--- sidebar_position: 2 --- # 搭建 ## 下载 在 [核心选择](/docs/跨服端/核心选择.md) 找到 Velocity 然后下载 ## 启动 创建一个新的文件夹将核心放进去 并且使用参数启动以生成初始文件 如果想进一步优化可以使用JVM参数 [Velocity官方](https://docs.papermc.io/velocity/getting-started#launching-velocity-under-windows)有推荐的Flags ```bash java -Xms1024M -Xmx1024M -jar 核心名字.jar ``` ## 配置 打开 `velocity.toml` 找到并修改以下内容: > 在 **[servers]** 那里该填什么? > >> 答: >> `子服名 = "子服地址"` >> >> 如 `login = "0.0.0.0:25501"` :::danger 中文需要用引号括起来。如`"登录服" = "0.0.0.0:25501"` ::: [详细配置文件讲解](velocity.toml.md) ``` # velocity端的端口号,数字1000~65536随意 bind = "0.0.0.0:25577" # 正版验证,有1.19.1+的子服不建议开启此项 online-mode = false # 1.13+这里填modern 1.12-填bungeeguard player-info-forwarding-mode = "modern" # 是否应将服务器列表ping请求传递给后端服务器? # 可用选项: # - "disabled":不会进行任何传递。velocity.toml和server-icon.png将确定初始服务器列表ping响应。 # - "mods":仅将后端服务器的mod列表传递到响应中。将使用具有mod列表的后端服务器的第一个服务器。如果无法联系后端服务器,则Velocity不会显示任何mod信息。 # - "description":使用后端服务器的描述和mod列表。将使用响应的第一个服务器列表中的第一个服务器(或强制主机)进行描述和mod列表。 # - "all":将后端服务器的响应用作代理响应。如果无法联系服务器,则使用Velocity配置。 # 人话,motd插件在代理端用"disabled",否则用"all" ping-passthrough = "all" # 子服名称和地址,名称不可包含”.” [servers] ## 登录服 login = "0.0.0.0:25501" ## 生存服 survival = "0.0.0.0.:25502" ## 资源服 resource = "0.0.0.0:25503" # 尝试连接子服的先后顺序 try = [ “login”,"survival" ] # 建议删除此项所有值 [forced-hosts] "lobby.example.com" = [ "lobby" ] ``` ## 子服配置 Velocity支持将玩家信息(如IP地址、UUID和皮肤)转发到您的服务器。Velocity支持三种转发格式: - **Velocity Modern 转发** (现代转发)是一种自定义的转发格式(modern 转发),它更安全。 - **BungeeCord 转发**(也称为_传统转发_),它有更好的兼容性但安全性较低。 - **BungeeGuard**,与传统BungeeCord转发相同,但包含了一个密钥。它比单独的BungeeCord转发更好,但不如Velocitymodern 转发理想。 您只能选择这些转发格式中的一种。目前不可能“混合匹配”转发模式或同时使用所有转发格式。一般来说,如果您只支持使用Minecraft 1.13及更新版本的客户端,请使用Velocity Modern 转发;否则,您必须使用BungeeCord转发。 ### 配置现代转发(Modern Forwarding)
点击展开 **`modern` 转发** 是 Velocity 的原生格式,以高效的二进制格式转发所有玩家信息,并采用 MAC 代码增加安全性,使非法服务器难以绕过您的 Velocity 代理。但它**仅支持 Minecraft 1.13 或更高版本**。 #### 警告 - `modern` 转发与 **Minecraft 1.13 以下版本** 和 **ProtocolSupport 插件** 不兼容。如果使用这些,您需要使用传统的 BungeeCord 兼容转发。 #### 配置步骤 1. 在 `velocity.toml` 文件中将 `player-info-forwarding` 设置为 `modern`。 2. 确保您的服务器已正确配置以使用 Velocity 转发。 #### 为 Paper 配置现代转发 - Paper **1.14 及以上版本** 以及 **1.13.1/1.13.2 版本 377 及以上版本** 原生支持 Velocity 现代转发。 1. 在 `server.properties` 文件中禁用 `online-mode` 设置,以防止服务器自行验证玩家身份。 2. 如果之前已启用 BungeeCord 转发,需在 `spigot.yml` 中将 `settings.bungeecord` 设置为 `false`。 3. 在 `config/paper-global.yml` 中: - 设置 `proxies.velocity.enabled` 为 true。 - 设置 `proxies.velocity.secret` 以匹配您的 `forwarding.secret` 文件中的密钥。 - 设置 `proxies.velocity.online-mode` 与您的 `velocity.toml` 中的 `online-mode` 一致。 4. 编辑完成后,重新启动服务器。 **注意**:如果您使用的是 Paper **1.18.2 或更低版本**,请在 `paper.yml` 文件中查找相关设置。
点击展开-为Fabric/Forge配置现代转发 #### 为 Fabric 配置现代转发 - 使用名为 **FabricProxy-Lite** 的 mod,可以在 Fabric 上使用修改过的服务器与 Velocity 现代转发。 #### 为 Forge 配置现代转发 - 使用名为 **ProxyCompatibleForge** 的 mod,可以在 Forge **1.16.5 或更高版本** 的修改过的服务器上使用 Velocity 现代转发。
### 配置传统 BungeeCord 兼容转发 (Legacy Forwarding)
点击展开 #### 警告 - 传统转发 **本质上是不安全的**。如果必须使用,应了解如何正确保护您的服务器。 1. `legacy` 转发是 BungeeCord 启用 IP 转发时使用的玩家信息转发协议。 2. 它广泛支持且兼容性强,但 **不安全**。 3. 在 `velocity.toml` 中将 `player-info-forwarding` 设置为 `legacy`。 4. 确保服务器能接受 Velocity 发送的转发玩家数据。 #### 增加安全性 - 对于托管在共享主机上的代理,Velocity 可选地支持 **BungeeGuard**。 - 将 `velocity.toml` 中的 `player-info-forwarding` 设置为 `bungeeguard`。 - 在 BungeeGuard 配置的令牌部分添加 `forwarding.secret` 文件中的值。 #### 为 Spigot / Paper 配置传统转发 1. 在 `spigot.yml` 中将 `settings.bungeecord` 设置为 `true`。 2. 重新启动服务器。
点击展开-为Sponge/Fabric配置传送转发 #### 为 Sponge 配置传统转发 1. 停止服务器。 2. 在 `config/sponge/global.conf` 文件中将 `modules.bungeecord` 和 `bungeecord.ip-forwarding` 设置为 true。 3. 重新启动 Sponge 服务器。 #### 为 Fabric 配置传统转发 **警告**:不再有任何积极支持传统转发的 mod。**请改用 Velocity 现代转发**。
## 加入 见 [加入服务器](/docs/跨服端/搭建/加入服务器.md)