定义不同权限的不同家的数量例如:essentials.sethome.multiple.vip # 用有 essentials.sethome.multiple.unlimited 权限的玩家将不被此项设置所限制. # 查看更多信息,请访问 http://wiki.ess3.net/wiki/Multihome # Create the 'home-rank' below, and give the matching permission: essentials.sethome.multiple. # For more information, visit http://wiki.ess3.net/wiki/Multihome sethome-multiple: default: 3 vip: 5 staff: 10 # 在这个例子中,拥有 'essentials.sethome.multiple' 和 'essentials.sethome.multiple.vip' 的人将拥有 5 个家。 # 请记住,他们必须拥有两个权限节点才能设置多个家。 # 控制玩家是否需要“essentials.home.compass”权限才能指向 # 玩家第一个家的指南针。 # # 将此保留为 false 将保留 Essentials 的原始行为,即始终 # 改变指南针的方向指向他们的第一个家。 compass-towards-home-perm: false # 如果没有设置家,你想让玩家去出生点吗? # 如果设置为false,玩家在没有设置家的情况下运行/home时不会被传送。 spawn-if-no-home: true # 是否应该要求玩家确认他们试图覆盖的房屋? confirm-home-overwrite: false ############################################################ # +------------------------------------------------------+ # # | Economy | # # +------------------------------------------------------+ # ############################################################ # 查看更多信息,请访问 http://wiki.ess3.net/wiki/Essentials_Economy # 您可以使用 /setworth 命令控制出售给服务器的物品的价值。 # 定义新玩家开始的平衡(应该是说默认的钱)。 默认为 0。 starting-balance: 0 # 定义玩家每次使用命令时所要花的钱,空格由"-"代替,带有"example"的是例子. # 一些命令例如/repair拥有独立的花费,可以在essentials wiki查看更多信息 command-costs: # /example costs $1000 PER USE #example: 1000 # /kit tools costs $1500 PER USE #kit-tools: 1500 # 设置该项为一个你想使用的货币符号(该项请勿乱动) # Remember, if you want to use special characters in this document, # such as accented letters, you MUST save the file as UTF-8, not ANSI. currency-symbol: '$' # 启用此选项以使货币符号出现在金额的末尾而不是开头。 # 例如,欧元符号通常出现在当前金额之后。 currency-symbol-suffix: false # 设置一个玩家所允许拥有的最大钱数. # 这个数量最大为10万亿(1个1,13个0),这是由于JAVA的限制. max-money: 10000000000000 # 设置一个玩家所允许拥有的最小钱数 (必须大于最大金额的负数). # 设置为0,将完全禁用透支/贷款.用户需要'essentials.eco.loan"权限,钱数才能低于0. min-money: -10000 # 设置为true来记录所有玩家的交易记录(译注,仅记录Essentials所支持的交易命令和功能). economy-log-enabled: false # 启用此功能还可以通过 Vault 记录来自其他插件的所有事务。 # 这可能会导致经济日志快速填满,因此只能用于测试目的! economy-log-update-enabled: false # 在 /pay 中最低的可使用金额。 minimum-pay-amount: 0.001 # 启用此功能以阻止尝试/支付另一个忽略他们的用户的用户。 pay-excludes-ignore-list: false # 余额小于或等于 $0 的用户是否应该显示在 balance-top 中。 # 设置为 false 将不会在 balance-top 中显示余额 <= 0 的人。 # 注意:重新加载配置后,您还必须运行“/baltop force”才能显示 show-zero-baltop: true # 货币格式,不包括符号。 有关符号配置,请参阅currency-symbol-format-locale。 # # "#,##0.00" 是大多数国家/地区显示货币的方式。 #currency-format: "#,##0.00" # 格式化货币符号。 一些语言环境使用 , 和 . 可以互换。 # 由于 Minecraft 字体渲染错误,某些格式无法在游戏中正确显示。 # # For 1.234,50 use de-DE # For 1,234.50 use en-US # For 1'234,50 use fr-ch #currency-symbol-format-locale: en-US ############################################################ # +------------------------------------------------------+ # # | Help | # # +------------------------------------------------------+ # ############################################################ # 是否设置输入"/help"时,显示其它插件的命令. non-ess-in-help: true # 隐藏没给出权限的插件. # 你可以添加权限到对应玩家或用户组,使之对其显示. # 个人权限设置是:essentials.help.,任何人有essentials.