mirror of
https://github.com/postyizhan/NitWikit.git
synced 2025-01-24 15:44:21 +08:00
Merge branch 'main' of github.com:postyizhan/NitWikit
This commit is contained in:
commit
8d190924f4
@ -18,13 +18,15 @@ Geyser有以下版本类型:
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其中:
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Spigot版本 可以作为插件安装在以Spigot及其分叉(如Paper)为核心的服务端上
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Bungeecord,Velocity和ViaProxy版本 可以作为插件安装在这些代理端上
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Fabric和NeoForge版本 可以作为模组安装在这些模组端上
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Standalone版本 可以作为一个独立的代理端启动
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## 挑选版本
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在安装前,你需要找到合适的Geyser版本
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你可以参考下图:
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在安装前,你需要找到合适的Geyser版本,你可以参考下图:
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![version](_image/VersionChoose.png)
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@ -40,12 +42,12 @@ Standalone版本 可以作为一个独立的代理端启动
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### 其他版本
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作为插件或模组安装到对应文件夹即可
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### 独立版
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独立版作为一个单独的服务端
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你可以参考 [此处](/docs/正式开服/开启服务端.md) 的开启方法
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独立版作为一个单独的服务端,你可以参考 [此处](/docs/正式开服/开启服务端.md) 的开启方法
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## 配置
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找到配置文件夹下的config.yml
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(什么,你连配置文件夹都找不到? 那你真是连笨蛋都不如,配置文件在对应版本Geyser名称的文件夹下,一般开启服务器后都会生成)
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:::danger
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@ -54,13 +56,11 @@ Standalone版本 可以作为一个独立的代理端启动
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:::
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第一眼你可能会被全是英文的配置文件镇住
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别急,善用翻译来理解配置文件中的注释
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**在完成本教程的基础配置配置后,若需进阶,请参考 [此处](https://docs.superiormc.cn/v/geyser-wiki/user-guide/li-jie-pei-zhi) 的配置参考**
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第一眼你可能会被全是英文的配置文件镇住,别急,善用翻译来理解配置文件中的注释,**在完成本教程的基础配置配置后,若需进阶,请参考 [此处](https://docs.superiormc.cn/v/geyser-wiki/user-guide/li-jie-pei-zhi) 的配置参考**
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接下来,回到配置,映入你眼帘的应该是bedrock和remote两个大项
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bedrock所代表的是你所开放的端口,也是基岩版玩家看到的那个
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remote是连接的目标服务器,若不使用独立版此选项无效,请不要随意更改
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接下来,回到配置,映入你眼帘的应该是bedrock和remote两个大项:
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bedrock所代表的是你所开放的端口,也是基岩版玩家看到的那个,remote是连接的目标服务器,若不使用独立版此选项无效,请不要随意更改
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```yaml
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bedrock:
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@ -85,13 +85,18 @@ remote:
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```
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### Bedrock项
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**`port`**: 其代表你向基岩版玩家所开放的端口,在设置端口时请不要低于10000
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**`motd1`** 和 **`motd2`**: 其代表向基岩版玩家所显示的MOTD,可根据你的喜好配置,仅支持最基础的颜色符号
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**`server-name`**: 基岩版所看到的服务器名称,在暂停菜单和设置中可见
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### Remote项
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**若不使用独立版请忽略!**
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**`address`**: 其代表目标服务器的地址,若目标服务器和Geyser处于同一服务器下请不要更改
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**`port`**: 请和目标服务器对外开放的端口一致
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**`auth-type`**: 有offline,online和floodgate模式,offline和online分别对应离线和正版,你目标服务器用的什么就选什么,floodgate会在后续教程中解释
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### 其他项
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@ -112,23 +117,26 @@ above-bedrock-nether-building: false
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```
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**`passthrough-motd`**: 把Java版本的MOTD发送给基岩版
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**`passthrough-player-counts`**: 将玩家数量和最大玩家数量发给基岩玩家
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**`show-cooldown`**: 由于基岩版没有战斗冷却,此功能会模拟一个冷却提示器,你可以设置为title(小标题),actionbar(物品栏上方的标题) 或 false(关闭)
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**`show-coordinates`**: 是否向玩家显示坐标
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**`above-bedrock-nether-building`**: 开启后你将被允许在下届高度127以上建造,缺点是整个下界中雾的颜色不再可变,将一直是红色
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:::warning
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若你在使用模组端Geyser,那接下来的教程就和你无关了(包括进阶),因为模组端geyser根本不能实现这些功能
