--- sidebar_position: 1 --- - 以下是两种基于 Bukkit 核心的服务端。 我们先来简单看一眼 Purpur 的文件夹结构: ```c Purpur ├─assets // 储存 Minecraft 音效贴图等重要文件,不要乱动 ├─cache // 缓存文件夹,一般放置 Minecraft 原版服务器 ,对于 Purpur fork 服务器一般会有 spark ├─config // Paper fork 服务器特有的配置文件,用于放置 Paper 的配置文件 ├─logs // 存放服务端日志的文件夹 ├─libraies // 存放服务器及部分插件的依赖库 ├─plugins // 存放插件的文件夹 ├─version // 存放对应版本需要的依赖 jar ├─world // 主世界文件夹 ├─world_nether //地狱世界文件夹 └─world_the_end //末地世界文件夹 ``` 对于类似 Catserver 的混合服务器,文件夹结构是类似的,基本就多了 mod 文件夹。 对于世界文件夹的详细说明,请前往[世界文件架构](/docs/准备工作/基础知识/什么是世界.md) ## 根目录下的一些文件 - `banned-ips.json` 以 json 格式存放的被 ban IP 玩家的 UUID 及游戏名称等相关信息,一旦玩家被 banip ,此 IP 将无法再进入服务器。 - `banned-players.json` 以 json 格式存放了被 ban 玩家的 UUID 及游戏名称等相关信息,离线服 ban 玩家后换 ID 即可进入服务器,而正版服无法通过改名重新进入服务器。 - `bukkit.yml` 由 Bukkit 派生得到的服务端都有的文件。保存着 Bukkit 所提供的最基本的设置选项。 - `commands.yml` 它提供了一种快速而简单的方法来强制服务器使用 Mojang 提供的命令(而不是 Bukkit 中内置的命令)而不产生冲突。 - `eula.txt` 在首次开服的时候,我们需要同意 EULA 协议。 - `help.yml` 一些插件的帮助信息会出现在这里面,一般不需要进行什么修改。 - `ops.json` 以 json 格式存放了 OP 玩家的 UUID 及游戏名称等相关信息。 - `purpur.jar` 你可以改名叫任何名字(只要以 jar 结尾,且在启动脚本中对应修改) - `permissions.yml` 是默认的权限定义 YAML 文件,在启动时自动生成。它的主要功能是将权限节点组合到一个文件中,以便权限插件(以及使用权限的插件)可以在整个系统中使用它。 - [`server.properties`](https://minecraft-zh.gamepedia.com/Server.properties) 服务端的一些基本设置就在里面,如设置端口,设置游戏难度,设置游戏模式(生存、创造等)等。 - `spigot.yml` Spigot 服务器都有的配置文件。 - `usercache.json` 储存着用名字及 UUID 信息的缓存文件。 - `version_history` 一些 Minecraft 和服务端核心的版本信息。 - `whitelist.json` 白名单列表。(如果您在[`server.properties`](https://minecraft-zh.gamepedia.com/Server.properties)中开启了白名单,您就可以在该文件中添加和管理谁被允许或不被允许进入服务器。) 至此,大部分的以 Bukkit 为基础的服务器核心服务端的结构已经大致呈现在您眼前。 [参考文献](https://github.com/Mhy278/MinecraftServerHostGuide/blob/master/Structure.md)