*或'*'将能看到所有帮助. # 如果下面的设置开启,你可以使用否定命令来移除权限,之后该插件的帮助将不会被看到. hide-permissionless-help: true ############################################################ # +------------------------------------------------------+ # # | EssentialsX Chat | # # +------------------------------------------------------+ # ############################################################ # 你需要安装 EssentialsChat.jar!.还有,不推荐ess全家桶,用别的聊天插件吧 # 有关详细信息,请参阅 https://essentialsx.net/wiki/Module-Breakdown.html。 chat: # 设置聊天半径,如果安装了EssentialsChat,这将设置玩家喊话的可见范围,以格为单位.设置为0则允许全图聊天. # 注意开启了间谍模式(权限:essentials.chat.spy)的玩家将看到所有聊天内容,无视该设置. # 拥有"essentials.chat.shout"权限的玩家可以忽视该设置,只要在聊天内容前面加上"!"符号即可(小写感叹号); # 或者拥有"essentials.chat.question"权限的玩家可以忽视该设置,只要在聊天内容前面加上"?"符号即可(小写问号); # 你可以添加使用上两行方法的花销,在上经济设置中的"command-costs"下添加"chat-shout"和"chat-question"的设置即可. radius: 0 # 聊天格式,可以有两种,你可以定义所有聊天为标准格式. # 或者你可以给一个用户组特定的聊天格式,提供一些额外的变化. # 想了解更多的默认聊天格式的信息,请查看wiki: http://wiki.ess3.net/wiki/Chat_Formatting # 可用变量 # {MESSAGE} - 聊天消息的内容。 # {USERNAME} - 发件人的用户名。 # {DISPLAYNAME} - 发件人的显示名称。 # {NICKNAME} - 发件人的 Essentials 昵称。 如果发件人没有昵称,则显示用户名。 # {PREFIX} - 发件人的前缀,由权限插件提供。 # {SUFFIX} - 发件人的后缀,由权限插件提供。 # {GROUP} - 发件人的主要组名,由权限插件提供。 # {WORLD} - 发送者当前世界的世界别名。 有关详细信息,请参阅下面的世界别名部分。 # {WORLDNAME} - 发送者当前世界的全名。 # {SHORTWORLDNAME} - 发送者当前世界的第一个字符。 # {TEAMNAME} - 发件人的记分牌团队名称。 # {TEAMPREFIX} - 发件人的记分牌团队前缀。 # {TEAMSUFFIX} - 发件人的记分板球队后缀。 format: '<{DISPLAYNAME}> {MESSAGE}' #format: '&7[{GROUP}]&r {DISPLAYNAME}&7:&r {MESSAGE}' #format: '&7{PREFIX}&r {DISPLAYNAME}&r &7{SUFFIX}&r: {MESSAGE}' group-formats: # 默认值:'{WORLDNAME} {DISPLAYNAME}&7:&r {MESSAGE}' # 管理员:'{WORLDNAME} &c[{GROUP}]&r {DISPLAYNAME}&7:&c {MESSAGE}' # 如果您使用组格式,请确保删除“#”以允许读取设置。 # 注意:组名区分大小写,因此您必须将它们与您的权限插件匹配。 # 您可以使用权限来控制玩家是否可以在聊天消息中使用格式化代码。 # 有关更多信息,请参阅 https://essentialsx.net/wiki/Color-Permissions.html。 # 世界别名允许您用聊天格式中的不同名称替换世界名称。 # 如果您使用世界别名,请确保删除开头的“#”以允许读取设置。 world-aliases: # plots: "&dP&r" # creative: "&eC&r" # 是否默认让玩家进入喊叫模式。 (应该是说喊话) shout-default: false # 玩家的喊叫模式是否应该持续重启。 (野兽前辈的喊叫模式嘛awa) persist-shout: false # 是否应该启用聊天问题。 question-enabled: true ############################################################ # +------------------------------------------------------+ # # | EssentialsX Protect | # # +------------------------------------------------------+ # ############################################################ # 您需要安装 EssentialsX Protect 才能使用此部分。 # 请参阅 https://essentialsx.net/wiki/Module-Breakdown.html 了解更多信息。 