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:::
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## Floodagte
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为进一步兼容,你需要安装 [floodgate](https://geysermc.org/download#floodgate)
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floodgate可作为一个插件安装到Spigot及其分支的核心上或BungeeCord,Velocity之类的代理上
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群组服/独立版Geyser 的Floodgate安装需要进行一些额外步骤,请跟随教程完成
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:::warning
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纯模组端无法使用Floodgate,不要考虑
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:::
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Floodgate是一个允许 **Minecraft 基岩版** 帐号加入 **Minecraft Java版** 正版服务器而无需其**正版账号**的混合模式插件
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但**不止于此**
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@ -142,13 +150,13 @@ Floodgate是一个允许 **Minecraft 基岩版** 帐号加入 **Minecraft Java
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所以就算**非正版服务器**,也有**必要**安装此插件来获取更强大的兼容性
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此外,Floodgate有个小缺点,在安装之后你无法直接使基岩版玩家和Java版玩家数据互通
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这将在进阶教程中给出两个可行的解决办法
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此外,Floodgate有个小缺点,在安装之后你无法直接使基岩版玩家和Java版玩家数据互通,这将在进阶教程中给出两个可行的解决办法
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### 基础配置
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:::warning
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由于Floodgate在设计时并未考虑离线服务器
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接下来的教程中将告诉你如何进行调整以更好的适配离线服
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@ -169,9 +177,7 @@ username-prefix: "."
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为什么?
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因为在安装Floodgate后,基岩版玩家的UUID将会和Java版玩家有很大不同
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若是遇到重名,则会出现一个ID拥有两个完全不同的UUID,这可能会发生一些无法预知的错误
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而使用"."前缀是因为Java正版玩家名中不可使用"."
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因为在安装Floodgate后,基岩版玩家的UUID将会和Java版玩家有很大不同,若是遇到重名,则会出现一个ID拥有两个完全不同的UUID,这可能会发生一些无法预知的错误,而使用"."前缀是因为Java正版玩家名中不可使用"."
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**但是**
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这在离线服中,有几个问题:
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@ -192,13 +198,12 @@ username-prefix: "BE_"
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```
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### 独立版Geyser配置
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首先,按照基础配置在目标服务器安装Floodgate
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然后注意到Floodgate配置文件夹下,理应会生成一个叫key.pem的文件
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将其复制到独立版Geyser配置文件夹下
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首先,按照基础配置在目标服务器安装Floodgate,然后注意到Floodgate配置文件夹下,理应会生成一个叫key.pem的文件,将其复制到独立版Geyser配置文件夹下
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然后来到Geyser配置文件
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找到Remote项中的 **`auth-type`**,并将其改为 **`floodgate`**
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```yaml
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remote:
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auth-type: floodgate
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@ -207,25 +212,22 @@ auth-type: floodgate
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### 群组服配置
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首先,在群组端安装Floodgate,并按照基础配置完成安装
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:::warning
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不要将子服中的Floodgate配置直接复制到群组服,会缺少某个重要项
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:::
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接下来来到群组服的Floodgate配置
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找到 **`send-floodgate-data`** 这一项,将其修改为true
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接下来来到群组服的Floodgate配置,找到 **`send-floodgate-data`** 这一项,将其修改为true
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```yaml
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send-floodgate-data: true
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```
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这样子服就可以接收到来自群组服的基岩版玩家数据了
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请注意在开启此项后,若子服不安装Floodgate则基岩版玩家则无法进入子服
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但是此项很重要,若不开启,则在子服中Floodgate不起效果
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这样子服就可以接收到来自群组服的基岩版玩家数据了,请注意在开启此项后,若子服不安装Floodgate则基岩版玩家则无法进入子服,但是此项很重要,若不开启,则在子服中Floodgate不起效果
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接下来,在子服一一安装Floodgate并确保和群组服的Floodgate配置一致
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然后注意到群组端Floodgate配置文件夹下,理应会生成一个叫key.pem的文件
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用群组服的key.pem将子服中的key.pem覆盖,确保key.pem完全相同
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接下来,在子服一一安装Floodgate并确保和群组服的Floodgate配置一致,然后注意到群组端Floodgate配置文件夹下,理应会生成一个叫key.pem的文件,用群组服的key.pem将子服中的key.pem覆盖,确保key.pem完全相同