protect: # 总体的物理现象或行为的设置 prevent: # 阻止以下现象(译注:true就是阻止,false是允许,这里需要注意一下) lava-flow: false # 阻止 岩浆的流动 water-flow: false # 阻止 水的流动 water-bucket-flow: false # 阻止 水桶水的流动 fire-spread: true # 阻止 火的传播 lava-fire-spread: true # 阻止 岩浆引起的火的传播 lava-itemdamage: false # 阻止 打火石产生火 flint-fire: false # 阻止 闪电引起的火的传播 lightning-fire-spread: true # 阻止 传送门的创造 portal-creation: false # 阻止 TNT的爆炸 tnt-explosion: false # 阻止 TNT对玩家造成伤害 tnt-playerdamage: false # 阻止 TNT矿车 爆炸 tnt-itemdamage: false #阻止 应该是物品损坏 tnt-minecart-explosion: false # 阻止 TNT矿车 爆炸 tnt-minecart-playerdamage: false # 阻止 TNT矿车 对玩家造成伤害 tnt-minecart-itemdamage: false #阻止 tnt-矿车-物品损坏 ??? fireball-explosion: false # 阻止 火球的爆炸(译注:恶魂发射的火球) fireball-fire: false # 阻止 火球的燃烧 fireball-playerdamage: false # 阻止 火球对玩家造成伤害 fireball-itemdamage: false # 阻止 火球项目伤害 ??? witherskull-explosion: false # 阻止 凋零攻击的爆炸 witherskull-playerdamage: false # 阻止 凋零攻击对玩家照成伤害 witherskull-itemdamage: false #凋零骷髅头?物品伤害 ??? wither-spawnexplosion: false #阻止 凋零出生时的爆炸 wither-blockreplace: false # 阻止 凋零破坏方块 creeper-explosion: false #阻止 爬行者的爆炸 creeper-playerdamage: false #阻止 爬行者对玩家造成伤害 creeper-itemdamage: false #阻止 不知道什么玩意啊哈哈哈 ??? creeper-blockdamage: false #阻止 爬行者炸毁方块 ender-crystal-explosion: false #阻止 末影水晶破坏方块 enderdragon-blockdamage: true #阻止 末影龙破坏方块 enderman-pickup: false #阻止 末影人拾取方块 villager-death: false #阻止 村民被杀死 bed-explosion: false #阻止 床爆炸(应该是吧) respawn-anchor-explosion: false # 若改为true,怪物将不会跟随玩家 # 具有权限"essentials.protect.entitytarget.bypass"的玩家将无视该项. entitytarget: false # 阻止 僵尸破门 zombie-door-break: false # 防止掠夺者窃取方块 ravager-thief: false # 防止羊吃掉草 sheep-eat-grass: false # 防止某些转换。 transformation: # 阻止苦力怕变闪电苦力怕 charged-creeper: false # 阻止村民成为僵尸村民。 zombie-villager: false # 阻止僵尸村民被治愈。 villager: false # 防止村民被闪电击中时变成女巫。 witch: false # 防止猪被闪电击中时变成僵尸猪人。 zombie-pigman: false # 防止僵尸变成淹死成溺尸。 drowned: false # 防止哞菇被闪电击中时变色。 mooshroom: false # 防止生成生物。 如果缺少一个生物,您可以按照以下格式添加它。 spawn: creeper: false #阻止 爬行者 的生成 skeleton: false #阻止 骷髅 的生成 spider: false #阻止 蜘蛛 的生成 giant: false #阻止 巨型僵尸 的生成 zombie: false #阻止 僵尸 的生成 slime: false #阻止 史莱姆 的生成 ghast: false #阻止 恶魂 的生成 pig_zombie: false #阻止 僵尸猪人 的生成 enderman: false #阻止 末影人 的生成 cave_spider: false #阻止 洞穴蜘蛛 的生成 silverfish: false #阻止 蠹虫 的生成 blaze: false #阻止 烈焰人 的生成 magma_cube: false #阻止 岩浆史莱姆 的生成 ender_dragon: false #阻止 末影龙 的生成 pig: false #阻止 猪 的生成 sheep: false #阻止 羊 的生成 cow: false #阻止 牛 的生成 chicken: false #阻止 鸡 的生成 squid: false #阻止 乌贼 的生成 wolf: false #阻止 狼 的生成 mushroom_cow: false #阻止 哞菇 的生成 snowman: false #阻止 雪人 的生成 ocelot: false #阻止 豹猫 的生成 iron_golem: false #阻止 铁傀儡 的生成 villager: false #阻止 村民 的生成 wither: false #阻止 凋零 的生成 bat: false #阻止 蝙蝠 的生成 witch: false #阻止 女巫 的生成 horse: false #阻止 马 的生成 phantom: false #阻止 幻翼 的生成 # 爬行者可以爆炸的最大高度,-1将允许它在任何位置爆炸. # 如果你想要彻底阻止它的爆炸的话,设置上面的prevent一栏中的creeper-explosion为true. creeper: max-height: -1 # 取消几种默认的物理现象或行为(译注:伤害大多数对玩家而言,对怪物仍有效) disable: # 取消掉落伤害 fall: false # 拥有"essentials.protect.pvp"权限的玩家将仍可以攻击其他玩家 # 若设置为true,没有上述权限的玩家将无法攻击其他玩家 pvp: false # 取消溺水和窒息的伤害 # (分为两项,通常,你会想要设置两项为同样设置) drown: false suffocate: false # 取消岩浆伤害,但掉落岩浆中的物品将仍被烧成灰烬 lavadmg: false # 取消弓箭伤害 projectiles: false # 取消仙人掌伤害 contactdmg: false # 取消火焰伤害 firedmg: false # 取消被雷劈的伤害 lightning: false # 取消"凋零"效果伤害 wither: false # 禁用某些天气 weather: storm: false thunder: false lightning: false ############################################################ # +------------------------------------------------------+ # # | EssentialsX AntiBuild | # # +------------------------------------------------------+ # ############################################################ # 您需要安装 EssentialsX AntiBuild 才能使用此部分。 # 请参阅 https://essentialsx.net/wiki/Module-Breakdown.html 和 http://wiki.ess3.net/wiki/AntiBuild 了解更多信息。 # 玩家是否可以建造: # 设置为 true 可以禁用那些没有权限玩家的建造 # 设置为 false 将使 EssentialsAntiBuild 从不阻止玩家建造 build: true # 玩家是否可以使用物品(当玩家没有build权限的时候): # 设置为 true 可以禁用那些没有权限玩家的使用物品 # 设置为 false 将使 EssentialsAntiBuild 从不阻止玩家使用物品 use: true # 玩家无法建造时是否提示玩家 warn-on-build-disallow: true # 当以下方块被放置或破坏,或物品被使用时会出现警告 # 你加载了一次Essentials后,就可以在plugins/Essentials/items.csv中找到物品ID列表. alert: on-placement: LAVA,TNT,LAVA_BUCKET on-use: LAVA_BUCKET on-break: blacklist: # 阻止玩家放置以下方块 placement: LAVA,TNT,LAVA_BUCKET # 阻止玩家使用以下物品 usage: LAVA_BUCKET # 阻止玩家破坏以下方块 break: # 阻止活塞推动以下方块 piston: # 阻止发射器发射以下物品 dispenser: ############################################################ # +------------------------------------------------------+ # # | EssentialsX Spawn + New Players | # # +------------------------------------------------------+ # ############################################################ # 您需要安装 EssentialsX Spawn 才能使此部分正常工作。 # 请参阅 https://essentialsx.net/wiki/Module-Breakdown.html 了解更多信息。 newbies: # 是否显示某玩家第一次进服时的欢迎信息 # 若开启,编辑内容,{DISPLAYNAME}将自动转换为玩家名字. # 若取消,改为'' #announce-format: '' announce-format: '&7[&b驿站&7]&a欢迎大傻蛋来服务器!' # 当我们第一次出生时,出现在哪个出生点? # 如果你想要使用世界自带的出生点,则设置为"none". spawnpoint: newbies # 是否想要玩家第一次进入服务器时赠送新手礼物? 设置为 ''禁用此功能. # 这个赠送不会花费金钱,也可以给予权限. #kit: '' kit: tools # 我们应该使用什么优先级来处理重生? # 将此设置为 none,如果你想要原版的重生。 # 设置为 lowest, 如果你想使用 Multiverse 处理重生. # 设置为 high, 如果你想使用 EssentialsSpawn插件 处理重生. # 设置为 highest, 如果你想强制使用 EssentialsSpawn插件 处理重生. # 注意:只有在服务器重新启动后,更改才会生效。 respawn-listener-priority: high # 我们应该使用什么优先级来处理加入服务器时的生成? # 请参阅 respawn-listener-priority 以获取可能的值。 # 注意:更改此设置可能会影响或破坏 spawn-on-join 功能。 # 注意:只有在服务器重新启动后,更改才会生效。 spawn-join-listener-priority: high # 当用户死亡时,他们应该在他们的第一个家或床上重生,而不是重生点? respawn-at-home: false # 当用户死亡时,他们应该在他们的床上重生而不是重生点吗? # respawn-at-home(上图)的值必须为true respawn-at-home-bed: true # 当用户死亡时,Essentials Spawn 是否应该尊重用户的重生锚点? respawn-at-anchor: false # 将所有加入的玩家传送到出生点 spawn-on-join: false # `guests` 的以下值表明组 `guests` 中的所有玩家在加入时都将被传送到出生点。 #spawn-on-join: 客人 # 下面的列表值表明,组 `guests` 和 `admin` 中的所有玩家在加入时都将被传送到出生点。 #spawn-on-join: #- guests #- admin # 文件结尾 <-- 到此, 你已经完成了ESS的设置. ```