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即可完成群组端配置
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@ -21,51 +21,53 @@ sidebar_label: 领地 - Residence
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一个具有13年以上悠久开发历史的老牌领地插件
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一个具有13年以上悠久开发历史的老牌领地插件
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最初由bekvon维护,后由Zrips团队接手维护,并将其变更为“开源付费”的插件
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## 免费下载
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你仍可以从SpigotMC或Zrips官网中找到Residence最新版本免费下载的链接
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你仍可以从SpigotMC或Zrips官网中找到Residence最新版本免费下载的链接
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## 前置
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Residence 需要 CMIlib 作为前置插件
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下载:
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* [SpigotMC](https://www.spigotmc.org/resources/cmilib.87610/)
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Residence 需要 CMIlib 作为前置插件
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下载:
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* [SpigotMC](https://www.spigotmc.org/resources/cmilib.87610/)
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* [Zrips官网](https://www.zrips.net/cmilib/)
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## 优点与缺点
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首先,在说明优缺点前,提前说明一件事: 这个插件的缺点远大于优点,若无必要建议考虑其他插件
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首先,在说明优缺点前,提前说明一件事: 这个插件的缺点远大于优点,若无必要建议考虑其他插件
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### 缺点
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先说缺点
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作为一个老牌的领地插件,其拥有悠久的历史
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当然,其代码也是,但这对于代码质量来说并不是一件好事
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**参差不齐的代码格式、凌乱的逻辑、十几年来从未重构过的代码**等
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这使得该插件所隐藏的潜在问题或漏洞相当多,例如在后续会提到的负数刷钱漏洞
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先说缺点
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Residence在开发之初使用Ant作为其构建系统,而不是现在常见的Maven和Gradle
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Ant构建系统的相关构建信息存储在build.xml之中
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在Zrips团队接手后也并似乎在明面上未改变其构建系统,**但是他们删除了build.xml**
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这使得直接构建Residence变得困难,尤其是一个软依赖了不知道多少冷门插件的屎山
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这也是为什么Residence会被人称作“**假开源**”
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我们并不清楚Zrips团队删除构建信息的动机在哪里,但是可以从相关issues了解到的是
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在他们删除build.xml前,build.xml就已不能正常完成构建Residence的任务了
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不过,也有人试图为Residence添加Maven构建文件使其能更轻松的被构建和维护
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你可以在 [此处](https://github.com/RenYuan-MC/Residence-Maven) 找到带有Maven构建文件pom.xml的仓库
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作为一个老牌的领地插件,其拥有悠久的历史,当然,其代码也是,但这对于代码质量来说并不是一件好事,这导致了**参差不齐的代码格式、凌乱的逻辑、十几年来从未重构过的代码**等
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这使得该插件所隐藏的潜在问题或漏洞相当多,例如在后续会提到的负数刷钱漏洞
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Residence在开发之初使用Ant作为其构建系统,而不是现在常见的Maven和Gradle,Ant构建系统的相关构建信息存储在build.xml之中,在Zrips团队接手后也并似乎在明面上未改变其构建系统,**但是他们删除了build.xml**,这使得直接构建Residence变得困难,尤其是一个软依赖了不知道多少冷门插件的屎山
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这也是为什么Residence会被人称作“**假开源**”
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我们并不清楚Zrips团队删除构建信息的动机在哪里,但是可以从相关issues了解到的是在他们删除build.xml前,build.xml就已不能正常完成构建Residence的任务了,不过,也有人试图为Residence添加Maven构建文件使其能更轻松的被构建和维护
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你可以在 [此处](https://github.com/RenYuan-MC/Residence-Maven) 找到带有Maven构建文件pom.xml的仓库
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### 优点
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作为一个老牌插件,其知名度较高,由于大量服务器的使用
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使得很多玩家对Resience的了解较多
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在他们看来,Residence相较其他插件的逻辑是更简单更易于上手的
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且作为一个老牌插件,其插件的支持较多,出现插件之间互相不兼容的可能性更少
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作为一个老牌插件,其知名度较高,由于大量服务器的使用,使得很多玩家对Resience的了解较多
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在他们看来,Residence相较其他插件的逻辑是更简单更易于上手的
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且作为一个老牌插件,其插件的支持较多,出现插件之间互相不兼容的可能性更少
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## 漏洞
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作为一个老插件,其被发现的漏洞数不胜数
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当然,你可以禁用所有不常用的功能来避免潜在漏洞发生
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作为一个老插件,其被发现的漏洞数不胜数
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当然,你可以禁用所有不常用的功能来避免潜在漏洞发生
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这里只介绍一个最近的、影响较大的漏洞
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### 负数刷钱漏洞
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